Piłkarska gra wideo

Mecz piłki nożnej wideo to rodzaj gry wideo , która jest inspirowana przez piłkę nożną . Może to być gra akcji, w której kontrolujesz piłkarzy lub gra menedżerska, w której wcielasz się w trenera drużyny.

Kamień milowy gry w piłkę nożną

Seria Studio DLC kreacja Ostatnia gra
Rozpoczęcie Dino Dini 1989 2002
Wrażliwa piłka nożna Wrażliwe oprogramowanie 1992 2006
Virtua Striker Sega 1994 2006
Międzynarodowa supergwiazda piłkarska Konami 1994 2003
eFutbol PES Konami Uefa euro 1995 W trakcie
Piłka nożna FIFA Sztuka elektroniczna Mistrzostwa Świata FIFA 1993 W trakcie


Fabuła

Rozszerzenie wczesnych meczów piłkarskich

Pierwsze piłkarskie gry wideo zostały wydane na początku lat 70. W 1973 wypuszczono Soccer! na konsoli Odyssey , stworzonej przez Tomohiro Nishikado , twórcę Space Invaders , pozwala 2 graczom kontrolować każdy w swoim obozie 2 różne rakiety symbolizujące bramkę i napastnika. Ale gra jest bardzo podobna do Ponga: w sumie 4 rakiety, ale tylko 1 przycisk na gracza. To było w 1980 roku, wraz z wydaniem NASL Soccer na Intellivision , pojawiła się pierwsza prawdziwa gra piłkarska. Rozgrywane są z dwoma sześcioosobowymi drużynami złożonymi z garstki pikseli, które ewoluują na zielonym tle, ale już z widokiem z boku.

Lata 80. to ewolucja gatunku, gry piłkarskie wypuszczano tuzinami, ale większość z nich nie wzbudzała większego zainteresowania i inspirowała się sobą nawzajem. Komputery tamtych czasów nie są wystarczająco mocne, sztuczna inteligencja jest zła, fizyka mało prawdopodobna, a mecze to długie przejażdżki piłką u stóp od jednego gola do drugiego bez przechodzenia gry. To właśnie w 1985 roku wyróżni się Tehkan World Cup , czyli zręcznościowa gra wideo , wyświetlająca mini-mapę z pozycją dwudziestu dwóch graczy na boisku w czasie rzeczywistym. A zwłaszcza w 1988 roku pojawia się słynny Kick Off of Dino Dini na Amidze i Atari ST . W tej grze mecz jest pokazywany w widoku z góry, a fizyka piłki jest poprawiana, aby nie przylegała już do stóp graczy, teraz można uderzyć piłkę w wybranym kierunku i sile.

Kto widzi skoncentrowany rynek?

W latach 90. pojawiły się konsole 16-bitowe, wzrosły koszty tworzenia gier, a firmy zdolne do produkcji wyróżniającej się gry piłkarskiej zaczęły się kurczyć. Przechodzimy od pięćdziesięciu tytułów do mniej niż dwudziestu tytułów na Super Nintendo . Możemy odnotować wydanie kilku gier, które zaznaczą to pokolenie, takich jak Super Soccer w 1991 roku na Super Nintendo czy nawet Sensible Software z Sensible Soccer w 1992 roku, który udoskonala koncepcje dostarczane przez Kick Off i jednoczy społeczność entuzjastów. Piłka jest kontrolowana przez zawodników i jest nawet asystent podań, ale piłka może też uciec w przypadku zbyt intensywnego skrętu lub sprintu.

Ale to przede wszystkim pojawienie się w przyszłości dwóch dużych licencji, które wejdą w to pokolenie. Z jednej strony Electronic Arts udaje się osiągnąć porozumienie z Międzynarodową Federacją Piłki Nożnej na produkcję swojej pierwszej gry w 1993 roku, FIFA International Soccer , która chce wykorzystać popularność Mistrzostw Świata, które odbędą się w Stanach Zjednoczonych. Stany Zjednoczone w 1994 roku . Amerykańska firma, która do tej pory nie interesowała się rozgrywkami piłkarskimi, licząc na komercyjny sukces, opiera się na oficjalnych licencjach. Z drugiej strony Konami ze swoją grą International Superstar Soccer opiera się na sile grafiki i rozgrywce .

I poddaj się dominacji wielkich studiów

Pojawienie się PlayStation i Nintendo 64 oraz grafiki 3D to cios dla najbardziej kruchych firm, które nie nadążają i rozwijają swoje gry od razu. Tak jest w przypadku firmy Sensible Software, której przejście na 3D nie przekonuje. Tylko duże firmy mogą mieć pewność, że wypuszczą dobrą grę na tę generację konsoli. Wtedy to Konami (ówczesny gigant branżowy), Electronics Arts i Sega wydały odpowiednio International Superstar Soccer, FIFA i Virtua Striker . Nintendo nie było zainteresowane grami w piłkę nożną, uważając je za dalekie od swojego celu.

International Superstar Soccer License (w skrócie ISS) pojawi się w dwóch seriach opracowanych przez dwa różne studia, z których jedno rozwija oryginalną serię ISS, a drugie serię ISS Pro. Chociaż ISS 64 jest uważana za najlepszą grę na konsolę, to pojawienie się ISS Pro Evolution będzie ewoluować gry piłkarskie w prawdziwej symulacji, wraz z pojawieniem się ligi mistrzów i jej typu mistrzostw, zarządzania i kariery.

Ze swojej strony sukces franczyzy FIFA Electronics Arts pozwala jej produkować gry lepszej jakości niż jej poprzednie dzieła, w szczególności wraz z pojawieniem się FIFA 98, aby wykorzystać popularność Mistrzostw Świata we Francji. Podkreśla to atmosferę na stadionach i pojawianie się lokalnych komentarzy.

Seria Virtua Striker, która ma dobry początek i dobry krytyczny sukces, jest bardzo szybko spowolniona przez porażkę Dreamcast, a Sega nie ma już środków, aby konkurować z dużymi firmami, takimi jak Konami i Electronic Arts.

Ubisoft próbował włamać się do gry w piłkę nożną z Action Soccer w 1995 i World Football 98: Cup Edition w 1998, ale odniósł niewielki sukces. Inne firmy z niewielkimi środkami wydadzą gry średniej jakości, takie jak Adidas Power Soccer od Psygnosis, Ronaldo V-Football od Infogramme czy seria Ligi Mistrzów UEFA od Silicon Dreams.

Nadejście ery Pro Evolution Soccer

Wraz z pojawieniem się PlayStation 2 rozpocznie się pojedynek między FIFA i ISS PRO, odtąd przemianowany na Pro evolution Soccer. Ze swojej strony seria ISS nie może już ewoluować, a w obliczu swojego odpowiednika PES, zakończy się wraz z ISS 3, Konami skupi teraz wszystkie swoje zasoby na swojej flagowej serii, aby konkurować z FIFA. Dwa główne tytuły na rynku chcą znaleźć swoją drogę, a każdy z nich dąży do zdobycia największej popularności. Ale w obliczu FIFA, która nie ewoluuje w rozgrywce, to seria Konami zyskuje przychylność dziennikarzy i publiczności. Imponuje grafiką i realizmem. Pro Evolution Soccer 3 idzie o krok dalej, wymagając od gracza mierzenia każdego podania lub uderzenia na bramkę, podczas gdy w FIFA każde uderzenie trafia w bramkę. Sukces jest ogromny dla PES, które w kolejnych wersjach stale się poprawiają i obserwuje wzrost popularności, do tego stopnia, że ​​licencja z Pro evolution Soccer 6 staje się najlepiej sprzedającą się własnością kulturalną we Francji z 1,6 miliona sprzedanych egzemplarzy.

Sega ze swojej strony podejmie ostatnią próbę w 2006 roku na Playstation 2 z Virtua Pro Football , orientując tytuł bardziej na symulację niż na arcade, aby spróbować odtworzyć sukces Pro evolution Soccer, ale przybył o wiele za późno, sukces jest nie ma, a Sega zdecydowanie porzuca mecze piłkarskie.

Kilka dużych wydawców spróbuje wypuścić własne mecze piłkarskie, można zacytować SONY z serią The world of the Blue, a zwłaszcza Take Two, która po uzyskaniu oficjalnej licencji Ligi Mistrzów miała nadzieję przebić się z Ligą Mistrzów UEFA : Sezon 2001/2002 , ale widząc opóźnienie w porównaniu z PES i FIFA, brak doświadczenia zespołu i mały sukces, jaki spotkał ten tytuł, firma zdecydowała się zrezygnować z gier piłkarskich. Rage Software próbowało również zaoferować swoją grę piłkarską David Beckham Soccer , ale biorąc pod uwagę bardzo ograniczone środki finansowe studia, gra nie będzie konkurować z FIFA i PES.

Potem nadejście serii FIFA

Począwszy od Pro Evolution Soccer 2008 (wydanego w 2007 roku), seria PES dokonuje głębokich zmian i traci koncentrację na realistycznej stronie, która sprawiła, że ​​seria jest tak udana. Ze swojej strony, w przypadku FIFA 08 , Electronic Arts decyduje się na nowy obrót swojej licencji, opierając się na przepisie, który przyczynił się do sukcesu PES na poprzedniej generacji. W ciągu tych odcinków FIFA kontynuuje ulepszanie i integrowanie nowych trybów gry, takich jak tryb FIFA Ultimate Team w FIFA 2009, podczas gdy PES czeka tylko na rok 2011 z PES 2012, aby spróbować dogonić swojego konkurenta, ale jest już za późno, FIFA sprzedała się w milionach egzemplarzy i mając kolosalne środki finansowe przeznacza ogromny budżet na marketing, który zapewnia sprzedaż każdego roku. Tryb online FIFA Ultimate Team szkoli graczy, aby z roku na rok pozostawali na szczycie. Pomimo wyższości najnowszego PES zarówno pod względem grafiki, jak i rozgrywki nad konkurentem, FIFA pozostaje liderem rynku dzięki bardziej rozwiniętej komunikacji niż jej rywal, niektórzy gracze nawet nie wiedzą o istnieniu PES.

W 2010 roku Ubisoft spróbuje dokonać nowego przełomu, wypuszczając grę Pure Football. Ale gra wydaje się bardzo cienka w porównaniu z innymi licencjami i jest prawie niezauważana przez publiczność.

Dwie licencje na dwie gry

W 2013 roku, wraz z pojawieniem się nowej generacji konsoli (a w szczególności PlayStation 4 ), PES przeszedł przeprojektowanie wraz z Pro Evolution Soccer 2015 . Oprócz nowego logo, Konami towarzyszy grze na silniku Fox Engine, który oferuje realistyczną grafikę przewyższającą konkurencyjną FIFA i dodaje tryb My Club, aby zmierzyć się z trybem FUT. Ale licencja tylko nadrabia i nie oferuje nic nowego. Jednak od FIFA 15 do FIFA 20 licencja niewiele się zmienia i jest krytykowana przez prasę i graczy za zbyt zręcznościową rozgrywkę.

Korzystając z braku nowości, jego konkurent, Konami, postanawia na PES 2017 zmienić drużynę i odnowić markę, opierając się na brytyjskiej drużynie, aby zaoferować najlepszą symulację piłki nożnej. PES 2018 i PES 2019 oferują znaczne postępy w rozgrywce, podczas gdy ich konkurent oferuje niewiele nowości, koncentrując się na trybie gry FUT, uroczych animacjach i atmosferze stadionu. W edycji 2020 Konami postanawia zmienić nazwę gry na eFootball PES2020 i zawiera oficjalny konkurs online o nazwie eFootball League, który zastępuje PES League. Gra jednak spotkała się z pewną krytyką, ze względu na surowy interfejs, brak trybu gry i atmosferę stadionów pozbawionych dynamiki. Jego konkurent, FIFA 20 , oferuje nowy tryb gry w piłkę nożną uliczną o nazwie Volta, ale przede wszystkim spotkał się z dużą krytyką za swoje błędy, gdy gra została wydana i jest pozwany za tryb gry FUT uznany za nielegalny, ponieważ nie jest uregulowany, i tworząc uzależnienie od hazardu.


Gry menedżerskie

Pierwsze gry menedżerskie pojawiły się na początku lat 80. Tego typu gra oferuje radzenie sobie z taktycznymi i ekonomicznymi aspektami charakterystycznymi dla zarządzania klubem lub reprezentacją narodową. Trener , Football Manager i LFP Manager to popularne serie tego gatunku.

Lista gier piłkarskich

Zręcznościowe (1983 -2012)

Komandor 64 (1982)

Sinclair ZX Spectrum (1982 - 2005)

Amstrad CPC (1984)

Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

System Sega Master (1985)

Mega napęd Sega (1988)

Super Nintendo (1990)

Sega Saturn (1994)

PlayStation (1994)

Nintendo 64 (1996)

Sega Dreamcast (1998)

PlayStation 2 (2000)

Nintendo GameCube

PlayStation 3 (2006)


Wii (wyłącznie)

PlayStation 4 (2013)

Uwagi i referencje

  1. Przewodnik bufora: Igrzyska piłkarskie nr 130 – czerwiec 2014, s.60-69.
  2. Oczy w grach , s.  32.
  3. oczami w grach , str.  33.
  4. oczami w grach , str.  34.
  5. Oczy w grach , s.  35.
  6. (w) „  FIFA Ultimate Team Wiki  ” na futinfo.fandom.com (dostęp 8 lutego 2020 r. )
  7. Oczy w grach , s.  36.

Załączniki