Uprzejmy | Strategia czasu rzeczywistego , MMORPG , kolekcjonerska gra karciana |
---|---|
Deweloper | Blizzard Entertainment |
Redaktor | Blizzard Entertainment |
Pierwsza gra | 1994 : Warcraft: Orcs and Humans |
---|---|
Platforma | PC , Mac OS , Sega Saturn , PlayStation , iPad , Android |
Stronie internetowej | warcraft.com |
---|
Warcraft toseria gier wideoopracowana i opublikowana przez Blizzard Entertainment . Pierwsza gra z serii - Warcraft: Orcs and Humans - togra strategiczna czasu rzeczywistego, opublikowane w1994 roku, zajmując sięsystem gryw Dune II poprzez przeniesienie go dośredniowiecznego fantasyuniwersuminspirowane w szczególności poprzezWarhammerai Dungeons i smoki . Ten odnosi się do pewnego komercyjnego sukcesu, który pozwalaBlizzard Entertainmentna stworzenie kontynuacji - Warcraft II: Tides of Darkness - która została opublikowana w1995 roku. Sukces tego ostatniego pozwala studiu wznieść się do poziomu najlepszych twórców gier wideo i stwarza rywalizację z serią Command and Conquer zWestwood, rywalizacją, która przyczyniła się do spopularyzowania gatunku.
Chcąc wykorzystać sukces wszechświata utworzone Blizzard Entertainment zaczął rozwijać przygodówką ustawić w Warcraft wszechświata zwanego Warcraft Adventures: Lord of the Clans . Po kilkuletnim rozwoju z tego ostatecznie porzucono, a studio zdało sobie sprawę, że gra jest „trzy lata do tyłu” w porównaniu z konkurencją. Fabuła gry została jednak wykorzystana przy tworzeniu trzeciego odcinka serii - Warcraft III: Reign of Chaos - który ukazał się w 2002 roku . Blizzard nie rezygnuje również z pomysłu tworzenia innych typów gier opartych na uniwersum Warcrafta . W ten sposób publikują grę MMORPG o nazwie World of Warcraft, rozgrywającą się w tym samym uniwersum i której scenariusz jest zgodny ze scenariuszem Warcrafta III . Spotkało się z ogromnym sukcesem, dzięki czemu studio osiągnęło niespotykaną dotąd popularność. Gra przekroczy zatem dziesięć milionów subskrybentów i pozostanie jedną z najbardziej znanych gier na świecie. Blizzard opracował także kolekcjonerską grę karcianą opartą na uniwersum Warcrafta - nazwaną Hearthstone: Heroes of Warcraft - wydaną w 2014 roku.
Oprócz gier wideo seria Warcraft obejmuje również wiele powieści, komiksów, mangi, gier planszowych i gier fabularnych. Film zatytułowany Warcraft : The Beginning został wydany25 maja 2016 r we Francji 10 czerwca w pozostałej części świata.
Akcja Warcraft rozgrywa się w świecie fantasy średniowiecznego fantasy stworzonym przez Blizzard Entertainment i zainspirowanym Dungeons and Dragons oraz Warhammer . Opowieść śledzi inwazji Human Kingdomof Azeroth przez orków z równoległego świata Draenor .
Orc Horda to lud wojowników, wywodzący się ze świata Draenoru , podzielony wieloma waśniami między klanami. Ich potężni czarodzieje poświęcają się okultystycznym badaniom, które kończą się owocem w dniu, w którym odkrywają szczelinę prowadzącą do równoległego świata . Po kilku latach badań udało im się stworzyć portal między wymiarami i wyruszyć na eksplorację innego świata, odkrywając w ten sposób region Azeroth . Po pierwszym najazdu, łatwo odpartym przez ludzkich rycerzy, orkowie trzymają się z dala od Azeroth, dopóki wódz wojenny nie zdecyduje się zjednoczyć Hordy i wezwie potężnych czarodziejów z Draenoru, aby ponownie przekroczyli portal. Inwazja powoduje upadek Azeroth, a następnie ludzie uciekają drogą morską do Królestwa Lordaeron . Pod dowództwem Orgrima Doomhammera Orkowie wyruszyli na podbój Lordaeron, ale muszą stawić czoła sojuszowi ludzi, elfów wysokich i krasnoludów . Aby je pokonać, orkowie wezwać nowych sojuszników, w tym Trolle z Zul'jin Z ogrów z Cho'gall i Goblinów , które integrują się z Hordą. Z powodu niezgody w Hordzie, Orkowie są ostatecznie wypierani przez Przymierze, a portal zostaje zniszczony. Na Draenorze czarodziejowi Ner'zhulowi , z pomocą Groma Hellscreama , udaje się jednak zjednoczyć Hordę i otworzyć nowy portal, aby ponownie wyruszyć na podbój Azeroth. Sojuszowi udaje się ponownie go powstrzymać przed wysłaniem armii, która ma zniszczyć portal w Draenorze. Ner'zhul następnie próbuje otworzyć nowe, ale powoduje kataklizm, który pustoszy Draenor.
Po ich klęsce, pozostali Orkowie w Azeroth zostają uwięzieni w obozach i stopniowo tracą pragnienie krwi. Wspomagany przez Groma Hellscreama i Orgrima Doomhammera , były niewolnik o imieniu Thrall, w końcu udaje się uwolnić Orków, zanim poprowadzi ich do regionu Kalimdor . W swojej podróży Orkowie znajdują nowych sojuszników, takich jak Trolle i Taureni . Pod egidą Medivha , Horda sprzymierza się następnie z Przymierzem i Nocnymi Elfami, aby walczyć z Płonącym Legionem , dowodzonym przez demona Archimonde'a .
Jednak po upadku Archimonde, ten nowy sojusz nie trwał długo, a Horda ponownie znalazła się w opozycji do Przymierza. Następnie do Orków dołączają nowe frakcje, w tym Opuszczeni , grupa nieumarłych prowadzona przez Sylvanas Windrunner oraz Krwawe Elfy . W World of Warcraft Horda składa się z następujących elementów:
Do Ludzie są gatunkiem Azeroth i mieć dobrze wyszkoloną armię i potężnych magów. Po inwazji Orków i zniszczeniu fortecy Stormwind , Anduin Lothar prowadzi ocalałych do Królestwa Lordaeron . Następnie gromadzą różne narody i rasy zamieszkujące region - wysokie elfy , krasnoludy i gnomy - i udaje im się odeprzeć Hordę, a następnie zniszczyć portal. Pod dowództwem maga Khadgara udaje im się następnie odeprzeć nową inwazję, po czym udają się do Draenoru, aby trwale zniszczyć portal.
Po zwycięstwie w Azeroth zapanował pokój, ale bez wspólnego wroga Sojusz stopniowo pęka. Gdy królestwa Lordaeron i Quel'thalas zostały opanowane przez nieumarłych, część Przymierza zostaje zaprowadzona do Kalimdoru przez magika Jainę Proudmoore. Pod egidą Medivha sprzymierza się następnie z Hordą i Nocnymi Elfami, by walczyć z Płonącym Legionem, dowodzonym przez demona Archimonde'a.
Jednak po upadku Archimonde, ten nowy sojusz nie trwał długo, a Sojusz ponownie znalazł się w opozycji do Hordy. Sojusz został następnie wzmocniony przez pojawienie się nowych frakcji, w tym Draenei i Worgenów . W World of Warcraft Sojusz składa się z następujących elementów:
Płonący Legion to armia założona przez tytana Sargerasa, który stara się zniszczyć świat, aby zbudować nowy. Wysyłają orki, a następnie Plagę do Azeroth, aby przygotować ziemię, ale ostatecznie zostają pokonani przez Przymierze i Hordę w Bitwie o Górę Hyjal.
Przez pięćdziesiąt lat po pierwszej wyprawie Orków do Azeroth nie przechodzą już przez portal. Jednak jeden z ich watażków, o wyjątkowym jasnowidzeniu, zdaje sobie sprawę, że ludzie odnieśli zwycięstwo tylko dzięki zastosowaniu zaawansowanej taktyki, doskonałej organizacji i potężnej magii. Postanawia zjednoczyć Hordę i narzucić żelazną dyscyplinę swoim wojownikom. Wzywa także potężnych Czarowników Draenoru i decyduje, że nadszedł czas, aby ponownie zaatakować królestwo Azeroth . Inwazja powoduje upadek Azeroth i zniszczenie fortecy Stormwind , a ocaleni - dowodzeni przez Anduina Lothara - uciekają drogą morską do Królestwa Lordaeron .
Warcraft II: Tides of DarknessNastępnie ludzie próbują zebrać różne narody i rasy zamieszkujące region, takie jak wysokie elfy i krasnoludy , aby utworzyć koalicję zdolną do odparcia Hordy. Ze swojej strony Orkowie zdecydowali się podążać za swoim nowym wodzem Orgrimem Doomhammerem w pogoni za ludźmi i wyruszyć na podbój królestwa Lordaeron . Inwazja jest początkowo wielki sukces dzięki w szczególności do pomocy przywódcy trolli , Zul'jin i Ogrów prowadzonych przez Cho'gall . W ten sposób Horda udaje się zniszczyć fortecę Stormwind przed podbiciem Królestwa Wysokich Elfów Quel'Thalas . Ale gdy Horda przygotowuje się do inwazji na ostatnią twierdzę Przymierza w magicznym mieście Dalaran , nekromanta Gul'dan opuszcza Hordę ze swoimi żołnierzami, aby szukać grobowca Sargerasa, a Orgrim Doomhammer musi wysłać żołnierzy, aby go znaleźli, dając tym samym Sojuszowi czas potrzebny na przegrupowanie. Horda zostaje następnie zepchnięta z powrotem do portalu Azeroth, gdzie odbywa się ostateczna bitwa, podczas której Orgrim Doomhammer udaje się zabić Anduina Lothara, nie powstrzymując ludzi przed zniszczeniem portalu.
Warcraft II: Beyond the Dark PortalPo zniszczeniu portalu, w pobliżu portalu zostaje zbudowana Forteca Nethergarde , aby obserwować szczelinę łączącą Azeroth ze światem Draenor . Kilku pozostałych Orków w Azeroth zostało wziętych do niewoli, a Draenorem ponownie wstrząsają trwające konflikty między klanami. Najpotężniejszy szaman ork Ner'zhul , wciąż próbujący przywrócić porządek i ponownie otworzyć portal. W tym celu sprzymierza się z Gromem Hellscreamem, z którym udaje mu się stłumić bunt i odzyskać artefakt, który pozwala mu ponownie otworzyć portal do Azeroth . Następnie Hordzie udaje się zniszczyć fortecę Nethergarde i rozpocząć nową inwazję. Ten jednak zostaje odepchnięty przez siły Przymierza, które decydują się wysłać przez portal armię dowodzoną przez maga Khadgara w celu zniszczenia portalu znajdującego się na Draenorze. Szturmują cytadelę, w której siedzi Ner'zhul, a Khadgarowi udaje się odzyskać skradzione przez Orków artefakty, których potrzebuje do zamknięcia portalu. Portal do Azeroth zostaje zniszczony, ale Khadgar i jego ludzie utknęli w Draenorze, który się rozpada, wstrząśnięty trzęsieniami ziemi spowodowanymi otwarciem nowych portali.
Warcraft III: Reign of ChaosPo ich klęsce, pozostali Orkowie w Azeroth zostają uwięzieni w obozach i stopniowo tracą pragnienie krwi. Następnie rozpoczyna się okres pokoju w Sojuszu Ludzi , Wysokich Elfów i Krasnoludów, który jednak stopniowo pęka. Były niewolnik o imieniu Thrall , z pomocą Groma Hellscreama i Orgrima Doomhammera , udaje się w ten sposób zebrać armię i uwolnić swoich towarzyszy spod jarzma ludzi. Po spotkaniu z prorokiem postanawia poprowadzić Hordę przez wielkie morze do zapomnianego regionu Kalimdoru .
W międzyczasie książę Arthas próbuje bronić królestwa Lordaeron przed zarazą, która zamienia ludzi w nieumarłych. Z pomocą magika Jainy Proudmoore udaje mu się pokonać nekromantę Kel'Thuzada, a następnie udać się na zamarznięty kontynent Northrend, aby wyeliminować zarazę u jej źródła. Gdy Jaina prowadzi ludzi do Kalimdoru, Arthas odkrywa miecz wykuty przez Króla Lisza, którego zły wpływ niszczy jego duszę, zmuszając go do powrotu do Lordaeron, by zabić króla Terenasa . Zepsuty przez zarazę Arthas służy następnie demonowi Tichondriusowi i bierze na siebie królestwo Wysokich Elfów Quel'thalas . Używając ich świętej studni, reanimuje Kel'Thuzada, który ujawnia mu, że Król Lisz naprawdę chce zniszczyć Płonący Legion i że otwarcie portalu jest częścią jego planu. Ze swojej strony Thrall przybywa do Kalimdoru, a następnie wyrusza na poszukiwanie Wyroczni, pozostawiając Groma Hellscreama i jego klan w celu założenia kolonii. Karczując las, przyciąga gniew nocnych elfów i ich półboga Cenariusa . Aby go pokonać, Grom i jego klan piją wodę ze zepsutej fontanny, upadając pod wpływem demona Mannorotha . Po znalezieniu Wyroczni, Thrallowi udaje się oczyścić swojego przyjaciela z demonicznych wpływów, a następnie pokonać Mannorotha, trwale uwalniając Orków spod jego wpływów. W obliczu przybycia Orków i Ludzi, a następnie odkrycia, że Płonący Legion grozi inwazją Kalimdoru, Nocna Elfka Tyrande Whisperwind postanawia obudzić byłych elfich druidów i uwolnić Illidana Stormrage z więzienia. Ten ostatni znajduje starożytny artefakt, który pozwala mu stać się potężniejszym i zabić demona Tichondriusa. Stając się demonem, zostaje wygnany z lasu przez swojego brata. Prorok następnie wyjawia ludziom, orkom i nocnym elfom, że w rzeczywistości jest Medivhem , co skłoniło ich do sprzymierzenia się, aby pokonać Płonący Legion i zniszczyć Archimonde.
Warcraft III: The Frozen ThronePo pokonaniu Archimonde'a Illidan sprzymierza się z Nagami, aby znaleźć potężny artefakt. Jego była opiekunka, Maiev Shadowsong, udaje mu się powstrzymać z pomocą Malfuriona i Tyrande, ale ta ostatnia zostaje otoczona przez żywych trupów. Dwaj bracia łączą siły, by ją uratować, co skłoniło Malfuriona do wybaczenia Illidanowi, który udaje się na wygnanie do świata Draenoru. Ze swojej strony Nagi sprzymierzają się z ostatnimi Wysokimi Elfami - Krwawymi Elfami - i ich księciem Kael'thasem. Dołączają do Illidana, z którym przejmują kontrolę nad światem Draenoru. Demon Kil'jaeden jednak znajduje Illidana i nakazuje mu udać się do Northrend, aby na dobre pozbyć się Zamarzniętego Tronu i Ner'zhula . W międzyczasie Arthasowi udaje się uwolnić Lordaeron od ostatnich ocalałych z Przymierza i przygotowuje się do dołączenia do Northrend. Został jednak zatrzymany przez Władców Płonącego Legionu, zanim udało mu się uciec. Z pomocą Kel'Thuzada Arthasowi w końcu udaje się dołączyć do Northrend, aby chronić zamrożony tron Króla Lisza przed atakiem Illidana i jego sojuszników. W tym celu Arthas otrzymuje najpierw pomoc od Lorda Krypty Anub'araka , byłego króla, i rekrutuje smoka Safirona z Niebieskiego Stada Smoków. Po przejściu przez starożytne podziemne miasto Azjol-Nerub Arthas w końcu dociera do Zamarzniętego Tronu i udaje mu się pokonać armie Illidana. Następnie uwalnia Ner'zhula z więzienia i zostaje nowym Królem Liszem. W międzyczasie w Lordaeron, Sylvanas i jego żołnierzom udaje się pokonać Upiornych Władców i przejąć kontrolę nad królestwem.
Pierwsze trzy gry Warcraft - Warcraft: Orcs and Humans , Warcraft II: Tides of Darkness i Warcraft III: Reign of Chaos - to gry strategiczne czasu rzeczywistego ( RTS ) wykorzystujące koncepcję „zbierania żniw” wprowadzoną przez Westwood Studios w Dune II . Podobnie jak w tym przypadku, gracz musi zbierać zasoby, które pozwolą mu budować bazy i tworzyć wojska, aby walczyć z armią przeciwnika, aż do osiągnięcia zwycięstwa. Gameplay z Warcraft: Orcs and Humans mimo wszystko różni się od jego modelu przez transpozycję grę w średniowiecznym fantastycznym wszechświecie oraz wprowadzenie multiplayer tryb , który w tym czasie był uważany za główną ewolucja. Ze swojej strony Warcraft II wyróżnia się na tle swojego poprzednika szeregiem nowych funkcji, w tym pojawieniem się nowego surowca oraz dodaniem jednostek morskich i powietrznych. Interfejs zawiera również ulepszenia, takie jak możliwość wyboru do dziewięciu jednostek jednocześnie lub pojawienie się mgły wojny uniemożliwiającej graczowi zobaczenie wrogich jednostek, które nie znajdują się już w polu widzenia jego żołnierzy., A system, który będzie później używany przez prawie wszystkie gry strategiczne czasu rzeczywistego. Jego rozszerzenie, Beyond the Dark Portal , dodaje następnie wymiar gry fabularnej, wprowadzając pięciu bohaterów dla każdej rasy o cechach lepszych od standardowych jednostek. Ten system jest dalej rozwijany w Warcraft III, w którym bohaterowie mogą ewoluować, zdobywając doświadczenie i posiadając określoną moc. Wprowadza również na różnych mapach stwory i neutralne budynki, z którymi bohaterowie mogą wchodzić w interakcje, aby zdobywać doświadczenie lub kupować przedmioty lub najemników. Gra wprowadza również cykl dnia i nocy, który wpływa na grę, a niektóre jednostki mogą na przykład stać się niewidzialne w nocy. Oprócz Ludzi i Orków już obecnych w dwóch pierwszych Warcraft , pojawiają się dwie nowe rasy: Nocne Elfy i Nieumarli , zwiększając liczbę grywalnych ras do czterech.
World of Warcraft towieloosobowa graRPGosadzona w uniwersum opracowanym w trzech pierwszych Warcraft . Gracz wciela się w postać, której rasę i klasę może wybrać, zmuszoną do eksploracjilochówi środowisk zamieszkanych przez potwory. Zabijając ich lub wykonując zadania, postać gromadzidoświadczeniei wyposażenie, które pozwoli mu stać się potężniejszym. Ilość punktów doświadczenia tak naprawdę determinujepoziompostaci, każde przejście na wyższy poziom pozwala graczowi wzmocnićcharakterystykęswojej postaci i odblokować nowe zdolności. Gracze mogą eksplorować świat gry w grupach, a także rywalizować w bitwach gracz kontra gracz, samotnie lub w zespołach.
Hearthstone: Heroes of Warcraft tokolekcjonerska gra karciana online, w której dwóch graczy rywalizuje ze sobą w trybie turowym. Gracze rozpoczynają grę z kolekcją kart podstawowych i mogą zdobywać nowe, kupując lub wygrywając pakiety kart (w meczach).
Jeśli pierwsze gry zawierające elementy strategii czasu rzeczywistego, takie jak Stonkers , The Ancient Art of War czy Herzog Zwei, pojawiły się w latach 80. , to premiera Dune II w 1992 r. Ostatecznie położyła podwaliny pod ten gatunek. Gra odniosła pewien sukces, ale żadna gra strategiczna nie powiela elementów rozgrywki wprowadzonych przez nią w ciągu dwóch lat po jej wydaniu iw tym kontekście Blizzard Entertainment decyduje się na stworzenie Warcraft: Orcs and Humans . Według twórców jest inspirowany Dune II i Herzogiem Zwei , przenosząc ich system gry do średniowiecznego uniwersum fantasy . Gra została stworzona w siedzibie Blizzard Entertainment w Costa Mesa przez zespół około 25 osób.
W związku z sukcesem gry Warcraft: Orcs and Humans wydanej w listopadzie 1994 roku , Blizzard Entertainment rozpoczął prace nad grafiką swojej kontynuacji w styczniu 1995 roku . Rozwój faktycznie rozpoczyna się w lutym, a Chris Metzen , który pracował w szczególności nad ilustracjami do podręcznika do poprzedniego tytułu, zostaje mianowany projektantem po pracy nad szkicem streszczenia. Gra jest zapowiadana z dnia27 marca 1995, na wycieczkę zaplanowaną w Grudzień 1995, w komunikacie prasowym, który już precyzyjnie opisuje zawartość gry jako możliwość walki powietrznej i morskiej. Ze względu na stosunkowo napięty budżet Blizzard Entertainment ma bardzo krótkie ramy czasowe na rozwój. Gra powstała w ten sposób w zaledwie 10 miesięcy, wydajność, którą zespół tłumaczy faktem, że sukces pierwszego Warcrafta pozwolił im zatrudnić bardzo dobrych programistów, oprócz już istniejącego zespołu, zwiększając liczbę pracowników. studio do około 40 osób.
Rozwój gry rozpoczął się kilka miesięcy po premierze Warcraft II : Beyond the Dark Portal . Ze względu na swoje doświadczenie w tej dziedzinie, studio Animation Magic odpowiadało za animację, oprawę graficzną , programowanie silnika gry i włączenie efektów dźwiękowych, podczas gdy ze swojej strony Blizzard Entertainment zajął się projektem, grą. nagrywanie klatek i efektów dźwiękowych. Po nieco ponad roku prac rozwojowych, techniczne aspekty gry i większość treści, takich jak łamigłówki, dubbing czy animacje, są prawie gotowe. Niemniej jednak Blizzard Entertainment wątpi w grę, a następnie rekrutuje twórcę gier wideo A Mind Forever Voyaging i The Hitchhiker's Guide to the Galaxy - Steve Meretzky - jako specjalistę od projektowania, aby pomóc przerobić różne łamigłówki i poprawić ich spójność. Tutaj ze scenariuszem. Meretzky spędził wtedy dwa tygodnie pracując z zespołem tworzącym grę, po czym zdecydowano, że niektóre sekwencje gry wymagają przepisania, co wiązało się z dodatkową pracą w zakresie animacji i dubbingu. Jednak, gdy zbliża się Electronic Entertainment Expo 1998, Blizzard Entertainment obawia się, że proponowane zmiany po raz kolejny opóźnią wydanie gry. Pod koniec 1997 roku LucasArts rzeczywiście wypuścił Monkey Island III i już zapowiedział swój kolejny tytuł - Grim Fandango - który będzie miał silnik 3D. Producent gry Bill Roper oświadczył później, że w obliczu tego zjawiska Warcraft Adventures wydawał się być „spóźniony o 3 lata” i dlatego gra została anulowana na kilka dni przed targami E3.
Zespół Blizzard Entertainment zaczyna myśleć o sequelu Warcraft II, gdy tylko prace nad StarCraftem dobiegną końca . Programowanie nowego silnika graficznego rozpocznie się w kwietniu 1998 , a pełny zespół rozpoczyna prace nad grą od 1 st stycznia 1999 r . To jest ogłaszane w dniu7 września 1999na Europejskich Targach Komputerowych w Londynie . Warcraft III jest następnie prezentowany jako trójwymiarowa strategiczna gra fabularna, łącząca system gry z poprzedniego Warcrafta z systemem Diablo i kładąca większy nacisk na akcję niż rozwój bazy. W ten sposób widok z góry Warcrafta II zniknął na rzecz widoku zorientowanego na bohatera, jak w grze akcji. Gracz nie kontroluje już armii, ale grupę bohaterów i dołączone do nich jednostki, a bitwy toczą się na mniejszą skalę, nigdy nie angażując więcej niż 20 jednostek.
Podobnie jak w ostatecznej wersji gry, bohaterowie zdobywają doświadczenie, które pozwala im uczyć się nowych umiejętności. Według Roba Pardo, fabuła gry musi podążać za fabułą Warcraft Adventures: Lord of the Clans, a postać Thralla już odgrywa wiodącą rolę w historii, oddając Hordzie swoją wolność i godność. Gra jest już grywalna, a Blizzard Entertainment planuje wydanie na koniec 2000 roku, określając, że będzie można grać w sześciu różnych frakcjach. Jednak tylko trzy z nich były wcześniej prezentowane: orki, ludzie i demony. W wersji przedstawionej na początku 2000 roku koncepcja pozostaje niezmieniona. Nad grą pracowało wtedy 30 osób, a Blizzard Entertainment zaplanował jej premierę na listopad tego samego roku. W kwietniu zostaje ogłoszona nowa frakcja: Nieumarli. W następnych miesiącach zespół programistów zdaje sobie sprawę, że ta pierwsza wersja nie spełnia ich oczekiwań, a następnie Blizzard Entertainment rozwija grę, aby skupić się na koncepcji bliższej klasycznym grom strategicznym czasu rzeczywistego . Tym samym w wersji gry prezentowanej podczas Europejskich Targów Komputerowych wWrzesień 2000, akcja nie jest już skupiona na bohaterach, a gra toczy się w widoku z góry. Bohaterowie zachowują jednak pewne znaczenie, a Blizzard Entertainment przedstawia różne cechy decydujące o ich mocy: siłę, zwinność i inteligencję. W grudniu Blizzard ogłosił piątą frakcję gry, Nocne Elfy, ale wkrótce potem zrezygnowali z uczynienia z Demonów grywalnej rasy. Są one rzeczywiście uważane za zbyt potężne, co uniemożliwia ich zrównoważenie w trybie wieloosobowym. 1 st luty +2.001 , gra oficjalnie wybrany do WarCraft III : Reign of Chaos .
Pomimo opublikowania wersji demo latem 1994 roku , sukces Warcraft: Orcs and Humans nie był natychmiastowy i minęło kilka miesięcy, zanim specjalistyczna prasa naprawdę się nim zainteresowała. Jednak sprzedaż stopniowo rośnie, znacznie przewyższając poprzednie tytuły opracowane przez Blizzard Entertainment, takie jak The Lost Vikings czy Rock N 'Roll Racing . W 1995 roku znalazł się wśród 20 najlepiej sprzedających się tytułów na płytach CD we wszystkich kategoriach.
Opierając się na sukcesie swojego poprzednika, Warcraft II: Tides of Darkness natychmiast odniósł znaczący sukces krytyczny i komercyjny. Na przykład witryna GameRankings daje wynik 95% i jest to jedna z pierwszych gier na PC, która przekroczyła milion sprzedanych tytułów. Ten sukces pozwala Blizzard Entertainment szybko awansować na poziom najlepszych twórców gier wideo. W 1996 roku gra była numerem jeden w sprzedaży gier na PC, a przed premierą Warcraft II : Battle.net Edition w 1999 roku , gra sprzedała się w ponad dwóch milionach egzemplarzy.
Przewidując podobny sukces trzeciej części serii, Blizzard Entertainment w dniu premiery wystawia do sprzedaży ponad 4,4 miliona egzemplarzy gry Warcraft III: Reign of Chaos . To był hit, ponieważ gra sprzedała się w milionach kopii w niecały miesiąc, przewyższając Diablo II i jego ekspansję, stając się najszybciej sprzedającą się grą komputerową wszech czasów. Plik29 maja 2003, Blizzard Entertainment ogłasza, że sprzedał ponad 3 miliony kopii Warcraft III: Reign of Chaos . Podobnie jak oryginalna gra, The Frozen Throne od razu odniosła wielki sukces komercyjny, sprzedając ponad 1 milion kopii w niecałe dwa miesiące po premierze. Według Blizzard Entertainment gra przekroczyła 3,5 miliona sprzedanych egzemplarzy.
World of Warcraft był numerem jeden w sprzedaży gier komputerowych w 2005 i 2006 roku22 stycznia 2008, World of Warcraft przekracza dziesięć milionów abonentów na całym świecie, w tym ponad 2 mln w Europie, ponad 2,5 mln w Ameryce Północnej, a około 5,5 mln w Azji. W szczytowym momencie wpaździernik 2010gra ma 12 milionów subskrybentów.
: dokument używany jako źródło tego artykułu.
Podstawowe źródła