Uprzejmy | akcja, fantasy |
---|---|
Motywy | magiczny, równoległy świat |
Dyrektor | Hiroshi Kōjina |
---|---|
Autor scenariusza |
Toshiki Inoue Michiko Yokote |
Studio animacji | Dom wariatów |
Kompozytor | Jun Miyake |
Licencja | (ja) Aniplex |
(en) Kazé | |
Łańcuch | Tokyo TV |
Trwanie | 25 minut |
1 ponowne rozpowszechnianie | 05 kwietnia 2006-24 marca 2007 |
Odcinki | 51 |
Kiba jest anime z Studio Madhouse , który rozpoczął przewietrzenie w Japonii na2 kwietnia 2006. Serial wyreżyserowany przez Hiroshiego Kōjinę podzielony jest na 51 odcinków trwających średnio 24 minuty.
Zed, 15-letni nastolatek, marzy o wolności. Niestety, w jego mieście Calm, futurystycznym miasteczku, w którym nigdy nie wieje wiatr, rządzą surowe zasady, a chłopca nieustannie ściga policja. Tylko Noa, jego przyjaciel z dzieciństwa, wydaje się to rozumieć. Pewnego dnia, gdy chciał zobaczyć swoją matkę w szpitalu, został zaatakowany przez mężczyznę o dziwnych mocach. Uciekł, wezwany przez podmuch wiatru. Przechodząc przez portal tele-transportera, ląduje w świecie diametralnie odmiennym od jego. Tam Jikko, rzucający odłamkami, bierze go pod swoje skrzydła, po czym przekazuje go Dumasowi, potężnemu człowiekowi.
Gdy Zed kontynuuje trening z Roią i Mikki, Tempura zostaje zaatakowany przez Jimoto, kraj wroga. Na szczęście dzięki Robèsowi i Dumasowi historia szybko się wyjaśniła. ale kilka dni później Mikki zaskakuje swojego mistrza komunikując się z Jimoto. Zed, który przybywa na miejsce znacznie później, znajduje Mikkiego samego i zemdlał. Zed ma wtedy tylko jeden pomysł: pomścić Mikkiego i wyrównać rachunki z Dumasem. Wkrótce potem Rebecca, dziedziczka tronu Jimoto, zostaje przejęta przez Roię, Zeda i Mikki. Rebecca zostaje następnie uwięziona, ale zostaje dostarczona przez Zeda pod jedynym warunkiem, że księżniczka zabierze ją do Jimoto. Co jest szybko zrobione dobrze.
W Jimoto Zed odkrywa armię rebeliantów okopaną w starożytnych ruinach pałacu. Ale Rebece nie udaje mu się przekonać go, by do nich dołączył i użyczył swojej siły. Oczywiście mówi o Amil Gal, którego widziała w Tempurze. W końcu, poprzez serię wydarzeń, Zed odnajduje nowego ducha, Rambosa, którego użyje do zabicia jednego z przedstawicieli Jimoto, który sam wysłał Dumasa w zaświaty. Ale Rebecca znika, a Robès, Roia i Zed wracają do Tempury.
Na tym jednak historia się nie kończy. Roia i Zed ponownie zostają uwikłani w spisek przeciwko Hugh, królowi Jimoto. Znajdują Rebeccę i walczą u jej boku. ale podczas walki Hughowi udaje się odzyskać ducha, którego zgromadzi z innym, aby dać kluczowego ducha. Tam dowiadujemy się, że sam Amil Gal jest jednym z nich. Krótko mówiąc, Rebecca umiera, zabita przez Elemedę, próbując chronić kobietę. Wraz z jego śmiercią kończy się ta pierwsza przygoda.
W międzyczasie Noa, przyjaciółka Zeda z dzieciństwa, również przybyła do innego świata. Został znaleziony nieprzytomny w Neotopii, jednym z sześciu krajów tworzących świat. przyjęty przez parę spotyka buntownika, który odrzuca wojsko i ideologię swojego kraju. Ale kiedy przybywa żołnierz, syn pary, wszystko idzie nie tak, a miasto zostaje zniszczone. Dlatego Noa zostaje wyrzucony do lasu, gdzie znajduje go mała dziewczynka i jej nauczyciel. Spędzając dni na zabawie z nią, Noa zapomina o prawie wszystkich swoich zmartwieniach. Ale w urodziny Sagiri, małej dziewczynki, pojawia się duch, zanim zniszczy wszystko w dużym promieniu. Przetrwają tylko Sagiri i Noa. Sachira to imię kluczowego ducha, dlatego wchodzi do ciała Noi.
Wróć do Tempury. Wezwany przez Radę Starszych, Zed otrzymuje misję sprowadzenia więźnia z powrotem do Neotopii, uważanego za niebezpiecznego zbiega. Więzień to nikt inny jak buntownik, którego Noa już spotkała. Niestety Jimoto ma przewagę i zmienia transfer. Zed, więzień i Roia trafiają do Task, sprzymierzonego kraju Jimoto, gdzie Roia zostaje porwana w celu złożenia w ofierze. King of Task mówi, że jego krew rzucająca odłamki pozwoli na wskrzeszenie Taskera. Na szczęście Zed i więzień przybywają na czas, aby ją uratować. ale nie licząc na to, że Hugh kontratakuje z Pronimo, kluczowym duchem, którego zdobył (patrz odcinek pod ziemią, powyżej). Wtedy pojawia się trzeci kluczowy duch. Noa wróciła! Co za radość dla Zedda, że w końcu znalazł swojego przyjaciela! W ten sposób czwórka przyjaciół wychodzi bez szwanku. Noa, teraz żołnierz z butem Neotopii, odzyskuje więźnia, którego zabije bez wahania.
Jest odcinek Zadania, który został przemilczony. Oczywiście Roia nie siedziała bezczynnie obok, delikatnie czekając na śmierć. Próbowała uciec, ale kobieta zabrała ją z powrotem do celi. Kiedy Roia odzyskała przytomność, wspomnienie uderzyło w jej umysł i znalazła bransoletkę z kwiatem, dziwnie związaną z jej wizją. Po powrocie do Tempury zdaje sobie sprawę, że na jej ramionach zaczęły rosnąć rogi. To typowy znak ludzi z Zadania. Ale nie ośmielając się przesłuchiwać Mistrza Jikko, będzie zadowolona z żartowania w swoim rogu. Ale kiedy Zed odmawia jej słuchania, gdy chciała zwierzyć się jej z bólu, ucieka do Taska, gdzie ponownie zostaje zaatakowana przez pół-bestię, pół-człowieka. Uratuje ją mężczyzna z Ulbacus (jeszcze innego kraju): Ginga. Ale Zed nie powiedział ostatniego słowa i wyrusza w pogoń za Roią, którą odnajduje bez większych trudności. Ale Roia już wpadła w kłopoty, gdy została adoptowana przez jednego z sygnatariuszy Taska. A podczas przyjęcia, które odbyło się na jej cześć, mężczyzna podchodzi do Roii, mówiąc jej, że jej matka chciałaby się z nią spotkać, gdy powinna być martwa !!!!
Roia zeszła do kaplicy, w której miała być jej matka ... Okazuje się jednak, że jej matka zginęła próbując ją chronić i zabrała ciało Despery, aby chronić córkę. W końcu osiągnie to, interweniując, gdy Roia miała zostać zabita przez jej ojca. Następnie grupa wróciła do Tempury.
Kraj pokojowy, jego motto brzmi „Dobroczynność, harmonia”. Jest to miejsce przybycia Zeda na ten świat, jest to także kraj pochodzenia Amira Gaoula. Na jej czele stoi rada starszych, w tym Mistrz Jikko. Jest sprzymierzony z Neotopią.
Wojowniczy kraj rządzony przez Hugha, odkąd zabił króla Jimoto. Jest głównym wrogiem Tempury. Stamtąd pochodzi kluczowy duch Pronimo.
To bardzo autorytarny kraj, w którym panuje prawo absolutne, za każde przestępstwo grozi kara śmierci. Noe ląduje w tym kraju.
Położone na pływającym kontynencie jest krajem bardzo wrogim. Żyją tam dwa ludy: ludzie z Zadania, których można rozpoznać po rogach na ramionach i jelonkowie, stworzenia z czterema ramionami, które mają odłamki w swoich ciałach. Prowadzeni przez 4 Niebiańskich Królów sprzymierzonych z Jimoto, ich celem jest zebranie razem 6 kluczowych duchów, aby przejąć kontrolę nad światem.
Sercem fabuły jest 6 najpotężniejszych duchów. Po ponownym połączeniu pozwalają na wezwanie Taskera. Oni sami wybierają swojego Odłamka, który następnie staje się Zbawicielem.
Obrońca Tempury, jest najpotężniejszym z 6 Kluczowych Duchów. Za pierwszym razem pojawił się z dwoma skrzydłami, których używa do tworzenia potężnych ataków opartych na wietrze. Po przebudzeniu pojawia się jako feniks, a następnie, gdy w pełni się obudził, wrócił do swojej humanoidalnej postaci, tym razem z dodatkiem piór i złotej zbroi. W swojej ostatecznej formie Amir Gaoul jest w stanie otworzyć oczy. Na swojego właściciela wybiera Zeda, który będzie jedynym, który będzie mógł go kontrolować. Każdy, kto spróbuje użyć Amira Gaoula wbrew swojej woli, doświadczy potwornego bólu.
Kluczowy Duch Hugh.
Kluczowy Duch strzeżony przez Poszukiwaczy. Wybiera Noego na swojego nosiciela, ma bardzo potężną moc zniszczenia.
Pochowany głęboko pod Neotopią, zostanie skradziony przez Sarę, matkę Zeda.
Powierzone Sagiriemu przez Poszukiwaczy. Daje ją Zedowi wbrew obietnicy, że odnajdzie Noego.
Kluczowy Duch Mirette, który jest wybawcą Zadania.
Tasker jest wynikiem połączenia sześciu kluczowych duchów. Mówi się, że Tasker jest siłą, która stworzyła i może zniszczyć świat. Ma zdolność kontrolowania wszystkich umysłów. Aby Tasker się obudził, musi połączyć się ze zbawicielem, który go wezwał. Tasker ma moc zniszczenia świata w dowolnym momencie. Jego celem jest zniszczenie świata i odtworzenie jedynej w swoim rodzaju populacji duchów.
N O | Tytuł francuski | Tytuł japoński | Data 1 ponownego rozpowszechnienia | |
---|---|---|---|---|
Kanji | Rōmaji | |||
01 | Wiatr losu | 運 命 の 風 | Unmei no Kaze | 2 kwietnia 2006 |
02 | Nowy Świat | 新 し い 世界 | Atarashii Sekai | 9 kwietnia 2006 |
03 | Ci, którzy mają władzę | 力 を 持 つ 者 た ち | Chikara wo Motsumono-tachi | 16 kwietnia 2006 |
04 | Wola wiatru | 風 の 決意 | Kaze no Ketsui | 23 kwietnia 2006 |
05 | W krainie porządku | 戒律 の 国 | Kairitsu no Kuni | 30 kwietnia 2006 |
06 | Przedwczesny wynik | 早 す ぎ た 結 末 | Hayasugita Ketsumatsu | 7 maja 2006 |
07 | Marzyć | 目 覚 め た 思 い | Mezameta Omoi | 14 maja 2006 |
08 | Powody zdrady | 裏 切 り の 行 方 | Uragiri no Yukue | 21 maja 2006 |
09 | Po walce | 戦 い の あ と | Tatakai no Ato | 28 maja 2006 |
10 | Samotna księżniczka | 孤独 な 王 女 | Kodokuna Ōjo | 4 czerwca 2006 |
11 | Początki spisku | 陰謀 の 予 感 | Inbō no Yokan | 11 czerwca 2006 |
12 | Krok w kierunku prawdy | 真 実 へ の 前進 | Shinjitsu on no Zenshin | 18 czerwca 2006 |
13 | Siła do biegania | 疾走 す る 力 | Shissōsuru Chikara | 25 czerwca 2006 |
14 | Pokusa władzy | 力 の 誘惑 | Chikara no Yūwaku | 2 lipca 2006 |
15 | Mały skarb | 小 な | Chiisana Takaramono | 9 lipca 2006 |
16 | Tragedia wyścigu | 悲劇 の 民 | Higeki no Tami | 16 lipca 2006 |
17 | Nieosiągalne życzenie | 届 か ぬ 願 い | Todokanu Negai | 23 lipca 2006 |
18 | Modlitwa, która nigdy nie wychodzi | 消 え な い 祈 り | Kienai Inori | 30 lipca 2006 |
19 | Kraina ciemności | 暗 黒 の 地 | Ankoku no chi | 6 sierpnia 2006 |
20 | Spotkanie | 再 会 | Saikai | 13 sierpnia 2006 |
21 | Niezatarte wspomnienie | 拭 え ぬ 思 い | Nuguenu Omoi | 20 sierpnia 2006 |
22 | Labirynt wspomnień | 記憶 の 迷路 | Kioku no meiro | 27 sierpnia 2006 |
23 | Połączyć | 絆 | Kizuna | 3 września 2006 |
24 | Duch szczęścia | 幸 せ の 黄色 い シ ャ ー ド | Shiawase no kiiroi shādo | 10 września 2006 |
25 | Przed walką | 戦 い の 序 奏 | Tatakai no josou | 17 września 2006 |
26 | Samotne wspomnienia | 孤独 な 記憶 | Kodoku na kioku | 24 września 2006 |
27 | Wojownicy | 戦 士 た ち | Senshi-tachi | 1 st październik 2006 |
28 | Dowód istnienia | 存在 の 証 | Sonzai no Akashi | 8 października 2006 |
29 | Stracona przyjaźń | す れ 違 う 友情 | Surechigau Yūjō | 15 października 2006 |
30 | Konfrontacja | 対 決 | Taiketsu | 22 października 2006 |
31 | Koszt ambicji | 野 望 の 代償 | Yabō no Daishō | 29 października 2006 |
32 | Oczekiwania kraju | 国家 の 思惑 | Kokka no Omowaku | 5 listopada 2006 |
33 | Utracona chwała | 失 わ れ た 輝 き | Ushinawareta Kagayaki | 12 listopada 2006 |
34 | Nadejście ognistej wojny | 巻 き 起 こ る 戦 火 | Makiokoru Senka | 19 listopada 2006 |
35 | Ten, który będzie poświęcony | 生 贄 と な る 者 | Ikenie do narumono | 26 listopada 2006 |
36 | Odrodziły się skrzydła | よ み が え る 翼 | Yomigaeru Tsubasa | 3 grudnia 2006 |
37 | Upadek stolicy | 首都 陥 落 | Shuto Kanraku | 10 grudnia 2006 |
38 | Niekończąca się walka | 終 わ り な き 戦 い | Owarinaki Tatakai | 17 grudnia 2006 |
39 | Budzenie | 開眼 | Kaigan | 24 grudnia 2006 |
40 | Poszukiwanie władzy | 狙 わ れ た 力 | Nerareta Chikara | 7 stycznia 2007 |
41 | Skradzione myśli | 囚 わ れ た 思 い | Torawareta omoi | 14 stycznia 2007 |
42 | Ten, który uratuje Poszukiwaczy | 小 さ な 救世主 | Chiisana Kyūseishu | 21 stycznia 2007 |
43 | Prawda się ujawniła | 明 か さ れ た 真 実 | Akasareta Shinjitsu | 28 stycznia 2007 |
44 | Zaklęcie, którego nie można było złamać | 解 け な い 呪 縛 | Tokenai Jubaku | 4 lutego 2007 |
45 | Wycofana dziewczyna | 籠 子 の 少女 | Rōjyō no Shōjo | 11 lutego 2007 |
46 | Do ziemi obiecanej | 決断 の 地 へ | Ketsudan no chi e | 18 lutego 2007 |
47 | Zaskoczony zbawiciel | 迷 え る 救世主 | Mayoeru Kyūseishu | 25 lutego 2007 |
48 | Opuszczenie | 降臨 | Kōrin | 4 marca 2007 |
49 | Matka i syn | 母 と 子 | Haha do Ko | 11 marca 2007 |
50 | Wieczna więź | 永遠 の 絆 | Eien no Kizuna | 18 marca 2007 |
51 | Do krainy, gdzie wieje wiatr | 風吹 く 場所 へ | Kazefuku basho he | 25 marca 2007 |