Oszukiwanie jest aktem zerwania pewnych zasad lub kilka wyraźnych umów (lub użytkowania) wpływające do wykonania w celu uzyskania nieuczciwej przewagi. Możesz oszukiwać w grach , sporcie , egzamin ( ściągawki arkuszu , kopiowanie na sąsiada, itp ), w Internecie , itp
Ktoś, kto oszukuje, nazywany jest oszustem . Kiedy okazuje się, że ktoś oszukiwał, zwykle jest karany .
Oszukiwanie polega na otrzymywaniu w sytuacji konkurencyjnej nienależnej nagrody dzięki umiejętności obchodzenia lub łamania zasad prawnych lub moralnych (zasad życia w społeczeństwie, regulaminów, konwencji) lub znalezienia łatwego wyjścia z niej. w nieuczciwy sposób. Ta szeroka definicja z konieczności obejmuje akty korupcji , kumoterstwo , nepotyzm i wszelkie sytuacje, w których preferuje się jednostki, stosując nieodpowiednie kryteria.
Złamane zasady mogą być wyraźne lub wynikać z niepisanego kodeksu postępowania opartego na moralności , etyce lub zwyczaju . Rozpoznawanie oszustwa to potencjalnie subiektywny proces.
Oszukiwanie może odnosić się konkretnie do niewierności .
Osoba, o której wiadomo, że oszukiwała, nazywana jest „oszustem”. Osoba opisana jako „oszust” niekoniecznie oszukuje przez cały czas, ale raczej polega na oszukańczej taktyce, aż do zdobycia przez nią reputacji.
Oszukiwanie nie jest oszustwem ; zobacz pojęcie podstępu w starożytnej Grecji : pół - rasa Greków (w starożytnej grece : Μῆτις / Mễtis , dosłownie "rada, podstęp") lub na przykład pojęcie podstępu wojennego .
Zobacz w szczególności artykuł Nieuczciwość akademicka (en) .
W Belote Oszukiwanie służy głównie do przekazywania partnerowi informacji o jego własnej grze:
Możemy oczywiście wymyślić wiele technik, jak w każdej grze karcianej .
Wszystkie te techniki oszukiwania są zabronione i mogą skutkować surowymi karami w każdym konkursie (oprócz wstydu). Znacznie zmniejszają też zainteresowanie grą, zarówno dla uczciwych graczy, jak i dla oszustów, ale niektóre niestety pozostają niewykrywalne, ponieważ czasami nie są postrzegane przez samych graczy jako oszustwa. Zawodnicy, którzy dużo razem grają (często w życiu parami) mogą się doskonale poznać do tego stopnia, że „wyczuwają rzeczy” na temat sposobu gry lub nastawienia partnera.
MaczugaW blackjacku , zwłaszcza techniką liczenia kart .
Możemy przytoczyć w szczególności:
Korzystanie z załadowanych kości , zwłaszcza kości .
PokerZobacz artykuł Oszukiwanie w pokerze (w) .
Oszukiwanie w szachach może polegać na dążeniu do nielegalnego zdobycia części nagrody pieniężnej w oficjalnych zawodach (w tym uczestnictwie w niższej kategorii, poprzez ukrycie jej prawdziwego poziomu gry) lub innych korzyściach, takich jak wysoka pozycja w rankingu Elo , a nawet niepotrzebne szachy tytuł przyznany przez Międzynarodową Federację Szachową (FIDE), poprzez wykorzystanie wspólników lub ukrytego programu komputerowego (telefon komórkowy, tablet, urządzenia ukryte w butach lub na sobie itp .).
Oszukiwanie może mieć również miejsce w przypadku „ustalonych” gier, takich jak losowania salonowe , w których obaj gracze zgadzają się zakończyć grę szybko i pokojowo, nie dążąc do pokonania się nawzajem, dzieląc w ten sposób między sobą punkt zwycięstwa. Dzięki temu mogą zachować swoje mocne strony na późniejsze gry lub podzielić się nagrodą w kategorii.
MostZobacz artykuł Oszukiwanie w brydżu (pl)
Wśród przypadków oszukiwania w teleturniejach możemy przytoczyć Charlesa Ingrama , znanego z oszustwa w grze Kto chce zostać milionerem? (angielska wersja Who Wants To Be A Millionaire? ) w dniu 9 i10 września 2001.
Oszukiwanie w grach wideo to świetna forma oszukiwania, zwana w języku angielskim oszukiwaniem . Ten styl oszukiwania jest szeroko stosowany przez graczy różnych gier wideo, w których niektóre osoby używają oprogramowania do oszukiwania , które daje im przewagę w grze.
Osoba używająca tych środków nazywana jest oszustem (lub oszustem). Te cheaty są zwykle tworzone przez programistów , aby ułatwić testowanie podczas projektowania gier wideo. W grach online , cheaty są tworzone przez graczy i są stosowane w szczególności w pierwszej osobie strzelanek , MMORPG lub gier strategicznych czasu rzeczywistego .
W świecie anglosaskim oszukiwanie w grze określane jest również mianem exploita , w szczególności poprzez wykorzystywanie glitchów .
Klasycznym oszustwem w lekkiej atletyce lub sportach zespołowych jest fałszowanie wieku sportowca w celu uzyskania przewagi (z powodu większej siły atletycznej u starszych sportowców lub większej elastyczności ciała u starszych sportowców).
Doping to kolejny klasyczny oszustwo, które jest poprawa sprawności fizycznej sportowca nielegalnie. Znanym przykładem jest sportowiec Ben Johnson , skazany za stosowanie dopingu sterydami po zwycięstwie na dystansie 100 metrów na Igrzyskach Olimpijskich w Seulu w 1988 roku .
Paris sport sfałszowane wyniki w wielu oszustw, które mogą być organizowane przez sieci przestępczych , takich jak piłka nożna czy piłka ręczna .
Możemy również nadużywać innych zasad:
Oprócz dopingu (zwłaszcza krwi) przypadki oszustw w kolarstwie dotyczą również stosowania silników ukrytych w rowerach ( doping mechaniczny ).
Podobnie jak w przypadku sportów zespołowych, świat tenisa jest przedmiotem sfałszowanych zakładów sportowych, które mogą prowadzić do licznych oszustw.
Do sportów motorowych , z ich skomplikowanych przepisów, nadają się do wielu różnych sztuczek technicznych.
Możemy przytoczyć, w szczególności w Formule 1 :
Używanie fałszywych nosów , fikcyjna tożsamość, której można użyć do oszukiwania (na przykład kilkakrotne głosowanie).
Zastosowanie nadużycie bazowania ( Spamdexing ) zaczyna się od stron internetowych , które przyjeżdżają na szczycie wyszukiwania silnika wyników poprzez optymalizację ich widoczność.
W świecie politycznym oszustwo przejawia się w szczególności w nielegalnych, zarobkowych układach między politykami a organizacjami lub firmami . Jest ogólnie o defraudację środków publicznych , ukrytych prowizji , łapówki lub fikcyjnych miejsc pracy , które pozwalają zarabiać zgody mężczyzny władzy lub do finansowania w karnej sposób partii politycznych . Chodzi zatem o oszustwa , korupcję i niewłaściwe wykorzystanie aktywów korporacyjnych .
Oszukiwanie jest również widoczne w fałszerstwie wyborczym , które jest naruszeniem zasad systemu wyborczego , tak aby zapewnić lub promować (zwiększyć prawdopodobieństwo) pożądany wynik. Wszystkie firmy korzystające z systemu głosowania borykają się z tym problemem, a także przyjęły zasady, które mają się przed nim chronić. Jednym ze wskaźników dobrego funkcjonowania demokracji jest ograniczenie oszustw.
Szczególnym przypadkiem oszustwa wyborczego jest ten, który ma miejsce w samych partiach politycznych, czego przykładów dostarczyła francuska Partia Socjalistyczna , zwłaszcza w jej federacji Bouches-du-Rhône , lub, spektakularnie, UMP , gdzie oszustwo pozwoliło wybór Jean-François Cope na szefa partii.
W celu zapobiegania nieuczciwej przewadze konkurencyjnej w sektorze korporacyjnym i finansowym stosuje się różne regulacje , na przykład prawo konkurencji lub zakaz wykorzystywania informacji poufnych .
Osoby fizyczne i ubezpieczający są również narażeni na oszustwa, w szczególności w przypadku oszustw związanych z pomocą społeczną lub oszustw podatkowych .
W świecie rozrywki mówi się, że artysta „oszukuje”, gdy popełni błąd i zapewnia, że publiczność tego nie zauważy.
Temat oszukiwanie w kartach potraktowano przez wielu malarzy w XVII th wieku, w tym Caravaggia i serii malarzy inspirowane przez niego:
Caravaggio, Les Tricheurs , c.1594, 94,3 × 131,1 cm , Fort Worth, Muzeum Sztuki Kimbell
Valentin de Boulogne, Le Tricheur , ok. 1615-1618, 94,5 × 137 cm , Drezno, Gemäldegalerie Alte Meister
Nicolas Régnier, Oszuści i wróżki , między 1620 a 1622, 174 × 228 cm , Muzeum Sztuk Pięknych Budapeszt
Gerard van Honthorst, Les Tricheurs , c.1620, 125 × 190 cm , Wiesbaden Museum
W swojej powieści Mémoires d'un tricheur (1935) Sacha Guitry żartobliwie przywołuje życie zawodowego, a nawet chorowitego oszusta hazardowego (karty, ruletka itp.).
Zawodowy oszust karciany to powracająca postać w humorystycznym komiksie Lucky Luke'a . Chociaż bardzo stereotypowy ze swoim eleganckim garniturze, top hat , przebiegły powietrza, kart w rękawach i jego miniaturze rewolwer zawsze gotowy służyć powraca znak pod różnymi nazwami w większości przygód.
Przykłady obejmują Pat Poker w Lucky Luke vs. Pat Poker (1953), Bill oszust w Lucky Luke vs. Joss Jamon (1958), Pedro Cucaracha w Alerte aux Pieds-Bleus (1958), Cards Devon w Up the Mississippi (1961) lub Scat Thumbs w La Diligence (1967).
W bardzo moralny sposób wyczyny tych zawodowych oszustów są zwykle nagradzane karą smoły i piór .