Figurki z karuzeli

W jeździe konnej , te postacie Merry-go-round są linie narysowane w Merry-go-round lub kamieniołomu.

Ogólny opis

Litery i odległości czworoboku ujeżdżeniowego

Liczby są wykonane ze stanu podstawowego, w którym koń porusza się po torze. Tor jest w tym przypadku rodzajem ścieżki wytyczonej przez konie na ziemi, wyznaczającej obwód karuzeli.

Liczby karuzeli dzielą się na dwie kategorie:

O zmianie ręki mówimy, gdy zmienia się kierunek ruchu jeźdźca na arenie. Jeździec jest na „prawej ręce”, kiedy jego prawa ręka jest po wewnętrznej stronie czworoboku i odwrotnie w przypadku „lewej ręki”.

Liczby, które nie pozwalają na zmianę rąk

Krąg i wolta

Istnieją dwa style figur, które pozwalają wrócić na tor:

Okrąg i wolta

Podwój to

Jest to prosta linia, która jest prowadzona od jednego ze stron karuzeli (duży mały bok do podwójnej szerokości , mały bok do podwojenia długości ), w miejscu, które sobie życzysz, i która kończy się po przeciwnej stronie BEZ zmiany rąk. Można to zrobić na długości lub szerokości, podążając za literami, aby podwoić szerokość, lub czasami wyimaginowanymi liniami, aby podwoić długość, które często nazywa się „linią ćwiartki” lub „linią trzeciej” w zależności od tego, czy tnie karuzelę na ćwierć czy na trzecią długość, przy czym „linią środkową” jest linia AC.

Podwójna długość

Serpentynowy

Serpentyna to falista ścieżka, składająca się z szeregu półkoli. Ta figura jest zwykle wykonywana na całej szerokości areny, ale można ją wykonać w dowolnym miejscu. Im mocniejsze i mniejsze loki, tym trudniejsze ćwiczenie dla konia i jeźdźca. Serpentyny z trzema i pięcioma pętlami nie powodują zmiany ręki w przeciwieństwie do serpentyn z czterema i sześcioma pętlami.

Spirala

Jest to krąg, który zawęża się coraz bardziej, aż koń prawie się obraca lub odwrotnie.

Spirala

Liczba osiem

Kontur tej figury ma kształt ósemki.

Rycina ósma

Licznik zmiany ręki

Koń opuszcza tor po krótkim boku, skręca ukośnie do środka czworoboku i dołącza do toru skosem przed drugim krótkim bokiem.

przed zmianą ręki

Dane ze zmianą ręki

Przekątna

Jest to ukośna, przecinająca się po obu stronach karuzeli. Tradycyjnie zaczyna się trochę po krótkim boku i kończy się trochę przed przeciwległym krótkim bokiem, po literach MK i HF. Jednakże, dowolne inne litery startu i mety na dłuższych bokach czworoboku mogą być użyte, pod warunkiem, że kąty startu i mety są bardziej otwarte niż kąty podwajacza.

Fm diagonal.gif

Półwolta

Jest to półkole, po którym następuje ukośne, które pozwala koniowi dotrzeć do toru drugą ręką.

Fm demi volte.gif

Odwrócona pół wolta

Jest przeciwieństwem półwolty. Koń zaczyna się ukosem, a kończy półkolem, co pozwala mu kończyć się w drugiej ręce.

Fm demi volte réf.gif

Podwój to ze zmianą ręki

Rysunek identyczny z pojedynczym dublem (patrz wyżej), z tą różnicą, że zmieniamy ręce po osiągnięciu przeciwnej strony.

Walory i zastosowania karuzeli

Okrągły

Zaokrąglić konia to poszukiwać geometrycznej doskonałości wolty i dostosować do niej krzywiznę konia. Okrągając konia pomagamy mu stopniowo odzyskiwać równowagę, umożliwiając mu połączenie.

Przejście zakrętów

Jeździec używa klinów, aby poluzować konia. Z młodym koniem „zaokrągla rogi”, to znaczy toleruje lekkie przechylenie konia z boku na bok kąta i pozwala mu naturalnie zakrzywiać się. Z tresowanym koniem „pokonuje zakręty”, to znaczy wchodzi w róg utrzymując przednie i tylne kończyny na tym samym torze. Koń wygina wtedy swoje ciało, przechodząc przez róg po łuku o średnicy około 6 m. Jeśli pomoc jest zbyt mocna, koń próbuje uciec, ślizgając się po biodrach. Jeździec musi następnie skierować go w kierunku narożnika, dostosowując równowagę, a więc siedząc bardziej wewnątrz, gdy koń jest zgięty. W poszukiwaniu całkowitego poddania się lejce i nogi są używane oszczędnie. Rzut rożny przygotowuje woltę i ramię do środka . Jest podstawą relaksu, równowagi w zmianie kierunku i dyscypliny jeźdźca. Wykonywany jest w trzech chodach . Jeśli galopujący koń próbuje uciec z zakrętu, jeździec może zareagować lekkim dotknięciem bata trzymanego wewnątrz i wyprostowanego nad łopatką.

Figury manege w zawodach ujeżdżenia

Zmieniając kierunek, koń musi dostosować krzywiznę swojego ciała do krzywizny podążanej linii, pozostając giętkim i postępując zgodnie z instrukcjami jeźdźca, bez oporu lub zmiany tempa, tempa lub prędkości.

Zmiany kierunku można przeprowadzić na różne sposoby, wyróżnia się w konkurencji:

Figurami karuzel wykonywanych podczas rund ujeżdżeniowych są wolty, serpentyny i ósemka.

Wolta to okrąg o średnicy sześciu, ośmiu lub dziesięciu metrów. Jeśli figura jest wykonywana na więcej niż dziesięć metrów, jest to okrąg, a nie wolta.

Serpentyna z kilkoma pętlami łączącymi długość prostokąta ujeżdżeniowego składa się z półkoli połączonych linią prostą.

Ósemka składa się z dwóch wirów lub okręgów o jednakowej wielkości, połączonych ze sobą w środku. Jeździec musi wyprostować konia na kroku przed zmianą kierunku na środku figury.

W kontr-zmianie ręki w galopie koń nie może zmieniać stopy. Musi utrzymać równowagę i tempo, nie przyspieszając ani nie zwalniając. Jeździec musi pozostać stabilny, aby mógł kontrolować biodra i ramiona swojego wierzchowca.

Uwagi

  1. Definicja wolty
  2. Definicja koła
  3. Michel oi'i 'i Alain Prevost, Jazda konna, sztuka, pasja , Paryż, Seuil,1972, 319  s.
  4. (in) "  Przepisy ujeżdżenia FEI  " na EFI ,1 st styczeń 2019(dostęp 12 marca 2019 )
  5. Collective, Galop7, program oficjalny , Paryż, Vigot,lipiec 2000, 74  s. ( ISBN  2-7114-1489-2 )

Powiązane artykuły