X (seria gier wideo)

Ten artykuł nie cytuje żadnego źródła i może zawierać niedokładne informacje (raport z kwietnia 2021).

Jeśli posiadasz podręczniki lub artykuły lub znasz wysokiej jakości witryny internetowe zajmujące się omawianym tutaj tematem, prosimy o uzupełnienie artykułu, podając odniesienia przydatne do weryfikacji i łącząc je z sekcją „ Uwagi ”  i odniesienia  ”( edytuj artykuł ).

Znajdź źródła w „  X (seria gier wideo)  ”  : X (seria gier wideo)
Franczyzowa Wszechświat X
Uprzejmy Symulator handlu kosmicznego i walki
Deweloper Egosoft
Redaktor

THQ (1999-2000) Deep Silver (2003-2011)

Egosoft (2013-obecnie)
Pierwsza gra

X: Beyond the Frontier

1 czerwca 1999
Ostatnia gra

X4: Fundamenty

30 listopada 2018 r
Platforma Linux, MacOS, Microsoft Windows
Stronie internetowej http://www.egosoft.com/community/news_fr.php

X to seria symulatorów bojowych i przestrzeń commerce science fiction stworzony przez w studio rozwoju niemiecki Egosoftu . Seria rozgrywa się w Wszechświecie X, w którym wiele ras zamieszkuje wiele światów połączonych portalami skoków. Gry oferują rozgrywkę w piaskownicy z handlem, bitwami, budowaniem imperium i misjami; prowadzące do frazy z serii: „Handel, walka, budowa, planowanie” . Seria, wydana w 1999 roku na platformę Windows , obejmuje pięć podstawowych gier: X: Beyond the Frontier , X2: The Threat , X3: Reunion , X Rebirth i X4: Foundations . X Rebirth wprowadziło nowy renderer, a także nową fabułę, z której X4: Foundations teraz rozszerza fabułę poza dziesięć lat po wydarzeniach z X Rebirth.

Fabuła

Fikcja stojąca za Serią X została przedstawiona w samych grach oraz w czterech powieściach pisarza Helge Kautza: Farnham's Legend , Nopileos , Yoshiko i Hüter der Tore („ Strażnik bram ”). Farnham's Legend jest dostępna w języku angielskim .

W dwudziestym pierwszym wieku, ludzkość doświadczyła otwory technologiczne robaka i udało się zbudować bramy skok w przestrzeń pomiędzy Ziemią i marcu , torując drogę do kolonizacji układu słonecznego i międzygwiezdnego transportu. Portal został przetransportowany do Alpha Centauri w celu zdobycia przyczółka w przestrzeni międzygwiezdnej. Jeszcze zanim wrota opuściły Układ Słoneczny, naukowcy odkryli, że wiele zjawisk gwiezdnych sklasyfikowanych jako czarne dziury ma cechy podobne do stworzonych przez człowieka tuneli czasoprzestrzennych. Istniały portale skoków obcych, z którymi mogły się łączyć portale stworzone przez człowieka. Terranie odkryli Wszechświat X, pozornie niezamieszkaną serię systemów gwiezdnych połączonych szerokim wachlarzem dużych, dwukierunkowych bram skokowych.

Zaintrygowani brakiem inteligentnego życia w tej sieci, ale kierowani ciekawością i chęcią kolonizacji nowych światów, Terranie zapuścili się do Wszechświata X z zamiarem poszerzenia swojego terytorium. Maszyny Terraformowanie zostały stworzone i wysłane do terraform planet w mieszkalnych światów. Terraformatory były samoreplikującymi się statkami kosmicznymi, rządzonymi przez prostą sztuczną inteligencję . Podczas aktualizacji oprogramowania kilka luk zostało wprowadzonych do floty Terraformerów i rozprowadzonych między nimi, powodując radykalną zmianę w zachowaniu. Terraformatorzy odparli i próbowali ponownie terraformować skolonizowane planety, powodując, że planety utraciły zdolność przyjmowania ludzkiego życia. Próbując powstrzymać Terraformerów, Terranie zostali uwikłani w wojnę przeciwko swoim stworzeniom. Żadna kolonia nie była w stanie obronić się przed atakiem i ludzkość została zepchnięta z powrotem do systemu Słonecznego, gdzie Terraformatorzy rozpoczęli plan zniszczenia wszystkich form życia i terraformowania wszystkich planet wewnętrznych.

W śmiałej próbie ocalenia Układu Słonecznego grupa statków pod wodzą Nathana R. Gunne'a zwabiła Terraformerów przez Bramę Wszechświata X. Brama Ziemi została następnie zniszczona, uwięziwszy Terraformerów we Wszechświecie X i odcinając Ziemię od reszta sieci.

Seria X rozgrywa się ponad 750 lat po tych wydarzeniach. Pojedynczy statek Terraformer pojawia się w Układzie Słonecznym za pomocą pozornie eksperymentalnego silnika skokowego. Terrans dokonują inżynierii wstecznej urządzenia. Podczas dziewiczego lotu X-Shuttle, pilotowany przez pilota testowego Kyle'a Brennana, zostaje przypadkowo przetransportowany do wszechświata X. W przeciwieństwie do wcześniejszej, ta część sieci jest zamieszkana przez kilka obcych ras ewoluujących w kosmosie i potomków Nathana R. Gunne'a. flota. Terraformatorzy próbują dostać się na Ziemię i Kyle musi ich powstrzymać.

Uniwersum X.

Fikcyjny wszechświat X to seria sektorów połączonych dwustronnymi portalami. Całkowita liczba sektorów jest nieznana, ale liczba „odkrytych” sektorów wzrastała w każdej grze; od 54 w X: Beyond the Frontier do ponad 200 w X³: Terran Conflict , w tym na nowo odkryty system Sol.

Sektory generalnie obracają się wokół planet w układzie gwiezdnym . Większość z nich zawiera użyteczne zasoby, takie jak asteroidy z krzemu lub rudy , a wiele z nich zawiera planety nadające się do zamieszkania. Każdy sektor zawiera do czterech portali ułożonych w układzie północnym, wschodnim, południowym i zachodnim. Każdy sektor jest wyznaczany przez organizację, która go kontroluje.

Godne uwagi sektory to: sektor krajowy Federacji Argonu, „Argon Prime”; Sektor pochodzenia Królestwa Boru „Kingdom End”, siedziba firmy Teladi „Seizewell”; „Duma rodzinna” sektora mieszkaniowego dynastii Split; oraz ojczysty świat Imperium Paranidów „Paranid Prime”. Sektor domu Xenon nigdy nie został odkryty.

Większość sektorów jest kontrolowana przez rasę z Wszechświata X i będzie zawierać tylko stacje, które są ekonomicznie rodzime dla tej rasy. Na przykład Chmury Atreusa to sektor boru zawierający tylko stacje boru. Tutaj gracz może zakupić specjalne bronie i wyposażenie borowe, które nie są dostępne w innych rasach. Stacje borowe sprzedają komercyjne produkty borowe i często chcą kupować komercyjne produkty innych ras. Te produkty mogą być importowane , eksportowane i sprzedawane przez gracza dla zysku. Zmusza to gracza do eksploracji sektorów różnych ras, aby odkryć najbardziej przydatne ulepszenia i najbardziej dochodowe szlaki handlowe.

Dla wygody większość stacji i obiektów znajduje się w przestrzeni między portalami, zwanej „  płaszczyzną ekliptyki  ”. Jednak każdy sektor jest nieograniczony, a gracz może podróżować w dowolnym kierunku prawie w nieskończoność. Poza głównym obszarem sektora znajduje się głównie pustka kosmiczna, chociaż wiadomości i misje w grze sugerują zagubione statki, tajne stacje oraz inne skarby i niebezpieczeństwa czające się na odległych obszarach.

W grach X²: The Threat sektory wszechświata X mają jednakowy rozmiar, a bramy są generalnie północno-środkowa, południowa, wschodnia i zachodnia od płaszczyzny ekliptyki. W X³: Sektory Reunion stały się znacznie bardziej zróżnicowane. Odległości między bramami wahają się od 50 km na niektórych obszarach do ponad 200 km na innych. Dokładne położenie drzwi jest nieprzewidywalne, a drzwi są na ogół trudniejsze do znalezienia.

Nie można latać na planety w grze.Aktywność oparta na planetach jest możliwa tylko w wydarzeniach fabularnych X²: The Threat i X³: Reunion . Można latać tylko w atmosferach planetarnych, chociaż spowoduje to zniszczenie statku.

Możliwe, że wszystkie sektory wszechświata X znajdują się w Drodze Mlecznej . Dzięki technologii portalowej niektóre odległe obszary systemu portalu mogą być kosmicznie blisko siebie. I odwrotnie, sektory znajdujące się blisko siebie w siatce skoków mogą być fizycznie daleko od siebie. Ze względu na łatwość korzystania z systemu portalu, większość ras nie rozwinęła się wystarczająco daleko w kierunku bardziej konwencjonalnej nauki międzygwiezdnej, aby być pewnym.

Rasy wszechświata X.

W X Universe występuje kilka świadomych gatunków, z których niektóre nie były jeszcze widziane w samych grach:

Seria X.

Seria, która została wydana w 1999 roku na platformę Windows , składa się z pięciu podstawowych gier: X: Beyond the Frontier , X2: The Threat , X3: Reunion , X Rebirth i X4: Foundations . Gry z serii są rozbudowane o sequele, które jednocześnie zwiększają funkcjonalność i poszerzają fabułę. Intryga może zostać podjęta we wszystkich grach z wyjątkiem X-Tension, w których gracz bierze udział w misjach, aby rozwinąć wydarzenia.

Tytuł Data wydania Platformy
X: Poza granicą 1 st lipiec 1.999 okna
X-Tension 1 st czerwiec +2.000 okna
X2: zagrożenie 3 grudnia 2003 Linux , macOS , Windows
X3: Spotkanie 28 października 2005 Linux, macOS, Windows
X3: Konflikt terran 16 października 2008 Linux, macOS, Windows
X3: Albion Prelude 15 grudnia 2011 Linux, macOS, Windows
X Renesans 15 listopada 2013 Linux, macOS, Windows
X Rebirth: Posterunek Teladi 11 grudnia 2014 Linux, macOS, Windows
X Rebirth: dom światła 25 lutego 2016 r Linux, macOS, Windows
X Rebirth VR Edition 15 lipca 2017 r okna
X4: Fundamenty 30 listopada 2018 r Linux, Windows

Powieść

Farnham's Legend to powieść science fiction osadzona w serii X. Została napisana w języku niemieckim przez Helge T. Kautz i przetłumaczona na język angielski przez Steve'a Millera i Andreasa Fuchsa. Powieść została wydana przez Egosoft w 2005 roku.

Każdy rozdział opowiada historię z perspektywy postaci. Głównymi bohaterami tej książki są:

Bibliografia

Linki zewnętrzne