Alberto José González

Alberto José González Kluczowe dane
Przezwisko Joe mcalby
Narodziny 29 lipca 1972
Barcelona, ​​Hiszpania
Podstawowa działalność Kompozytor , programista , projektant gier
Gatunek muzyczny Muzyka z gier wideo , chiptune
aktywne lata 1988 - dziś

Alberto José González Pedraza (ur29 lipca 1972) jest grafikiem, kompozytorem muzycznym, projektantem i producentem gier wideo; współzałożyciel Bit Managers i Abylight  ; który pracował nad wieloma tytułami, w tym grami sprzedawanymi przez francuskiego wydawcę Infogrames . Pracował nad ponad 60 grami, komponując muzykę lub programując grafikę, aż w końcu stał się jednym z głównych projektantów hiszpańskiego dewelopera AbyLight. Pomimo tego, że skomponował dziesiątki kompletnych ścieżek dźwiękowych do gier wideo, González nigdy nie miał żadnego szkolenia jako muzyk.

Jako główne muzyczne inspiracje cytuje Tima Follina , Bena Daglisha , Chrisa Hülsbecka , Jonathana Dunna i Davida Whittakera .

Kariera

Młodość

González zaczął interesować się programowaniem gier wideo w wieku 11 lat, kiedy otrzymał Casio PB-700 i zaczął pisać małe programy i gry w języku BASIC. Jego pierwszy program to program do rysowania duszków.

Nastolatek González odkrywa oprogramowanie muzyczne na ZX Spectrum o nazwie Wham! Pozytywka, którą pożyczył mu znajomy. Pomimo braku wykształcenia muzycznego González ma dobre ucho do melodii i zaczyna komponować muzykę do gier wideo. Zainteresowanie programowaniem doprowadziło go również do zaprogramowania własnych sterowników audio w asemblerze Z80. Ta praca pozwala Gonzálezowi zobaczyć jego muzykę zawartą w portach MSX kilku gier Spectrum wydanych wyłącznie na rynek hiszpański przez MCM Software, w tym Altered Beast , Snoopy, Power Drift i Ghostbusters 2 .

González rozpoczął karierę zawodową w branży gier wideo w wieku 16 lat w 1988 roku, jako grafik w małym hiszpańskim deweloperze New Frontier: zapukał do drzwi ich siedziby i pokazał im grafiki, które wykonał na ZX Spectrum; menedżerom firm podoba się to, co widzą i następnego dnia zatrudniają młodego grafika. Pierwszą wydaną grą Gonzáleza była wydana w 1990 roku gra Hostages , do której wyprodukował sprite'y i ścieżkę dźwiękową.

González będzie kontynuował swoją pracę jako projektant duszków i muzyk przy kolejnych tytułach New Frontier, a gry takie jak North & South otrzymają doskonałe recenzje. Podczas swoich lat w New Frontier jest wymieniany pod pseudonimem „McAlby”.

Bit Managers

Powołując się na złe zarządzanie i problemy finansowe, członkowie New Frontier, w tym González, opuścili w 1992 roku i założyli własną firmę zajmującą się tworzeniem gier Bit Managers . González skomponował muzykę do wszystkich gier Bit Managera z wyjątkiem dwóch: BANG!, Wydanych w salonach, oraz Radikal Bikers, port dla Sony PlayStation zręcznościowej gry o tej samej nazwie. Jego pierwszą ścieżką dźwiękową do Bit Managers jest Pop Up, wydany na Game Boy w 1992 roku.

Bit Managers staje się popularnym deweloperem i jednym z uprzywilejowanych partnerów Infogrames, tworząc gry oparte na popularnych komiksach francusko-belgijskich, takich jak The Adventures of Tintin , Asterix , Spirou , The Smurfs , a także gry na nich oparte. Looney Tunes from Warner Bracia. González opuścił stanowisko projektanta graficznego po opracowaniu Asterix na NES i Game Boy i poświęcił się całkowicie komponowaniu muzyki i programowaniu pilotów dźwiękowych podczas lat spędzonych w Bit Managers. W sumie González komponuje muzykę do ponad 40 tytułów na 10 różnych nośnikach gier wideo, w tym NES, SNES, Game Boy, Sega Master System, PlayStation i Game Boy Advance.

Abylight

W 2003 roku González opuścił Bit Managers, aby założyć kolejne studio deweloperskie, Abylight. Chcąc pogłębić swoje doświadczenie w branży gier wideo, González decyduje się na przyjęcie roli producenta i projektanta studia, a nie kompozytora. Firma koncentruje się głównie na treściach do pobrania na telefony komórkowe i usługach pobierania, takich jak DSiWare, zwłaszcza w przypadku serii Music On. W 2011 roku Abylight wydał AfterZoom, popularną grę DSiWare, w której gracz używa aparatu do przybliżania rzeczywistych obiektów i odkrywa organizmy do zbadania lub uchwycenia. AfterZoom zdobywa nagrodę dla najlepszej europejskiej gry edukacyjnej na Fun & Serious Game Festival.

Grafika

Oprogramowanie MCM

Nowa granica

WysłanoNiepublikowane

Bit Managers

Wysłano Niepublikowane

Infogramy

WysłanoNiepublikowane

AbyLight

Bibliografia

  1. Patrick Todd, „  Alberto González Interview  ” , Good-Evil,16 lipca 2009(dostęp 5 marca 2013 )
  2. „  Spectrum Games - Wywiad z programistą - Alberto Gonzalez (Joe McAlby)  ” , The Retro Brothers,12 listopada 2010(dostęp 5 marca 2013 )

Linki zewnętrzne