SNK Corporation | |
Logo firmy SNK Corporation. | |
kreacja | 1973 |
---|---|
Kluczowe daty |
1973 : Shin Nihon Kikaku 1978 : Shin Nihon Kikaku Corporation 1986 : SNK Corporation 1990 : Neo-Geo MVS i AES 2000 : Przejęcie przez Aruze 2001 : Upadłość 2016 : SNK Playmore zmienia nazwę na SNK Corporation |
Zanik |
2001 (Nowy start jako Playmore Corporation i odtworzenie nazwy w 2016) |
Założyciele | Eikichi Kawasaki |
Kluczowe dane | Eikichi Kawasaki |
Forma prawna | kabushiki gaisha |
Hasło reklamowe | Przyszłość jest teraz |
Siedziba firmy |
Suita , Osaka Japonia |
Kierunek | Koichi Toyama |
Czynność | Rozwój i edycja:
Tworzenie i zarządzanie: |
Produkty | System gry:
Gra wideo : |
Przedsiębiorstwo macierzyste | Leyou Technologie |
Spółki zależne | Korporacja SNK USA |
Efektywny | 164 (2019) |
Stronie internetowej | SNK Corporation (ja) |
SNK Corporation to japońska firma założona w 1973 roku z siedzibą w Suita , zajmująca się planowaniem, rozwojem i wydawaniem gier wideo i systemów gier wideo, a także zakładaniem i zarządzaniem centrami rozrywki . Do najbardziej znanych produktów marki należą Neo-Geo MVS , system zręcznościowy sprzedawany również jako konsola do gier wideo , Neo-Geo AES oraz seria gier Fatal Fury , The King of Fighters , Metal Slug , Samurai Shodown . Po nieudanych próbach zaistnienia na rynku konsol domowych i przenośnych , SNK przeżywa poważne trudności finansowe. Aruze kupiło firmę w 2000 roku, ale złe orientacje i strategie zatopiły SNK. Tuż przed bankructwem SNK w 2001 r. założyciel firmy tworzy firmę o nazwie BrezzaSoft , a następnie tworzy firmę Playmore, która zostanie przemianowana na SNK Playmore i będzie właścicielem wszystkich praw własności intelektualnej SNK. Firma „SNK Playmore Corporation” oficjalnie przyjmuje nazwę „SNK Corporation” w dniu1 st grudzień 2016.
Na początku lat 70. Eikichi Kawasaki , były bokser (przewaga gier akcji i walki stworzonych przez SNK wynikała z wpływu założyciela), prowadził w Osace kawiarnię oraz firmę inżynieryjną . W 1973 roku kupił w Kobe firmę zajmującą się sprzętem elektrycznym, która wymagała finansowania z powodu trudności finansowych, a następnie założył Shin Nihon Kikaku, którym miał przewodniczyć prawie do śmierci w 2001 roku . Shin Nihon Kikaku (新 日本 企 画 ) Można przetłumaczyć jako „nowy japoński projekt”. Eikichi Kawasaki szybko zdaje sobie sprawę z ogromnego rozwoju sektora gier zręcznościowych i postanawia rozszerzyć działalność grupy, uruchamiając produkcję i marketing w tej branży.
22 lipca 1978, Shin Nihon Kikaku Corporation zostaje ponownie zarejestrowana w Higashiōsace .
Około 1980 roku firma przyjęła nazwę SNK, akronim od transkrypcji rōmaji jej oryginalnej nazwy, Shin Nihon Kikaku . Do połowy 1980 roku SNK podpisywał swoje gry „ Shin Nihon Kikaku ”. W ten sposób w 1979 roku na systemie zręcznościowym zaprojektowanym przez Taito ukazała się pierwsza gra firmy, Ozma Wars . Do 1980 roku SNK produkuje własny system o nazwie Rock-Ola, który wydaje się być Vanguard , uważany za prekursora gier wideo typu shoot 'em up z przewijaniem w poziomie, jak R-Type lub Gradius . SNK powierza dystrybucję swoich gier w Ameryce Północnej firmie Centuri , ale motywowana zyskami osiągniętymi w tym nowym sektorze, w końcu postanawia samodzielnie wytwarzać i dystrybuować swoje produkty. 20 października 1981, Amerykańska spółka zależna została założona pod nazwą SNK Electronics Corporation i ma siedzibę w Torrance , w Kalifornii ( Stany Zjednoczone ) . Celem spółki zależnej jest dystrybucja własnej i unikalnej marki gier zręcznościowych w Ameryce Północnej. Przewodniczącym będzie John Rowe, przyszły założyciel Tradewest oraz prezes i dyrektor generalny High Moon Studios ( Sammy Studios ). SNK przenosi się do Osaki wListopad 1982. Pomimo krachu gier wideo w 1983 roku , SNK zdołało podpisać umowę z Nintendo (któremu udało się przetrwać ten kryzys, w przeciwieństwie do Atari czy giganta zabawek Mattel ) na opracowanie lub przeniesienie ich gier na NES . W związku z tym utworzono nowy amerykański oddział pod nazwą SNK Home Entertainment z siedzibą w Torrance w Kalifornii (Stany Zjednoczone). W tym czasie dyrektorzy amerykańskiego oddziału branży arcade opuścili SNK, by stworzyć Tradewest (która miała wydawać m.in. Ikari Warriors ).
Większość systemów produkowanych przez SNK ma bardzo krótką żywotność i powstaje tam niewiele gier. SNK kontynuuje swoją działalność, produkując wiele systemów zręcznościowych. Do 1986, systemy były zasilane przez Zilog Z80 procesorów i Yamaha układy audio . Kilka wielkich hitów, opartych na sukcesach takich jak Vanguard , pojawia się w różnych salonach gier SNK: Marvin's Maze , Main Event , TNK III i kultowe Ikari Warriors, które doczekają się udanej kontynuacji.
W Kwiecień 1986Shin Nihon Kikaku Corporation oficjalnie staje się SNK Corporation . WListopad 1986, SNK Electronics Corporation, amerykański oddział, staje się SNK Corporation of America i przenosi się do Sunnyvale, nadal w Kalifornii.
Nawet jeśli akronim SNK jest już używany do podpisywania gier od 1980 roku, SNK decyduje w Kwiecień 1986, aby zmienić swoje nazwisko, aby oficjalnie wziąć inicjały transkrypcji jego imienia w rōmaji , ale japońska sprawiedliwość odmawia, jak w przypadku ADK lub TDK . SNK został zatem zmuszony do użycia przybliżonej wersji katakany, co oznacza SNK (エ ス ・ エ ヌ ・ ケ イ ) . W tym samym roku, amerykańska spółka zależna SNK Corporation of America została utworzona w Sunnyvale , w Kalifornii ( Stany Zjednoczone ). Od 1987 roku, SNK używa Motorola procesor , na 68000 , co pozwoli na postęp gry, takie jak Psycho Żołnierza , Chopper I , wojna partyzancka , Pow: Jeńców Wojennych , SAR: Poszukiwania i Ratownictwa lub mitycznego Beast Busters .
Pracownicy SNK przenieśli się w marcu 1988 roku do budynku wybudowanego przez firmę. Znajduje się w Suita , mieście prefektury Osaka .
Od 1988 roku SNK wymyślił i opracował system oparty na prostej idei, modułowości. 26 kwietnia 1990SNK wprowadza na rynek system Neo-Geo, dostępny w dwóch wersjach, Arcade Neo-Geo MVS i domowej konsoli Neo-Geo AES . Neo-Geo MVS staje się natychmiastowym sukcesem planetarnym, dzięki swojej modułowości i jakości swoich gier, jest w stanie pomieścić kilka gier jednocześnie, wybór gry jest dokonywany przez gracza za pomocą elementów sterujących terminala. To monstrualny tytoń dla SNK, ten modułowy system gier kartridżowych przeżywa fenomenalne szaleństwo i wpływa na wszystkich graczy zręcznościowych na świecie, oferując wysokiej jakości gry zarówno pod względem grafiki, jak i rozgrywki , takie jak Fatal Fury , The King of Fighters czy Metal Slug . Ponieważ SNK nie poczynił żadnych kompromisów w zakresie sprzętu, Neo-Geo AES składa się z tej samej podstawy, co Neo-Geo MVS, więc jest znacznie potężniejszy niż konsole konkurencji. Neo-Geo AES jest wprowadzany na rynek jako konsola high-end i oferuje tę zaletę, że można znaleźć wszystkie tytuły arcade w domu, co jest przewagą nad innymi konsolami z tamtych czasów, Super Nintendo i Mega Drive, które tylko imitowane gry zręcznościowe (duże sprite'y i bardzo kolorowe tła). SNK ma serię udanych gier i wypuściło blisko 160 gier na ten system, w ciągu prawie 14 lat działania, co sprawia, że Neo-Geo jest najczęściej używanym systemem (z Atari 2600 ); tyle, że można powiedzieć, że Neo-Geo na zawsze zaznaczy historię gry wideo.
SNK będzie surfować po sukcesie Neo-Geo przez kilka lat. Krótko po uruchomieniu Neo-Geo AES firma SNK rozpoczęła agresywną kampanię reklamową „ weenie ” w Stanach Zjednoczonych . Nie możesz przegapić reklam SNK, jeśli otworzysz magazyn z grami wideo lub wejdziesz do salonu gier . Weenie to gra słów, to angielskie słowo oznaczające "kiełbasę", "mały penis" lub "nieefektywną i słabą osobę". Kampania opiera się na reklamach, które traktują użytkowników gier / terminali Sega , Nec i Nintendo jak weenie, natomiast jeśli grają na SNK, będą prawdziwymi hot dogami . SNK szybko kontynuuje kampanię „ Większy , gorszy , lepszy ”, której symbolem jest groźny pitbull, który służy jako maskotka. Ponownie zasada jest taka, że Neo-Geo jest „większy, gorszy, lepszy” niż Sega, Nec czy Nintendo. Pit bull z otwartymi ustami i kłami w powietrzu, prawdziwie emblematyczny wizerunek Neo-Geo, wzmacnia hasło. Podczas gdy kampania weenie zawierała pejoratywne reklamy porównawcze konkurentów, między Neo-Geo i TurboGrafx , Super Nintendo i Genesis , ta tylko przywołuje swoją wyższość swoim hasłem i tylko wspomina o możliwościach różnych systemów; Neo-Geo jest rzeczywiście bardziej wydajny niż wszystkie te systemy. Kampania jest również prowadzona w czasopismach i salonach gier. Kampania „ Bigger , Badder , Better ” uczyniła również doradcę gier SNK postacią kultową w firmie. W tych ulotkach, pod nazwą Game Lord , Chad Okada oferował informacje i zapowiedzi gier Neo-Geo, które mają zostać wydane, a także porady dotyczące najpopularniejszych obecnie gier. Dzięki tym reklamom Chad Okada stał się nawet czymś w rodzaju nieoficjalnej maskotki SNK, a także odpowiadania na maile fanów i pojawiania się na różnych wydarzeniach związanych z grami wideo ( Consumer Electronics Show lub E³ ). Zmotywowana sukcesem kampanii, SNK zdecyduje się następnie dodać losowo zdjęcie pitbulla na etykiecie jakości swoich kartridży (Neo-Geo AES)...
Sukces Neo-Geo pozwoli SNK otworzyć filie na całym świecie. W 1991 roku SNK Corporation of America przeniosła się i dołączyła do SNK Home Entertainment Torrance, a dwie filie zostały połączone w następnym roku pod nazwą SNK of America . SNK Asia Limited otworzyła swoje podwoje w Hongkongu w 1992 roku ( Chiny , od 1997 roku), aby uzyskać lepszy dostęp do rynku azjatyckiego. Firma Neo Geo do Brasil Limited została uruchomiona w 1993 roku w São Paulo w Brazylii w celu dystrybucji produktów SNK w kraju. Wmaj 1994SNK uruchamia SNK Europe Limited z siedzibą w Londynie ( Anglia ). W 1995 roku w Honolulu ( Hawaje ) powstała firma Neo-Creation Inc. Wmaj 1996, SNK Singapore Limited zostaje założona w Suntec ( Singapur ). Powstaje również filia w Dubaju ( Zjednoczone Emiraty Arabskie ), pod nazwą SNK Corporation Middle East . WMarzec 1995SNK uruchamia Neo-Geo Freak (ネ ジ オ フ リ ー ク ) (do 2000 r.), magazyn przeznaczony dla fanów SNK, w całości poświęcony grom marki. Były artykuły o grach, porady, grafika, wywiady z twórcami, raporty i różne sekcje, takie jak SNK Gals Club (sekcja i klub, którego tematem były postacie kobiece w grach SNK, klub ten produkował różne filmy, plakaty, naklejki…). Maskotką SNK używaną w wiadomościach lub artykułach był Joe Higashi . Były dwie oficjalne strony internetowe Neo-Geo Freak.
Jednak w roku 1992 (koniec 1991 w Japonii) pojawiły się na rynku Mega-CD i PC-Engine Duo i mimo ich względnego sukcesu, pomysł wykorzystania nośnika tańszego od ROM-ów , CD , rozwiązuje jeden. wad Neo-Geo jakimi są wysoka cena wkładów. 9 września 1994, SNK wypuściło na rynek płytę Neo-Geo CD, a następnie zaprzestało produkcji swojego joysticka w stylu arcade, aby stworzyć bardziej klasyczny gamepad . Korzystanie z płyty CD powoduje znacznie dłuższy czas dostępu do informacji w porównaniu z ROMem. Aby zminimalizować ten problem, SNK sprzedaje29 grudnia 1996, tylko w Japonii, nowa wersja konsoli, Neo-Geo CDZ , która skraca o połowę czasy ładowania. Pojawienie się na rynku domowej konsoli PlayStation , znacznie potężniejszej i ze znacznie atrakcyjniejszymi grami, spowalnia sprzedaż płyty Neo-Geo, niezdolnej do walki z istniejącymi już konsolami, takimi jak Sega's Saturn , Super NES na Nintendo , konsolę lub Sony . SNK nie dystrybuuje nawet Neo-Geo CDZ w Stanach Zjednoczonych czy Europie. Osłabiony SNK koncentruje się na wciąż prężnym rynku gier na automaty. W trakcie roku 1996 kupił firmę SNK Nazca (utworzoną przez pracowników uciekinierów z Irem firmy ), który opracował pierwszy odcinek Metal Slug serii na Neo-Geo MVS .
W 1997 roku firma SNK rozpoczęła dwa nowe projekty, Neo-Print , wykonany w oparciu o płytę główną Neo-Geo MVS i pozwalający na zrobienie sobie zdjęcia na wybranym tle, rodzaj fotobudki . Drugi projekt to Hyper Neo-Geo 64 , który już od jakiegoś czasu jest w fazie rozwoju. Oferty systemów 2D i 3D grafika nigdy nie używany przez SNK, ale to był błąd, ponieważ nie można walczyć z ostrą konkurencją w czasie, w modelu 2 z Sega i Namco z jego System 12 . Gry są znacznie mniej ekscytujące, gorzej wykończone i mniej płynne niż konkurencja. Tylko siedem gier zostało wydanych w ciągu trzech lat działania, co jest komercyjną katastrofą, biorąc pod uwagę zainwestowane pieniądze. Zarządzanie SNK of America zostało powierzone Johnowi Barone pod koniec 1997 roku.
SNK pojawił się w 1998 roku na rynku konsol przenośnych zdominowanym przez Nintendo. Neo-Geo kieszonkowy został wprowadzony do obrotu pod koniec 1998 roku,28 października 1998. Konsola oferuje monochromatyczny ekran oraz gry z najlepszych licencji SNK, napędzane 16-bitowym procesorem. Pierwsze wyprzedaże są dość interesujące, ale pojawia się nieoczekiwane wydarzenie, Nintendo wypuszcza Game Boy Color i dynamituje figurki Neo-Geo Pocket, sprzedaż spada i nie osiąga oczekiwanych celów. SNK wciąż odczuwa niepowodzenie po bardziej niż mieszanym przyjęciu Neo-Geo CD, Neo-Geo CDZ i Hyper Neo-Geo 64. Szaleństwo chwili to kolor, SNK jest zmuszony pójść w ich ślady i postanawia natychmiast przerwać produkcję i rynek ten Neo-Geo kieszonkowy kolor w odpowiedzi na Nintendo od początku następnego roku,16 marca 1999 r.. Nowa przenośna konsola też ma dobry początek, ale pod koniec roku sprzedaż osłabła i mocno osłabiła już wstrząśnięty licznymi awariami koncern SNK. Na początku następnego roku, wstyczeń 2000SNK zostaje przejęty przez grupę Aruze , producenta pachinko . Ponieważ11 czerwca 2000 r.krążą pogłoski o wycofaniu się SNK w Stanach Zjednoczonych i Europie . Sprzedaż Neo-Geo Pocket Color załamała się na całym świecie, a nawet w Japonii, gdzie Bandai ze swoim WonderSwan pokonał małą konsolę SNK, a następnie wstrzymano produkcję13 czerwca 2000 r.. SNK wydało pod koniec 2018 roku kolekcję z okazji 40-lecia niektórych swoich najpopularniejszych franczyz. W 2019 roku ujawniono, że kolejna postać Super Smash Bros. może pochodzić z gry SNK.
W wyniku tych wszystkich niepowodzeń, SNK jest finansowo na minusie. Od czasu przejęcia SNK, Aruze włożyło niewiele wysiłku w wspieranie gier wideo w swojej nowej spółce zależnej i wstrzykuje bardzo mało pieniędzy grupie, która tego pilnie tego potrzebuje. Głównym zainteresowaniem Aruze jest tworzenie pachinko na licencjach The King of Fighters i Metal Slug . Eikichi Kawasaki postanawia opuścić grupę i zakłada nową firmę o nazwie BrezzaSoft , zabierając ze sobą pięciu dyrektorów SNK. W tym czasie firma Aruze postanowiła zaprzestać wszelkiego marketingu produktów SNK na całym świecie i zamknęła swoją amerykańską filię. Prawa dotyczące eksploatację Neo-Geo MVS w Ameryce Północnej są sprzedawane do Apple Inc . SNK znajduje się bez zwrotu pieniędzy z Europy i Ameryki Północnej. Finanse SNK szybko stają się niemożliwe do zarządzania, a długi narastają. Akcjonariusze Aruze, którzy spowodowali przejęcie spółki SNK, składają skargę przeciwko Aruze i zarzucają spółce dominującej odpowiedzialność za tę trudną i przynoszącą straty sytuację. Pomiędzy rosnącymi długami a procesem Aruze znajduje dobre powody, by ogłosić upadłość firmy SNK22 października 2001. Podczas procesu dyslokacji SNK, Aruze sprzedaje wszystkie prawa własności intelektualnej do gier SNK, takich jak The King of Fighters , Metal Slug i innych franczyz, głównie firmie BrezzaSoft.
W Sierpień 2001, Eikichi Kawasaki uruchamia nowy startup o nazwie Playmore i przejmuje wszystkie własności intelektualne SNK, a także firmy BrezzaSoft. Niemal wszystkie kreacje dawnej firmy SNK są teraz zgrupowane w firmie Playmore . Playmore nieśmiało wznowił działalność i do 2002 roku wyprodukował kilka gier i portów. Aruze nadal wykorzystuje licencje SNK do rozwijania swoich pachinko, posiadając prawa do tych nieruchomości, Playmore składa skargę przeciwko Aruze i domaga się „odszkodowań” od sądu z Osaki. Decyzja i wynik procesu nie zostały jeszcze sfinalizowane (w 2009 r.). Wgrudzień 2002Playmore reanimuje SNK w Stanach Zjednoczonych, uruchamiając spółkę zależną SNK NeoGeo USA Corporation . Playmore uzyskuje prawo do przejęcia i powstrzymania nielegalnej dystrybucji kaset Neo-Geo AES prowadzonej przez kilka firm, następnie prawa do dystrybucji zostały dla niektórych odsprzedane niektórym z tych samych firm.
Grupa początkowa została całkowicie odtworzona, brakuje tylko nazwy. Eikichi Kawasaki ogłasza7 lipca 2003 r.zmiana nazwy Playmore na SNK Playmore Corporation .
W 2003 roku SNK Playmore wykorzystało swoje największe licencje w Europie, Azji i Ameryce Północnej, nadal na Neo-Geo (lub PCB ): SNK vs. Capcom: SVC Chaos , Metal Slug 5 , Samurai Shodown V i Special . Większość z tych gier zostanie przeniesiona na konsole Xbox i PlayStation 2 około 2004 r. Wtedy SNK Playmore zacznie na nowo przemyśleć swoją akcję i miejsce na rynku gier zręcznościowych, aby przejść w kierunku rynku gier na konsole . W 2004 roku firma oficjalnie ogłosiła kierunek swojej działalności w sektorze pachinko . Aktywność dewelopera i wydawcy gier wideo będzie ograniczona: odtąd na konsole lub telefony komórkowe będą rozwijane tylko duże licencje SNK . SNK Playmore nadal będzie współpracować z Sammym , SNK opracuje sequele The King of Fighters i Metal Slug w arcade na Atomiswave (jest to system dziwnie podobny do Neo-Geo: potężny system arcade i kartridż , modułowość, szybkość i prostota).
SNK Playmore kontynuuje grę na automatach i ogłasza w 2006 roku na Tokyo Game Show , że przekazuje Taito Type X (i X² ). Jednocześnie szeroko stosowana jest polityka przenoszenia i recyklingu gier w kompilacji. Kilka gier zostało wydanych na PlayStation i Xboksie, sporo kompilacji… SNK Playmore jest również obecny w sieciach konsol online. Nadchodzi Fatal Fury Specialmaj 2007w usłudze Xbox Live Arcade . Kilka gier SNK dostępne są na wirtualnej konsoli na Wii od Nintendo , ( Fatal Fury , sztuki walki , Świata Heroes ...). Przejście na system Taito zmaterializuje się w 2007 roku. Rok 2009 zapamiętamy szczególnie z wydarzeniem The King of Fighters XII .
Zmiana nazwy prawnej z SNK Playmore Corporation na SNK Corporation miała miejsce w dniu1 st grudzień 2016.
Japońska firma, która faktycznie odnotowała sprzedaż powyżej prognoz i obrót bliski docelowemu 15 mln euro za nostalgiczny Neo Geo Mini, ogłasza w kwiecień 2019, tym razem pojawienie się nowych modeli o półotwartej architekturze. SNK precyzuje, że nie są to nowe wersje Neo Geo Mini, ale osobne konsole.
Oryginalne logo, Shin Nihon Kikaku (1973-1978).
Logo SNK, Shin Nihon Kikaku Corp. (1982-1988)
Logo „Przyszłość jest teraz” SNK (1988-2001)
Oryginalne logo firmy Playmore (2001-2003)
Logo firmy SNK Playmore (2003-2013)
Logo firmy SNK Playmore (2013-2016)
Logo SNK Corporation (od 2016)
SNK jest najbardziej znany w latach 90. z Neo-Geo MVS, który jest systemem automatów arkadowych dostępnym jako wysokiej klasy konsola domowa, Neo-Geo AES. Pomimo kilku nieudanych prób, SNK nie udało się ugruntować swojej pozycji na rynku konsol domowych ani na rynku laptopów.
Psycho Soldier, PCB nr 1 (Wojna Partyzancka)
Psycho Soldier, PCB #2 (Wojna Partyzancka)
Slot Neo-Geo MVS MV-4F (z czterema włożonymi nabojami)
Płyta główna Hyper Neo-Geo 64
SNK opracowało głównie gry na własnych systemach gier, opracowanych we własnym zakresie. Mimo to firma SNK przeniosła kilka gier na konsole , w szczególności na systemy Nintendo .
SNK ma wiele znanych gier i franczyz:
Od bankructwa SNK w 2001 roku, SNK Playmore ożywia mityczny firmę na Atomiswave lub z firmą Taito na Taito Type X . SNK 40th Anniversary Collection, kompilacja gier SNK sprzed 1990 roku wydana w 2018 roku.
Sztuka walki
Śmiertelna wściekłość
Ikari wojownicy
Metalowy ślimak
Samuraj Shodown
Sengoku
Super Pomocnicy
Król wojowników
Wraz z działalnością dewelopera i wydawcy gier wideo i systemów do gier oraz oprócz różnych sklepów w Japonii, które były jedynie placówkami, w których sprzedawała swoje produkty, SNK otworzyła kilka centrów rozrywki w Japonii .
Neo-GeolandKilka Neo-Geo Land (zwanych również Neo-Geo Land Sports Amusement ) pojawiło się w Japonii (Esaka, Nagoya, Takinoyashiro, Hakodate, Saidaiji), z których pierwszy otwiera się w JaponiiListopad 1992(do Suity ) i ostatni wSierpień 1994(w Esace, niedaleko siedziby SNK). Oficjalnie zamknęli swoje drzwi24 stycznia 2004 r.. Centra oferowały różnorodne zajęcia na trzech kondygnacjach:
W centrach nie zabrakło również kawy do spożycia. SNK regularnie testował tam swoje nowe produkty Neo-Geo i organizował różne wieczory promocyjne czy turnieje.
Neo-Geo ŚwiatSNK tworzy nowe parki, aby dotrzeć do bardziej ogólnej klienteli niż w Neo-Geo Land, w tym pierwszy w Tsuchiura ( Ibaraki ) wgrudzień 1995, potem w Tokio na19 marca 1999 r.. Świat Neo-Geo rozciągał się na trzech lub czterech poziomach zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz, ustępując miejsca animacjom firm zewnętrznych i mniej skupiającym się na produkcjach SNK, sukces Neo Geo Land, a także wiele rodzajów atrakcji karuzela , samochodzik , kolejka górska czy sklepy.
Centra rozrywki Neo Geo Bowl powstały w celu udostępnienia publiczności miejsca poświęconego głównie kręgielni . W zależności od lokalizacji dostępne są również gry wideo, karaoke, bilard i kawiarnie. Pierwsza, nazwana Neo Geo Bowl Kanazawa Hakkei, otwiera się w Jokohamie w Indiachgrudzień 1996. Kolejne ośrodki otwierają się w Chiba , Fukui , Kumamoto i Natori .
Logo Neo-Geo Land
Logo świata Neo-Geo
Logo Neo-Geo Bowl
Deck Neo-Geo i Neo-Geo Hotel Jednostka lub system rozrywki Pokój (RAS), jest płatny system gry wideo dla pokoi hotelowych. W przypadku pierwszych modeli z drewna, a następnie z metalu, urządzenie łączy się z telewizorem i zawiera dwa joysticki do gier oraz wrzutnik . Jak w automatach zręcznościowych, gracz płaci za swoją część. Neo-Geo Hotel Unit wykorzystuje specjalną, niezakłóconą płytę główną Neo-Geo MVS, a także wkłady MVS, których gracze nie mogą wymieniać, a jedynie pracownicy hotelu. Płyta główna wykorzystuje płytę- córkę, która zastępuje połączenie JAMMA. Bios, chociaż jest specyficzny dla jednostki hotelowej, oferuje te same opcje, co Neo-Geo MVS. Ponieważ system może pomieścić tylko jedną kasetę MVS na raz, nigdzie na urządzeniu nie ma wzmianki o akronimie „MVS” (Multi Video System).
W 2012 r SNK Playmore (amerykański oddział) zawarła partnerstwo z Tommo stworzyć Neo Geo X konsolę przenośną . Wydano dnia18 grudnia 2012w pakiecie „Neo Geo X Gold Limited Edition” pozwala grać w oryginalne gry wydane w systemie Neo-Geo MVS i AES. Zawiera 20 fabrycznie zainstalowanych oryginalnych gier Neo-Geo, a dodatkowe gry są dostępne w kasetach z grami ( NEO-GEO X Mega Pack | NEO-GEO X Mega Pack Volume 1 i NEO-GEO X Classics | NEO-GEO X Classics Volume 1 do 5 ). Neo-Geo X staje się domową konsolą poprzez gniazdo Neo-Geo X, wystarczy włożyć Neo-Geo X do uchwytu, aby grać na dowolnym ekranie telewizora. W zestawie znajduje się również replika joysticka Neo-Geo AES.
28 września 2018jest sprzedawany w Europie, Neo-Geo Mini, zaprojektowany z okazji 40-lecia marki. Konsola do gier ma postać mini automatu zręcznościowego i oferuje 40 gier z gatunku neo geo. Po obu stronach konsoli można podłączyć dwa kontrolery SNK neo geo mini. Możesz także grać z tą konsolą na ekranie telewizora za pomocą kabla mini SNK neo geo. Istnieje kilka wersji: japońskie, międzynarodowe, a także wersje kolekcjonerskie, takie jak Neo Geo Mini Christmas Edition Limited Christmas 2018 Edition, Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition Bundle-Haohmaru, Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition Bundle-Ukyo Tachibana, Neo Geo Mini Samurai Shodown Bundle-Kuroko - Limited Edition oraz Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition Bundle-Nakoruru.
30 listopada 2019 r.wypuszcza Neo-Geo Arcade Stick Pro. Neo-Geo Arcade Stick Pro to kontroler, ale także stacja do gier.Arcade Stick Pro ma port HDMI do podłączenia do ekranu telewizora i wyświetlania jednej z 20 gier zawartych w pamięci wewnętrznej. Kij jest kompatybilny z Neo-Geo Mini.
Pokład Neo-Geo
Neo-Geo X
Neo-Geo mini
Neo-Geo Arcade Stick Pro