ATI Rage

logo

ATI Rage to seria grafik chipset oferujących przyspieszanie grafiki 2D, wideo przyspieszeń i akceleracja 3D. Jest następcą serii Mach.

3D RAGE (I)

Pojawiła się pierwsza generacja architektury Rage Kwiecień 1996

Oryginalny układ 3D RAGE (aka Mach64 GT) był oparty na rdzeniu Mach64 2D z nowymi funkcjami 3D i akceleracją MPEG-1.  

3D RAGE został użyty w   karcie graficznej ATI 3D Xpression .

3D RAGE II (II +, II + DVD, IIc)

Rage drugiej generacji (znany również jako Mach64 GT-B) oferuje około dwukrotnie wyższą wydajność 3D. 

Jego procesor graficzny ponownie polegał na przeprojektowanym silniku graficznym Mach64, który zapewniał najwyższą wydajność 2D dzięki szybkiej pamięci EDO lub SGRAM.

Układ 3D Rage II był ulepszoną wersją kompatybilną z akceleratorem 3D Rage. Chip jest zgodny z PCI drugiej generacji, co zwiększa wydajność 2D o 20% i dodaje obsługę odtwarzania MPEG-2 (DVD).

Układ był również kompatybilny z Microsoft Direct3D i Reality Lab, QuickDraw 3D Rave, Criterion RenderWare i Argonaut BRender. 

Sterowniki OpenGL są dostępne dla profesjonalnej społeczności 3D i CAD, a sterowniki Heidi są dostępne dla użytkowników AutoCAD. 

Sterowniki są również dostarczane w systemach operacyjnych, w tym Windows 95, Windows NT, Mac OS, OS / 2 i Linux.

ATI dostarczyło również układ dekodera TV dla RAGE II, chip  ImpacTV  .

RAGE II został zintegrowany z kilkoma komputerami Macintosh, w tym z pierwszą wersją Macintosh G3 (Beige), Power Mac 6500. W komputerach PC zgodnych z IBM kilka płyt głównych i kart graficznych wykorzystywało ten chipset, w tym:  3D Xpression +  ,  3D Pro Turbo  i oryginalny  All-in-Wonder  .

3D Rage IIc był ostatnią wersją rdzenia Rage II i oferował wsparcie AGP. Rage IIc został zintegrowany z komputerem Macintosh, oryginalnym iMakiem G3 / 233.

3D Rage Pro

Trzecia generacja architektury Rage pojawiła się latem 1997 roku.

ATI wprowadziło szereg zmian w 3D RAGE II: nowy silnik konfiguracji trójkątów, ulepszenia korekcji perspektywy, implementacje obsługi przezroczystości i mgły, obsługa oświetlenia lustrzanego i ulepszona obsługa DVD. Czip 3D Rage Pro został zaprojektowany dla Intel Accelerated Graphics Port (AGP ), wykorzystując teksturowanie w trybie run, potokowanie poleceń, adresowanie pasma bocznego i modę full-2. Początkowe wersje były oparte na standardowych konfiguracjach pamięci graficznej: do 8  MB SGRAM lub  16 MB WRAM, w zależności od modelu.

RAGE Pro oferował wydajność w linii akceleratorów Voodoo 3dfx i RIVA 128 Nvidii, ale generalnie nie dorównuje ani nie przewyższa konkurencji. 

To, oprócz (wczesnego) braku obsługi OpenGL, zaszkodziło sprzedaży. WLuty 1998, ATI wprowadziło wersję 2x AGP Rage Pro na rynek OEM i podjęło próbę ponownego wynalezienia Rage Pro na rynek detaliczny, jednocześnie zmieniając nazwę chipa na  Rage Pro Turbo  i wypuszczając nowy sterownik  Rage Pro Turbo. (4.10.2312), co miało rzekomo zwiększyć wydajność o 40%. W rzeczywistości wczesne wersje nowego sterownika zapewniały lepszą wydajność tylko na stanowiskach testowych, takich jak 3D Winbench 98 i Final Reality firmy Ziff-Davis.

W grach wydajność naprawdę ucierpiała. Pomimo kiepskiego wprowadzenia, nazwa Rage Pro Turbo utknęła i ostatecznie ATI było w stanie wypuścić zaktualizowane wersje sterownika, które zauważyły ​​widoczny wzrost wydajności w grach, ale to nie wystarczyło, aby zainteresować entuzjastów gier.

3D Rage Pro był sprzedawany głównie na rynku detalicznym jako Xpert @ Work lub Xpert @ Play, jedyną różnicą było wyjście TV w wersji Xpert @ Play. Był to również chipset graficzny wbudowany w stacje robocze Sun Ultra 5/10, ich pierwszy model komputera oferujący podstawowe komponenty sprzętowe PC. Był to również zintegrowany chipset graficzny drugiej wersji Macintosha G3 (Beżowy).

Ogólne specyfikacje 3D Rage Pro:

Rage LT i Rage LT Pro

Rage LT (znany również jako Mach64 LT) był często wdrażany na płytach głównych oraz w aplikacjach mobilnych, takich jak laptopy. 

Ten chip z końca 1996 roku był bardzo podobny do Rage II i obsługiwał to samo kodowanie aplikacji. Zawiera nadajnik LVDS (niskonapięciowy sygnał różnicowy) do ekranów LCD laptopów i zaawansowane zarządzanie energią (blokowa kontrola mocy). RAGE LT PRO, oparty na 3D RAGE PRO, był pierwszym mobilnym procesorem graficznym korzystającym z AGP. Oferował filtrowane rozszerzenie ratiometryczne , które automatycznie dostosowywało obrazy do pełnego rozmiaru ekranu. ImpacTV2 + firmy ATI jest zintegrowany z układem RAGE LT PRO, aby obsługiwać oglądanie na wielu ekranach, tj. Jednoczesne wyjście do telewizora, CRT i LCD. Ponadto RAGE LT PRO może obsługiwać dwa wyświetlacze z różnymi obrazami i / lub częstotliwościami odświeżania dzięki zastosowaniu niezależnych i podwójnych kontrolerów CRT. Rage LT Pro był często używany w komputerowych kartach graficznych, które miały port VESA Digital Flat Panel do cyfrowego sterowania niektórymi stacjonarnymi monitorami LCD.

RAGE XL

Rage XL był tanim rozwiązaniem RAGE Pro . Jako rozwiązanie energooszczędne z możliwością akceleracji 2D, chip był używany w wielu słabszych kartach graficznych. Był również widoczny na płytach głównych Intela do 2004 roku i nadal był używany w 2006 roku w serwerowych płytach głównych. Rage XL został zastąpiony przez ATI ES1000 do użytku serwerowego.

Układ był zasadniczo wysuwanym Rage Pro , zoptymalizowanym pod kątem bardzo niedrogiego rozwiązania, w którym potrzebna była tylko podstawowa grafika.

Wściekłość 128

W ciągłej walce o stworzenie najszybszego i najbardziej zaawansowanego akceleratora 3D, ATI wymyśliło RAGE 128 . Chip został ogłoszony w dwóch wersjach, RAGE 128 GL i RAGE 128 VR. 

Oprócz niższej ceny chipa VR, główna różnica polegała na tym, że ta pierwsza była w pełni 128-bitową konstrukcją, podczas gdy VR, nadal wewnętrznie 128-bitowy procesor, korzystał z 64-bitowego interfejsu pamięci zewnętrznej.

Rage 128 był kompatybilny z Direct3D 6 i OpenGL 1.2. Obsługuje wiele funkcji poprzednich układów RAGE, takich jak konfiguracja trójkątów, akceleracja DVD i rdzeń akceleratora VGA / GUI. RAGE 128 dodał akcelerację odwrotnej dyskretnej transformacji kosinusowej (IDCT) do katalogu DVD. Był to pierwszy moduł renderujący ATI z podwójnym teksturowaniem, który mógł generować dwa piksele na zegar (dwa potoki pikseli). Procesor był znany z wydajnego 32-bitowego trybu kolorów, ale także ze słabo ramkowanego trybu 16-bitowego. ; o dziwo, RAGE 128 nie był dużo szybszy w 16-bitowym kolorze, pomimo niewielkich wymagań dotyczących przepustowości. W trybie 32-bitowym RAGE 128 był czymś więcej niż odpowiednikiem RIVA TNT, a Voodoo 3 w ogóle nie obsługiwał formatu 32-bitowego. Chip miał konkurować z NVIDIA RIVA TNT, Matrox G200 i G400 oraz 3dfx Voodoo 3.

ATI wdrożyło technikę buforowania zwaną Twin Cache Architecture z Rage 128. Rage 128 używał bufora 8KB do przechowywania tekstów używanych przez silnik 3D. Aby jeszcze bardziej poprawić wydajność, inżynierowie ATI włączyli również 8-kilobajtową pamięć podręczną pikseli, która służy do przepisywania pikseli w buforze klatek.

Rage 128 Pro

Później ATI opracowało następcę oryginalnego Rage 128, zwanego  Rage 128 Pro . Ten układ przyniósł kilka ulepszeń, w tym ulepszony trójkątny silnik konfiguracyjny, który podwoił przepustowość geometryczną do ośmiu milionów trójkątów / s, lepsze filtrowanie tekstur, kompresję tekstur DirectX 6.0, 4 × AGP, obsługę DVI oraz układ Rage Theater dla kompozytów i S- Video TV-in. Ten układ został użyty na  zorientowanych na graczy płytach  Rage Fury Pro i   biznesowym Xpert 2000 PRO . Rage 128 Pro był generalnie równym odpowiednikiem Voodoo 3 2000, RIVA TNT2 i Matrox G400, ale często był utrudniony przez niższy zegar (często na 125 MHz) konkurujący z wysokiej klasy Voodoo3 3500, TNT2 ultra i G400 MAX.

Alternatywne renderowanie klatek

Karta Rage Fury MAXX zawierała dwa chipy Rage 128 Pro w konfiguracji alternatywnego renderowania klatek (AFR), aby umożliwić prawie dwukrotny wzrost wydajności. Jak sama nazwa wskazuje, AFR renderuje każdy obraz na niezależnym GPU. Ta karta została zaprojektowana, aby konkurować z NVIDIA GeForce 256 i późniejszą 3dfx Voodoo 5. Chociaż była w stanie dopasować około 32 kart SDR GeForce 256  MB , GeForce 256 z pamięcią DDR nadal z łatwością wygrywa. Chociaż w tamtych czasach było niewiele gier, które obsługiwały transformację sprzętu, przycinanie i oświetlenie (T&L), brak T&L w MAXX postawiłby go w niekorzystnej sytuacji, gdy te tytuły stały się bardziej rozpowszechnione.

Później firma ATI odkryła, że ​​systemy operacyjne Windows NT 5.x (Windows 2000, XP) nie obsługują obu procesorów graficznych AGP w sposobie, w jaki ATI je zaimplementowała. NT umieszcza je oba na szynie AGP i przełącza między nimi, więc karta może działać tylko jako pojedyncza karta Rage 128 Pro z wydajnością karty Rage Fury. Optymalnym systemem operacyjnym dla Rage Fury MAXX jest Windows 98 / ME. Windows 95 i Mac OS nie były obsługiwane.

Wścieklizna 6

Akcelerator graficzny Rage 128 Pro był ostatnią wersją architektury Rage i ostatnim zastosowaniem marki Rage. Podczas gdy następna iteracja pierwotnie nosiła nazwę  Rage 6 , ATI zdecydowało się zmienić jej nazwę na Radeon .

Mobilność

Prawie wszystkie wersje Rage były używane w aplikacjach mobilnych, ale były też specjalne wersje tych chipów, które zostały do ​​niego zoptymalizowane. Były to pierwsze rozwiązania graficzne ATI noszące przydomek mobilności . Te żetony obejmowały: