Imię i nazwisko | Ernest Gary Gygax |
---|---|
Narodziny |
27 lipca 1938 Chicago , Illinois , Stany Zjednoczone |
Śmierć |
4 marca 2008 r. Jezioro Genewskie , Wisconsin , Stany Zjednoczone |
Główna działalność | Autor fabularny , powieściopisarz , pisarz |
Język pisania | amerykański angielski |
---|---|
Gatunki | Heroiczna fantazja |
Podstawowe prace
Gary Gygax [ˈgaɪ.gæks] , urodzony dnia27 lipca 1938w Chicago i zmarł dnia4 marca 2008 r.in Lake Geneva , jest amerykańskim pisarzem i projektantem gier w dziedzinie gier fabularnych .
Najbardziej znany jest z tego, że jest współautorem, wraz z Davem Arnesonem , pierwszej i najsłynniejszej planszowej gry fabularnej : Dungeons & Dragons (w skrócie D&D ; po angielsku : Dungeons & Dragons ).
We Francji Gygax jest często uważany za ojca nowoczesnych gier fabularnych, ponieważ napisał zasady pierwszej opublikowanej gry fabularnej opartej na doświadczeniach z gry przedstawionych mu przez Dave'a Arnesona, którego rola jest mniej znana.
W dzieciństwie i młodości Gary Gygax zainteresował się grami i opowiadaniami fantasy i science fiction . Od 5 roku życia grał w gry karciane, takie jak pinochle (rodzaj belote ) i gry planszowe, takie jak szachy . Następnie, od dziesiątego roku życia , gra w naturalnych rozmiarach z przyjaciółmi, z których jeden przyjmuje rolę sędziego. Od piętnastego roku życia, w 1953, grał w miniaturowe gry wojenne ze swoim najlepszym przyjacielem Donem Kaye.
W wieku 19 lat, po ukończeniu szkoły średniej, uczęszczał na zajęcia wieczorowe, szczególnie z antropologii na Uniwersytecie Chicago . Rok później, w 1958, porzucił studia po ślubie, by pracować na pełny etat jako broker ubezpieczeniowy.
Nadal gra w symulatory wojny, w tym w grę walki czołgami z II wojny światowej, z przyjaciółmi z Lake Geneva Tactical Studies Association, a także z innymi amerykańskimi graczami za pośrednictwem poczty.
W 1966 roku Gary Gygax opublikował swoją pierwszą grę, Chainmail , napisaną z Jeffem Perrenem, grę wojenną ze średniowiecznymi figurkami z fantastycznym aneksem inspirowanym Władcą Pierścieni . Część mechaniki rozdzielczości zostanie wykorzystana później w Dungeons & Dragons .
W 1970 roku założył z Robem Kuntz i Jeff Perren (en) Castle & krucjata Society (PL) , afiliowany do Międzynarodowej Federacji Wargaming (en) i poświęcone średniowiecznym miniaturowej gry wojennej. Wkrótce dołączył do nich Dave Arneson . Na końcuListopad 1972Arneson przedstawia Gygaxowi nowe wrażenia z gry, z którymi eksperymentuje (kampania Blackmoor ). Gygax rozumie niezwykle innowacyjny aspekt stołowego odgrywania ról. Natychmiast rozpoczynają współpracę nad stworzeniem gry.Gygax testuje grę z dwójką swoich dzieci Ernie i Elise w świecie, który nazywa Greyhawk. Po rozszerzeniu swojej grupy zabaw i przesłaniu zasad do testów zbiera swoje notatki z notatkami Dave'a Arnesona, aby je opublikować wStyczeń 1974pierwsza wersja Dungeons & Dragons .
Gra została wydana dzięki firmie Tactical Studies Rules (TSR, Inc.), którą założył w 1973 roku z Donem Kaye i którą refinansował Brian Blume. Niestety Kaye zmarła przedwcześnie na atak serca wstyczeń 1975.
Gygax publikuje swoje Notatki Kampanii ze Świata Faucongris ( Greyhawk , 1975, 1980, 1983) oraz różne dodatki D&D, które zyskują na popularności. Napisał inne gry fabularne (takie jak Boot Hill , zachodnia gra fabularna polegająca na pojedynkach z 1975 r.) i wydał magazyn The Strategic Review, który później przekształcił się w The Dragon .
Po sporze z Dave'em Arnesonem napisał nową wersję zasad dla D&D , Advanced Dungeons & Dragons czy AD&D (1977).
W 1985 roku Gygax został odwołany ze stanowiska prezesa firmy TSR. W 1986 roku opuścił TSR, zachowując tylko kilka praw do swoich powieści osadzonych w jego świecie Greyhawk ( Saga o Gord ) oraz do postaci, które są anagramami jego imienia. Traci prawa do wszystkich innych kreacji, które stworzył w ramach D&D i AD&D. Druga edycja AD&D prawie o tym nie wspomina.
W 1992 roku próbował rozpocząć nową grę fantasy , Dangerous Journeys (w) redagowaną przez Game Designers' Workshop (w) (GDW), co przyniosło mu pozew od byłego pracodawcy o plagiat (inicjały oryginalnej nazwy, " Dangerous Dimensions ”, będąc zbyt podobnym do Dungeons and Dragons ; tytuł zostanie następnie zmieniony na „ Dangerous Journeys ”, co ostatecznie prowadzi do zakończenia produkcji systemu gry. Odnawia wrażenia z tworzenia oryginalnej gry w 1999 roku z Lejendary Adventures (en) , opublikowanym przez Hekaforge Productions (en) i Troll Lord Games . Trzy miesiące po śmierci Gygaxa w 2008 roku, wdowa po nim, Gail, utraci wszystkie licencje z Troll Lord i Hekaforge , które od tego czasu są wyczerpane.
Kiedy TSR zostało przejęte przez Wizards of the Coast , Gary Gygax czasami pisał tam w powiązanych czasopismach o trzecim wydaniu D&D , jako niezależny autor.
W 2008 roku brał udział w filmie Futurama : Bender's Game, ale zmarł przed premierą filmu.
Gary Gygax umiera 4 marca 2008w swoim domu w wieku 69 lat. Chorował od dłuższego czasu i cierpiał w szczególności na nieuleczalnego tętniaka serca . Wiele hołdów oddają mu byli pracownicy TSR , ale także setki fanów na całym świecie.
Gary Gygax stworzył lub brał udział w tworzeniu następujących gier:
Seria Gygaxian Fantasy Worlds , jest autorem pierwszych trzech tomów i związanym jako redaktor reszty serii.
Seria Sagard Barbarzyńca (w) współautorem z Flintem Dille .
Gary Gygax otrzymał wiele nagród w grach:
„ Współtwórca Dungeons & Dragons i ojciec gier fabularnych. Definiujący moment dla nerdów: z nazwiskiem, które brzmi jak barbarzyński wojownik z kosmosu, czy można się dziwić, że ten facet wynalazł 20-ścienną kość? W latach 1977-1979 Gygax wypuścił „Advanced Dungeons & Dragons” dla zaawansowanych, wznosząc fenomen kultu na nowy poziom, jednocześnie dając sobie +5 pensji władczej potęgi. "
- Sync (magazyn), grudzień-styczeń 2004/05.