Nintendo Co., Ltd. 任天堂株式会社 | |
Logo Nintendo używane od 2016 roku | |
Dzielnica General Nintendo w Kioto w Japonii | |
kreacja | 23 września 1889 |
---|---|
Założyciele | Fusajirō Yamauchi |
Forma prawna | kabushiki gaisha |
Akcja | Tokijska Giełda Papierów Wartościowych (7974), NASDAQ (NTDOY), Giełda Papierów Wartościowych we Frankfurcie (NTO) i Grupa Rynków OTC (NTDOF) |
Siedziba firmy |
Kioto Japonia |
Kierunek | Shuntaro Furukawa |
Dyrektorzy | Shuntaro Furukawa |
Akcjonariusze | Spółki Grupy Kapitałowej (0,17), Zapasy (0,15) i Bank Kioto ( w ) (0,04) |
Czynność | Przemysł gier wideo |
Produkty | Gra wideo |
Spółki zależne |
Nintendo EPD Nintendo PTD NERD Nintendo Business Development Monolith Soft Retro Studios 1-UP Studio Nd Cube Gry następnego poziomu |
Efektywny | 6413 (na koniec września 2020 r.) |
Stronie internetowej | nintendo.co.jp |
Kapitalizacja | Giełda w Tokio (7974) NASDAQ (NTDOY) Giełda we Frankfurcie (NTO) |
Obrót handlowy | ¥ 1,201 mld (2019) |
Zysk netto | 194 miliardy jenów (2019) |
Nintendo (任天堂 株式会社, Nintendō kabushiki gaisha ) to japońska międzynarodowa firma założona w 1889 roku przez Fusajirō Yamauchiego niedaleko Kioto w Japonii . Specjalizuje się w produkcji konsol do gier wideo, takich jak Nintendo Entertainment System (NES) , Nintendo 64 , Wii , Nintendo GameCube i Nintendo DS oraz ostatnio Nintendo Switch , a także w projektowaniu gier wideo, takich jak Super Mario lub The Legend of Zelda .
Na początku firma produkowała japońskie karty do gry: Hanafuda . Od lat 70- tych firma dywersyfikowała swoją działalność produkując zabawki i automaty do gier. Jest to zatem jedna z głównych firm prekursorów gier wideo. Pod koniec lat 70. Nintendo weszło na rynek konsol i gier wideo . Obecnie jest jednym z liderów tego rynku: w 2008 roku Nintendo zajęło pierwsze miejsce w rankingu wydawcy gier wideo w Japonii i drugie w Stanach Zjednoczonych (Grupa NPD). W 2019 roku Nintendo sprzedało około 800 milionów konsol wszystkich generacji i typów.
Nintendo jest jedną z niewielu firm zajmujących się grami wideo, którym udało się wprowadzić niektóre ze swoich licencji, w szczególności Mario lub Pokémon , do wspólnej kultury, wraz z kultowymi postaciami z innych firm rozrywkowych, takich jak Myszka Miki z The Walt Disney Company . W 2015 roku Nintendo ogłosiło partnerstwo z Universal Parks & Resorts w celu otwarcia Super Nintendo World w Universal Studios Japan w 2020 roku .
Utworzono dnia 23 września 1889 r.Nintendo nazywa się po raz pierwszy Nintendo Koppai . To tylko mała firma rzemieślnicza, którą Fusajirō Yamauchi zaczął sprzedawać karty do gry, Hanafuda , które sam wykonał. Jego karty stały się bardzo popularne, do tego stopnia, że Yamauchi musiał otoczyć się asystentami, aby móc przejść na bardziej masową produkcję kart i tym samym zaspokoić popyt.
Ale dopiero w 1902 zaczął produkować pierwsze karty w stylu zachodnim w Japonii. W 1907 Fusajirō powiększył swoją firmę, eksportując swoje karty za granicę. Fusajiro przejdzie na emeryturę w 1929 roku i ustąpi miejsca swojemu zięciowi, Sekiryo Yamauchi (pierwotnie Sekiryo Kaneda, na prośbę Fusajiro przyjmuje imię Yamauchi). Firma została przemianowana na Yamauchi Nintendo & Co. w 1933 roku .
W 1947 Sekiryo stworzył nową firmę, Marufuku Co. Ltd (przemianowana na Nintendo Karuta Co. Ltd. w 1951 ) w celu dystrybucji Hanafudas za granicą. Dopiero w 1949 roku i przybyciu młodego Hiroshi Yamauchiego , wnuka Sekiryo Yamauchiego (który był prezesem Nintendo do 2002 roku ), działalność firmy zróżnicowała się w sposób konkretny. Na przykład widzieliśmy, jak rozwija się rynek pojedynczych porcji ryżu, zarządzanie firmami taksówkowymi, a nawet właściciel sieci Love Hotels , działalność anegdotyczna.
W 1951 zmienił nazwę firmy na Nintendo Playing Cards Co. Ltd. W 1953 Nintendo zaczęło odnosić ogromny sukces w produkcji pierwszych plastikowych kart w Japonii. W 1956 roku , Hiroshi Yamauchi , prawnuk Fusajirō Yamauchi , odwiedził Stany Zjednoczone, aby omówić ze Stanami Zjednoczonymi karta do gry Company, główny producent kart do gry. Odkrył, że największy na świecie producent kart do gry korzysta tylko z małego biura. Punktem zwrotnym była świadomość Yamauchiego, że biznes kart do gry ma ograniczony potencjał. Następnie nabył licencję na używanie postaci Disneya na kartach do gry w celu zwiększenia sprzedaży. To dzięki umowie podpisanej z Disneyem w 1959 roku firma nabrała wymiaru międzynarodowego.
Nintendo weszła na giełdę w 1962 roku pod nazwą Nintendo Co. Ltd. W 1965 roku Nintendo zatrudniło Gunpei Yokoi jako inżyniera konserwacji linii montażowej. Jednak Yokoi szybko zyskał sławę nie tylko dzięki umiejętnościom naprawy taśmociągów. W 1969 roku powstał dział gier kierowany przez Gunpei Yokoi . Pierwsza zabawka tego ostatniego nosi nazwę Ultra Hand i sprzeda się w 1,2 miliona egzemplarzy. Następnie Nintendo wprowadzi na rynek inne zabawki z różnym powodzeniem, takie jak Ultra Machine czy Love Tester .
Obecnie Nintendo kontynuuje sprzedaż kart do gry. Równolegle z działalnością firma organizuje własny turniej brydżowy Nintendo Cup .
To na początku lat 70. Nintendo zwróciło się w stronę rozwijającego się rynku gier wideo, tworząc gry na automaty arkadowe . W 1970 roku wprowadzono do sprzedaży Beam Gun Games, używając optoelektroniki. Po raz pierwszy w Japonii w przemyśle zabawkarskim zapanowała technologia elektroniczna. W 1971 Nintendo uruchomiło (tylko w Japonii) prostą kopiarkę o nazwie NCM Copillus. Odniesie sukces, sprzedając ponad 100 000 sztuk. Nintendo współpracowało z firmą Magnavox przy tworzeniu Odyssey , pierwszej w historii domowej konsoli do wielu gier ( 1972 ).
W 1973 roku w opuszczonych kręgielniach zainstalowano Laser Clay Shooting System , który wykorzystywał tę samą technologię broni lekkiej, co w zabawkowej serii Nintendo Kousenjuu. Po pewnym sukcesie Nintendo opracowało kilka innych lekkich pistoletów, takich jak strzelanka pistoletów maszynowych Wild Gunman, która miała zostać wydana w 1974 roku na rozwijającą się scenę zręcznościową. Podczas gdy linie Laser Clay Shooting System musiały zostać zamknięte z powodu nadmiernych kosztów, Nintendo znalazło nowy rynek.
W 1974 r. Nintendo uzyskało prawa do dystrybucji konsoli do gier Magnavox Odyssey w Japonii. W tym samym roku rozpoczął się eksport do Ameryki i Europy. W 1975 roku Nintendo opracowało komercyjną maszynę do gry o medale typu wideo o nazwie EVR race.
W 1975 roku Yamauchi zaczął badać nowe amerykańskie trendy i niektóre urządzenia, które mogą łączyć się z telewizorem w celu grania w proste gry, zwłaszcza gry wideo . Niektóre firmy, takie jak Atari , odniosły już pewne sukcesy w tej dziedzinie i Yamauchi stwierdza, że byłby to dobry interes dla Nintendo. 1976 , wyznacza początek mikroprocesora w grze wideo.
W kontekście eksplodującego rynku zachodniego, Nintendo wypuściło swoją pierwszą konsolę w 1977 roku , tylko w Japonii , Color TV-Game 6 . Pojawi się kilka wariantów: Color TV-Game 15 (1977), Color TV Game Racing 112 (1978), Color TV Game Block Kuzushi (1979) i Computer TV Game (1980). Pierwsza wersja zasilana bateryjnie, druga wersja z zasilaczem AC pojawi się dwa miesiące później. Konsole te nie posiadały dodatkowych kartridży do gier, a jedynie posiadały osobną grę w kilku wersjach w zależności od ich trudności (od 6 do 112 wersji w zależności od konsoli). Mikroprocesory, zbyt drogie w produkcji dla Nintendo, pochodzą od firmy Mitsubishi . Ta konsola odniesie pewien sukces i zachęci Nintendo do kontynuowania tej branży: sprzedając 350 000 konsol, Color TV-Game zalewa japoński rynek i reprezentuje 70% rynku, podczas gdy kilkanaście innych firm ma pozostałe 30%. W tym samym roku, w październiku 1977 , Nintendo zatrudniło jednego z największych twórców Nintendo, Shigeru Miyamoto .
W 1978 roku Nintendo zdecydowało się rozpocząć sprzedaż profesjonalnych maszyn do gier wideo. W marcu 1978 Nintendo wydało uproszczoną grę zręcznościową inspirowaną grą planszową Othello o nazwie Computer Othello . Na czarnym tle z zielonym jako jedynym kolorem, czarne i białe pionki Otella zostały zastąpione odpowiednio kwadratami i znakami plus. Brak joysticka dla komputera Othello , tylko dziesięć kolorowych przycisków na gracza. W 1979 roku Gunpei Yokoi wpadł na pomysł przenośnej gry wideo, obserwując innego dojeżdżającego do pracy, który spędzał czas niepotrzebnie wchodząc w interakcję z przenośnym kalkulatorem LCD, co dało początek Game & Watch .
Na początku lat 80-tych mikrokomputery eksplodowały, a rynek konsolowy załamał się po raz pierwszy w swojej krótkiej historii. Rzeczywiście, w tamtych czasach mikrokomputery nie kosztowały więcej niż konsole, oferując jednocześnie więcej usług. Tylko Famicom, dzięki bardzo konkurencyjnej cenie, radzi sobie dobrze.I podczas gdy Coleco bankrutuje, że Mattel i MB odbiegają od rynku, a Atari i Philips przekwalifikowują się w informatyce , Nintendo znalazło się w ten sposób bez żadnego konkurenta. Mimo zwolnienia z firmy Sega Master System konsoli w 1986 roku , Nintendo króluje na rynku konsoli. Rzeczywiście, w tym czasie w Japonii i Stanach Zjednoczonych co trzecie gospodarstwo domowe było wyposażone w Famicom. To dzięki jakości i dużej ilości wydanych gier wygrywa Famicom, zgodnie z taktyką narzuconą przez Hiroshi Yamauchiego .
W 1980 roku Nintendo wypuściło grę i zegarek stworzoną przez Gunpei Yokoi . Te elektroniczne gry z ekranami ciekłokrystalicznymi, które mieszczą się w kieszeni, odniosły wielki sukces na całym świecie: w 2008 roku niektóre bardzo popularne wersje gier i zegarków osiągnęły ceny około 500 euro. Gunpei Yokoi, twórca gry Metroid , jest również wynalazcą krzyża kierunkowego, który od 1980 roku korzysta z patentu badawczego firmy Nintendo. W 1981 roku pierwsza gra Shigeru Miyamoto , Donkey Kong , została wydana na automatach; w tej grze dwie najbardziej kultowe postacie Nintendo, Mario i Donkey Kong , pojawiają się po raz pierwszy.
Bazując na tych sukcesach, Hiroshi Yamauchi wysłał swoją córkę Yoko i zięcia Minoru Arakawę do Stanów Zjednoczonych w celu założenia tam filii. Nintendo of America z siedzibą w Nowym Jorku zostało założone w 1982 roku . Minoru Arakawa pozostanie prezydentem do 2002 roku . W tym samym duchu Nintendo of America otworzyło w tym samym roku filię w Redmond , niedaleko Seattle .
Powrót do Japonii z budową w 1983 roku centrum dystrybucyjnego w Uji City w celu poprawy produkcji i promowania ekspansji. Nintendo rozpoczyna również działalność w Kanadzie, w Vancouver i buduje rodzinne centrum gier wideo. W tym samym roku przychody Nintendo of America osiągnęły granicę 10 milionów dolarów. W lipcu Nintendo weszło na główną giełdę w Tokio .
W 1983 roku Nintendo wypuściło konsolę Famicom ( Family Computer ) w Japonii, a w 1985 roku w Stanach Zjednoczonych z pomocą Worlds of Wonder (do 1987), ( 1986 w Europie i Kanadzie) pod nazwą Nintendo Entertainment System (NES) . Od 1983 roku Nintendo wyda kilka akcesoriów dla Famicoma, aw 1985 i 1986 roku dla NES, takich jak NES Zapper , Power Pad czy Power Glove .
W 1984 roku , Shigeru Miyamoto utworzony R i D4. Również w 1984 roku Nintendo wydało Vs. System , który był pierwszą dwuekranową interaktywną grą wideo zręcznościową. W 1985 roku bardzo znany Super Mario Bros. jest w sprzedaży i będzie drugą najlepiej sprzedającą się grą na świecie (po Nintendo Wii Sports , sprzedawanym z konsolą Wii ) z 40,24 milionami kopii. W 1986 roku Nintendo wprowadziło na rynek japoński rewolucyjne urządzenie do pobierania gier, Famicom Disk System . Na NES narodzą się największe licencje Nintendo, takie jak Metroid , czyli trylogia Super Mario Bros. czy The Legend of Zelda, którego pierwszy odcinek ukazał się w 1986 roku . Arcydzieło stworzone przez Shigeru Miyamoto sprzedało się w ponad sześciu milionach egzemplarzy.
W 1987 roku Nintendo potajemnie rozpoczęło zupełnie nowy projekt, 16-bitową konsolę: The Super Famicom . Rynek rozwinął się tak bardzo, że w 1988 roku byliśmy świadkami prawdziwego braku mikroprocesorów w Nintendo. W 1988 r. Nintendo stworzyło pieczęć jakości , która jest umieszczana na każdej grze licencjonowanej do użytku na jednej z ich konsol do gier wideo. Pod koniec lat 80. Nintendo było najbardziej dochodową japońską firmą, wyprzedzając Toyotę , a prawie co drugie japońskie gospodarstwo domowe miało Famicom. W tym czasie Nintendo kontrolowało blisko 90% rynku konsol domowych.
Znów dzięki geniuszowi Gunpei Yokoi , Nintendo napędza Home Point zwalniając z Game Boy w 1989 roku . Premierze małej przenośnej konsoli Nintendo towarzyszy słynny Tetris , do którego prawa Nintendo uzyskało po zaciekłej walce z Atari i Microsoftem ; to ogromny sukces. Ta konsola była w stanie połączyć niską cenę, dużą autonomię i katalog gier tak bogaty, jak urozmaicony. Jest to małżeństwo, które Atari Lynx i NEC PC silnika GT były niezdolne od , chociaż były one znacznie bardziej wydajne, ale zbyt drogie. Tylko Game Gear firmy Sega mógł poważnie konkurować z Game Boyem, ale jego niska autonomia sprawiła, że przegrał walkę. W tym czasie wszyscy konkurenci Game Boya byli kolorowi, podczas gdy miał on tylko wyświetlacz monochromatyczny.
Jeśli chodzi o konsole domowe, to NEC ze swoim silnikiem PC ( TurboGrafx-16 w Stanach Zjednoczonych), a zwłaszcza Sega ze swoim Mega Drive („Genesis” w Ameryce Północnej), przełamie dominację Nintendo. Nintendo odpowiedziało w 1990 roku , wypuszczając Super Famicom (SNES w Stanach Zjednoczonych, Super Nintendo w Europie). I pomimo nieco trudnego startu dla najmłodszego Nintendo, firma wciąż czerpie ogromne zyski ze sprzedaży konsol Famicom i Game Boy. Super Mario Bros. 3 (wydany w 1991 roku na NES) to walec parowy, który sprzedał się w 15 milionach egzemplarzy. Ogłoszono projekt odtwarzacza CD-ROM, we współpracy z Sony , dla Super Nintendo, jego nazwa: Super Nintendo Play Station.
W tym samym roku, w 1990 roku , Super Famicom Box został wydany tylko do pokoi hotelowych w Japonii . Jest to konsola domowa Super Famicom , zamknięta w pudełku wyposażonym w wrzutnik , pozwalający na granie w grę wideo przez ograniczony czas i działający w systemie pay to play . W czerwcu 1990 roku , spółka zależna Nintendo, Nintendo of Europe, powstała w Grossosteim , Niemcy .
Super Nintendo CD-ROM Adapter (lub Super Nintendo CD-ROM lub SNES-CD w języku angielskim) została wydana w roku 1991. Jest to urządzenie peryferyjne przeznaczone dla konsoli Super Nintendo, zaprojektowany w celu umożliwienia mu grać w gry wideo na płytach CD-ROM. , ale która nigdy nie została wprowadzona na rynek. Dopiero w 1992 roku (data premiery w Europie) i dzięki niewielkiej przewadze technicznej nad konkurentami (w szczególności Mode 7 , który pozwala na tworzenie gier pseudo 3D , takich jak F-Zero czy Super Mario Kart , oraz liczba kolorów wyświetlanych na ekranie), które konsola ostatecznie zakłada.
W 1993 roku powstaje Nintendo of Netherlands, które przejmuje zarządzanie produktami Nintendo, do tej pory dystrybuowanymi i zarządzanymi przez Bandai w Holandii. Inne filie powstają również we Francji , Wielkiej Brytanii , Hiszpanii , Belgii i Australii . W 1993 r. Nintendo wypuściło odnowioną wersję Famicoma o nazwie Famicom AV (NES Top Loader w Stanach Zjednoczonych), w następnym roku wypuszczono ostatnie wkłady Famicom, czyli o jedenastu latach życia: niespotykane. konsola pokojowa.
Również w 1993 r. Nintendo anulowało współpracę z Sony w zakresie odtwarzaczy CD-ROM. Rzeczywiście wydaje się, że Sony próbowało przejąć technologię Nintendo na własny użytek (co stanie się z jej maszyną, którą nazwać będzie od nazwy projekt: PlayStation ) sprzymierzy się z Philipsem , z tego sojuszu narodzą się tylko 4 kiepskiej jakości gry Nintendo na maszynie Philips CD-I . Nintendo zapowiada również opracowanie nowej konsoli: Project Reality , 64-bitowej konsoli do gier. Nintendo stworzy w 1994 roku Super Game Boy . Pozwala na odtwarzanie kartridży Game Boy na ekranie telewizora za pomocą kontrolerów Super Nintendo. To będzie wielki sukces.
Następnie katalog Super Nintendo będzie nadal rozszerzany o legendarne gry, takie jak Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid , Street Fighter II , trylogia Donkey Kong Country (gdzie postacie są zdigitalizowanymi modelami 3D , prawdziwa rewolucja na tamte czasy), Super Mario Kart oraz serie gier RPG Final Fantasy , Seiken Densetsu , Dragon Quest i EarthBound . Konsola eksploruje nawet 3D dzięki chipowi graficznemu Super FX używanemu w legendarnym Star Fox ( Starwing w Europie).
W tym czasie Nintendo nadal kontrolowało 75% rynku konsol do gier wideo . Super Mario World 2: Yoshi's Island w 1995 roku reprezentuje szczyt gier Nintendo tej generacji. Również w 1995 roku , aby pobudzić sprzedaż w obliczu coraz bardziej agresywnej konkurencji, Nintendo wprowadzi na rynek nowe urządzenie peryferyjne (tylko w Japonii ), pozwalające, dzięki adapterowi satelitarnemu, pobierać gry na swoją konsolę: Satellaview . 1995 to także rok, w którym Nintendo przejmie udziały w Rareware , firmie odpowiedzialnej za rozwój Donkey Kong Country .
Latem 1995 roku Nintendo wprowadziło na rynek amerykański i japoński eksperymentalną 32- bitową konsolę : Virtual Boy . Ta na wpół przenośna, na wpół do salonu konsola wymyślona przez Gunpei Yokoi miała formę zestawu słuchawkowego wykorzystującego koncepcję wirtualnej rzeczywistości. To była porażka, sprzedano zaledwie 700 000 sztuk, co zmusiło Nintendo do odwołania europejskiej premiery.
Również w 1995 r. Nintendo znalazło się w sytuacji konkurencyjnej. Konkurent Sega zaprezentował swojego 32-bitowego Saturn , natomiast nowicjusz Sony zaprezentował 32-bitowe PlayStation . Nastąpiły zaciekłe kampanie marketingowe Sony, które zaczęły zmniejszać udział w rynku Nintendo i Segi.
Project Reality (lub Ultra 64) wreszcie wydany w 1996 roku w Japonii i Stanach Zjednoczonych i 1997 w Europie. Zmieniona nazwa Nintendo 64 , ta niezwykle potężna konsola, gdy została ogłoszona w 1993 roku we współpracy z Silicon Graphics, nie była już tak rewolucyjna w 1996 roku , po dwóch latach opóźnienia. Nie będąc komercyjną porażką, nie odniósł oczekiwanego sukcesu, a rynek zdominowało Sony i jego PlayStation . Utrata udziału w rynku nie przeszkadza jednak Nintendo 64 łączyć sukcesy z wieloma grami sprzedawanymi w milionach egzemplarzy. Nintendo, główny wydawca własnej konsoli, osiąga w ten sposób wyjątkowe zyski. Super Mario 64 , który został wydany w tym samym czasie, co konsola, zrewolucjonizował świat gier wideo dzięki doskonałemu jak na tamte czasy 3D i zwrotności za pomocą drążka analogowego .
Również w 1996 roku Nintendo oddzieli się od Square , który zapewnił mu ogromne wsparcie dzięki licznym RPGom . Spór dotyczący obsługi kartridży dla N64 (który Square uważał za zbyt ograniczony w porównaniu z CD-ROM-ami) doprowadzi do tego, że Square nie będzie już tworzyć gier na Nintendo, ale wyłącznie na PlayStation, co spowoduje utratę wielu udziałów w rynku na rzecz Nintendo z korzyścią dla Sony.
Jest to gra o nazwie Pocket Monsters ( Pokémon ), wydana na Game Boy w 1996 roku , która ponownie uruchomi firmę. Rzeczywiście, i wbrew wszelkim oczekiwaniom, ta gra jest sukces na całym świecie i znajduje się na szczycie najlepszych sprzedaży gier ( 2 nd najlepiej sprzedający na bieżąco), a jednocześnie zwiększenie sprzedaży Game Boy i podejmowania przenośny z Nintendo jedna z najlepiej sprzedających się konsol w historii gier.
Również w 1996 roku Nintendo wypuściło Game Boy Pocket , przeprojektowaną wersję, mniejszą i lżejszą od oryginalnego Game Boya, którego sprzedaż spadała.
4 października 1997 r., tragiczne wydarzenie wstrząsa Nintendo i jego fanami: śmierć Gunpei Yokoi w wypadku drogowym.
Następnie sukcesy takie jak Mario Kart 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time i GoldenEye , F-Zero X pójdą za sobą i wystartują ze sprzedażą Nintendo 64 (jednak nie dorównując tym z PlayStation).
W latach 1997 i 1998 , Nintendo zdecydowała się odświeżyć wygląd zwalniając modelu SNS-101, czasami zwany Super NES 2 w Stanach Zjednoczonych, a Super Famicom Jr. w Japonii.
W 1998 roku Super Nintendo sprzedało się w ponad 49 milionach egzemplarzy.
W Marzec 1998, Nintendo wprowadza w Japonii Game Boy Light , podświetlaną wersję Game Boy Pocket. Jednak premiera Game Boy Light nie jest prawdziwym sukcesem, w rzeczywistości fani wolą poczekać do końca 1998 roku i odkryć prawdziwą nową przenośną konsolę: Game Boy Color . Z kolorowym ekranem i procesorem dwa razy szybszym niż w starym Game Boyu, to prawdziwy sukces.
Zawiera kolorowy ekran niewiele większy niż Game Boy . Z drugiej strony jego procesor jest dwa razy szybszy, a pamięć dwa razy większa. Jest wstecznie kompatybilny ze wszystkimi grami Game Boy pierwszej generacji. Game Boy Color jest dostępny w muszli różnych wersjach: przezroczysty, fioletowy, niebieski, zielony, fuksja, żółty, fioletowy przezroczyste. Wydano również limitowane edycje: półprzezroczysta czerń, półprzezroczysta zieleń, ciemnoniebieski, półprzezroczysty niebieski, jasnopomarańczowy, zielony i złoty oraz kilkanaście innych specyficznych wariantów, a także 7 wersji Pokémon, które odniosły sukces.
Również w 1998 roku został wydany Game Boy Camera , sprzedawany pod nazwą Pocket Camera w Japonii. Służy do robienia zdjęć gier Game Boy, ale jest również kompatybilny ze wszystkimi modelami Game Boy i będzie również działał na Game Boy Advance (z wyjątkiem Game Boy Micro). Dostępny jest w pięciu kolorach: niebieskim, czerwonym, zielonym, żółtym lub fioletowym (ten ostatni dostępny tylko w Japonii).
Również w 1998 roku została wydana Game Boy Printer , drukarka termiczna podłączana bezpośrednio do Game Boya za pomocą kabla. Sprzedawana z rolkami papieru samoprzylepnego o szerokości 3,8 cm , które były również dostępne w sprzedaży, drukarka Game Boy Printer jest kompatybilna ze wszystkimi konsolami Game Boy i Game Boy Advance z wyjątkiem Game Boy Micro . Wydrukuje obrazy znalezione w niektórych tytułach Game Boy i Game Boy Color .
W 1998 roku w Japonii i Stanach Zjednoczonych oraz w 1999 roku w pozostałej części świata Nintendo wydało Pokémon Pikachu , przenośną konsolę do gier wideo zawierającą Pokémon Pikachu . Wygląda jak żółty Game Boy z czarno-białym ekranem LCD, który pokazuje działania Pikachu.
Podczas E3 1999 Nintendo ogłosiło swoją nową konsolę: Dolphin (nazwa kodowa GameCube ).
W grudniu 1999 roku 64DD (DD oznacza dysk) został wydany tylko w Japonii. jest to sprzętowe rozszerzenie konsoli Nintendo 64 pozwalające na dokonywanie modyfikacji w grach, takich jak edycja poziomów, postaci oraz umożliwia wydawcom gier dystrybucję aktualizacji za pośrednictwem sieci Randnet, dzięki możliwości przechowywania danych na dysku twardym. Ta ostatnia umożliwia również zwiększenie rozmiaru gier, zaciskanych na kartridżu. Była to komercyjna porażka (niewiele gier wydanych na tę platformę) i została przerwana rok później.
W 2000 roku Rareware wydało nieoficjalną kontynuację Goldeneye : Perfect Dark, która przewyższyła swojego poprzednika, a Nintendo wypuściło The Legend of Zelda: Majora's Mask, które pomimo swojej jakości, ale przede wszystkim oryginalności, sprzedało się tylko w 3,3 miliona kopii.
Mobilny system GameBoy został wydany wyłącznie w Japonii w dniu 14 grudnia 2000. Jest to adapter do podłączenia konsoli do telefonu komórkowego . Dało to graczom możliwość grania w sieci, pobierania artykułów z wiadomościami i nowych poziomów lub postaci do swoich gier oraz przeglądania i wysyłania wiadomości e-mail za pomocą przenośnych konsol.
W 2001 roku tempo wydań Nintendo 64 zwalnia. Niemniej jednak to właśnie w tym roku Rareware wypuściło najbardziej ofensywną grę na konsolę: Conker's Bad Fur Day (dzięki czemu stała się popularna wśród kolekcjonerów). Nintendo wyda w ostatnim kwartale 2001 roku jedną ze swoich ostatnich gier: Paper Mario sequel Super Mario RPG na Super Nintendo .
W Czerwiec 2001Nintendo wypuszcza następcę Game Boya (13 lat, chociaż przeszedł 3 ewolucje: Game Boy Pocket w 1996 , Game Boy Light i Game Boy Color w 1998 ), Game Boy Advance . Ta przenośna konsola, mocniejsza od Super Nintendo , tworzy prawdziwe szaleństwo, zarówno wśród graczy, jak i deweloperów.
Game Boy Advance e-czytnik kart los w Japonii1 st grudzień 2001, nadając nowe znaczenie przenośnemu systemowi do gier. Informacje o grze przechowywane na kartach Card-e mogą być teraz odczytywane przez czytnik Card-e i przesyłane do Game Boy Advance .
Pod koniec 2001 roku Nintendo wypuściło w Japonii i Stanach Zjednoczonych GameCube (dawniej Dolphin), stworzone, aby konkurować z Dreamcast of Sega , PlayStation 2 od Sony i Xbox od Microsoftu , nowa 128-bitowa konsola Nintendo ma wiele mocnych stron. Jest to pierwsza konsola Nintendo, która porzuciła kartridże na rzecz formatu mini-DVD. Oprócz swojej wielkiej mocy, GameCube jest dostarczany z katalogiem łączącym klasyki marki, takie jak Metroid Prime , Super Smash Bros. Walka wręcz , Mario Kart: Podwójny bieg !! który był jednym z największych hitów na GameCube, oraz nowatorskich tytułów, takich jak Pikmin czy Animal Crossing . Nintendo podpisało również umowę na wyłączność, która została później utracona, z Capcomem na swoją serię Resident Evil .
W grudniu 2001 roku ukazała się mini Pokémon , przenośna konsola do gier wideo zaprojektowana i skoncentrowana na serii Pokémon . Jest to najmniejsza konsola do gier z kartridżami produkowana przez Nintendo. Ma czarno-biały ekran i oferuje zegar , wibrator i czujnik wstrząsów. Posiada połączenie na podczerwień umożliwiające grę wieloosobową.
GameCube został wydany w Europie w 2002 roku , a Panasonic sprzedaje, tylko w Japonii, wersję GameCube zdolną do odtwarzania filmów DVD o nazwie Q (wymawiane / ˈkjuː / ).
Również w 2002 roku Nintendo stworzyło kartę arcade (opartą na GameCube) we współpracy z Sega i Namco . Jego nazwa: Triforce (ukłon w stronę Zeldy ). Gry stworzone na tym nośniku mają tę zaletę, że można je łatwo i szybko przenieść na GameCube (np. gra zręcznościowa F-Zero AX teraz F-Zero GX na GameCube ).
Koniec maj 2002, Hiroshi Yamauchi rezygnuje z prezydentury Nintendo po ponad 50 latach u steru. Jego następcą jest Satoru Iwata .
W tym samym dniu, Minoru Arakawa zrezygnował ze stanowiska CEO w Nintendo of America i został zastąpiony przez Tatsumi Kimishima do 2006 roku.
W 2002 roku Nintendo odłączy się od Rareware , kupionego przez Microsoft .
W 2002 roku Nintendo stworzyło bezprzewodową wersję kontrolera GameCube o nazwie Wavebird . Wyróżniał się tym, że do komunikacji z konsolą używał fal radiowych zamiast zwykłych łączy na podczerwień i miał autonomię około 50 godzin przy zużyciu dwóch baterii AA, co było możliwe dzięki brakowi modułu wibracyjnego. W Japonii sprzedawano go w kolorze platynowym (srebrnym), podczas gdy w Europie był szary. W Stanach Zjednoczonych oba były dostępne. Kolekcjonerska wersja Club Nintendo istnieje w Japonii, biało-turkusowa, z logo Club Nintendo (czerwona czapka Mario) zamiast logo GameCube. Istnieje również wersja kolekcjonerska Gundam , w kolorze bordowym, dostępna tylko w Japonii. Inne kontrolery bezprzewodowe stworzyła firma Mad Catz .
28 marca 2003 r., Nintendo wypuszcza Game Boy Advance SP (SP for Special). Ta sama moc co GBA, ale inna konstrukcja: konsola jest składana, ekran jest podświetlany od dołu (a nie podświetlany jak podobno), baterie są zastępowane baterią, a konsola traci port jack. Uwaga: nowa ulepszona wersja oświetlenia w 2005 roku .
Podczas Tokyo Game Show 2003 Nintendo ogłosiło decyzję o lokalizacji w Chinach . Produkty Nintendo sprzedawane w Chinach będą nosiły nazwę iQue . Pierwszym projektem Nintendo w Chinach będzie iQue Player , czyli odnowione Nintendo 64 . Aby uniknąć piractwa, gry są pobierane ze specjalnych terminali na kartridżach flash wielokrotnego zapisu (takich jak Famicom Disk System ).
Również w 2003 roku ukazał się The Game Boy Player . Jest to akcesorium do GameCube, które umożliwia włożenie wkładów Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance, aby grać bezpośrednio na telewizorze za pomocą kontrolerów konsoli domowej.
W 2003 r. Nintendo wydało stronę internetową Club Nintendo , która odniosła sukces, gdy tylko została wydana.
Podczas E3 2004 Nintendo ogłosiło nową Zeldę (planowaną na koniec 2006 roku) oraz nową przenośną konsolę: Nintendo DS . Właśnie w tym okresie Nintendo ponownie połączy się z Square po prawie 7 latach nieobecności. Square wyda Final Fantasy Crystal Chronicles na GameCube i wiele gier na Game Boy Advance.
Pod koniec 2004 roku w Japonii i Stanach Zjednoczonych, na początku 2005 roku w Europie Nintendo wprowadziło na rynek konsolę Nintendo DS , nową przenośną konsolę wyposażoną w kilka funkcji wcześniej niespotykanych w dziedzinie przenośnych gier wideo, takich jak użycie dwóch podświetlane ekrany, w tym jednocześnie ekran dotykowy, połączenie Wi-Fi z odtwarzaczami internetowymi i wbudowany mikrofon. Dzięki dźwiękowi stereo lub surround (przy użyciu słuchawek), wstecznej kompatybilności z tytułami Game Boy Advance oraz automatycznemu trybowi czuwania, Nintendo DS to ogromny sukces.
Na E3 2005 Nintendo przedstawiło publiczności niektóre funkcje swojej nowej konsoli domowej: Project Revolution.
Satoru Iwata, nowy prezes Nintendo, jest zdeterminowany, aby wyróżnić się nową generacją domowych konsoli: celem jest powrót do niskich kosztów produkcji, z unikalnym systemem gier, który pchnie sprzedaż na przód. Grozi to odepchnięciem zwykłych graczy; dlatego konieczne jest dotarcie do bardziej okazjonalnych odbiorców.
W listopad 2005Nintendo wprowadza na rynek nowy system gier online : Nintendo Wi-Fi Connection , kompatybilny z Wii i Nintendo DS . Ten system jest bardzo udany po części dzięki Mario Kart DS, który został wydany w tym samym czasie.
Pod koniec 2005 roku w Japonii i Stanach Zjednoczonych Nintendo wypuściło trzecią wersję Game Boy Advance, Game Boy Micro z podświetlanym ekranem i zdejmowaną ozdobną powłoką; Wraz z konsolą dostarczane są trzy muszle. Ekran jest lepszej jakości niż w poprzednich wersjach Game Boya Advance. Jej niewielki rozmiar, mniejszy niż karta kredytowa, przyciąga nową, starszą klientelę. Ta konsola sprzedaje się całkiem nieźle, choć jest niewiele tańsza od Nintendo DS, która oferuje kompatybilność z tym samym katalogiem gier.
Początek styczeń 2006, Nintendo ogłasza, że sprzedało trzynaście milionów DS na świecie od czasu jego premiery na skalę globalną do końca grudzień 2005. Znacząca liczba, po której nastąpiła znakomita sprzedaż gier przekraczająca milion w przypadku takich tytułów jak Nintendogs , Animal Crossing: Wild World , Mario Kart DS , Metroid Prime Hunters , Nintendo DS Brain Training , Pokémon Diamond i Pearl , remake Super Mario 64 : Super Mario 64 DS i New Super Mario Bros. , dzieło przypominające to na NES .
Również pod koniec stycznia 2006, Nintendo ogłosiło odnowioną wersję Nintendo DS w stylu zbliżonym do Wii (nazwa kodowa Revolution). Nazwany Nintendo DS Lite , został wydany w dniu2 marca 2006w Japonii za cenę 16.800 jenów (około 118 € ), 11 czerwca w Ameryce Północnej za cenę 149 CAD i wreszcie w Europie na23 czerwca 2006w cenie 149,99 € . Nintendo DS Lite jest lżejszy od oryginału (218 g wobec 275 dla oryginału), ale także mniejszy: jego wymiary zostały zmniejszone (133 × 74 × 22 wobec 149 × 85 × 29) i możliwe jest zarządzanie jasnością ekranu za pomocą 4 poziomy oświetlenia. Dla wielu graczy jest to inauguracyjna konsola do New Super Mario Bros. (jakaś mieszanka wszystkich odcinków w jedną nową grę). Ta gra sprzedała się w 900 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych 4 dni od premiery. W 2008 roku mamy do wyboru kilka kolorów: biały i czarny dostępny od premiery, następnie szary i różowy, a na końcu czerwony, jasnoniebieski i jasnozielony, które są kolorami dodawanymi później (inne kolory, takie jak granatowy, fioletowy, żółty lub złoty są dostępne w wersji limitowanej w Ameryce Północnej lub Japonii).
W 2006 roku Nintendo utorowało drogę dla linii gier Touch! Pokolenia , szereg tytułów pozwalających grać na zupełnie nowe sposoby.
W 2006 roku Tatsumi Kimishima zrezygnował z Nintendo of America i ustąpił miejsca Reggie Fils-Aimé .
Początek Marzec 2006, poprzeczka miliona unikalnych graczy na Nintendo Wi-Fi Connection została przekroczona, a jednocześnie Nintendo wyrobiło sobie markę w dziedzinie gier wideo online. Znak dwóch milionów graczy został przekreślony wsierpień 2006. Nintendo wydało grę Brain Training od D Dr. Kawashimy, która odniosła prawdziwy sukces. Wkrótce ukaże się kontynuacja tej gry, podobnie jak inne gry skierowane do tej samej grupy odbiorców. Nintendo znalazło odpowiednich odbiorców dla swojej następnej konsoli domowej, dlatego uważa, że nie trzeba wydawać zbyt dużych pieniędzy na jej produkcję.
The Revolution nazywa się teraz „Wii”, albo „My” albo „Nas”, co jest oznaką orientacji wieloosobowej nadanej tej konsoli. Konsola jest zaprojektowana w eleganckim stylu i ma spodobać się szerokiemu gronu odbiorców, ale będzie też odpowiadać „doświadczonym” graczom, którzy mimo wszystko poczują się zaniedbani po jej wydaniu.
Piątą domową konsolą Nintendo jest więc Wii (której stara nazwa kodowa brzmiała Revolution), która została zaprezentowana w grywalnej wersji na E3 na początku tego miesiąca.maj 2006.
Ta konsola została wydana w dniu 8 grudnia 2006w Europie za 249 €. Oferuje system gier online, taki jak ten, który ujrzał światło dzienne na Nintendo DS wlistopad 2005. Ten system online ( WiiConnect24 ) jest całkowicie darmowy. Oferuje kompatybilność z grami Nintendo GameCube . Ponadto, pozwala, dzięki wirtualnej konsoli , aby mieć dostęp do niektórych NES , Super Nintendo i Nintendo 64 gier , pobierając ale również do Mega Drive, , TurboGrafx-16 , MSX , Commodore 64 , grach komputerowych. -Engine ( Hudson , NEC), NEO-GEO i Master System . Kontroler o nazwie Wiimote jest zupełnie nowy. Po raz pierwszy został zaprezentowany na Tokyo Game Show w 2005 roku. Występuje w formie pilota. Jest to maszyna wskazująca, która wykrywa ruchy. Ten kontroler może interpretować ruchy ukośne, wychodzące i przychodzące, a także rotacje. Od E3 2006 zawiera również głośnik i wibrator. Tutaj jako ramy odniesienia działają dwa stałe czujniki w postaci 30 cm prętów . Do kontrolera można dołączyć rozszerzenia, takie jak joystick (tzw. „nunchuk”, który również wykrywa ruch) i który jest sprzedawany wraz z konsolą.
W styczeń 2007, Nintendo sprzedało już prawie 6 milionów konsol Wii na całym świecie i planuje sprzedać 14 milionów w latach 2007/2008. Ponadto konsola Nintendo DS radzi sobie wyjątkowo dobrze, symboliczny pasek 10 milionów sprzedanych egzemplarzy w Europie w czasie krótszym niż 2 lata został przekroczony w styczniu 2008 roku. Należy również zauważyć, że liczba sprzedanych konsol Nintendo DS w Stanach Zjednoczonych wynosi na rynku wskazują na przekroczenie 10 milionów sprzedanych egzemplarzy. Nintendo DS staje się zatem pierwszą konsolą, która w tak krótkim czasie osiągnęła ten wynik.
1 st maja 2007 , Nintendo nabył 80% udziałów w firmie rozwój gier wideo Monolith Miękkie , należącego wcześniej Bandai Namco . Monolith Soft jest najbardziej znany z tworzenia gier RPG, takich jak serie Xenosaga i Baten Kaitos .
Jeszcze pod koniec 2007 roku Nintendo zmieniło swoją stronę. Projekt strony ma czysty styl, pasujący do kolorów Wii i Nintendo DS Lite . W nowej witrynie zniknęła przestrzeń społeczności, w której gracze mogli wymieniać wiadomości i komunikować się z administratorami witryny (chociaż rzadko byli tam obecni). Wiadomości nie będą już ujawniać żadnych zapowiedzi i będą przedstawiać tylko nowe gry, które się pojawią i aktualizacje. Strona, choć lepszej jakości, jest prawdziwym rozczarowaniem dla graczy, z których wielu postrzegało ją jako punkt odniesienia, dla podglądów, ale także dla znacznie bardziej rozbudowanej zawartości przed .
W listopadzie 2007 Nintendo wydało grę Super Mario Galaxy . Następca Super Mario Sunshine , Galaxy to nowa trójwymiarowa część przygód słynnego hydraulika firmy. Gra jest ogromnym sukcesem krytycznym i komercyjnym, docenianym za oryginalność, koncepcję grawitacji, zaaranżowaną muzykę i grafikę. Gra sprzedała się w ponad 8,5 milionach egzemplarzy na całym świecie i została nagrodzona tytułem Gry Roku 2007 . Gra zdobywa prestiżową nagrodę Game of the Decade przyznawaną przez Brytyjską Akademię BAFTA . Super Mario Galaxy to najlepiej oceniana gra wszech czasów na GameRankings . Jest to również najlepiej oceniany tytuł Wii ze wszystkich, a następnie jego sequel, Super Mario Galaxy 2 , The Legend of Zelda: Twilight Princess , World of Goo i Metroid Prime: Trilogy .
W 2007 roku Greenpeace potępił brak polityki środowiskowej Nintendo, zarówno w zakresie eliminacji niebezpiecznych chemikaliów, jak i recyklingu przestarzałych produktów elektronicznych.
Na początku 2008 roku Nintendo wydało długo oczekiwaną grę: Super Smash Bros. Bójka . Gra odniosła ogromny sukces ze sprzedażą ponad 9,2 miliona egzemplarzy.
W kwietniu 2008 roku The Wii Fit i Wii Balance Board zostały zwolnione, zapraszając całe rodziny do zainteresowania się ich przydatność podczas zabawy. Później w tym samym roku premiera Mario Kart Wii i Wii Wheel sprawiła, że gracze w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności toczyli ze sobą walkę na torze wyścigowym.
Było to w maju 2008 roku , że WiiWare , gra wideo usługa pobierania, został uruchomiony.
1 st listopad 2008, Nintendo DSi zostaje wydane w Japonii. Jest wyposażony w funkcję aparatu, ale nie pozwala już na granie w gry Game Boy Advance .
4 listopada 2008 r., Nintendo ogłasza, że DSi sprzedało 170 179 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch dni jego sprzedaży w Japonii. Dla porównania, DS sprzedał 117 556 sztuk w ciągu pierwszych dwóch dni od premiery. DSi działa na rynku od5 kwietnia 2009 r.w Stanach Zjednoczonych i3 kwietnia 2009w Europie .
Pod koniec 2008 roku Nintendo definitywnie przyjęło nowe logo: takie samo jak poprzednie, ale w dość dyskretnej szarości, lepiej odpowiadającej wyrafinowanym kolorom Wii i Nintendo DS Lite (wtedy DSi ). Wiele gazet i czasopism zostanie poproszonych pocztą o zaprzestanie używania starego czerwonego logo. Pudełka z grami nadal noszące stare logo są ponownie wydawane, podobnie jak zawartość gier, w których pojawia się czerwone logo .
Latem 2009 roku Wii Fit wraca do świetnej formy dzięki Wii Fit Plus, oferując swoim użytkownikom jeszcze więcej sposobów mierzenia kondycji. Dodanie licznika kalorii i możliwość dostosowania treningów do potrzeb użytkownika pozwala każdemu zadbać o formę we własnym tempie.
Nintendo DSi XL (lub DSi LL w Japonii) został wydany w dniu 21 listopada 2009 roku w Japonii , 5 marca 2010 w Europie i 28 marca 2010 roku w Stanach Zjednoczonych . Jest to większa wersja Nintendo DSi , której ekrany są o 93% większe.
Pod koniec 2009 roku Nintendo wydało grę New Super Mario Bros. Wii , dwuwymiarowy odcinek słynnego Mario . Gra bije rekord najkrótszej sprzedaży, niegdyś utrzymywany przez Grand Theft Auto: San Andreas, i staje się najszybciej sprzedającą się grą w historii, osiągając w lutym 2010 roku prawie dwanaście milionów sprzedaży po dwóch miesiącach marketingu.
W czerwcu 2010 roku , z okazji targów E3 , Nintendo zaprezentowało swoją nową przenośną konsolę, która zastąpi serię Nintendo DS . Nazywany Nintendo 3DS, zachowuje koncepcję 2 ekranów. Dolny jest zawsze dotykowy (jest wstecznie kompatybilny z grami Nintendo DS), ale wielka wiadomość pochodzi z górnego ekranu, który pozwala wyświetlać efekty 3D bez konieczności noszenia okularów. Nintendo 3DS ma zwiększoną moc w porównaniu do Nintendo DS, żyroskop, trzy kamery (do robienia zdjęć 3D) oraz zaawansowane funkcje komunikacyjne. Został wprowadzony w Japonii 26 lutego 2011 r., w Europie 25 marca 2011 r. i w Stanach Zjednoczonych 27 marca 2011 r.
W miesiącukwiecień 2011, strona 01net deklaruje, że według wewnętrznego źródła Nintendo, przyszła konsola domowa firmy miałaby się nazywać „Project Café”. Plotki wskazują na kompatybilność HD i nowy kontroler z ekranem. Wreszcie Nintendo zaprezentuje swoją nową konsolę na E3 2011 . Nazywana Wii U , jest pierwszą konsolą obsługującą natywne gry 1080p i jest wstecznie kompatybilna z grami i akcesoriami Wii . Główną innowacją jest kontroler o nazwie GamePad. Obejmuje to 6,2-calowy ekran dotykowy 16:9, kamerę, mikrofon i żyroskop.
W kwiecień 2012, Nintendo ogłosiło swoje sprawozdanie finansowe za 2011 r., które spowodowało stratę netto w wysokości 43,2 miliarda jenów z powodu spadków cen sprzętu i kursów walut. Nintendo pokazało straty po raz pierwszy od czasu publikacji sprawozdania finansowego w latach 80. XX wieku.
22 czerwca 2012, podczas Nintendo Direct, ogłoszono Nintendo 3DS XL . To nowy model Nintendo 3DS z większymi ekranami, jak w swoim czasie Nintendo DSi XL. Jest sprzedawany z kartą pamięci 4 GB i jest dostępny w Japonii i Europie na28 lipca 2012 a w Stanach Zjednoczonych na 19 sierpnia 2012.
Wii Mini , ogłoszone27 listopada 2012 r.to konsola do gier wideo podobna do Wii, ale mniejsza. Jest sprzedawany na7 grudnia 2012w Kanadzie i22 marca 2013 w Europie, w zalecanej cenie 99 euro, najtańszej cenie wydania dla Wii.
Pod koniec 2012 roku Nintendo wprowadziło konsolę domową Wii U na główne rynki gier wideo . Korzysta z wysoce rozwiniętej łączności online, urzeczywistnionej przez sieć społecznościową Miiverse.
Pod koniec sierpnia 2013 roku Nintendo zaprezentowało Nintendo 2DS , przenośną konsolę kompatybilną z grami DS i 3DS, ale bez możliwości aktywacji funkcji autostereoskopowego 3D, za niższą cenę niż poprzednie modele. Konsola została wydana w październiku 2013 roku.
25 września 2013 r., Nintendo ogłosiło, że kupiło 28% udziałów w firmie Panasonic o nazwie PUX Corporation . Firma specjalizuje się w technologii rozpoznawania twarzy i głosu, za pomocą której Nintendo zamierza poprawić użyteczność przyszłych systemów do gier. Nintendo współpracowało również z tą firmą w przeszłości, aby stworzyć oprogramowanie do rozpoznawania znaków dla ekranu dotykowego Nintendo DS .
Na początku 2014 roku ukazały się figurki Nintendo. Słaba sprzedaż Wii U (w dużej części) rozpoczyna pesymistyczne prognozy na rok obrotowy 2013-2014. Na E3 2014 Nintendo przedstawia figurki amiibo , kompatybilne z Wii U i Nintendo 3DS oraz współpracujące z technologią NFC. Liczby te są sprzedawane od listopada 2014 r. wraz z wydaniem gry Super Smash Bros. dla Wii U .
W sierpniu 2014 r. Nintendo ogłosiło premierę New Nintendo 3DS , nowej wersji Nintendo 3DS, w szczególności z drugim małym drążkiem analogowym . Niektóre gry są specjalnie zaprojektowane do korzystania z nowego procesora tych dwóch modeli tego systemu i nie są kompatybilne ze starszymi modelami 3DS. Został wprowadzony na rynek pod koniec 2014 roku w Japonii i Australii, a następnie13 lutego 2015 w Europie i Ameryce Północnej.
W styczniu 2015 roku dane Nintendo ujawniają wzrost popularności Wii U, który osiągnął już 9,2 miliona sprzedanych egzemplarzy oraz Nintendo 3DS z ponad 50 milionami sprzedanych egzemplarzy.
Również w styczniu 2015 r. Nintendo ogłosiło wyjście z brazylijskiego rynku po czterech latach dystrybucji produktów w kraju. Nintendo powołało się na wysokie cła importowe i brak lokalnych działań produkcyjnych, aby uzasadnić swoje odejście. Nintendo kontynuuje współpracę z Juegos de Video Latinoamérica w celu dystrybucji produktów w pozostałej części Ameryki Łacińskiej.
W marcu 2015 r. Nintendo ogłosiło fuzję z DeNA w celu rozwoju gier i aplikacji zaprojektowanych specjalnie na smartfony i tablety. Tego samego dnia Nintendo zapowiedziało również nową konsolę o kryptonimie „ NX ”.
W maju 2015 roku Universal Parks & Resorts ogłosiło, że współpracuje z Nintendo w celu stworzenia atrakcji w parkach rozrywki Universal w oparciu o właściwości Nintendo.
13 lipca 2015 r., Nintendo ogłasza śmierć swojego CEO, Satoru Iwata , 11 lipca w wieku 55 lat z powodu guza pęcherzyka żółciowego. Tymczasowy jest następnie zapewniany przez Shigeru Miyamoto , twórcę wielu gier Nintendo, oraz Genyo Takeda , członka zarządu.
14 września 2015 r., Nintendo organizuje radę, która ma wybrać nowego prezesa firmy. Tym samym Tatsumi Kimishima zostaje oficjalnie mianowany prezesem firmy. Wyborom towarzyszy wewnętrzna restrukturyzacja firmy, w szczególności połączenie kilku bliskich struktur, a także utworzenie działu Business Development.
Pod koniec października 2015 r. Nintendo ogłosiło otwarcie nowej usługi lojalnościowej My Nintendo , która zastąpi zamknięty wcześniej w tym roku Club Nintendo , a także wypuszczenie pierwszej aplikacji mobilnej o nazwie Miitomo w marcu 2016 r. została uruchomiona w Japonii, aplikacja przekroczyła milion pobrań w ciągu trzech dni i sprawiła, że udział Nintendo poszybował w górę na tokijskiej giełdzie .
W marcu 2016 roku ogłoszono znaczną liczbę zwolnień.
27 kwietnia 2016 r. Nintendo publikuje wyniki finansowe za miniony rok (31 marca 2015 r. – 31 marca 2016 r.) i ogłasza dodatni bilans pomimo 60% spadku zysku w porównaniu do roku poprzedniego.
Produkcja mobilnego Pokémon Go firmy Niantic w lipcu 2016 r. podwoiła udziały Nintendo, z powodu niezrozumienia inwestorów, że oprogramowanie jest własnością Nintendo. Później w tym samym miesiącu Nintendo wydało oświadczenie wyjaśniające jego związek z Niantic , Nintendo powiedziało, że jest właścicielem 32% własności intelektualnej właściciela Pokémon The Pokémon Company i chociaż otrzyma licencje i inne przychody z gry, spodziewał się ograniczonego wpływu na Całkowity dochód Nintendo. Po oświadczeniu cena akcji Nintendo drastycznie spadła, tracąc 17% w ciągu jednego dnia handlu
W sierpniu 2016 r. Nintendo of America sprzedało 90% swojego pakietu kontrolnego (55%) w Seattle Mariners grupie inwestorów kierowanej przez biznesmena telefonii komórkowej Johna Stantona za 640 milionów dolarów.
W listopadzie 2016 roku ukazało się Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , zmodernizowana i kompaktowa wersja NES . Zawiera 30 wstępnie zainstalowanych gier.
29 listopada 2016 roku Universal Parks & Resorts oficjalnie uruchomiło parki tematyczne Nintendo pod trzema nazwami: Universal Studios Japan, Universal Orland Resort i Universal Studios Hollywood.
W grudniu 2016 r. Nintendo wydało Super Mario Run na urządzenia z systemem iOS. Z ponad 50 milionami pobrań w ciągu tygodnia, Kimishima twierdzi, że Nintendo wyda kilka gier mobilnych każdego roku.
W październiku 2016 roku Nintendo ujawniło konsolę Nintendo Switch , znaną do tej pory pod nazwą kodową „NX”. Główną innowacją tej konsoli hybrydowej jest możliwość przełączania się z trybu konsoli domowej na tryb konsoli przenośnej bez konieczności przerywania gry. System odłączanych kontrolerów daje wiele możliwości w grach.Konsola zostanie wydana 3 marca 2017 roku i towarzyszy jej 1 2 Switch , Fast RMX , Human Resource Machine , I Am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Little Inferno , Snipperclips: Te dwa idą w parze , Skylanders: Imaginators , Super Bomberman R , Shovel Knight i World of Goo .
W kwietniu 2017 r. Nintendo ogłosiło nową konsolę Nintendo 2DS XL . Podobnie jak Nintendo 2DS, jest kompatybilny ze wszystkimi grami Nintendo 3DS bez stereoskopowych efektów 3D. Ma większy ekran i jest lżejszy niż poprzednie modele. Został wydany 28 lipca 2017 r.
W czerwcu 2017 roku ogłoszono Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System . Jest to konsola do gier wideo uważana za zmodernizowaną i kompaktową wersję Super Nintendo . Został wydany pod koniec września 2017 roku w Europie i Stanach Zjednoczonych oraz w październiku 2017 roku w Japonii. Zawiera 21 preinstalowanych gier.
We wrześniu 2017 r. Nintendo ogłosiło współpracę z chińską firmą produkującą gry wideo Tencent, aby wydać nową grę mobilną Honor of Kings na konsolę Nintendo Switch .
W listopadzie 2017 roku ogłoszono, że Nintendo połączy siły z Illumination Entertainment , działem animacji Universal Pictures, najlepiej znanym z serii Despicable Me, aby nakręcić film animowany na temat serii Mario .
W styczniu 2018 r. Nintendo zaprezentowało Nintendo Labo , gamę akcesoriów DIY kompatybilnych z konsolą Nintendo Switch . Nazwane Toy-Con, są wykonane z tektury i mogą mieć formę pianina, domku lub wędki, mogą być zsynchronizowane z grą. Toy-Con wykorzystuje wbudowane możliwości Joy-Con , takie jak żyroskop lub czujnik podczerwieni do pracy. Akcesoria Nintendo Labo są dostępne od 27 kwietnia 2018 roku.
Również w styczniu 2018 roku firma ogłosiła, że w pierwszym roku fiskalnym konsoli sprzedała 14,86 mln sztuk. Ogłosili również, że sprzedali 52,57 mln sztuk oprogramowania. Oznacza to, że sprzedali więcej Nintendo Switch w mniej niż rok w porównaniu do całej sprzedaży Nintendo Wii U (13,56 mln) w całym cyklu produkcyjnym.
W kwietniu 2018 r. Nintendo ogłosiło, że Tatsumi Kimishima ustąpi ze stanowiska prezesa firmy w czerwcu. Shuntaro Furukawa , dyrektor zarządzający i zewnętrzny współdyrektor The Pokémon Company , zastąpi go w oczekiwaniu na zgodę akcjonariuszy.
27 kwietnia 2018 r. Nintendo oficjalnie uruchomiło pierwszą inteligentną grę mobilną Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~ stworzoną wspólnie z Cygames i ma trafić na półki latem 2018 r. w Japonii, Tajwanie, Hongkongu i Makau.
W sierpniu 2018 r. Nintendo ogłosiło, że 15 września 2018 r. zostanie wydany Nintendo Classic Mini Double Pack, pakiet zawierający Nintendo Entertainment System i Super Nintendo.
W grudzień 2018Nintendo ogłasza zakończenie produkcji mini konsol NES Mini i SNES Mini.
W styczeń 2019Nintendo ogłosiła, że popełnił zysk w wysokości $ 958 miliona USD oraz generowanych sprzedaży o $ 5,59 mld USD w 2018 roku .
W lutym 2019 roku , po piętnastu latach na czele Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé ogłosił, że kończy swoje funkcje z dniem 15 kwietnia 2019 roku. Zastąpi go Doug Bowser .
Początek lipiec 2019Nintendo zapowiada Nintendo Switch Lite . Ta konsola jest przenośną pochodną konsoli Nintendo Switch . Wyszła dalej20 września 2019 r..
W wrześniu 2019 , Nintendo wydała dwa nowe akcesoria kompatybilne z tym Nintendo Przełącznik Joy-Con , pasek Leg a Ring-Con, z grą Pierścień Fit Adventure . Są to pasek (przymocowany do nogi) oraz pierścień, który można zsunąć.
W styczniu 2020 r. firma Plan See Do zajmująca się rozwojem hoteli i restauracji ogłosiła, że przebuduje dawną siedzibę Marufuku Nintendo Card Co. na hotel , planując dodanie 20 pokoi, restauracji, baru i siłowni, z zaplanowaną datą otwarcia na połowę 2021 roku . Budynek jest własnością Yamauchi Co., Ltd., firmy zarządzającej aktywami założycielskiej rodziny Nintendo. Stwierdzono ponadto poinformował, że oryginalne siedziba XIX th century najwyraźniej rozebrany i przekształcony w parking.
W kwietniu 2020 r. ValueAct Capital Partners ogłosił przejęcie zakupu akcji Nintendo o wartości 1,1 miliarda dolarów, co daje im łącznie 2% udziałów w Nintendo.
W maju 2020 r., choć pandemia Covid-19 spowodowała opóźnienia w produkcji i dystrybucji niektórych produktów Nintendo, sytuacja „miała ograniczony wpływ na wyniki biznesowe”. Nintendo odnotowało 75% wzrost przychodów w porównaniu z poprzednim rokiem, głównie dzięki usłudze Nintendo Switch Online .
W sierpniu 2020 r. Nintendo zostało ogłoszone najbogatszą firmą w Japonii .
We wrześniu 2020 r. Nintendo zaprzestaje produkcji wszystkich modeli Nintendo 3DS. Chociaż wskazano, że był to sukces, zauważono, że jest to pierwszy raz od 1989 roku (w 1980 roku, jeśli weźmiemy pod uwagę, że Game & Watch to konsole), że Nintendo nie produkuje już specjalnie przenośnych konsol.
Nintendo sprawia, że 2020 rok jest rekordowy od czasu Wii dzięki sprzedaży Nintendo Switch i wydanej w pierwszych miesiącach powstrzymywania płycie Animal Crossing: New Horizons , pomimo stosunkowo niskiego katalogu wydań poza produktami z okazji 35-lecia Super Mario Bros. .
Nintendo jest liderem na rynku konsol przenośnych od 1980 roku.
Dane z końca marca 2021 r.:
Super Mario , Pokémon , The Legend of Zelda , Animal Crossing i Super Smash Bros. franchising . należą do najważniejszych popularnych sukcesów firmy. Donkey Kong , Metroid , Star Fox , Fire Emblem i Xenoblade Chronicles to jedne z najładniejszych hitów krytycznych.
Na początku lat 80. Nintendo miało silną pozycję na rynku gier arcade dzięki franczyzom takim jak Mario Bros. czy Donkey Kong , ale wraz z premierą Famicoma , Nintendo stopniowo wycofuje się z tego rynku.
W 2002 roku Nintendo podpisało kontrakt z Sega i Namco na produkcję nowej karty arcade opartej na architekturze Gamecube , Triforce (ukłon w stronę The Legend of Zelda ).
|
Wielu bohaterów i antagonistów stało się emblematami Nintendo. Mario , Luigi i Princess Peach to jedne z najbardziej znanych postaci.
|
Wewnętrzna struktura Nintendo jest charakterystyczna dla jej polityki: oprogramowanie jest podstawą sukcesu. Wszystko zostało założone przez historycznego dyrektora generalnego Nintendo, Hiroshi Yamauchiego . W 1984 roku został Dyrektorem Jednostki Badawczo-Rozwojowej . 16 września 2015 r. Nintendo przechodzi głęboką restrukturyzację wraz z przybyciem nowego CEO, Tatsumi Kimishima , co doprowadzi do nowej organizacji i połączenia wielu zespołów. Główna siedziba znajduje się w Kioto w Kompleksie Rozwoju Nintendo Kyoto. Ten rozwój był pożądany przez Satoru Iwata , który zmarł w lipcu 2015 roku . Nintendo ma trzy kluczowe działy specjalizujące się w różnych obszarach, a także galaktykę małych zespołów.
Studia deweloperskie Nintendo pozostają bardzo małe (prawie 1200 pracowników), podczas gdy niektórzy duzi wydawcy, tacy jak Ubisoft, zatrudniają ponad 10 000 pracowników, w tym ponad 8 000 pracowników zajmujących się rozwojem i twórczością artystyczną na całym świecie. Podobnie, porównując Ubisoft, a nawet Activision Blizzard z Nintendo, Nintendo ma prawie połowę mniej pracowników (6413 pracowników na koniec września 2020 r.). Mimo to Nintendo zapewnia ciągły przepływ gier na tych platformach, nawet jeśli niektóre konsole są „izolowane” przez Nintendo od zewnętrznych wydawców na niektórych generacjach konsol (zwłaszcza Wii U i Nintendo 64 ).
16 września 2015 r. Nintendo przeszło głęboką restrukturyzację swoich studiów, wewnętrzne zespoły programistyczne liczyły cztery do września 2015 r.:
Nintendo ma również studia, które jest głównie właścicielem bez ich integracji, studia te są zatem bardziej „niezależne”, ale pozostają powiązane z Nintendo:
Tak zwani deweloperzy drugiej strony to deweloperzy, którzy podpisali umowy na wyłączność z Nintendo. Podpisując te umowy, twórcy zobowiązują się do wydawania gier wyłącznie na konsolę Nintendo, a ze swojej strony Nintendo zapewnia im pomoc finansową.
Te studia lub wydawcy tworzą dużą część swoich gier na konsolach Nintendo. Wśród tych studiów znajdziemy:
Nintendo jest większościowym udziałowcem Seattle Mariners , amerykańskiej drużyny baseballowej, drużyny koszykarskiej NBA Atlanta Hawks, firmy Gyration Inc specjalizującej się w produkcji myszy optycznych i posiada kilka marin na wschodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych .
W 2016 roku Nintendo sprzedało dużą część tych udziałów w zespole Seattle Mariners , zwiększając do 10% udziału klubu. Nintendo następnie ogłosiło, że zarobiło ponad 660 milionów dolarów w wyniku tej transakcji finansowej i zwiększyło swoje roczne zyski o 160% . Nintendo było właścicielem Seattle Mariners od 1992 roku, kiedy Hiroshi Yamauchi zainwestował w klub 125 milionów dolarów.
Lista głównych akcjonariuszy na dzień 7 listopada 2019 r.
Badania i zarządzanie kapitałem WI | 9,97% |
Nintendo (samokontrola) | 9,53% |
Bank Kioto | 3,71% |
Fundusz Emerytalny Bank of Tokyo Mitsubishi UFJ | 3,20% |
Zarządzanie wiernością i badania | 2,50% |
Zarządzanie aktywami Nomura | 2,43% |
Doradca Invesco | 2,40% |
Grupa Awangardy | 2,16% |
Badania i zarządzanie kapitałem GO | 1,56% |
DeNA | 1,34% |
Nintendo jako firma o międzynarodowym wpływie posiada filie w wielu krajach. Każda spółka zależna jest dość niezależna od Nintendo Co. Ltd i ma własnego dyrektora. Spółki zależne Nintendo odpowiadają za dystrybucję i uruchomienie gry lub konsoli, marketing, obsługę posprzedażową, a czasem lokalizację (tłumaczenie) gier.
Amerykański oddział Nintendo of America Inc. (NoA), największy po Kioto, znajduje się w Redmond w stanie Waszyngton . Na jej czele stoi Doug Bowser . Inne centra dystrybucyjne znajdują się również w Atlancie i North Bend . Nintendo of Canada, Ltd (lub Nintendo Kanady) znajduje się w Richmond , British Columbia , i jest zarządzany przez Pierre-Paul Trepanier.
Główny oddział europejski, Nintendo of Europe (NoE), znajduje się we Frankfurcie nad Menem w Niemczech od czerwca 2014 roku i zatrudnia 851 osób w marcu 2019 roku. Jej historyczna siedziba w Großostheim została zamknięta w czerwcu 2014 roku, a zespoły zostały scentralizowane we Frankfurcie . NoE jest zarządzane przez Kojiego Miyake (jako dyrektora zarządzającego) od 2018 roku. Należy pamiętać, że Nintendo of Europe jest podzielone na kilka spółek zależnych, w tym Nintendo France SARL z siedzibą w Cergy-Pontoise , Nintendo Espana SA z siedzibą w Alcobendas , Nintendo Benelux z siedzibą w Antwerpii w Belgii , Nintendo UK z siedzibą w Slough (również zajmujący się Irlandią) oraz Nintendo Italia z siedzibą w Mediolanie . Nintendo of Europe posiada również filię Nintendo Russia w Moskwie .
Zauważ, że Nintendo ma również siedzibę w Australii , w Scoresby pod nazwą Nintendo of Australia. Nintendo of Australia jest zależne od Nintendo of Europe, ponieważ Australia jest również częścią obszaru PAL.
Nintendo istnieje również od 2003 roku w Chińskiej Republice Ludowej w Suzhou pod nazwą iQue .
Od czerwiec 2006Nintendo otworzyło oddział w Korei Południowej w Seulu pod nazwą Nintendo of Korea.
Oto lista haseł używanych przez Nintendo w ciągu ostatnich 20 lat:
Nintendo 64 nowy wymiar zabawy! "(N64)
Logo (od 1889 do 1950)
Logo (od 1950 do 1975)
Logo (od 1975 do 2006)
Logo (od 2006 do 2016)
Logo (od 2016)
Po powtarzających się błędach kontrolerów ostatniej konsoli Switcha i braku serwisu naprawczego, firma została oskarżona przez UFC Que Choisir o planowaną przestarzałość . Joy-Con Drift usterki zostały uznane i potwierdzone przez użytkowników konsoli Nintendo i nie wydaje się oferować odpowiedzialną rozwiązanie do naprawy w tym czasie.