Super Mario

Super Mario
Uprzejmy Platformy
Deweloper Nintendo R&D1 , Nintendo R&D4, potem EAD , Nintendo EPD , Brownie Brown/1-UP Studio , DeNA
Redaktor Nintendo
Dystrybutor Nintendo
Kluczowa osobowość Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka , Yoshiaki Koizumi (dla gier 3D)
Pierwsza gra 1985  : Super Mario Bros.
Flagowa gra Super Mario Bros.
Super Mario 64
Super Mario Galaxy
Ostatnia gra 2021  : Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Platforma NES , Game and Watch , Game Boy , Super NES , Virtual Boy , Nintendo 64 , Game Boy Color , GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii , Nintendo DSi , Nintendo 3DS , Wii U , iOS , Android , Nintendo Switch
Produkt pochodny Konsole do gier wideo , zabawki

Super Mario to seria gier wideo z platform stworzonych przez Nintendo i prezentujących swoją maskotkę Mario i, w wielu grach, jego brat Luigi . To pierwsza seria z serii Mario . Co najmniej jedna gra Super Mario została wydana na wszystkich głównych konsolach Nintendo od pierwszego odcinka, Super Mario Bros. , wydany w 1985 roku na Nintendo Entertainment System .

Gry Super Mario przedstawiają przygody Mario w Królestwie Grzybów . Mario przechodzi przez różne poziomy, w których skacze, aby pokonać wrogów. Gra zawiera na ogół proste fabuły; najczęstszym jest to, że Bowser , główny wróg, porywa księżniczkę Peach , którą Mario musi następnie uratować. Super Mario Bros. ustanowił wiele koncepcji i elementów rozgrywki , które pojawiają się w prawie każdej grze z serii, w tym wiele ulepszeń, które dają Mario specjalne zdolności, na przykład rzucanie kulami ognia i inne rzeczy.

Gry Super Mario sprzedały się w ponad 310 milionach egzemplarzy na całym świecie dowrzesień 2015, co czyni ją najlepiej sprzedającą się serią gier wideo wszech czasów.

System gry

W 2D gier z Super Mario serii The rozgrywka jest głównie o skoki na wrogów i unikając ich ataków. W grach 3D wprowadzono bitwy. Nacisk kładziony jest na realizację różnorodnych celów, takich jak pokonanie wrogów, dotarcie do określonych lokacji czy rozwiązywanie zagadek. W całej serii zbieranie ulepszeń jest integralną częścią rozgrywki.

W grach 2D poziomy są liniowe i zazwyczaj podzielone są na kilka części, w których znajduje się szereg ukrytych przedmiotów i sekretnych przejść. Pierwsze gry mają poziomy z jednym wyjściem, co zmusza gracza do przejścia na kolejny poziom. Super Mario Bros. 3 to pierwsza gra nieliniowa. W tej grze poziomy są pokazane na mapie, a gracz może przejść kilka różnych ścieżek. Często może pominąć poziom bez robienia tego, a nawet wykonać poziomy w innej kolejności. Super Mario World wprowadza poziomy z wieloma wydaniami. W przeciwieństwie do Super Mario Bros. 3 , gdzie po ukończeniu poziomu gracz może wybrać następny poziom na mapie, w Super Mario World wyjście, z którego korzysta gracz, określa ścieżkę, która otwiera się przed nim na mapie.

Do gry Super Mario 3D Land wszystkie gry 3D z tej serii mają nieliniowe poziomy, na których gracz porusza się swobodnie. W Super Mario 64 , Super Mario Sunshine , Super Mario 64 DS i Super Mario Galaxy świat łączy poziomy gry; więcej miejsc na tym świecie jest dostępnych w miarę postępów w grze. Super Mario Galaxy 2 korzysta z mapy podobnej do tej w Super Mario World . W tych grach każdy poziom jest poziomem zamkniętym, w którym gracz może swobodnie poruszać się we wszystkich kierunkach i odkrywać otoczenie bez ograniczeń czasowych. Gracz zbiera gwiazdy mocy lub słońca na każdym poziomie; niektóre z nich pojawiają się dopiero po wykonaniu zadania, często ujawnianego przez daną wskazówkę po wejściu na poziom. Gdy gracz zbiera gwiazdy lub słońca, dostępne są nowe obszary głównego świata; może w ten sposób uzyskać dostęp do nowych poziomów.

Główne rejony

Każda gra Super Mario ma swoje własne obszary. Oto kilka:

Pozycje cykliczne

Bloki przedmiotów pojawiają się na początku serii, w grze Super Mario Bros. . W tej grze, a także w kilku kolejnych odcinkach, bloki te zawierają monety lub ulepszenia, które pomagają graczowi w jego postępach.

Super Mushroom to najbardziej obecny power-up w serii. Jest to czerwony grzyb z białymi plamami. Kiedy Mario bierze jeden, powiększa się, a następnie może złamać niektóre bloki. Staje się znowu mały, gdy zostanie trafiony przez wroga. Kiedy Mario dorośnie, większość bloków, które zwykle dają Super Grzyby, oferuje potężniejsze wzmocnienia, takie jak Ognisty Kwiat, Lodowy Kwiat, Liść Tanooki itp. Shigeru Miyamoto powiedział w wywiadzie, że Super Mushroom powstał przez przypadek, po beta teście z Super Mario Bros. co pokazało, że Mario był za wysoki. Dodali więc grzyby, aby Mario rósł i rósł. Obecne postępy technologiczne umożliwiają teraz posiadanie świetnego Mario, ale później wprowadzono ulepszenie, aby było „super” tylko jako efekt bonusowy.

Poison Mushroom po raz pierwszy pojawia się w Super Mario Bros.: The Lost Levels . W przeciwieństwie do Super Grzyba, zadaje obrażenia Mario, podobnie jak atakowanie wroga. Przedstawiany jest jako fioletowy grzyb ze zmarszczoną czaszką. Pojawia się również w Super Mario 3D Land , gdzie ma dodatkową możliwość ścigania Mario i Luigiego.

Grzyb 1-Up to przedmiot, który często pojawia się w grach i po raz pierwszy w Super Mario Bros. . Jest zielony w białe kropki. Kiedy Mario bierze jeden, otrzymuje dodatkowe życie . W Super Mario Bros. , Grzyby 1-Up są czasami ukryte w niewidzialnych blokach. W grach 3D są grzyby, które pojawiają się tylko wtedy, gdy Mario chodzi w określonym miejscu, oraz bohaterowie 1-Up, którzy się nie poruszają.

Kwiat ognia jest jednym z oryginalnych ulepszeń, które po raz pierwszy pojawiły się w Super Mario Bros. Przemienia Mario w Fire Mario, który potrafi rzucać ognistymi kulami we wrogów. Jego wygląd zmienił się nieco od samego początku; w oryginale był to migający żółto/czerwony kwiat, w Super Mario World stał się prostym pomarańczowym kwiatem. Nowoczesny kwiat ognia ma dwoje oczu na białej twarzy bez ust, otoczonych żółtym i pomarańczowym pierścieniem.

Lodowy Kwiat, który po raz pierwszy pojawia się w Super Mario Galaxy , pojawia się na określonych poziomach. Ten przedmiot zamienia Mario w lód i pozwala mu chodzić po wodzie, zamrażając powierzchnię. W nowym Super Mario Bros. Wii , jego funkcja się zmienia i pozwala Mario rzucać lodowymi pociskami, które zamrażają wrogów. Następnie utknęły w bryle lodu i nie mogą się już poruszać. Mario może złamać blok lub rzucić nim w innego wroga.

Super Star to uśmiechnięta, świecąca gwiazda 2D, która pojawiła się w Super Mario Bros. Kiedy Mario go dotyka, chwilowo staje się niezwyciężony, a w niektórych grach jest szybszy. Super Mario Bros. 3 to jedyna gra, w której Mario wykonuje salto, skacząc po trafieniu supergwiazdy. Podobny przedmiot, Tęczowa Gwiazda, pojawia się w Super Mario Galaxy i daje mniej więcej te same moce, ale Mario ma kolory tęczy.

Power Star to przedmiot, który Mario musi zebrać na poziomach, aby przejść do niektórych gier z serii, na przykład Super Mario 64 DS i Super Mario Galaxy .

Liść Tanooki to przedmiot, który pojawił się w Super Mario Bros. 3 . Kiedy Mario podnosi jeden, może latać po biegu, pokonywać wrogów i rozbijać bloki, przekręcając ogon szopa pracza. W Super Mario 3D Land ponownie pojawia się Liść Tanookiego, a Mario wciąż może bić wrogów swoim ogonem, ale zamiast latać, może spowolnić upadek.

Kostium Tanookiego to przedmiot, który pojawia się również w Super Mario Bros. 3 . Ma takie same efekty jak Liść Tanooki, ale pozwala Mario przemienić się w niezwyciężony posąg na około pięć sekund. W grze Super Mario 3D Land ten przedmiot pojawia się ponownie jako srebrny Liść Tanooki, zwany Liściem Posągu. Dzięki temu przedmiotowi Mario i Luigi mają szalik, a ładunek naziemny pozwala im przekształcić się w posąg na długi czas lub do momentu, gdy gracz zwolni przycisk R.

Monety często znajdują się na poziomach gier z serii, a profity są przyznawane graczowi, jeśli je zbierze. W większości gier Super Mario gracz otrzymuje dodatkowe życie po zebraniu określonej liczby monet, często 50 lub 100. W Super Mario 64 , Super Mario Sunshine , Super Mario 64 DS , Super Mario Galaxy i Super Mario Galaxy 2 monety leczą gracz po trafieniu przez wroga lub daj mu powietrze, gdy postać jest pod wodą. W Super Mario 64 Gwiazda Mocy jest zdobywana na każdym poziomie po zebraniu 100 monet. W tej grze są również poziomy, w których musisz zebrać osiem czerwonych monet, każda o wartości dwóch zwykłych monet, aby zdobyć gwiazdę mocy. W Super Mario Sunshine , gdy Mario zbierze 100 monet, otrzymuje słońce. W Super Mario Galaxy i Super Mario Galaxy 2 po ukończeniu gry po raz pierwszy odblokowywane są poziomy, w których Mario musi znaleźć określoną liczbę fioletowych monet, aby zdobyć Gwiazdę Mocy. W Super Mario Galaxy 2 monety można również wykorzystać do nakarmienia Hungry Lumas.

Rury są środkiem transportu używanym w wielu grach Super Mario . Najczęściej są zielone, ale mogą też być srebrzyste, czerwone, niebieskie lub żółte i mieć wiele zastosowań. Oprócz tego, że są środkiem transportu do ukrytego obszaru lub skrótem, mogą również zawierać wrogów, zwykle Piranha Plants , i wyrzucać postać w powietrze (pojawia się często w New Super Mario Bros. ).

Goombas to pierwsi wrogowie serii; pojawiają się na początku Super Mario Bros. . Są też najbardziej obecni. Wyglądają jak grzyby na nogach, z krzaczastymi brwiami i czasami kłami. Zranili Mario, jeśli go uderzyli, ale jednokrotne wskoczenie na nich wystarczy, aby ich zabić.

Nowe Super Mario Bros. 2 maspecjalny power-up : biały szop pracz. Jeśli gracz straci określoną liczbę żyć na poziomie, pojawia się blok i musi zostać uderzony, aby uzyskać odporność. Mario jest niepokonany przeciwko wrogom, ale nie jest odporny na lawę i dziury.

Wszechświat

Gra zwykle toczy się w Mushroom Kingdom. Jest to monarchia konstytucyjna, na czele której stoi księżniczka Peach . Kilka terytoriów graniczy z Wioską Ropuch, takich jak łąki, pustynie, góry i wulkany. Chociaż Princess Peach, Mario i Luigi są ludźmi, mieszkańcy Ropuch wyglądają jak grzyby. W szefowie są w zamku Bowser.

Super Mario Bros. 3 rozgrywa się w Mushroom Kingdom, składającym się z ośmiu prowincji. Siedem z nich to Grzybowe Królestwa, rządzone przez niezależnych grzybowych królów. Ósma prowincja jest rządzona przez Bowsera , króla Koopas.

Akcja Super Mario Land toczy się w królestwie Sarasaland, podzielonym na cztery części: Birabuto, Muda, Easton i Chai.

Akcja Super Mario World rozgrywa się na wyspie Yoshi, kontynencie, na którym Mario, Luigi i Princess Peach jadą na wakacje po Super Mario Bros. 3 .

Super Mario 64 to jedyny odcinek, który rozgrywa się w Peach's Castle, który służy jako główny świat i z którego uzyskuje się dostęp do poziomów. Można do nich dotrzeć, wskakując do stołów, które są portalami do wyimaginowanych poziomów stworzonych przez Bowsera.

Akcja Super Mario Sunshine rozgrywa się na wyspie Delfino. To tropikalna wyspa, na którą Mario, Princess Peach i dziadek Champi jadą na wakacje. Dzieli się na dziewięć światów.

Akcja Super Mario 64 DS rozgrywa się w Peach's Castle, gdzie Yoshi musi uratować Mario , Luigiego i Wario . To główna nowość gry, w której Mario można odblokować.

Akcja Super Mario Galaxy rozgrywa się w kosmosie. Galaktyki są dostępne z sześciu kopuł znajdujących się na obserwatorium.

Super Mario Galaxy 2 nadal toczy się w galaktykach. Dostęp do nich zapewniają karty z planetoidy w kształcie głowy Mario.

Akcja Super Mario 3D World toczy się w Królestwie Libellas, świecie podobnym do Królestwa Grzybów. Możesz przejść przez poziomy z mapy podobnej do tej z Super Mario Bros. 3 .

Akcja Super Mario Odyssey toczy się na całej planecie, a nawet na Księżycu pod koniec gry.

Muzyka

Mnóstwo oryginalnej muzyki i efektów dźwiękowych z Super Mario Bros. oryginały stały się kultowe w serii i powtarzają się w nowszych odcinkach. Główna muzyka Super Mario Bros. , który stał się bardzo popularny na całym świecie, skomponował Koji Kondo . Muzyka podwodnych poziomów Super Mario Bros. często pojawia się jako muzyka na ekranie tytułowym, na przykład w Super Mario Sunshine , Super Mario Advance i wersji Super Mario All-Stars czterech gier NES.

Początki serii

Lista gier

Odcinki na domowych konsolach

NES Super Nintendo Nintendo 64 GameCube Wii Wii U Przełącznik Nintendo

Odcinki na przenośnych konsolach

Game Boy Kolor Game Boya Game Boy Advance Nintendo DS Nintendo 3ds

Odcinki w innych mediach

Sprzedaż

Liczba sprzedanych egzemplarzy
Czw Rok Oryginalna konsola Całkowita sprzedaż
(w milionach)
Super Mario Bros. 1985 NES 40,24
Super Mario Bros. 2 1987 NES 10.00
Super Mario Bros. 3 1988 NES 18.00
Kraina Super Mario 1989 Game Boy 14.00
Super Mario świat 1990 SNES 20.00
Super Mario Land 2: 6 złotych monet 1992 Game Boy 2,70
Super Mario All-Stars 1993 SNES 2.12
Kraina Wario: Kraina Super Mario 3 1994 Game Boy 5.20
Super Mario World 2: Wyspa Yoshiego 1995 SNES 4.00
Super Mario 64 1996 Nintendo 64 11.00
Super Mario Bros. Pokój Deluxe 1999 Kolor Game Boya 3.00
Super Mario postęp 2000 Game Boy Advance 3,74
Super Mario Advance 2 2001 Game Boy Advance 4,08
Super Mario postęp 3 2002 Game Boy Advance 2.11
Super Mario Słoneczko 2002 GameCube 5.50
Super Mario Advance 4 2003 Game Boy Advance 3.60
Famicom Mini: Super Mario Bros. 2004 Game Boy Advance 1,37
Famicom Mini: Super Mario Bros. 2 2004 Game Boy Advance 0,37
Super Mario 64 DS 2004 DS 11.06
Nowe Super Mario Bros. 2006 DS 30,80
Super galaktyka Mario 2007 Wii 12.79
Nowe Super Mario Bros. Wii 2009 Wii 30.28
Super Mario galaktyka 2 2010 Wii 7,67
25th Anniversary Edition Super Mario All-Stars 2010 Wii 2,24
Kraina Super Mario 3D 2011 3DS 12.70
Nowe Super Mario Bros. 2 2012 3DS 13.34
Nowe Super Mario Bros. U 2012 Wii U 5,79
Świat Super Mario 3D 2013 Wii U 5,83
Super Mario Maker 2015 Wii U 4.01
Super Mario Maker na Nintendo 3DS 2016 3DS 2,34
Super Mario Odyseja 2017 Przełącznik 18.06
Nowe Super Mario Bros. U Deluxe 2019 Przełącznik 7,44
Super Mario Maker 2 2019 Przełącznik 5.48
Całkowita sprzedaż gier Super Mario – w milionach (stan na rok30 czerwca 2020 r.) 320,86

Gry z serii Super Mario zawsze sprzedawały się dobrze. Całkowita liczba sprzedaży wynosi 310 milionów dowrzesień 2015, co sprawia , że Super Mario jest serią najlepiej sprzedających się gier wideo w historii . Super Mario Bros. to druga po Wii Sports najlepiej sprzedająca się gra w historii, sprzedana w 40,23 milionach egzemplarzy. Jest to również najlepiej sprzedająca się gra na Nintendo Entertainment System i jej dwie kontynuacje, Super Mario Bros. 3 (18 mln sprzedaży) i Super Mario Bros. 2 (10 mln sprzedaży), są drugie i trzecie. Super Mario World to najlepiej sprzedająca się gra na Super Nintendo , sprzedana w 20 milionach egzemplarzy. Super Mario World to siódma najlepiej sprzedająca się gra w historii. Super Mario 64 to najlepiej sprzedająca się gra na Nintendo 64 (11 milionów egzemplarzy), a Super Mario Sunshine to druga najlepiej sprzedająca się gra na GameCube , za Super Smash Bros. Wręcz , z 5,5 milionami sprzedaży. Super Mario Galaxy sprzedał się w 8,02 miliona egzemplarzy domarzec 2009i jest szóstą najlepiej sprzedającą się grą na Wii . Super Mario Galaxy 2 sprzedał się w 6,36 miliona egzemplarzy dokwiecień 2011.

Gry Super Mario sprzedają się również dobrze na konsolach przenośnych. Super Mario Land sprzedał się w 14 milionach egzemplarzy na Game Boy i jest czwartym najlepiej sprzedającym się produktem na tej konsoli. Jego kontynuacja, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , sprzedała się w 2,7 miliona egzemplarzy i plasuje się na dwunastym miejscu. Wario Land: Super Mario Land 3 sprzedał się w nakładzie 5,2 miliona egzemplarzy. Nowe Super Mario Bros. , na Nintendo DS , sprzedał się w 28,74 mln egzemplarzy, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą na tę konsolę. Super Mario 64 DS sprzedał się w 7,5 miliona egzemplarzy, co plasuje go na ósmym miejscu wśród gier DS.

Ze wszystkich gier, które nie były sprzedawane z konsolą, Super Mario Bros. 3 jest czwartym najlepiej sprzedającym się produktem, natomiast New Super Mario Bros. jest piąty, Super Mario Land jest jedenasty, a Super Mario 64 jest osiemnasty.

Bibliografia

(fr) Ten artykuł jest częściowo lub w całości zaczerpnięty z anglojęzycznego artykułu Wikipedii zatytułowanego Super Mario (series)  " ( patrz lista autorów ) .
  1. (w) "  Super Mario Galaxy 2 Recenzja  " , GameTrailers ,21 maja 2010(dostęp 22 maja 2010 )
  2. Nintendo Power Staff, „  Zapowiedzi: Super Mario Bros. 3  ” Nintendo Power , Nintendo , n O  10,styczeń / luty 1990, s.  56–59
  3. (w) "  Super Mario Galaxy Central - Information Galaxy  " , Super Mario Galaxy Central (dostęp 29 listopada 2007 )
  4. (w) JC Fletcher , „  Miyamoto wyjaśnia nową mapę świata Super Mario Galaxy 2  ” , Joystiq29 marca 2010(dostęp 8 września 2011 )
  5. (w) „  11 najlepszych ulepszeń gier wideo  ” , UGO Networks
  6. (w) O'Connell, Patricia, „  Poznaj Papa Mario  ” BusinessWeek online,7 listopada 2005(dostęp 26 listopada 2005 )
  7. (w) „  Maj 1991 Przewodnik dla graczy Mario Mania  ” Świątynia Miyamoto,1991
  8. (w) "  Super Mario 3D Land Review  " , GameTrailers ,listopad 2011(dostęp 20 listopada 2011 )
  9. Podręcznik Super Mario World .
  10. (w) "  Baza danych gier  " , VGChartz
  11. (en) „  20 najlepiej sprzedających się gier wszech czasów  ” ,21 maja 2003 r.(dostęp na 1 st grudnia 2006 )
  12. (w) "  1990  " , Lata Nintendo , Next-Gen.biz,25 czerwca 2007(dostęp 27 czerwca 2007 ) , s.  2
  13. (w) "  Japan Platinum Game Chart  " , The Magic Box (dostęp 22 maja 2008 )
  14. (en) "  Nintendojofr  " , Nintendojo,26 września 2006(dostęp 9 października 2008 ) ( Tłumaczenie )
  15. (w) „  The Nintendo Years – Edge Online  ” Edge: The Global Game Industry Network (dostęp 24 grudnia 2008 )
  16. (en) „  Statystyczna platynowa tabela gier wideo (gry sprzedane w milionach egzemplarzy od 1995 r.)  ” , The Magic Box,27 grudnia 2007 r.(dostęp 16 marca 2012 )
  17. (en) „  Japońska sprzedaż platformówek 2D Mario (na podstawie danych Famitsu)  ” , Garaph,20 lutego 2012(dostęp 16 marca 2012 )
  18. (w) Daniel Boutros, „  Super Mario Sunshine  ” , szczegółowe badanie krzyżowe wczorajszych i dzisiejszych najlepiej sprzedających się gier platformowych , Gamasutra ,4 sierpnia 2006 r.(dostęp 8 grudnia 2006 ) ,s.  8
  19. (en) „Informacje o  wynikach finansowych za rok obrotowy zakończony w marcu 2011 r.: Informacje uzupełniające  ” [PDF] , Nintendo ,26 kwietnia 2011(dostęp 15 marca 2012 r. ) , s.  5
  20. (en) „Informacje o  wynikach finansowych za okres dziewięciu miesięcy zakończony w grudniu 2011 r.  ” [PDF] , Nintendo ,27 stycznia 2012(dostęp 8 lutego 2012 r. ) , s.  6
  21. (w) „Informacje o  wynikach finansowych za rok obrotowy zakończony w grudniu 2010  ” [PDF] , Nintendo ,28 stycznia 2011(dostęp 7 lutego 2011 ) , s.  10
  22. (w) „Informacje o  wynikach finansowych za rok obrotowy zakończony w marcu 2009 r.: Informacje uzupełniające  ” , Informacje o wynikach finansowych za 69. kadencję kończącą się w marcu 2009 r. , Nintendo,8 maja 2009(dostęp 8 maja 2009 ) , s.  6
  23. (w) "  Super Mario Maker SPRZEDAŁ 1 milion sztuk na całym świecie  " , na nintendo.com ,30 września 2015(dostęp 23 stycznia 2019 )
  24. (w) „Informacje o  wynikach finansowych za okres sześciu miesięcy zakończony w grudniu 2008 r.  ” [PDF] , Nintendo ,29 stycznia 2009(dostęp 30 stycznia 2009 ) , s.  6

Bibliografia