The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V
Skyrim
The Elder Scrolls 5 Skyrim Logo.png
Deweloper Bethesda Game Studios
Redaktor Bethesda Softworks
Dyrektor Todd Howard
Autor scenariusza Emil Pagliarulo
Kompozytor Jeremy Soule
Producent Ashley Cheng
Craig Lafferty
Data wydania Windows, PlayStation 3, Xbox 360
INT  : 11 listopada 2011
JAP  : 8 grudnia 2011
PlayStation 4, Xbox One
WNĘTRZE  :28 października 2016
Przełącznik Nintendo
WNĘTRZE  :17 listopada 2017 r.
Uprzejmy RPG akcji
Tryb gry Gracz
Platforma Komputer(y): Okna Konsola(y): PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
Silnik Silnik tworzenia
Wersja 1.9.32.0.8
Ocena BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
USK  : 16 ?
Stronie internetowej www.elderscrolls.com/skyrim
Stare zwoje

The Elder Scrolls V: Skyrim (często w skrócie Skyrim ) to gra wideo RPG opracowana przez Bethesda Game Studios i opublikowana przez Bethesda Softworks , wydana11 listopada 2011na PlayStation 3 , Xbox 360 i Microsoft Windows . Jest to piąta część serii gier The Elder Scrolls , po Arenie , Daggerfall , Morrowind i Oblivionie .

Gra stawia gracza w sytuacji nieznajomego, który próbował opuścić ziemię Skyrim, co jest zabronione bez upoważnienia ("Skyrim" w języku angielskim, stąd nazwa opus), który następnie zostaje rozdarty przez wojnę domową, która inwazja wojowniczych smoków tylko się pogarsza. Postać wcielana przez gracza okazuje się tak naprawdę ostatnim „Dragonborn”, który po odkryciu swoich mocy jako jedyny jest w stanie zakończyć konflikt, który pustoszy krainę i pokonuje wybudzone ze snu smoki millennium przez Alduina , „Pożeracz Światów”.

Do tego głównego wątku dodaje mnóstwo zadań pobocznych, które zachęcają gracza do dokonywania wyborów, wziąć boki i odkryć rozległy otwarty świat z fantazji inspirowanej kulturą Nordic , zaludniony przez wiele grup etnicznych (skandynawskie, Imperium, Bretończycy, Redgardów, Argonianie, Leśne Elfy, Wysokie Elfy, Mroczne Elfy, Khajiici, Orkowie, Falmerowie itd.) oraz mieszanie rozległych równin, ośnieżonych szczytów, zalesionych dolin, mrocznych jaskiń, zaginionych świątyń i cytadeli.

Krytyczny i komercyjny sukces, gra gromadzi się w listopad 2016, pięć lat po premierze minęło ponad 30 milionów sztuk. The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition , zremasterowana wersja gry, została wydana na Xbox One , PlayStation 4 i Windows na28 października 2016. Ta wersja zawiera obsługę modów , wszystkie trzy rozszerzenia oraz pełną aktualizację grafiki. Porty na Nintendo Switch i PlayStation VR zostały wydane w dniu17 listopada 2017 r..

Streszczenie

Wydarzenia w Skyrim mają miejsce w roku 201 Czwartej Ery (4E 201), 200 lat po wydarzeniach z Otchłani , w kontekście wojny domowej: po zabójstwie Wielkiego Króla Skyrim przez przywódcę rebeliantów Ulfrica Sombrage, konflikty wybucha między nordyckimi separatystami, Sombrages, a tymi, którzy wciąż wspierają Imperium, które samo upada i znajduje się pod dominacją frakcji elfów, Thalmorów. Jest to również moment wybrany przez lorda smoka Alduina, aby pojawić się ponownie i zniewolić lud Skyrim. Gracz, który wciela się w anonimowego więźnia, tak jak w poprzednich częściach serii, odkryje podczas gry, że jako jedyny jest w stanie przeciwstawić się Alduinowi i smokom: jest Dovahkiin („Dziecko smoka” w smoku język).

Główna rama

Oś czasu
The Elder Scrolls
  • Główne odcinki
  • Arena
  • Daggerfall
  • Morrowind
  • zapomnienie
  • Skyrim
  • Odcinki drugorzędne

Fabuła rozpoczyna się, gdy gracz budzi się do konwoju więźniów z celi śmierci, z których jednym jest buntowniczy nordycki przywódca Ulfric Darkside. Gdy przedstawiciele frakcji cesarskiej przygotowują się do egzekucji u podnóża fortu Helgen, pojawia się smok Alduin z rasy dawno wymarłej w Skyrim , która niszczy miasto. W panice graczowi udaje się uciec przez podziemną jaskinię, zyskując w ten sposób wolność i stawiając pierwsze kroki na terytorium Nordyków. Po dotarciu do wioski Rivebois i poinformowaniu mieszkańców o powrocie smoków, musi udać się do Fort-Dragon, w mieście Whitaker, aby poprosić jarla o pomoc w walce ze smoczymi zagrożeniami. Obarczony misją szlachcica, który zgadza się wysłać swoją armię do Rivebois, gracz znajduje w sanktuarium Smoczy Kamień. W okolicy widzi na ścianie starożytnego muru Słowo zapisane w języku smoczym , od Thu'um , moc smoczego krzyku. To odkrycie jest kluczowe dla gracza, który nie może jeszcze pojąć znaczenia języka smoków.

Gdy gracz wraca do Whitenera, jedna z wież strażniczych miasta zostaje zaatakowana przez smoka. Gracz udaje się tam i pomaga pokonać bestię, ale po śmierci smoka pochłania jego duszę i jest w stanie zapanować nad jego krzykiem. Oszołomieni żołnierze Whitewash zdają sobie sprawę, że gracz jest „smoczym dzieckiem”, w którego żyłach płynie smocza krew i które byłoby w stanie kontrolować język smoków. Niedługo potem hrabia zostaje o tym poinformowany, a gracz zostaje wezwany przez Siwobrodych, zakon uczonych przebywających w odosobnieniu w świątyni Wysokiego Hrothgar, w pobliżu szczytu najwyższej góry Skyrim, Gardła Świata. Ci uczeni są szczególnie odpowiedzialni za badanie mocy Thu'um i tylko po to, by rozpoznać gracza jako Smocze Dziecię . Po pasowaniu na rycerza na tym wysokim miejscu bohater poznaje sekrety smoczego języka i jego rolę w nadchodzącej wojnie z Alduinem, Pożeraczem Światów, najpotężniejszym ze smoków.

Aby sprawdzić swoje umiejętności, Arngeir, przywódca Siwobrodych, wysyła Dziecko, aby odzyskało relikwię, róg Jurgena Parleventa, w Ustengrav, starożytnym nordyckim kopcu w pobliżu miasta Morthal; w rzeczywistości został już zajęty przez nieznajomego, który spotyka bohatera w wiosce Rivebois. Złodziejem jest nie kto inny jak Delphine, karczmarz w Rivebois, ale także i przede wszystkim jeden z ostatnich przedstawicieli Zakonu Ostrzy, wojowników, którzy kiedyś byli oddani ochronie Imperatora Tamriel, ale którzy działają teraz w Skyrim dla eksterminacja zagrożenia smokami. Z pomocą Delphine bohater wyrusza do Kyne's Grove, niedaleko Windseam, w poszukiwaniu Alduina i jest świadkiem procesu wskrzeszenia smoka, którego udaje im się zabić, zanim zdąży wyrządzić szkody. Delphine, teraz przekonana o zdolnościach Smoczego Dziecięcia, pomaga jej zinfiltrować elfią ambasadę Thalmoru w pobliżu stolicy Skyrim, Samotni, w celu zbadania ich możliwego udziału w powrocie smoków. Tam dowiadują się, że Thalmorowie aktywnie poszukują człowieka imieniem Esbern, Archiwisty Ostrzy, ale sami nie mają nic wspólnego z powrotem smoków. Wyzwaniem jest więc odnalezienie najpierw archiwisty, który ukrywa się w Pułapce na Myszy, dużej sieci podziemnych galerii w Faillaise, mieście na południowym wschodzie Skyrim.

Po znalezieniu Esberna Wybraniec towarzyszy Ostrzom do Świątyni Niebiańskiej Przystani, gdzie znajduje się "Ściana Alduinów". Odkrywa tam historyczny rycin, datowany na pierwszą walkę Alduina z ludźmi, który wspomina o niezwykle potężnym krzyku, jedynym, który jest w stanie pokonać Władcę Smoków. Jak Blades się zorganizować powraca bohater do Graybeards aby dowiedzieć się więcej o broni, która pozwoliła porażki Alduin w przeszłości, krzyk przedstawionym w grawerowaniu: w Fendragon, słowo od czw „um ukształtował przez ludzi okraść smokiem jego zdolność do latania. Od samego mentora Siwobrodego, smoka Paarthurnaxa, upadłego generała Alduin, dowiaduje się prawdy o Pierwszej Wojnie między ludźmi i smokami, a także Krzyku Fendragona. Czcigodny smok ujawnia, że ​​w starożytności Alduin nie został tak naprawdę pokonany, a jedynie wysłany do innej epoki poprzez Zwój Starożytnych, w nadziei, że nigdy się nie pojawi. Bohaterowi udaje się odnaleźć cenny Zwój dzięki magom z Akademii Zimowej Twierdzy, głęboko w mrocznych dwemerskich ruinach Czarnego Pazura. Pozwala mu na chwilową podróż w czasie, by być świadkiem mitycznej walki trzech legendarnych nordyckich bohaterów z Alduinem i poznać słynny krzyk Fendragona.

Pod koniec tego pamiątkowego doświadczenia Alduin pojawia się w Gardle Świata i atakuje bohatera; Teraz uzbrojony w Fendragona, udaje mu się rozgromić stworzenie, które ucieka do Sovngarde, utopijnego świata, w którym Nordycy znajdują odpoczynek po śmierci. Zdeterminowany, by go ścigać, Smocze Dziecię musi odkryć, jak dostać się do tego mitycznego raju; używa Wielkiego Przedsionka Smoczego Fortu, pałacu hrabiego Whitenera, aby schwytać smoka i zmusić go do ujawnienia mu dostępu do Sovngardu.

Ale zanim pójdzie dalej, hrabia Balgruuf Wielki żąda, aby bohater stanął po stronie w wojnie domowej, aby zawrzeć rozejm między Imperialnymi a Gromowładnymi, aby uspokoić sytuację w Skyrim, a następnie położyć kres poczynaniom smoków. Dzięki swojej reputacji, która jest obecnie autorytatywna w kraju, Smocze Dziecię jest w stanie zorganizować spotkanie generała Tulliusa z Nordyckim Ulfric Darkshore w Haut-Hrothgar pod opieką Siwobrodych i udaje mu się uzyskać tymczasowe zawieszenie broni do czasu Alduina. zagrożenie minęło.

Wojna domowa została uspokojona, bohater chwyta smoka Odahviing, którego ma w Fort-Dragon i który wyjawia mu, że Alduin dołączył do Sovngarde przez otwarty portal w ruinach niedostępnego dla człowieka fortu, zwanego Skuldafn. Odahviing, pod wrażeniem Thu'um Smoczego Dziecięcia i kwestionującego wyższość Alduina od czasu jego porażki w Gardle Świata, zgadza się zabrać go tam na plecach. Wybraniec dołącza w ten sposób do Sovngarde i Panteonu Odważnych, miejsca, w którym spotykają się wszyscy bohaterowie Skyrim, i tam spotyka Ysgramora, założyciela Nordyckich Towarzyszy i Bohaterów, który wyjawia mu, że Alduin żywi się martwymi duszami z pomocą magiczna mgła. Dzięki głosom trzech wielkich nordyckich bohaterów, którzy kiedyś walczyli z Alduinem, Smocze Dziecię rozwiewa mgłę, konfrontuje się z Alduinem i na dobre pokonuje Smoczego Władcę, po czym wraca do Skyrim, by ostatecznie pozbyć się smoków.

Wybór

Gildie i frakcje

Podobnie jak w poprzednich odcinkach, gracz może dołączyć do kilku gildii i frakcji:

Armie

W tym odcinku gracz jest świadkiem wojny domowej w Skyrim i może wybrać wsparcie jednego z dwóch obozów:

Dawnguard

W tym rozszerzeniu gracz musi wybrać jedną z dwóch frakcji.

System gry

Gra przejmuje podstawy sterowania od swoich poprzedników: jest to gra fabularna zorientowana na akcję, w której gracz wciela się w postać, którą może fizycznie dostosować (płeć, rasa, budowa, rysy twarzy, tatuaże, blizny ...) w subiektywnej wizji . Ta funkcja jest popularna wśród graczy, którzy mogą łatwo identyfikować się ze swoją postacią. Kontynent Skyrim to otwarty świat złożony z miast, wiosek, odizolowanych domów, lochów, jaskiń i świątyń, który gracz może swobodnie eksplorować w dowolnej kolejności, bez żadnych ograniczeń.

Wydany pięć lat po Oblivionie , Skyrim skupia się na poprawie funkcji The Elder Scrolls , a odsłaniając całe nowe grunty nigdy wcześniej nie widzianych krajobrazów w Tamriel. Od swoich poprzedników, gra wzmacnia trudność 150 lochów poprzez łamigłówki, które ograniczają ich postęp (koncepcja wprowadzona przez rozszerzenie Rycerzy Dziewięciu z poprzedniego opusu), ułatwia system towarzystwa, który teraz pozwala na przewodników rekrutowanych przez misję, darowizny pieniędzy lub pojedynku, wykonywania rozkazów, noszenia przedmiotów dla gracza, a nawet poślubienia go. W tym przypadku NPC może prowadzić sklep, zająć się pracą i zrobić jeden posiłek dziennie w postaci jednorazowego użytku dla gracza, a także dać mu niewielką sumę pieniędzy (100 septimów każdego dnia w grze). Skyrim wyróżnia się tym, że oferuje rozgrywkę uważaną za bardziej swobodną, ponieważ nie wymaga specjalizacji w jednej ścieżce (mag, wojownik, łucznik ...). System tworzenia zaklęć został usunięty i konieczne jest teraz zniszczenie przedmiotu, aby nauczyć się jego zaklęcia i użyć go do tworzenia przedmiotów. System rzemiosła pozwala na trenowanie własnego sprzętu i czarowanie go, a także na praktykę alchemii. Thu'um (okrzyki smok) zapewnia dodatkową moc do magii bezkrytycznie używać dowolnej klasy. W walce gracz może teraz używać obu rąk jednocześnie, np. nosić w jednej ręce dwie bronie, w jednej ręce mieć zaklęcie, a w drugiej broń. Jednak nie może już mieć jednocześnie broni, zaklęcia i tarczy.

Mapa jest teraz wytłoczona, a potwory nie pojawiają się już w zależności od poziomu gracza. Cały bestiariusz jest obecny od początku gry, podkreślając realizm i trudność przetrwania. Potwory są ustalane na poziomie postaci, aby zachować spójność z postępami gracza; w ten sposób wilk będzie stosunkowo łatwym celem, ale mistrz wampirów pozostanie w kolejności wyzwania. Ostatnią poważną innowacją w scenariuszu jest podkreślenie wyborów gracza i ich konsekwencji, podobnie jak główne zadanie, które proponuje modyfikację sytuacji politycznej Skyrim poprzez wybór jego strony spośród dwóch obozów wojny domowej.

Rozwój

Projekt

Audio

W porównaniu z Oblivion , w którym wymieniono 14 aktorów, Skyrim przekroczył duży próg ilościowy: do interpretacji 47 000 linii dialogu rekrutuje się ponad 70 aktorów. Wśród obsady znajdziemy w szczególności Maxa von Sydowa , tłumacza Esberna, Christophera Plummera z Arngeira, Joan Allen z Delphine, Michaela Hogana z generała Tulliusa i Vladimira Kulicha z Ulfrika Gromowładnego.

Muzyka The Elder Scrolls V: Skyrim (polecane utwory muzyczne)

Ścieżka dźwiękowa  Jeremy'ego Soule'a
Wyjście 11 listopada 2011
Trwanie 18:02
Uprzejmy Oryginalna ścieżka dźwiękowa
The Elder Scrolls V: Skyrim - oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry

Ścieżka dźwiękowa  Jeremy'ego Soule'a
Wyjście 23 grudnia 2011
Trwanie 218: 19 (pełna ścieżka dźwiękowa)
Uprzejmy Oryginalna ścieżka dźwiękowa
Etykieta Piosenka bezpośrednia

Już w 2006 roku zespół deweloperski powierzył kompozycję ścieżki dźwiękowej Jeremy'emu Soule'owi , który wcześniej pracował przy Morrowind i Oblivionie .

Główny temat śpiewany w języku smoka, Dragonborn , został nagrany z chórem ponad 30 wokalistów z sekcji dubbingowej Sony . Dyrektor kreatywny Howard chciał, aby motyw Skyrim był motywem serii Elder Scrolls śpiewanej przez chór „barbarzyńców”; Soule wykorzystał ten pomysł, dokonując trzech nagrań chóru 30 śpiewaków, które po zmiksowaniu dają złudzenie pieśni 90 chórzystów. Język „smoka” został stworzony przez projektanta Bethesdy Adama Adamowicza, który zaprojektował go przy użyciu specyficznego dla gry alfabetu runicznego 34. Leksykon smoka został dopracowany w razie potrzeby: jak mówi projektant Bruce Nesmith, słowa były dodawane „zawsze [ studio chciało] coś powiedzieć” .

Podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich ścieżek dźwiękowych z serii, Skyrim 's była sprzedawana wyłącznie za pośrednictwem dystrybutora Jeremy'ego Soule, DirectSong. Muzyka jest fizycznie wydana na 4 płytach tego samego dnia co gra, a kopie zamówione wcześniej23 grudniasą podpisane przez Soule. Przedsprzedaż Day One od Amazon.de zawiera również specjalną płytę z 5 utworami

The Elder Scrolls V: Skyrim (polecane utwory muzyczne) Wszystkie utwory zostały napisane i skomponowane przez Jeremy'ego Soule'a.
N O Tytuł Trwanie
1. Zrodzony ze smoka 3:58
2. Pod pradawnym słońcem 3:42
3. Ulice Białej Grani 4:07
4. Niebo w górze, głos w środku 3:59
5. Dragonsreach 2:21
The Elder Scrolls V: Skyrim - Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry (Dysk 1) Wszystkie utwory zostały napisane i skomponowane przez Jeremy'ego Soule'a.
N O Tytuł Trwanie
1. Zrodzony ze smoka 3:58
2. Obudzić 1:35
3. Od przeszłości do teraźniejszości 5:06
4. Nieprzerwana droga 6:26
5. Starożytne kamienie 4:48
6. Bramy Miasta 3:48
7. Ciche kroki 2:53
8. Dragonsreach 2:23
9. Ząb i Pazur 1:51
10. Pod pradawnym słońcem 3:44
11. Śmierć lub Sovngarde 3:02
12. Masaż 6:06
13. Odległe Horyzonty 3:55
14. Świt 4:00
15. Góry Jerall 3:22
16. Stal na stali 1:45
17. Secunda 2:05
18. Tron cesarski 2:23
The Elder Scrolls V: Skyrim - Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry (Dysk 2) Wszystkie utwory zostały napisane i skomponowane przez Jeremy'ego Soule'a.
N O Tytuł Trwanie
1. Mróz 3:28
2. Noc bez gwiazd 0:43
3. W ciemność 2:55
4. Pokój Kyne'a 3:52
5. Rozwiązany 1:35
6. Dalekie horyzonty 5:33
7. Zimowa opowieść 3:22
8. Klacz z Chorągwiami 2:30
9. Ulice Białej Grani 4:07
10. Jeden, którego się boją 3:16
11. Biała Rzeka 3:31
12. Nieprzerwana cisza 2:24
13. Stojące kamienie 6:39
14. Pod lodem 4:16
15. Tundra 3:52
16. Koniec podróży 4:10
The Elder Scrolls V: Skyrim – oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry (dysk 3) Wszystkie utwory zostały napisane i skomponowane przez Jeremy'ego Soule'a.
N O Tytuł Trwanie
1. Przed burzą 1:09
2. Przypadkowe spotkanie 3:12
3. Z zimna 3:04
4. Wokół ognia 3:12
5. Cienie i echa 2:21
6. Zaskoczeni 1:13
7. Zorza polarna 7:23
8. Krew i stal 2:12
9. Wieże i cienie 2:24
10. Siedem tysięcy kroków 1:08
11. Samotność 2:12
12. Oglądaj niebo 2:23
13. Nadciągająca Burza 2:55
14. Niebo w górze, głos w środku 3:59
15. Śmierć w ciemności 2:38
16. Roztrzaskane Tarcze 2:40
17. Sovngarde 3:38
18. Wiatr poprowadzi Cię 9:05
The Elder Scrolls V: Skyrim – Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry (Dysk 4) Wszystkie utwory zostały napisane i skomponowane przez Jeremy'ego Soule'a.
N O Tytuł Trwanie
1. Atmosfera Skyrim 42:35

Awans

Gra została wydana w dniu 11 listopada 2011, jak ogłosił Todd Howard, kierownik projektu Bethesda podczas gali Spike Video Game Awards . Tego samego dnia Nick Breckon, menedżer ds. społeczności firmy , ogłosił na swoim koncie na Twitterze, że gra będzie korzystać z nowego silnika gry, który jest w trakcie opracowywania, a jednocześnie przesłany zwiastun sugeruje, że gra będzie miała nowy silnik gry. odbędzie się w prowincji Skyrim ( Skyrim , w języku angielskim), a głównym tematem będzie powrót smoków w Tamriel . W ten sposób gracz będzie odgrywać bohatera imieniem Dovahkiin -born z dragons- (jak Morrowind , gdzie gracz grał Nerevaryjczyk ), i który byłby tylko jeden zdolny do pokonania dużych gadów ogniem.

Na początku 2011 roku Bethesda Softworks połączyła siły z magazynem Game Informer, aby po raz pierwszy przyjrzeć się grze, głównie w styczniu i lutym.

Więc 6 stycznia 2011Wiceprezes Bethesda Softworks, Pete Hines, ogłasza w kolejnym tweecie, że problemluty 2011 ; pokrywa przednia ujawnia podobną stylizowane smoka niż Morrowind i wydaje się, aby stać się logo gry. 4 th pokrywę, jest przepisywana tekst napisany w języku smoka, który pojawi się w grze. Następnego dnia, nowy artykuł online z Game Informer informuje, że ten wpis zawiera wskazówki do fabuły gry, pod warunkiem, że można go rozszyfrować za pomocą pierwszych kluczy dostarczonych przez magazyn.

10 stycznia, wideo zamieszczone na stronie magazynu przedstawia Bethesda Studios i pokazuje kilka graficznych badań dotyczących postaci i lokalizacji w nadchodzącej grze; przede wszystkim ujawnia mapę ścienną prowincji Skyrim, która pozwala zespołowi programistów śledzić jego postępy.

13 stycznia, nowy artykuł online z Game Informer omawia szczegóły muralu widocznego w zwiastunie i przedstawia historię. Fresk ten istnieje w grze, w sekretnej świątyni Ostrzy. Następnego dnia seria czterech filmów przesłanych przez Game Informer zawiera wywiad z Markiem Lampertem, szefem dźwięku w grach w Bethesda . Tam wyjaśnia, jak podszedł do prac dźwiękowych nad jednym z nowych aspektów gry „ Smoczymi Krzykami” , opowiada też o pracy z Maxem von Sydowem , który użycza głosu członkowi gry Esbernowi. ścieżka gracza. Na koniec potwierdza, że ścieżka dźwiękowa została ponownie powierzona Jeremy'emu Soule'owi , już kompozytorowi muzyki Morrowind i Oblivion .

Temat muzyczny towarzyszy ostatniemu z czterech filmów: Nerevar's Rising , głównemu tematowi Morrowind , któremu towarzyszą epickie chóry.

17 stycznia, Game Informer przedstawia nowy silnik gry , Creation Engine , opracowany przez firmę Bethesda i szczegółowo opisuje niektóre z jego nowych funkcji w nowym artykule online; Dodatkowo do pecetowej wersji gry dołączymy Creation Kit , czyli narzędzie deweloperskie przeznaczone dla społeczności moddingowej .

Prezentacja na teleturniejach

8 czerwca 2011, gra zostanie zaprezentowana na E3 2011 przez Todda Howarda. Z tej okazji deweloper komentuje niegrywalne demo Skyrim, uznane przez dziennikarzy za obiecujące, odpowiadając na pytania dwóch ankieterów.

19 sierpnia 2011wiele aspektów gry – zwłaszcza tworzenie postaci – zostanie zaprezentowanych na targach gamescom 2011 . Specjalistyczna prasa podkreśla piękno graficzne Skyrim i głębię jego rozgrywki , pomimo animacji, które można by poprawić.

Z 21 października 2011 w 25 października 2011, pierwsze grywalne demo Skyrim jest dostępne na stoisku prezentacyjnym Bethesda Softworks na Paris Games Week 2011 . Prezentowane demo pozwala graczom odkrywać grę i rozwijać się na ograniczonym obszarze, będąc wyposażeni w różne przedmioty zawarte w ekwipunku i różne zaklęcia.

Monitoring techniczny

Podczas premiery Skyrim zgłoszono wiele błędów technicznych o różnym znaczeniu. Kilka przykładów pokazuje problem z teksturą w wersji na Xbox 360 podczas uruchamiania z dysku twardego, awarie, spowolnienia i problemy z odświeżaniem w wersji na PlayStation 3, gdy pliki zapisu przekraczały 6 MB, zwykle uruchamiane po długiej fazie gry; podobne problemy wystąpiły w wersji na PC.

Dom

Krytyczny

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna PC PS3 / X360 Przełącznik
Famitsu ( JP ) 40/40 40/40 -
Magazyn gier wideo ( FR ) - - 16/20
Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna PC PS3 / X360 Przełącznik
AllGame ( USA ) 4,5 / 5 gwiazdek 4,5 / 5 gwiazdek -
Gamekult ( FR ) 8/10 8/10 6/10
GameSpot ( USA ) 9/10 9/10 8/10
IGN ( USA ) 9,5 / 10 9,5 / 10 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20 18/20 18/20
Joystiq ( USA ) 5/5 gwiazdek - -
Agregatory notatek
Głoska bezdźwięczna PC PS3 / X360 Przełącznik
Metacritic 94/100 92/100 (PS3) 96/100 (X360) 84/100

The Elder Scrolls V: Skyrim jest bardzo dobrze przyjęty przez krytyków po premierze, o czym świadczy agregacji ocena witryn gamerankings i Metacritic  : the Xbox 360 wersjaotrzymuje ratingi 95 / 100 i 96 / 100 odpowiednio , wersja PC 94 / 100 i 94 / 100 i PS3 wersjaz 88 / 100 i 92 / 100 .

Prestiżowy japoński magazyn Famitsu daje Skyrim górny znak 40 / 40 , wieńczący tytuł jako jedna z najlepszych gier jakie kiedykolwiek wyprodukowano. W 2011 roku jako pierwszy w całości spoza archipelagu japońskiego otrzymał tę ocenę. Wyspecjalizowani krytycy nie są pominięci: witryna IGN opisuje Skyrim jako „jedną z najlepszych gier RPG, jakie kiedykolwiek wyprodukowano”. ” . Witryna Wired.com dodaje dalej, że „największym osiągnięciem w hazardzie jest bycie rajem ucieczki. ” . Wwrzesień 2017Francuska strona jeuxvideo.com zajmuje to 23 rd najlepszą grę wszechczasów.

Krytykuje się jednak interfejs wersji na PC, który w praktyce wydaje się bardziej przeznaczony dla graczy korzystających z kontrolera niż dla tych, którzy korzystają z klawiatury i myszy. Brytyjska wersja oficjalnego magazynu PlayStation , dając pozytywną recenzję gry, wskazuje na jej problemy techniczne, sugerując, że została opublikowana bez ukończenia.

Sprzedaż

W dniu premiery sprzedawca Steam podaje liczbę 230 000 osób grających jednocześnie w Skyrim . Pod koniec tygodnia Bethesda może ogłosić pierwsze przekonujące liczby: 7 milionów kopii gry zostało rozesłanych do sprzedawców detalicznych na całym świecie, a do następnego tygodnia firma spodziewa się wygenerować 450 milionów dolarów. 16 grudnia 2011Szacunki te są wyceniane na 10 milionów egzemplarzy i około 620 milionów dolarów.

Valve twierdzi, że tytuł jest najszybciej sprzedającą się grą wideo na Steamie. 2 stycznia 2012, krótko wcześniej grała w nią rekordowa liczba 5 012 468 osób. W tym okresie Skyrim jest zdecydowanie najpopularniejszą grą na Steamie, z dwukrotnie większą liczbą graczy niż druga, Team Fortress 2 . Wlipiec 2012sprzedano by 10 milionów egzemplarzy.

A kolekcjonerska edycja zawiera gry, dwanaście cali statuetkę smoka, a Skyrim mapy, szkicownik i procesu powstawania płyty DVD .

W styczniu 2014 roku Skyrim sprzedano na całym świecie 20 milionów sztuk. Gra jest jednym z 25 najlepiej sprzedających się tytułów wszech czasów.

W listopad 2016, zaledwie pięć lat po premierze, gra sprzedała się w sumie 30 milionów egzemplarzy na całym świecie.

Rozszerzenia

Zawartość do pobrania (DLC)

Dawnguard

Dawnguard to pierwszy oficjalny dodatek do Skyrim, zapowiedziany w miesiącumaj 2012. W opowieści gracz ma do wyboru dołączenie do tytułowego Dawn Guard, klanu łowców wampirów, lub służenie Harkonowi, wampirzemu lordowi, którego ostatecznym celem jest zniszczenie słońca. Rozszerzenie oferuje również nowe zadania poboczne, stworzenia, takie jak czczone i legendarne smoki, nowe miejsca do eksploracji, nowe krzyki, zbroje i broń (takie jak kusza) oraz możliwość przekształcenia się w władcę wampirów z jego udziałem w specjalnych mocach . Rozszerzenie zostanie wydane w dniu10 lipca 2012 r.za konsolę Xbox 360 za 1600 punktów Microsoft Points w usłudze Xbox Live lub 18,99  EUR . Wersja na komputery PC została wydana3 sie 2012.

Ognisko

Hearthfire to drugi oficjalny dodatek do Skyrim, zapowiedziany wpaździernik 2012. To rozszerzenie pozwala kupować ziemię i budować dom, od małego domku po posiadłość zawierającą zbrojownię, laboratorium alchemiczne, piec, stajnię, ogród i wiele innych. Personalizacja odbywa się za pomocą nowych warsztatów, takich jak stół kreślarski i warsztat stolarski, aby przekształcić kamień, glinę i drewno w ramy i meble. Rozszerzenie wprowadza możliwość założenia rodziny poprzez adopcję dziecka. Rozszerzenie jest dostępne od4 września 2012za konsolę Xbox 360 w cenie 400 punktów Microsoft Points w usłudze Xbox Live, czyli 4,79  euro .

Zrodzony ze smoka

Dragonborn to trzeci oficjalny dodatek do Skyrim, zapowiedziany wlistopad 2012. Został odkryty przez gracza w aktualizacji 1.8, a następnie potwierdzony przez Bethesdę w zwiastunie. Rozszerzenie ma tę samą cenę co Dawnguard, czyli 1600 punktów Microsoft, czyli 18,99  euro i będzie dostępne na4 grudniana Xboksie. Wersja na PC została wydana w dniu5 lutego 2013 r.. Dodatek ten pozwoli m.in. jeździć na smokach, wrócić na wyspę Solstheim, poza Vvardenfell, główną wyspę Morrowind, dodając nowe zbroje i bronie, a także nowe zaklęcia i nowe okrzyki.

W tym rozszerzeniu gracz odkrywa małą wyspę Solstheim pod opieką rodu Redoran, jednego z najpotężniejszych w Morrowind. Ostatnio wyspa była nękana przez dziwne zło powiązane ze złymi planami Miraaka, Smoczego Dziecka, skorumpowanego przez Hermaeusa Morę, daedrowego księcia Wiedzy i Wiedzy.

Po przybyciu do portu Corberoc, głównego miasta Solstheim, gracz dowiaduje się o istnieniu świątyni Miraak, gdzie spotyka Fréę, córkę szamana z wioski Skaal, położonej niedaleko stąd. Wyjaśnia mu, że Miraak kontroluje wolę niektórych mieszkańców dzięki swojej mocy Smoczego Dziecka, ale także dzięki magicznym kamieniom rozsianym po całej wyspie. W świątyni gracz odkrywa Czarną Księgę, która przenosi go do świata zdominowanego przez Hermaeusa Morę, w którym schronił się Miraak. Po wyrzuceniu z księgi przez Miraaka i oczyszczeniu każdego kamienia na wyspie, gracz spotyka Nelotha, mrocznego elfa, który wyjaśnia, jak znaleźć drugą Czarną Księgę, która znajdzie sposób na pokonanie Miraaka. Dzięki tej Czarnej Księdze, zatytułowanej „Marzenie”, ukrytej na dnie dwemerskich ruin, gracz w końcu spotyka Hermaeusa Morę, który obiecuje dać mu niezbędną moc, jeśli gracz przekaże mu całą wiedzę posiadaną przez Skaalów. Wioski szaman zgadza się przekazać całą swoją wiedzę (co kosztuje go życie), a gracz ponownie wchodzi do Czarnej Księgi, gdzie staje twarzą w twarz z Miraakiem w swoim świecie i pokonuje go.

Mody

Wiele modów stworzonych od podstaw przez graczy-wolontariuszy jest dostępnych do pobrania przez społeczność online i pozwalają graczowi modyfikować lub ulepszać elementy gry; odnoszą się one w szczególności do grafiki czy interfejsu, dodają questy, miejsca czy obiekty… Były też, z jednej gry do drugiej, źródłem inspiracji dla zespołu, który stworzył Skyrim . Wmarzec 2015, jeden z nich proponuje w szczególności zainstalowanie steli ku pamięci zmarłego dwa lata wcześniej gracza Skyrim .

Kinect

Aktualizacja dokonana dnia 1 st May +2.012dla posiadaczy wersji na konsolę Xbox 360 pozwala graczowi na interakcję ze światem gry za pomocą poleceń głosowych z sensora Kinect . Użytkownik może wtedy rozkazywać swoim akolitom głosem, ułatwiać przechowywanie ekwipunku i używać własnego głosu do wydawania okrzyków smoka.

Potomkowie

Specjalna edycja

Na E3 2016 Bethesda oficjalnie zapowiada zremasterowaną edycję Skyrim na PlayStation 4, Xbox One i PC. Zawiera zmiany graficzne, wszystkie DLC z gry oraz możliwość dodawania modów na konsoli. Gra zostanie wydana w dniu28 października 2016. W swoim teście tej edycji Canard PC nie widzi zainteresowania tą edycją, która dodaje „pewne błędy” i proponuje przeprojektowanie graficzne gorsze od renderowania „  odpowiednio zmodyfikowanego klasycznego Skyrima ”. Niemniej jednak możemy zauważyć optymalizację gry pod kątem nowszych komponentów komputerowych, oferując znaczny wzrost wydajności graczom PC z najnowszym sprzętem. Dodatkowo tę wersję gry oddano za darmo graczom, którzy wcześniej zakupili Skyrim: Legendary Edition .

Skyrim VR

The Elder Scrolls V: Skyrim VR to adaptacja gry w rzeczywistości wirtualnej, która została wydana w dniu17 listopada 2017 r.na PlayStation 4 i3 kwietnia 2018 r.na PC . Wersja PlayStation VR została oceniona na 14/20 na Jeuxvideo.com

The Elder Scrolls Online

Geograficzne postępy Skyrim , które dalej eksplorują kontynent Tamriel , znajdują odzwierciedlenie w grze online The Elder Scrolls Online ( TESO ), która obejmuje ziemie Skyrim na swojej rozległej mapie gry. TESO reprezentuje ich takimi, jakimi byli tysiąc lat przed wydarzeniami, które miały miejsce w Skyrim .

W kulturze popularnej

Kilka elementów Skyrim weszło do kultury popularnej i stało się memami . Szczególnie dwa wyrażenia odniosły wielki sukces w Internecie: wyrażenie często używane przez NPC  : „Ja też byłem kiedyś poszukiwaczem przygód. A potem wziąłem strzałę w kolano”, dostępny przy podejściu strażnika, został szybko przekierowany w memach w skróconej formie do dostosowania do sytuacji. Kolejnym elementem, który stał się memem, jest smoczy krzyk „Fus Ro Dah” („Force Balance Push” w języku smoczym), który pozwala w grze przyzywać moce psychokinetyczne i odpierać wrogów; od tego czasu został kilkakrotnie przechwycony i porwany.

Świat Skyrim był podstawą dla przebiegu skandynawskiej historii z Rice University w Stanach Zjednoczonych, zatytułowany światów Scandinavian fantasy: staronordyckim sagach i Skyrim , pokazując w jaki sposób kultura skandynawska został skierowany do ponownego wykorzystania w fantastycznych tworów czasów współczesnych.

Uwagi i referencje

Uwagi

  1. Używanie silnika fizyki Zachowanie z Havok .
  2. Kiedyś byłem poszukiwaczem przygód jak ty, potem dostałem strzałę w kolano.  "
  3. „  Kiedyś […], potem wbiłam strzałę w kolano.  "

Bibliografia

  1. Ludovic Pierillas) , „  E3> Skyrim Special Edition w cenie  ” , Gamekult ,13 czerwca 2013 r.(dostęp 13 czerwca 2016 )
  2. (w) Tristan Ogilvie, „  Pięć powodów, dla których Skyrim sprawi, że będziesz icts Bitch  ” , IGN ,17 lipca 2011(dostęp 20 marca 2015 r . ) .
  3. (w) Charles Onyett, „  Pięć zmian od zapomnienia do Skyrim  ” , IGN ,25 kwietnia 2011(dostęp 20 marca 2015 r . ) .
  4. (w) „  Skyrim: Urzeczywistnianie fantazji  ” , IGN ,15 czerwca 2011(dostęp 20 marca 2015 r . ) .
  5. „Bethesda stara się o głosy Skyrim” na rpgfrance.com
  6. This Are the Distinguished Voices of Skyrim” na kotaku.com '
  7. (en) Ben Hanson, „  Dźwięki Skyrim  ” , Game Informer,14 stycznia 2011(dostęp 19 października 2012 )
  8. (w) [wideo] The Elder Scrolls V: Skyrim – Dźwięk Skyrim na YouTube 3 listopada 2011
  9. (w) Matt Miller, '  Skyrim' s Smocze okrzyki  " , Game Informer ,20 stycznia 2011(dostęp 19 października 2012 )
  10. (w) "  Elder Scrolls V: Skyrim 4 CD Set  " , DirectSong
  11. (de) „  Gry wideo: The Elder Scrolls: The Old Republic Day One ~ Limited Edition  ” , na Amazon.de
  12. „  Oficjalna strona internetowa Elder Scrolls  ” — strony informacyjne , Bethesda Softworks,2011(dostęp 20 sierpnia 2011 ) .
  13. Tweet Nicka Breckona .
  14. „  Skyrim , oficjalne ogłoszenie” na rpgfrance.com .
  15. link do Pete'a Hinesa Tweet .
  16. zobacz artykuł na gameinformer.com .
  17. Strona z łamigłówkami na gameinformer.com .
  18. „  Za kulisami Skyrim  ”
  19. Secrets of the Wall na gameinformer.com .
  20. „  Technologia Skyrim” na gameinformer.com .
  21. „  Jeuxvideo.com The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)  ” ,2011
  22. „  gamers.fr: pokaz Skyrim z okazji targów E3 2011  ” ,2011
  23. "  Gamekult - Zoom: The Elder Scrolls V: Skyrim  " ,2011
  24. (w) „  Problemy z teksturami na Xbox 360 Skyrim  ” , Eurogamer ,13 listopada 2011(dostęp 20 listopada 2011 )
  25. (w) „  Gracze Skyrima proszą o naprawę błędu zapisu na PS3  ” , Eurogamer ,13 listopada 2011(dostęp 20 listopada 2011 )
  26. (w) Charles Onyett , „  Tak wygląda Skyrim PS3 Lag  ” , IGN
  27. „  Skyrim to pierwsza zachodnia gra, która otrzymała Famitsu 40/40  ” , gry komputerowe i wideo ,29 listopada 2011(dostęp 29 listopada 2011 ) .
  28. Raphael Lucas pomiarowym - TES V Skyrim (przełącznik) , gry wideo U N O  204, styczeń 2018, str. 70.
  29. (w) „  The Elder Scrolls V: Skyrim (PC)  ”
  30. (w) „  The Elder Scrolls V: Skyrim na PC  ” , GameRankings (dostęp 19 listopada 2011 ) .
  31. (pl) "  The Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360)  " , IGN ,10 listopada 2011(dostęp 10 listopada 2011 r. )  : „  To fascynująca gra, która wciąga cię w misternie wykonaną fikcyjną przestrzeń pełną treści… [ Skyrim to] jedna z najlepszych gier RPG, jakie kiedykolwiek wyprodukowano.  ” .
  32. „  The Elder Scrolls V: Skyrim (PC)  ”
  33. (w) Justin McElroy , „  The Elder Scrolls V: Skyrim, recenzja: Ścieżki pożądania  ” , Joystiq10 listopada 2011(dostęp 19 listopada 2011 )
  34. (w) „  The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)  ”
  35. (w) "  The Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360)  »
  36. Prodigy, „  Recenzja The Elder Scrolls V: Skyrim  ”, na Gamekult ,11 listopada 2011(dostęp 19 marca 2015 r . ) .
  37. Gauthier Andres (Gautoz), Test - The Elder Scrolls V: Skyrim (Switch) , 16 listopada 2017 r.
  38. (w) Kallie Beach, The Elder Scrolls V: Skyrim Review – Narodziny smoka. (Switch) , 16 listopada 2017, GameSpot .
  39. Filip Miucin, The Elder Scrolls V: Skyrim na Switchu – ogromna gra RPG w kieszeni , 20 listopada 2017 r., IGN .
  40. „  The Elder Scrolls V: Skyrim (PS3)  ”
  41. „  The Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360)  ”
  42. MrDeriv, Recenzja The Elder Scrolls V: Skyrim (Switch) , 16 listopada 2017 r., Jeuxvideo.com .
  43. „  The Elder Scrolls V: Skyrim na PC — recenzje, oceny, kredyty i inne  ” , Metacritic (dostęp 17 grudnia 2011 r . ) .
  44. „  The Elder Scrolls V: Skyrim na PlayStation 3 — recenzje, oceny, kredyty  ” , Metacritic (dostęp 17 listopada 2012 r . ) .
  45. (w) „  The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 — recenzje, oceny, kredyty i inne  ” , Metacritic (dostęp 10 listopada 2011 r . ) .
  46. (w) The Elder Scrolls V: Skyrim (Switch) , Metacritic . Dostęp 22 grudnia 2017 r.
  47. (w) „  The Elder Scrolls V: Skyrim na Xbox 360  ” , GameRankings (dostęp 9 grudnia 2011 ) .
  48. (w) „  The Elder Scrolls V: Skyrim na PlayStation 3  ” , GameRankings (dostęp 8 grudnia 2011 ) .
  49. (w) Jason Schreier , „  Recenzja: Boundless Skyrim Will Become Your Life  ” , Wired ,10 listopada 2011( przeczytaj online , konsultacja 10 listopada 2011 r. ) :

    „  Największym osiągnięciem gry jest to, że jest to raj eskapizmu .  "

  50. "  100 najlepszych gier wszechczasów  " , jeuxvideo.com ,10 września 2017 r..
  51. (w) "  Skyrim , czyli jak nie robić gry na PC  " , Gamasutra ,11 listopada 2011(dostęp 16 listopada 2011 r . ) .
  52. (w) ED Kain , „  Dziwny, frustrujący bałagan, jakim jest Skyrim (PC)  ” , Forbes ,16 listopada 2011( przeczytaj online , skonsultowano 16 listopada 2011 r. ).
  53. (w) "  Recenzja Skyrim PS3  " , oficjalny magazyn PlayStation - Wielka Brytania ,29 listopada 2011(dostęp 4 grudnia 2011 r . ) .
  54. (w) „  Skyrim osiąga prawie 250 000 jednoczesnych użytkowników  ” , PC Gamer ,11 listopada 2011(dostęp 12 listopada 2011 r . ) .
  55. (w) Jason Schreier , „  Bethesda dostarcza 7 milionów Skyrim , zarabia około 450 milionów dolarów  ” , Wired ,16 listopada 2011( przeczytaj online , skonsultowano 16 listopada 2011 r. ).
  56. (en) „  Valve: Skyrim najszybciej sprzedająca się gra w historii Steam  ” , Eurogamer,16 grudnia 2011(dostęp 4 stycznia 2012 r . ) .
  57. (w) "  Steam strzela ponad 5 milionów jednoczesnych użytkowników mark  " , EuroGamer,16 grudnia 2011
  58. Statystyka Skyrim: The Elder Scrolls V
  59. (w) „  Skyrim Collector's Edition Revealed  ” , IGN (dostęp 20 marca 2015 ) .
  60. „  Nowy rekord dla TES ze Skyrim  ” , Jeuxvideo.com,28 stycznia 2014.
  61. "  Bethesda sprzedaje 30 milionów Skyrim  " , na gamekult.com ,22 listopada 2016(dostęp 3 września 2020 r . ) .
  62. (w) "  Modderzy Skyrim budują serynę ku czci zmarłego gracza  " , IGN,18 marca 2015(dostęp 20 marca 2015 r . ) .
  63. „  Skyrim  : The Kinect patch dostępny  ” , na Jeuxvideo.com ,2 maja 2012(dostęp 19 marca 2015 r . ) .
  64. Louis-Ferdinand sebum, Test: Skyrim Special Edition , 15 listopada 2015 r Canard PC n o  328, str.34.
  65. MrDeriv, Test: Skyrim VR – zanurzony w tym nowym porcie kultowej gry RPG , 20 listopada 2017 r., Jeuxvideo.com .
  66. (w) Leif Johnson, „  Odkrywanie Skyrim w The Elder Scrolls Online  ” , IGN ,12 marca 2014(dostęp 20 marca 2015 r . ) .
  67. (w) „  I Take an Arrow in the Knee  ” na Know Your Meme (dostęp 22 lutego 2015 ) .
  68. (w) „  Fus Ro Dah  ” na Know Your Meme (dostęp 22 lutego 2015 ) .
  69. (w) Adam Dodd, „  American Horror Story 2x07 Review  ” , recenzja odcinka American Horror Story TV , Bloody Disgusting ,1 st grudzień 2012(dostęp 15 grudnia 2012 )
  70. Le Gorafi , "  Flash : Nowe kontrowersje  " , na Twitterze ,18 lutego 2015(dostęp 20 lutego 2015 r . ) .
  71. (w) "  Skandynawskie światy fantasy: staronordyckie sagi i Skyrim  "
  72. „  Skyrim studiował na studiach  ”

Linki zewnętrzne