Mario Bros.

Mario Bros. Mario Bros Logo.png
Deweloper Nintendo R i D1
Redaktor Nintendo
Dyrektor Shigeru miyamoto
Kompozytor Yukio kaneoka
Data wydania 1983
Uprzejmy Platformy
Tryb gry 1 lub 2 graczy
Platforma Arkada: kontra System , PlayChoice-10 Komputer(y): Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , ZX Spectrum Konsola(y): Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 , NES , Game Boy Advance ( e-Reader ), Konsola wirtualna ( Wii , 3DS , Wii U ), Nintendo Switch (katalog online)
Silnik Zilog Z80 przy 3,072 MHz
I8039 przy 0,73 MHz
Ocena ACB  : G ?
CERO  : A ?
ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?
Stronie internetowej www.nintendo.co.jp/n08/mariobros/index.html

Mario Bros. (マ オ ブ ラ ザ ー ズ, Mario Burazāzu ) Czy gra zręcznościowa opracowana i opublikowana przez Nintendo w 1983 roku . Została zaprojektowana przez Shigeru Miyamoto jako kontynuacja Donkey Kong , z którą jest jedną z pierwszych gier platformowych, jakie kiedykolwiek stworzono.

W grze występuje hydraulik Mario – wcześniej nazywany w Donkey Kongu „Jumpmanem” – który wraz ze swoim bratem Luigim musi walczyć ze stworzeniami, które pojawiają się w kanałach Nowego Jorku .

Odrzucane arkady po wydaniu, Mario Bros. odniosła sukces w 1986 roku dzięki ponownemu wydaniu na Nintendo Entertainment System (NES), sprzedając ponad 2,27 miliona kopii na całym świecie na tej samej konsoli. Od tego czasu gra została ponownie wydana na wielu platformach, w tym na Game Boy Advance , która zdobyła znużone recenzje w specjalistycznej prasie, która jednak chwaliła skuteczność rozgrywki .

System gry

Mario Bros. przedstawia dwóch wąsatych hydraulików: Mario i Luigi, którzy muszą zbadać kanały Nowego Jorku po tym, jak pojawiają się tam dziwne stworzenia.

Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich wrogów obecnych na poziomie , poziom po poziomie, zdobywając jak najwięcej punktów i starając się zajść jak najdalej. Obecne są poziomy bonusowe, w których musisz zebrać maksymalnie monety, aby zdobyć więcej punktów. Można grać we dwoje, drugi gracz kontroluje Luigiego ( wiosło wymiany od Mario) i rywalizuje z pierwszym.

Gra składa się z małych poziomów, a ekran jest stały. Poziomy mają kilka pięter, na których wrogowie mogą używać rur, aby przejść z niższego piętra na wyższe piętro i odwrotnie. Skakanie i bieganie to jedyne mechanizmy rozgrywki w Mario Bros. . Możliwe jest wyjście z jednej strony ekranu, aby pojawić się po drugiej stronie.

Aby ukończyć poziom, gracz musi pokonać wrogów. Aby to zrobić, musi uderzyć pod platformę docelowego wroga, skacząc z niższego piętra, a tym samym przewrócić go na plecy. Wróg jest wtedy wrażliwy i wystarczy go dotknąć, aby go wyeliminować. Jeśli gracz nie zlikwiduje wystarczająco szybko wrażliwego wroga, ten wróg ponownie odejdzie, jego kolor zmieni się, a jego prędkość wzrośnie. Wróg może zmienić się i dwukrotnie zwiększyć swoją prędkość. Gracz zdobywa punkty za każdego wyeliminowanego wroga. W przeciwieństwie do poniższych gier z serii Mario , gracz nie może skakać na wrogów, aby ich zmiażdżyć, chyba że są już na plecach. Ostatni żywy wróg poziomu, który wyróżnia się kolorem, konsekwentnie przyjmuje maksymalną prędkość.

Istnieją trzy rodzaje wrogów: „Carapeurs” (a nie Koopa Troopa, który po raz pierwszy pojawi się w Super Mario Bros. ), zastąpieni przez „Heriss” w trybie gry Super Mario Bros. 3 lub w wersji towarzyszącej Super Mario Advance ); „Zarbipas”, który musi zostać uderzony jeszcze raz, aby zostać pokonanym i stać się szybszym po pierwszym uderzeniu; i „Fighter Fly”, powolne muchy, które są trudne do powrotu ze względu na ich zdolność do latania. W Super Mario Bros. 3 możemy zobaczyć Dry Bones, zombie Koopa Troopa, który później we Francji nazwał Skelerex . Istnieją inni wrogowie, których nie trzeba eliminować, aby ukończyć poziomy: są to ogniste kule i lodowe stalaktyty , które można wyeliminować, uderzając ich od dołu. Kule ognia mogą spalić Mario, lodowe stalaktyty spadają spod zamarzniętych platform i zamieniają poziom w lodowisko. Gracz może również użyć „bloku POW”, który odwraca każdego przeciwnika dotykającego ziemi. Możesz ich użyć trzy razy na poziom. Wersja towarzysząca serii Super Mario Advance ma dwie: jedną na dole poziomu (podobnie jak inne wersje) i jedną na górze.

W wersji opracowanej dla Super Mario Advance  pojawia się dodatkowy tryb gry o nazwie „  Bitwa ”, przy czym oryginalny tryb gry zostaje przemianowany na „  Klasyczny  ”. W tym trybie bitwy celem jest zebranie pięciu monet przed innymi graczami. W tej wersji możliwe staje się również granie w cztery.

Rozwój

Mario Bros. jest tworzony przez Shigeru Miyamoto i Gunpei Yokoi , dwóch głównych twórców Donkey Konga . W Donkey Kong Mario zginąłby, gdyby spadł ze zbyt wysokiej wysokości, a Yokoi zasugerowała Miyamoto, że w przyszłości może spaść z dowolnej wysokości. Miyamoto nie był przekonany do tego pomysłu, czując, że nie jest to gra, ale w końcu zgodził się, ponieważ podobał mu się pomysł, że jego postać ma nadludzkie zdolności. Yokoi podsuwa również pomysł walki z wrogami od dołu, co jest możliwe dzięki obecności kilku pięter. Jednak eliminacja w ten sposób wszystkich wrogów byłaby zbyt łatwa, dlatego twórcy wprowadzili ograniczenie polegające na konieczności uderzania wrogów po odwróceniu ich w celu wyeliminowania ich na stałe. Z tego pomysłu narodzili się „Karapeurzy”, jako wrogowie, do których można było dotrzeć tylko od dołu.

Ze względu na pojawienie się Mario w Donkey Kong w kombinezonie, kapeluszu i dużym wąsach, ale także na otoczenie gry, dużą sieć gigantycznych fajek, Shigeru Miyamoto zasugerował, że jest raczej hydraulikiem niż stolarzem i stworzył grę w ten pomysł. Zgodnie z tą historią, Jumpman zostałby przemianowany na Mario w odniesieniu do Mario Segali, włosko-amerykańskiego właściciela lokalu Nintendo of America , który zszedłby na ląd, by zażądać czynszu.

Zainspirowany kilkoma mangami , Miyamoto postanowił zintegrować pustkowie otoczone rurami. Uważał, że Nowy Jork jest najlepszą scenerią dla tej gry ze względu na „labiryntową podziemną sieć rur kanalizacyjnych”. Wrogowie w grze używają tych rur, aby wchodzić i wychodzić z poziomu, zapobiegając ich układaniu się na dole poziomu bez możliwości wspinania się z powrotem na wyższą platformę. Zielony kolor fajek, który prezes Nintendo Satoru Iwata uznał za jedyny, został wybrany przez Miyamoto, który miał ograniczoną paletę kolorów, ale chciał zachować kolorową atmosferę i uważał, że zielony jest najbardziej odpowiednim kolorem ze względu na jego odcienie.

Luigi (po raz pierwszy pojawia się w Game & Watch Mario Bros. ) powraca do tej gry, aby można było grać w trybie wieloosobowym. Został stworzony specjalnie z myślą o trybie wieloosobowym, po prostu zmieniając paletę kolorów. Tryb dla dwóch graczy, a także kilka aspektów rozgrywki inspirowane jest grą o nazwie Joust .

Co do muzyki, pierwszy ruch A Little Night Music , przez Mozarta jest rozgrywany na początku gry. Ten utwór został wykorzystany później, zwłaszcza w Dancing Stage Mario Mix i Super Smash Bros. Bójka .

Portaże i apartamenty

W 2008 roku Mario Bros. została ponownie wydana na ponad dwanaście różnych platform, jako pełnoprawna gra lub jako mini-gra w innych grach. Doczekało się kilku sequeli, ale jako pierwszy odcinek Mario , jest to przede wszystkim początek długiej serii udanych platformowych gier wideo , które spadły również w grach wyścigowych z serii Mario Kart , tenisie w grach Mario Tennis lub jako Party Gra z serii Mario Party, dla najsłynniejszej serii spin-off.

Gra została przeniesiona na komputery Apple II , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , Atari 7800 , Amstrad CPC , Sinclair Spectrum i Commodore 64 . Ostatni system ma dwie wersje: port Atarisoft wydany w 1984 roku oraz wersję Ocean Software wydaną w 1986 roku. Mario Bros. ukaże się również na Nintendo 3DS i ma wykorzystywać kamerę, 3D lub media analogowe. Ta wersja została ogłoszona na targach E3 2010 wraz z innymi grami NES i Super NES w demonstracji technicznej o nazwie Classic Games .

Gra jest dostępna w Mario i Luigi: Superstar Saga, a także w grach z serii Super Mario Advance na Game Boy Advance  ; jest również dołączona jako mini gra w Super Mario Bros. 3 . Został ponownie wydany na konsoli wirtualnej na Wii w Ameryce Północnej, Australii, Europie i Japonii. Wersja NES jest dołączona jako element ( automat zręcznościowy do zainstalowania w domu) w Animal Crossing na GameCube . Wymaga e-Reader , akcesoriów dla Game Boy Advance , oraz e-kartkę z Animal Crossing do drugiej serii. Ta wersja jest również wydana w serii Famicom Mini , japońskim wariancie gier NES Classics  ; jest dostępny tylko w Japonii.

W 1984 Hudson Soft stworzył dwie różne gry oparte na Mario Bros. . Pierwszy to Mario Bros. Special , wersja Mario Bros. oryginalny, przeprojektowany, z nowymi poziomami, mechaniką i elementami rozgrywki . Drugi to Punch Ball Mario Bros. , oferując nowy mechanizm rozgrywki , wymagający rzucania kulkami w celu znokautowania wrogów. Obie gry zostały wydane tylko na NEC PC-8801 , FM-7 i Sharp X1 . Gry są oceniane przeciętnie, ani najlepsze, ani najgorsze w serii. Pod koniec lat 80. ulepszona reedycja nazwana Mario Bros. Klasyczny - znany jako Kaettekita Mario Bros. (かえってきたマリオブラザーズ , Return of Mario Bros i Mario Bros. powrotów ) w Japonii - także opracowany jest sponsorowana przez firmę żywności. Rozgrywka jest odnowiona, oferuje kilka dodatkowych elementów, a gra zawiera dodatkowo przerywniki i reklamach. Nintendo reklamuje tam również swoją grę Super Mario Bros. , który ma ukazać się w następnym miesiącu. Kontynuacja Mario Bros. , wyprodukowany przez Nintendo, Mario Clash , został wydany w 1995 roku na Virtual Boy . To pierwsze Mario w 3D, mocno inspirowane Mario Bros. . Celem gry jest zabicie wszystkich wrogów poprzez rzucanie w nich pociskami Koopas.

Dom

Krytyczny

Przegląd otrzymanych ocen Prasa cyfrowa
Głoska bezdźwięczna Uwaga
AllGame ( USA ) 4,5 / 5 gwiazdek(Zręcznościowe)
4/5 gwiazdek(Atari 5200)
GameSpot ( USA ) 4,9 / 10 (konsola wirtualna)
IGN ( USA ) 4,5 / 10 (konsola wirtualna)
6/10 (e-czytnik)
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20 (NES i konsola wirtualna)

Mario Bros. odniosła dość umiarkowany sukces w japońskich salonach gier. Maszyny arkadowe w grze stały się wtedy dość rzadkie.

Twórca gier wideo, Dave Ellis, uważa ją za jedną z najbardziej zapadających w pamięć „klasycznych” gier. Wielu zgadza się, że jest to pierwsza prawdziwa gra Mario, która położyła podwaliny pod serię.

Super Mario Advance i Mario i Luigi: Superstar Saga gry wszystkie zawierają tę samą wersję Mario Bros. . Gra, po raz pierwszy zawarta w pierwszym Super Mario Advance , jest chwalona za swoją prostotę i zabawne możliwości. IGN uznało to za zabawne w swojej recenzji Super Mario World: Super Mario Advance 2 , ale wolałoby, aby programiści zamiast tego dołączyli nową grę. Ich test Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 jest bardziej surowy niż test Super Mario Advance 2 , ponieważ Nintendo zdecydowało się usunąć kilka mini-gier, które były obecne w wersji Super NES tej gry i zastąpiło je wersją Mario Bros. identyczne z poprzednimi wersjami. Recenzja gry Super Mario Bros. GameSpot 3: Super Mario Advance 4 uważa, że ​​ten element, który uważa za zbędny, mógł po prostu zostać usunięty. Pozostali testerzy nie są tak rygorystyczne o tym ta gra w serii Super Mario Advance, ale GameSpy Test lamentuje złożoność gry w trybie multiplayer w wersji zawartej w Super Mario Advance 2 , ponieważ wymaga co najmniej dwie gry. Boy Advance , A kaseta z grą i kabel łączący .

Virtual Console wersja z Mario Bros , identyczny z wersją pierwotną, jest bardzo krytykowany. W teście gry GameSpot opisuje ją jako „zły port wersji arcade”. GameSpot ubolewa nad faktem, że oprócz tego, że jest złym portem, zachowuje techniczne wady oryginalnej gry. Krytykuje też dużą liczbę portów Mario Bros. , mówiąc, że ostatecznie jest to tylko jeden z wielu portów gry w historii Nintendo. IGN , nie porównując z wersją arcade i NES, docenia rozgrywkę wersji na konsolę wirtualną. IGN również zgadza się z liczbą portów, biorąc pod uwagę, że skoro większość ludzi ma Mario Bros. w jednej z gier Super Mario Advance ta wersja nie jest warta 500 punktów Wii. Wersja e-Reader jest nieco lepiej przyjęta przez IGN, który zachwala rozgrywkę , ale ubolewa nad brakiem trybu multiplayer, a także jego ceną, biorąc pod uwagę wersje Super Mario Advance .

Sprzedaż

Do tej pory wersja NES Mario Bros. sprzedał się w ponad 1,63 miliona egzemplarzy w Japonii, a jego wznowienie w ramach gamy Famicom Mini sprzedało się w ponad 90 000 egzemplarzy, również w Japonii. Wersja NES sprzedała się w ponad 2,27 miliona egzemplarzy na całym świecie. Jego duchowa kontynuacja Super Mario Bros. , wydany dwa lata później (1985), stanie się największym komercyjnym sukcesem NES, przekraczając 40 milionów sprzedanych egzemplarzy i narzuca kody, które są aktualne do dziś.

Uwagi i referencje

  1. (w) "  IGN przedstawia historię Super Mario Bros.  " IGN,8 listopada 2007 r.(dostęp 26 listopada 2008 )
  2. (w) "Mario Bros. na Nintendo-Wii-Virtual Console” (wersja z 31 lipca 2008 r. w Internet Archive ) , Nintendo .com
  3. (en) David Sheff , Game Over Press Start to Continue , Cyberactive Media Group,1999, 494  s. ( ISBN  0-9669617-0-6 ) , s.  56
  4. "  Test Mario Bros. na NES  ” , Jeuxvideo.com (dostęp 23 sierpnia 2011 r. )
  5. Zobacz gry Donkey Kong (Nintendo, 1981) i Mario Bros. (Nintendo, 1983).
  6. nanark, „  Super Mario Advance Test  ” , Gamekult ,9 kwietnia 2001(dostęp 20 listopada 2011 )
  7. (w) "  Iwata pyta: Nowe Super Mario Bros. Wii  ” , na Wii.com , dostęp 23 sierpnia 2011 r.
  8. (w) "  TMK - Historia Mario  " , The Mushroom Kingdom (dostęp 9 października 2008 )
  9. (w) Matt Fox , Przewodnik po grach wideo , Boxtree Ltd.2006( ISBN  0752226258 ) , s.  261-262
  10. (w) „  Dance Dance Revolution: Mario Mix  ” (dostęp 26 września 2008 )
  11. "  Pełna lista utworów z tajnymi piosenkami - Smash Bros. DOJO!!  " , Nintendo ,3 kwietnia 2008(dostęp 6 września 2008 )
  12. (w) Eric Marcarelli, "  Każda gra Mario  " , Zamek ropuchy (dostęp na 1 st październik 2008 )
  13. Romendil, „  Dossier – seria Mario  ” ,22 stycznia 2010(dostęp 28 listopada 2011 )
  14. (w) "  Mario Bros. Mario Bros. Atari 7800  ” , na gamespot.com
  15. „  Mario Bros  ” , Moby Games (dostęp 7 października 2011 )
  16. (w) „  Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes  ” na kotaku.com (dostęp 23 sierpnia 2011 )
  17. (w) "  Mario and Luigi: Superstar Saga Guide - Mario Bros. Klasyczny  ” , IGN (dostęp 11 października 2008 )
  18. (w) "  Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 recenzja dla Game Boy Advance  ” , GameSpot ,17 października 2003 r.(dostęp 26 września 2008 )
  19. Instrukcja obsługi Super Mario Bros. 3 (system rozrywki Nintendo) , Nintendo,1988, s.  27
  20. "  Mario Bros. (Konsola wirtualna)  ” , IGN (dostęp 27 września 2008 r. )
  21. „Gry NES” (wersja archiwum internetowego z 11 kwietnia 2008 r. ) , The Animal Forest
  22. "  Mario Bros.-e  " , IGN (dostęp 26 września 2008 )
  23. "  Mario Bros. (Famicom Mini Series)  ” , IGN (dostęp 26 września 2008 )
  24. (w) "  Praktycznie przeoczone: Punch Ball Mario Bros. Bros./Mario Specjalne  ” , GameDaily ,11 września 2008(dostęp 26 września 2008 )
  25. (w) "  Powrót Mario Bros.  » (Dostęp 30 września 2008 )
  26. (w) "  Mario Clash  " , IGN (dostęp 26 września 2008 )
  27. (w) "  N-Sider: Mario Clash  " , N-Sider (dostęp 9 października 2008 )
  28. (w) "  Mario Bros. > Recenzja  ” , AllGame (dostęp 8 grudnia 2008 )
  29. (w) "  Mario Bros. > Recenzja  ” , AllGame (dostęp 8 grudnia 2008 )
  30. „  Mario Bros. dla recenzji Wii  ” , GameSpot ,22 listopada 2008(dostęp 26 listopada 2008 )
  31. „  Mario Bros. (Konsola wirtualna) Recenzja  ” , IGN ,8 grudnia 2006(dostęp 26 listopada 2008 )
  32. (en) "  Mario Bros.-e Review  " , IGN ,15 listopada 2002 r.(dostęp 26 września 2008 )
  33. (w) "  IGN przedstawia historię Super Mario Bros.  " IGN,2007
  34. (w) David Ellis , Oficjalny przewodnik cenowy po klasycznych grach wideo , Random House ,2004, 469  s. ( ISBN  0-375-72038-3 )
  35. (w) David Ellis , Oficjalny przewodnik cenowy po klasycznych grach wideo , Random House ,2004( ISBN  0375720383 ) , „Krótka historia gier wideo”, s.  9
  36. „  Plik – seria Mario: Mario Bros., zmiana zawodu  ” , na jeuxvideo.com (dostęp 28 listopada 2011 )
  37. (w) "  Super Mario Advance Review dla Game Boy Color - Gaming Age  " [ archiwum9 lutego 2008] , na gaming-age.com ,13 czerwca 2001(dostęp 26 września 2008 )
  38. (w) "  Super Mario Advance 2: Super Mario World Review  " , IGN ,11 lutego 2002 r.(dostęp 26 września 2008 )
  39. (w) "  Super Mario Advance 3: Wyspa Yoshiego  " , IGN ,24 września 2002 r.(dostęp 26 września 2008 )
  40. (w) "  Recenzje: Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA)  " [ archiwum9 kwietnia 2008] , GameSpy (dostęp 26 września 2008 )
  41. (w) "  The Magic Box - Japan Platinum Chart Games.  » , The Magic Box (dostęp 26 września 2008 )
  42. „Nintendojofr” (wersja z 30 lipca 2008 r. w Internet Archive ) , Nintendojo
  43. (w) "  Mario Bros. Sprzedaż (NES) w gamrReview  ” , na vgchartz.com
  44. „  Dane sprzedaży Super Mario  ” , GameCubicle (dostęp 28 listopada 2011 r. )
  45. Rockstar78, “  Recenzja Super Mario Bros. na NES.  » , Na Jeuxvideo.com ,2 grudnia 2010

Bibliografia

Załączniki

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne