System rozrywki Nintendo
Producent | Nintendo |
---|---|
Rodzaj | Konsola domowa |
Pokolenie | Trzeci |
Data wydania |
JAP : 15 lipca 1983 ( Famicom ) USA : 18 października 1985 BRA : 25 października 1985 FRA : październik 1987 |
---|---|
Koniec produkcji |
USA : 14 sierpnia 1995 EUR : wrzesień 1995 BRA : 2003 JAP : 25 września 2003 ( Famicom ) |
Edytor | Ricoh 2A03 ( w ) |
Głoska bezdźwięczna | Nabój |
Kontrolery | Drążek sterowy |
Serwis internetowy | MODEM Famicom |
---|---|
Sprzedane jednostki |
Końcówki sprzedaży Nintendo : AN : 34 mln JAP : 19,35 mln EUR : 8,56 mln |
Najlepiej sprzedająca się gra | Super Mario Bros. (50,24 mln) |
|
Nintendo Entertainment System , w skrócie NES , także powszechnie nazywane Nintendo Francji, to konsola gier wideo z pokolenia na 8-bitowym produkowany przez japońską firmę Nintendo i dystrybuowane z 1985 ( 1987 w Europie ). Jego japońskim odpowiednikiem jest Family Computer (フ ァ ミ リ ー コ ン ピ ュ ー, Fmirī Konpyūta ) , Or Famicom (フ ァ ミ コ, Famikon ) , wydany kilka lat wcześniej, w 1983 roku . W Korei Południowej NES nazywał się Hyundai Combo (컴 보이), aw Indiach – Tata Famicom .
Konsola odniosła światowy sukces, co pomogło ożywić branżę gier wideo po krachu gier wideo w 1983 roku i ustanowiło standardy dla kolejnych konsol, od projektowania gier po procedury biznesowe.
Super Mario Bros. była najlepiej sprzedającą się grą na konsolę. Jej sukces był taki, że ta gra często uzasadniała zakup samej konsoli, stając się tym samym zabójczą grą .
Nintendo Entertainment System jest 13 th konsoli większość sprzedawanych gier wideo wszech czasów z 61,91 miliona sprzedanych egzemplarzy.
Historia NES zaczyna się w Japonii w 1981 roku. Ze wszystkich konsol najważniejsza jest jego długowieczność (przed Atari 2600 i PlayStation ). Łącznie opracowano 1251 gier na konsolę we wszystkich regionach.
Po odkryciu sukcesu z serią gier zręcznościowych na początku lat 80. Nintendo planowało:listopad 1981produkcja domowej konsoli z wymiennymi wkładami , urządzenia nie wchodzącego w skład Color TV Games . Ze względów ekonomicznych pierwszy Famicom był czerwony, ponieważ czerwony plastik był wówczas najtańszym ze wszystkich. Jego projektowanie rozpoczęło się w 1981 roku pod kryptonimem Young Computer . W tym czasie prezydent Hiroshi Yamauchi powiedział swoim pracownikom, że chce konsoli, która będzie działać tak dobrze, że konkurencja nie będzie mogła kopiować ani dopasowywać przez co najmniej trzy lata. Dodatkowo powinien kosztować mniej niż 10 000 ¥ . Masayuki Uemura i jego zespół projektują system, wykorzystując pomysłowość i oszczędność na najmniejszych szczegółach, aby spełnić wymagania prezydenta.
Po dwóch latach pracy zostaje zwolniona w Japonii 15 lipca 1983 r.za ¥ 14,800 (w przybliżeniu ¥ 18,490 w roku 2021), wraz z trzema portami Nintendo hit zręcznościowe gry: Donkey Kong , Donkey Kong Jr. i Popeye . Mimo przekroczenia wartości 10 000 , Famicom (skrót od Family Computer ) pozostaje najtańszą maszyną tamtych czasów, a dodatkowo najpotężniejszą na rynku. Początki Famicomu były dość trudne: przez pierwsze kilka tygodni wielu krytykowało konsolę jako zawodną, podatną na awarie i duże spowolnienia. Po wycofaniu produktu i jego ponownym wydaniu z nową płytą główną popularność Famicoma rośnie. Wbrew wszelkim oczekiwaniom sprzedała się w 500 000 egzemplarzy w ciągu dwóch miesięcy, stając się najlepiej sprzedającą się konsolą w Japonii pod koniec 1984 roku . Zachęcony tym sukcesem Nintendo wkrótce zwróciło uwagę na rynek północnoamerykański. W tym samym czasie, pod koniec lat 80. , co trzecie japońskie gospodarstwo domowe było wyposażone w Famicom, a Nintendo było najbardziej dochodową japońską firmą, wyprzedzając Toyotę . Aby konsola była bardziej przystępna cenowo, Nintendo sprzedawało Famicoma za mniej niż koszt jego produkcji. Wszystkie ich zyski pochodziły więc z gier. W 2010 roku konsola miała 39 tytułów sprzedanych w ponad milionie egzemplarzy.
Nintendo, czując, że nie pasuje do Atari , w czasach, gdy Atari i gry wideo były praktycznie synonimem, wezwało je do dystrybucji konsoli w Ameryce i rozpoczęło negocjacje, w szczególności, aby nazwać ją „Nintendo Video”. Atari odrzuca sprawę , ponieważ już rozpoczął prace nad przyszłym Atari 7800, które zastąpi Atari 2600 .
W 1983 roku nastąpiła awaria gry wideo . Konsole przyciągają wtedy znacznie mniej, a publiczność zwraca się ku komputerom domowym. W tym ponurym kontekście Nintendo myśli o dodaniu do swojej konsoli klawiatury , magnetofonu, bezprzewodowego gamepada , joysticka, a także specjalnej kasety BASIC . Wszystko zostało przemianowane na „Nintendo Advanced Video System”. Chociaż oficjalnie zaprezentowane na CES 1984, te dodatki zostaną wycofane. Wreszcie, Nintendo zaprezentowało swoją amerykańską wersję Famicoma w czerwcu 1985 roku na Summer Consumer Electronics Show (CES) w Las Vegas . Dzięki bardziej „modnemu” wyglądowi i nowej nazwie, Nintendo Entertainment System ( NES ) okazał się być tak popularny w Ameryce, jak Famicom w Japonii. Początkowo w sprzedaży jest tylko 50 000 egzemplarzy, tylko w Nowym Jorku i szybko się sprzedają. Po sukcesie tego testu firma dostarcza nowe zapasy na terenie całego kraju. NES odegrał ważną rolę w ożywieniu przemysłu gier wideo, osłabionego przez krach gier wideo w 1983 roku. Nintendo rozpoczyna18 października 1985na sprzedaż poza Stanami Zjednoczonymi , a w lutym następnego roku dostawa obejmuje całą Amerykę Północną. Nintendo wypuszcza jednocześnie osiemnaście tytułów startowych: 10-Yard Fight , Baseball , Clu Clu Land , Donkey Kong Jr. Math , Duck Hunt , Excitebike , Golf , Gyromite , Hogan's Alley , Ice Climber , Kung Fu , Mach Rider , Pinball , Stack- W górę , Super Mario Bros. , Tenis , Dziki Rewolwerowiec i Załoga Wrecking .
Przez pozostałą część dekady Nintendo stało się wyraźnym liderem na rynku gier wideo w USA i Japonii, a jej gry ustanowiły nowe rekordy sprzedaży. Jednak konsola nie została jeszcze ugruntowana w reszcie świata zachodniego . Tak więc w Europie i Australii został wydany w dwóch oddzielnych regionach sprzedaży, „A” i „B”. Dystrybucja w regionie „B”, obejmującym większość kontynentu europejskiego, jest dziełem poszczególnych firm, a Nintendo odpowiada za większość wydań kartridży. Konsola została wydana w 1986 roku dla regionu "B". Od 1987 roku Mattel przejął dystrybucję dla regionu „A”, w tym Wielkiej Brytanii , Irlandii , Włoch , Australii i Nowej Zelandii . Od 1990 roku europejski oddział Nintendo zapewniał dystrybucję w całej Europie. Jednocześnie Sega konkuruje z konsolą Nintendo ze swoim Master Systemem w wielu krajach na całym świecie. Pomimo tego ostatniego, w 1990 roku NES stał się najpopularniejszą konsolą w historii gier wideo, a Nintendo szacuje, że sprzedała się w 62 milionach kopii i 500 milionach gier na całym świecie. NES nie jest dostępny w Związku Radzieckim .
NES pierwotnie miał być sprzedawany w: Wrzesień 1987w tym samym czasie co system nadrzędny, ale dostawa statkiem z Japonii była opóźniona. W związku z tym zostanie wprowadzony na rynek dopiero pod koniecPaździernik 1987i dystrybuowane przez ASD. Francja otrzyma na swoją premierę 40 000 konsol z Japonii, ale pod koniec 1987 roku sprzedanych zostanie tylko 10 000 konsol. Konsola zostanie wydana w dwóch pakietach : jeden z Super Mario Bros. a drugi z Gyromite i jego Robotem oraz Polowaniem na Kaczki i jego szarym Zapperem . 27 Gry towarzyszyć uruchomienie i łącznie trzydziestu będzie dostępna przez Narodzenia 1987. Jest sprzedawany we Francji w 1490 franków, co jest trochę droższe niż $ 199,99 pisał w Stanach Zjednoczonych w 1985 roku (wiedząc, że $ 1 jest w przybliżeniu równa 0,80 EUR w 1986 r., 199,99 USD to w przybliżeniu 160 EUR lub 1050 franków w 1987 r.). Różnica w cenie między NES a Famicomem wynika z kosztów eksportu i różnic materiałowych obu konsol.
Pierwszy francuski artykuł prasowy dla francuskiego NES można znaleźć w Science et Vie Micro z lipca-sierpień 1987. Pierwsza komercyjna telewizja dla NES w terminach z Francjigrudzień 1987. WStyczeń 1988, Bandaï przejmuje dystrybucję do ASD, którą powinien był mieć tak szybko, jak Kwiecień 1987. ASD zmarnowało cenny czas dla Nintendo, aby ustawić swój NES we Francji przeciwko swojemu konkurentowi Sega Master System: premiera w październiku zamiast w kwietniu i niska sprzedaż (między 10 000 a 40 000). Bandaï korzysta z okazji, aby uruchomić tuzin nowych gier i podnieść cenę pakietu z Super Mario Bros. od 1190 FF do 990 FF. W 1988 roku sprzedano tylko 33 000 konsol i 45 000 gier. Zainstalowana baza NES wynosi zatem 43 000 pod koniec 1988 roku. Najbardziej oczekiwaną grą w historii NES we Francji będzie zdecydowanie, według gorącej linii Nintendo, Zelda II: The Adventure of Link , która w ten sposób skorzystać z największej kampanii reklamowej gry NES we Francji, a następnie Super Mario Bros. 3 i Żołnierze Żołnierzy . Super Mario Bros. 3 będzie jednym z największych sukcesów NES we Francji.
Zainstalowana baza wzrosła do miliona w połowie 1991 roku i osiągnęła 1,8 miliona w roku 31 grudnia 1993. Szczyt sprzedaży NES we Francji osiągnięto w 1991 roku przy 697 000 sprzedanych konsol, sprzedaż NES załamała się wraz z wydaniem Super Nintendo wKwiecień 1992. Nintendo nie planowało wypuścić swojego 16-bitowego Super Nintendo we Francji do września 1992 roku, ale stanęło w obliczu presji konkurencji, a mianowicie Segi i 16-bitowego MegaDrive wydanego wwrzesień 1990Nintendo wypuszcza go w pośpiechu w kwietniu. Decyzja była może dobra dla wojny 16-bitowej, ale można się zastanawiać, czy NES nie został zbyt szybko zabity we Francji wraz z wydaniem swojego 16-bitowego zamiennika, w 1991 roku sprzedaż NES była na szczycie. znak spowolnienia. Łącznie na francuskim NES zostanie sprzedanych 6 milionów gier, łącznie z pakietami , co daje tylko 3 gry na konsolę (w porównaniu z 12 grami na konsolę w Japonii i bez pakietów ).
Podczas wczesnych lat 1990 , producenci zastąpione ich konsole z najwyższej technologicznie systemów 16-bitowych, takich jak firmy Sega MEGADRIVE (znany jako Sega Genesis w Ameryce Północnej). Koniec dominacji NES wynika w szczególności z jej własnej sukcesji, Super Nintendo Entertainment System (SNES). Nintendo kontynuowało wspieranie NES przez pierwszą połowę dekady poza Europą, nawet wypuszczając w 1993 roku nową wersję konsoli , Famicom AV (lub Family Computer AV ) w Japonii oraz Nintendo Entertainment System Top Loader (lub NES 2). ) w Ameryce, aby go odmłodzić i poprawić niektóre błędy projektowe. W 1995 roku , ze względu na spadającą sprzedaż i brak nowych gier, Nintendo of America oficjalnie wstrzymało dystrybucję konsoli. Mimo to japońskie Nintendo kontynuowało produkcję nowego modelu Famicom, dopóki firma oficjalnie nie zaprzestała produkcji w październiku 2003 roku . Deweloperzy przestali więc tworzyć gry na NES, ale wiele wysokiej jakości serii i serii zostało przystosowanych do nowych konsol i do dziś pozostaje popularne. Super Mario Bros. , The Legend of Zelda i Metroid Nintendo to franczyzy, które zadebiutowały na NES jako Mega Man to Capcom , seria Castlevania od Konami , a także Dragon Quest of Enix i Final Fantasy od Square Soft .
Rynek kolekcjonerski rozwinął się w latach po oficjalnej „śmierci” NES na Zachodzie, od specjalistycznych sklepów, sprzedaży garażowej i pchlich targów, dzięki czemu wielu graczy na nowo odkrywa NES. W połączeniu z rozwojem emulacji koniec 2000 roku był dla tej konsoli niemal drugim złotym wiekiem.
14 lipca 2016, Nintendo ogłasza wydanie Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , zmodyfikowanej wersji oryginalnej konsoli z pewnymi istotnymi różnicami: zmniejszony rozmiar, połączenie HDMI , złącza identyczne jak wiimote, zmodyfikowana wersja oryginalnego kontrolera różniąca się od ten ostatni tylko przez połączenie.
Konsoli towarzyszy trzydzieści preinstalowanych gier ( Balloon Fight , Bubble Bobble , Castlevania , Castlevania II : Simon's Quest , Donkey Kong , Donkey Kong Jr . , Double Dragon II : The Revenge , D r Mario , Excitebike , Final Fantasy , Galaga , Ghosts 'n Goblins , Gradius , Ice Climber , Kid Icarus , Kirby's Adventure , Mario Bros. , Mega Man 2 , Metroid , Ninja Gaiden , Pac-Man , Punch-Out !! Wyposażony w Mr Dream , StarTropics , Super C , Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 , Super Mario Bros. 3 , Tecmo Bowl , The Legend of Zelda i Zelda II : The Adventure of Link ).
Port wkładu jest czysto dekoracyjny. Ponadto ta minikonsola jest tylko emulatorem z zainstalowanymi na niej grami. Ta konsola została zhakowana i możliwe jest dodanie nowych gier lub innych systemów, które nie wymagają 3d, aby umieścić ziemniaka. (Sega, Atari, SNES, ...). Konsola wychodzi na12 listopada 2016w Europie za 60 euro, podczas gdy dodatkowe kontrolery są dostępne za 10 euro. W Japonii Nintendo oferuje Nintendo Classic Mini: Family Computer od10 listopada z listą gier nieco odmienną od wersji NES Mini.
Chociaż nie jest to nowa konsola per se, NES Mini pokazał doskonałe wyniki sprzedaży, nawet przewyższając te z Wii U w tym samym okresie. Według NPD Group konsola sprzedałaby się wlistopad 2016w Stanach Zjednoczonych do 196 000 sztuk.
Ponieważ platforma techniczna nie uległa żadnym zmianom, moc konsoli pozostała taka sama w stosunku do oryginalnego modelu, jednak mimo wszystko podzespoły zastosowane wewnątrz konsoli są zupełnie inne, przede wszystkim ze względu na stosunkowo niewielkie rozmiary nowy model wymusza stosowanie mniejszych niż dotychczas podzespołów i obwodów, ale także ze względu na wiek, ponieważ oryginalny model został wypuszczony ponad trzydzieści lat temu, niemożliwe byłoby wyprodukowanie tych samych podzespołów ówczesnej elektroniki. Kontrolery są prawie takie same, z wyjątkiem nieco lepszego wyczucia dłoni, przy czym kontrolery zachowują absolutnie ten sam kultowy wygląd i nie przeszły żadnej miniaturyzacji, w przeciwieństwie do konsoli.
Przez cały okres istnienia NES dystrybuowany jest w pakietach promocyjnych . Konsola pozostaje taka sama, podobnie jak kabel RGB Scart , kabel zasilający i dwa kontrolery, ale każdy pakiet jest wypełniony różnymi grami i akcesoriami.
Do wydania w Ameryce Północnej NES jest rozprowadzany w dwóch różnych pakietach. Pierwsza, Control Deck, kosztuje 199,99 dolarów (157 euro ) i zawiera grę Super Mario Bros. . Drugi pakiet, Deluxe Set, jest sprzedawany w cenie 249,99 USD (196 EUR ) i składa się z ROB , NES Zapper oraz dwóch gier: Duck Hunt i Gyromite .
Przez pozostałą część komercyjnego życia NES w Ameryce Północnej Nintendo często ponownie wypuszczało konsolę w nowych promocyjnych pakietach, aby skorzystać z nowych akcesoriów lub popularnych gier. W ten sposób NES Action Set, pakiet wydany w listopadzie 1988 roku w cenie 199,99 USD (157 EUR ), zastępuje dwa pierwsze pakiety. Zawiera NES Zapper i wersję Super Mario Bros z wieloma wkładami. i polowanie na kaczki . Zestaw akcji stał się najlepiej sprzedającym się pakietem promocyjnym wydanym przez Nintendo. Wgrudzień 1988, aby zbiegać się z wydaniem Power Pad , Nintendo dystrybuuje pakiet Power Set, w tym zestaw akcji, Power Pad i dodatek gry World Class Track Meet na wielu kartridżach. W tym samym miesiącu ukazał się również pakiet NES Sports Set, zawierający satelitę NES , cztery gamepady i wielokasetową wersję gier Super Spike V'Ball i Nintendo World Cup .
Wydano dwa inne pakiety promocyjne zawierające oryginalny model NES: Challenge Set, który zawiera tytuł Super Mario Bros. 3 oraz pakiet zestawu podstawowego, zawierający tylko konsolę, jej kable i dwa kontrolery. W Europie pojawiają się również inne pakiety promocyjne, wykorzystujące zawartość zestawu podstawowego, dodając grę, taką jak pakiet Teenage Mutant Hero Turtles , który zawiera grę Teenage Mutant Hero Turtles .
Wreszcie, wraz z wydaniem NES 2, Nintendo produkuje nowy pakiet promocyjny o nazwie Control Deck, składający się z nowego modelu NES, dwóch przeprojektowanych gamepadów i wielokasetowej wersji gier Final Fantasy I i Final Fantasy II . Wydany wPaździernik 1993, ten najnowszy pakiet jest sprzedawany za 49,99 USD (39 EUR ) i pozostaje w produkcji do końca NES. Sprzedano milion egzemplarzy.
Gamepad wykorzystywane przez NES i Famicom ma wygląd cegły, z cztery przyciski umieszczone po prostu: dwa okrągłe przyciski oznaczone „B” i „A”, przycisk „Start” i przycisk „Wybierz”. Ma również D-pad , zaprojektowany przez pracownika Nintendo, Gunpei Yokoi , dla ich konsol do gier i zegarków , zastępując bardziej nieporęczne joysticki obecne na kontrolerach w tamtych czasach. Możliwe też, że na kontrolery NES i Famicom bezpośredni wpływ miał kontroler konsoli Vectrex wydany w 1982 roku. Te kontrolery wyglądają bardzo podobnie: po lewej stronie D-pad i joystick analogowy, a po prawej cztery przyciski rozmieszczone poziomo . Ze względu na swój kształt gamepad NES 2 był nazywany w Stanach Zjednoczonych „ psią kość ” (dosłownie „psią kość”).
Famicom wykorzystuje dwa gamepady, które są podłączone z tyłu konsoli. Drugi kontroler pozbawiony jest przycisków „Start” i „Wybierz”, ale ma mały mikrofon . Stosunkowo niewiele gier skorzystało z tej funkcji. Pierwsze egzemplarze produkowane przez Famicom miały kwadratowe, gumowe przyciski „B” i „A”. Zostały one szybko zastąpione okrągłymi pokrętłami wykonanymi z solidnego plastiku, ponieważ kwadratowe pokrętła utknęły w obudowie kontrolera po naciśnięciu. NES wykorzystuje dwa wtykowe gamepady, które należy włożyć do 7-pinowych portów ( pinów ) z przodu konsoli. Przyciski „Start” i „Wybierz” są obecne na obu kontrolerach NES, a mikrofon został usunięty. Reszta kontrolera pozostaje identyczna jak w Famicom.
Inne akcesoria, niekiedy pełniące rolę gadżetów , zostały zaprojektowane z myślą o konsoli, wykorzystywane w specyficznych dla niej grach, takich jak NES Zapper , Power Pad , ROB czy Power Glove . Famicom posiada port rozszerzeń D-sub z przodu konsoli, do którego można podłączyć wiele urządzeń pomocniczych. W NES te akcesoria są zwykle podłączane do jednego z dwóch portów z przodu konsoli, zamiast tradycyjnego kontrolera.
Wraz z premierą Famicom AV i NES 2 główny kontroler został przerobiony : jest to kontroler „ Dogbone ”. Choć zachowano oryginalny układ przycisków, kontroler ma lepszą ergonomię, podobną do kontrolera Super Nintendo . Jest kompatybilny ze wszystkimi konsolami NES na świecie (z wyjątkiem pierwszego Famicoma). Pamiętaj, że oryginalne kontrolery NES są w pełni kompatybilne z Famicom AV i NES 2.
W ostatnich latach symbolem konsoli stał się oryginalny kontroler Famicom. Nintendo kilkakrotnie naśladowało też wizualną stronę kontrolera w ostatnich produktach, takich jak Game Boy Advance SP Famicom 20th Anniversary , w limitowanej edycji.
Aby sztucznie ograniczyć import gier, Nintendo dzieli rynek światowy na cztery części: regiony „A” i „B” Europy , Ameryki Północnej i Azji . Dlatego prawie wszystkie naboje NES mają kod napisany z przodu kadłuba. Są to kody typu „NES-xx-YYY”. „xx” to unikalny identyfikator (ID) każdej gry. Identyfikator może składać się z dwóch liter lub jednej litery i jednej cyfry (na przykład „CV” dla Castlevania i „B2” dla Bubble Bobble ). „YYY” to identyfikator kraju lub obszaru dystrybucji. Składa się wyłącznie z liter (na przykład „USA”, „EWG” lub „FRA”). W szczególności w Europie wiele gier zostało wydanych w kilku wersjach w tym samym kraju, w wyniku tego kodowania.
Różne wkładyJapońskie wkłady są dostępne w różnych kolorach, kształtach i rozmiarach, a także często mają wzornictwo w stylu mangi . Opakowanie również występuje w różnych kolorach i rozmiarach, zawiera pełnokolorową ilustrowaną ulotkę i zazwyczaj jest wypełnione wszelkiego rodzaju prezentami, takimi jak naklejki czy karty kolekcjonerskie . Opakowania zachodnie mają znormalizowany wygląd. Wkładki są szare (poza niektórymi wersjami The Legend of Zelda i Zelda II, które są złote) i wielkoformatowe. Instrukcje są mniejsze, w kolorze dla instrukcji Nintendo, ale słabo przetłumaczone i monochromatyczne dla gier wydawców zewnętrznych. Pudełka formatu A5 służą wyłącznie do pakowania.
Są też naboje pirackie, które pojawiły się głównie na rynku azjatyckim i zwykle zawierają dużą liczbę gier, czasami przekraczającą sto tytułów. Na tych kartridżach znajdują się pirackie gry na licencji, mniej lub bardziej dobre kopie popularnych gier, wiele przestarzałych technicznie gier, wiele gier karcianych, łamigłówek i tym podobnych, a czasem nieznane, ale bardzo dobre gry. Na rynku dostępne są również wkłady testowe i inne prototypy, wykorzystywane przez programistów podczas ich pracy. Są ręcznie sygnowane bezpośrednio na kadłubie. Ten rodzaj wkładów jest bardzo poszukiwany przez kolekcjonerów.
WnętrzeKartridże NES składają się z trzech głównych elementów: pamięci ROM, która zawiera program, innego układu ROM (lub RAM ) dla grafiki oraz układu uwierzytelniającego o nazwie 10NES , który umożliwia komunikację z konsolą w celu sprawdzenia autentyczności gry (tak, że tylko wkłady wyprodukowane przez Nintendo mogą działać). Zwykle pamięć ROM programu jest ograniczona do 32 KB , a pamięć ROM z grafiką (lub RAM) jest ograniczona do 8 KB . Możliwe jest jednak użycie specjalnych obwodów zwanych maperami, aby dynamicznie przełączać się między kilkoma bankami pamięci, a tym samym umożliwić wkładom z większą ilością pamięci niż normalnie pozwala NES.
Nazwa mapper pochodzi od pierwotnego zastosowania tych obwodów jako systemów do zarządzania adresowaniem różnych sekcji pamięci wkładki. Początkowo proste logiczne układy scalone pozwolą programistom na posiadanie większej ilości pamięci ROM poprzez przełączanie banków , czyli żonglowanie kilkoma bankami pamięci poprzez zmianę linii magistrali adresów wyższego rzędu . Z czasem układy te zyskują inne funkcjonalności, takie jak generowanie przerwań sprzętowych czy zarządzanie chipem RAM lub EEPROM służącym do zapisywania informacji między sesjami gry.Nintendo szybko zacznie produkować własne układy scalone, aby mieć dostęp do lepszych funkcjonalności. Te układy to MMCx (przyjmuje się, że MMC to skrót od Multi Memory Controller lub Memory Management Controller ). Istnieje 5 różnych chipów MMC.
Istnieje również wiele układów produkowanych przez firmy inne niż Nintendo, w szczególności seria HRV firmy Konami , FME-7 firmy Sunsoft czy N106 firmy Namco .
Chociaż japoński Famicom i International NES zawierały zasadniczo ten sam sprzęt, istniały pewne poważne różnice między tymi dwoma systemami:
Kiedy Nintendo wypuściło NES w Stanach Zjednoczonych, jego wygląd celowo różnił się od innych konsol do gier.Nintendo chciało odróżnić swój produkt od produktów konkurencji i uniknąć ogólnie złej reputacji, jaką konsole zyskały po grze wideo z 1983 roku awaria . Jednym z rezultatów tego nastawienia jest poziomy port wkładki z przodu konsoli, oparty na gnieździe ZIF . Złącze ZIF działa świetnie, gdy wkłady i samo w sobie są czyste, a styki złącza są nowe. Niestety, złącze ZIF nie zapewnia naprawdę zerowej siły wkładania (dosłownie zero siły wkładania ). Kiedy gracz wkłada wkładkę do NES, siła wciskająca wkład do jego portu lekko wygina styki. Wielokrotne wkładanie i przesuwanie wkładów szybko zużywa szpilki, a ZIF jest w rzeczywistości znacznie bardziej podatny na brud i kurz niż standardowe złącze przemysłowe. Problemy te wynikają z doboru materiałów Nintendo: złącze ZIF na gnieździe kartridża jest wykonane z niedrogiego stopu, który jest bardzo podatny na korozję. Ponadto akcesoria, takie jak oszukiwanie kartridży (oszukiwanie) Game Genie, mają tendencję do pogłębiania tego problemu poprzez celowe zginanie kartridży portu pinów podczas gry.
Pojawił się też problem z chipem uwierzytelniającym 10NES : dotyczy on wielokrotnego migania czerwonej diody, której normalną rolą jest wskazanie, czy konsola jest wyłączona, czy włączona. Chip uwierzytelniający wymaga precyzyjnego pomiaru czasu, aby system mógł się uruchomić. Zanieczyszczenia, starzenie się i wygięte złącza często zakłócają synchronizację, powodując miganie diody LED i blokowanie gry.Istnieje wiele technik, które gracze muszą rozwiązać, ale trzy najbardziej znane to czyszczenie styków wkład z alkoholem farmaceutycznym i wacikami (działa również z wodą), dmuchanie w złącza wkładu oraz stukanie w bok konsoli po włożeniu wkładu. Jednak częste stosowanie tych dwóch ostatnich technik może uszkodzić naboje i konsolę. Rzeczywiście, wdmuchiwanie do wkładu miałoby tendencję do zwiększania szybkości utleniania kołków, a uderzanie w konsolę nie jest logicznie zalecane. Inną techniką jest otwarcie konsoli w celu wyprostowania portów kartridży za pomocą płaskiego śrubokręta. W 1989 r. Nintendo wypuściło zestaw do czyszczenia NES, który pomaga utrzymać kasety graczy i konsole w czystości.
Kiedy pojawił się NES 2, którego port kartridża znajduje się na górze konsoli, Nintendo naprawiło problem ZIF, zastępując go standardowym złączem i wyeliminowało układ 10NES. Obie wersje Famicoma wykorzystywały standardowe złącza, podobnie jak kolejne konsole Nintendo, Super Nintendo i Nintendo 64 .
Aby usunąć te wady materiałowe, w Stanach Zjednoczonych pojawiły się „Autoryzowane Centra Naprawcze Nintendo”. Według Nintendo, program autoryzacyjny został zaprojektowany, aby zapewnić prawidłową naprawę maszyn. Nintendo dostarczało tylko niezbędne części zamienne do sklepów, które subskrybowały ten program. W praktyce proces autoryzacji nie przyniósł nic poza przywilejem uiszczania opłat na rzecz Nintendo .
W tamtym czasie niemal monopol Nintendo na rynku konsol domowych miał duży wpływ na branżę, przewyższając nawet Atari z czasów świetności na początku lat 80. Kilka praktyk zarządzania Nintendo w tym okresie zostało mocno skrytykowanych i mogło odegrało pewną rolę w jego wzroście udziału w rynku w latach 90. W przeciwieństwie do Atari, które nigdy nie rzucało się w oczy programistom zewnętrznym i do czasu próby zmuszenia Activision do zaprzestania produkcji gier na Atari 2600 , Nintendo przewidywało i zachęcało do udziału programistów zewnętrznych na swojej konsoli. Udział, który jednak musiał respektować warunki Nintendo. W tym celu w każdej konsoli i w każdej oficjalnie licencjonowanej kasecie znajduje się chip uwierzytelniający, 10NES . Jeśli układ konsoli nie może wykryć układu wewnątrz kartridża, gra nie zostanie załadowana. Nintendo połączyło to z kampanią marketingową wprowadzającą Znak Jakości Nintendo . Reklamy te pokazywały maga w fioletowej szacie, wyjaśniającego konsumentom, że Znak Jakości Nintendo jest jedyną gwarancją, że gra jest dobra, a co za tym idzie, że wszystkie gry bez tej pieczęci są złe. W rzeczywistości ten symbol oznaczał jedynie, że deweloper uiścił opłaty licencyjne i nie miał nic wspólnego z jakością gry.
Ten ruch był interesujący, ponieważ zewnętrzni deweloperzy i wydawcy byli następnie zmuszeni do płacenia opłat licencyjnych Nintendo, zgłaszania się do Nintendo QA , kupowania zestawów deweloperskich Nintendo i przechodzenia przez Nintendo w celu produkcji kartridży i opakowań. Nintendo testowało i produkowało wszystkie gry we własnym zakresie (albo za część opłaty licencyjnej, albo za dodatkową opłatą), zastrzegało sobie prawo do ustalania cen gier, cenzurowało materiał, który uznał za niedopuszczalny, decydowało o liczbie wkładów w każdej grze, którą produkował, i nałożył ograniczenia na liczbę tytułów, które pozwalałby wydawcy zewnętrznemu wyprodukować w danym okresie (pięć rocznie). To ostatnie ograniczenie spowodowało, że wielu wydawców założyło lub korzystało ze spółek zależnych w celu obejścia polityki Nintendo (jako spółka zależna Ultra od Konami lub spółka zależna LJN od Acclaim Entertainment ).
Praktyki te miały na celu nie tylko trzymać deweloperów w ryzach, ale także manipulować samym rynkiem: w 1988 r. Nintendo rozpoczęło organizowanie celowych przerw w grach w celu zwiększenia popytu konsumentów. Nintendo odmawiało pełnego zaspokojenia potrzeb detalistów, co Peter Main, dyrektor ds. komunikacji w Nintendo of America, skromnie nazwał „zarządzaniem zapasami”. Sprzedawcy detaliczni, którzy generowali duży procent swoich zysków ze sprzedaży sprzętu Nintendo i gier (takich jak Toys „R” Us, które opublikowały tylko 17% swojej sprzedaży, a 22% swoich zysków pochodziło z towarów Nintendo), byli stosunkowo bezsilni w stosunku do położyć kres tym praktykom. W 1988 r. w Stanach Zjednoczonych sprzedano ponad 33 miliony wkładów NES, ale szacunki sugerują, że przy rzeczywistym popycie liczba ta mogła wzrosnąć do 45 milionów. Ponieważ Nintendo kontrolowało produkcję wszystkich kartridży, mogło narzucić swoje zasady zewnętrznym deweloperom. Te poważne ograniczenia produkcji mogły wpłynąć na kilku małych deweloperów, ponieważ nawet wtedy, gdy popyt na ich gry był wysoki, Nintendo ograniczało produkcję, a tym samym ich zyski.
Kilka firm zaczęło produkować gry, które nie mają licencji, odmówiły uiszczenia opłat licencyjnych lub zostały odrzucone przez Nintendo. Większość z tych firm stworzyła obwody, które wysyłały skok napięcia w celu nasycenia układu uwierzytelniającego NES. Atari stworzyło również linię nielicencjonowanych produktów dla NES, wykorzystując swoją spółkę zależną Tengen i wykorzystało własną technikę obejścia: firma uzyskała opis chipa uwierzytelniającego za pośrednictwem Urzędu Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych , twierdząc, że potrzebuje go do obrony od roszczeń. Tengen następnie wykorzystał te dokumenty do zaprojektowania własnego chipa o nazwie Rabbit , który naśladował funkcję 10NES. Nintendo wszczęło postępowanie prawne przeciwko Tengen, które amerykańska firma przegrała z powodu oszukańczego wykorzystania opublikowanego patentu. Roszczenia Tengen przeciwko Nintendo z zakresu prawa konkurencji nigdy nie zakończyły się sukcesem.
Kilka nielicencjonowanych gier wydanych w Europie i Australii miało postać klucza sprzętowego, który był dołączony do licencjonowanej gry w celu użycia chipu uwierzytelniającego autoryzowanej gry do uruchomienia konsoli. Chociaż sukces Nintendo w pozwaniu takich firm był zmienny (jak w przypadku Galoob przeciwko Nintendo of America, gdzie sąd orzekł na korzyść Galooba i jego Game Genie ), większość firm zaatakowanych przez Nintendo ostatecznie zmusiła się do wycofania się z biznesu lub brak produkcji z powodu grzywien lub kosztów sądowych spowodowanych przedłużającymi się procesami. Godnym uwagi wyjątkiem jest przypadek Color Dreams , który za pośrednictwem swojej spółki zależnej Wisdom Tree wyprodukował chrześcijańskie gry wideo . Nintendo nigdy ich nie ścigało, obawiając się wrogiej reakcji graczy.
Firmy produkujące nielicencjonowane gry i/lub akcesoria na rynek zachodni to: Active Enterprises , American Game Cartridges , American Video Entertainment , Bunch Games , Camerica , Codemasters , Color Dreams , Galoob , Home Entertainment Suppliers , Panesian , Tengen i Wisdom Tree . Po pojawieniu się MegaDrive (Sega Genesis w Ameryce Północnej) Nintendo zaczęło zmagać się z prawdziwą konkurencją, a na początku lat 90. zostało zmuszone do ponownej oceny swojej polityki wobec zewnętrznych deweloperów, z których wielu zaczynało już produkować na inne systemy. Po wydaniu NES 2 chip uwierzytelniający 10NES został usunięty z konsoli, co oznacza koniec tej polityki wobec deweloperów zewnętrznych.
Rynek fałszywych NES pojawił się w okresie świetności konsoli, zwłaszcza tam, gdzie Nintendo nie wydało jej oficjalnie. Te klony, czyli Famiclony, zostały szybko docenione, zwłaszcza Dendy (po rosyjsku Денди), reprodukcja wykonana w Rosji i innych krajach byłego Związku Radzieckiego, gdzie była to najpopularniejsza konsola tamtych czasów, doceniana tak samo jak NES i Famicom były w Ameryce i Japonii. Rynek klonów utrzymywał się, a nawet rozkwitał po zaprzestaniu produkcji NES. Gdy zniknęło z pamięci, wiele klonów przybrało wygląd nowszych konsol. Klony NES były sprzedawane z wizualnym wyglądem MegaDrive , Super Nintendo , a nawet przypominały nowsze konsole sprzed około piętnastu lat, takie jak GameCube , PlayStation 2 i Xbox . Niektóre z tych klonów nie trzymały się oryginalnych funkcji NES, takich jak Pocket Fami , przenośna konsola z kolorowym ekranem LCD, lub klony używające fałszywej klawiatury Famicom, aby stać się czymś w rodzaju komputerów osobistych.
Podobnie jak w przypadku nielicencjonowanych gier i akcesoriów, Nintendo szybko podjęło kroki prawne, aby udaremnić działania producentów i zakazać sprzedaży podróbek. Ponadto wielu producentów umieszczało kopie gier na licencji Nintendo bezpośrednio w swoich klonach, co w wielu krajach stanowi naruszenie prawa własności intelektualnej . Tak więc w 2004 roku Nintendo of America wygrało proces przeciwko twórcom Power Player Super Joy III , klonu NES, który był sprzedawany w Ameryce Północnej, Europie i Australii. Chociaż większość kopii NES nie była produkowana na licencji Nintendo, Twin Famicom , zaprojektowany przez Sharp Corporation , był jednym z wyjątków. Był kompatybilny z kartridżami Famicom i dyskietkami Famicom Disk System , był dostępny w dwóch kolorach (czerwonym i czarnym), a jego przewodowe przepustnice były podobne do tych używanych przez Famicom, różnił się jedynie kształtem konsoli.
Nintendo dystrybuowało we Francji, dostępne dla resellerów automaty zręcznościowe o nazwie M82 Demo Unit , które umożliwiały klientom testowanie gier za darmo. Te słupki, produkowane przez Bandaï , wykorzystują ten sam sprzęt i naboje, co NES, a także są strefowane. Posiadają pięć gniazd kontrolerów i dwanaście gniazd kartridży, w których krupier umieszcza wybrane przez siebie gry. Klient wybiera jedną z gier za pomocą przycisku, a gra rozpoczyna się na czas określony przez krupiera (np. trzy minuty, sześć minut itp.). Podobne kioski istniały w Japonii i Ameryce Północnej.
Wydany na trzech kontynentach od 1989 roku PlayChoice-10 jest niezwykłą maszyną zręcznościową, ponieważ klient płaci określoną kwotę pieniędzy w zależności od czasu, w którym chce grać. Oparty na architekturze NES, ma dziesięć portów kartridży, dwa joysticki i dwa ekrany. Dolny ekran wyświetla grę, a górny wyświetla listę gier, a następnie informacje o wybranej grze, takie jak lista poleceń lub pozostały czas gry. Pomimo ogromnego sukcesu Playchoice 10, Nintendo zaprzestało produkcji w 1992 roku.
VS. System , dystrybuowany tylko w Japonii, to automat zręcznościowy, który zwykle spotykany był w barach. Zaprojektowany również na wzór NES, istniały dwie wersje: klasyczny Unisystem dla jednego gracza i Dualsystem dla dwóch graczy za pośrednictwem dwóch połączonych terminali. W przeciwieństwie do Playchoice, gry nie były ograniczone czasowo, ale kończyły się zgodnie z „ Game Over ”, jak na klasycznych automatach zręcznościowych. Ta maszyna jest dziś bardzo rzadka.
Te trzy automaty do gier często używały tych samych gier, czyli trzech lub czterech wspaniałych klasyków, takich jak Super Mario Bros. , stare hity zręcznościowe, takie jak Donkey Kong czy Excitebike , oraz kilka nowych gier.