Szach mat

Mat lub częściej matowa jest w szachy , sytuacja, w której król jest zagrożony przechwytywania następnym ruchu, dla których nie jest możliwe do obrony uniknąć. Gra kończy się wtedy natychmiast (król nigdy nie zostaje zbity), a gracz, który rzuci mata, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Historia

W kierunku VI -tego  wieku, Chaturanga , przodek współczesnego szachy, zdobycie króla zakończył grę. Pod VIII XX  wieku Persowie wprowadził pojęcie ogłoszeniu zagrożenia dla króla przeciwnika, aby uniknąć przedwczesnego dla stron. Następnie zasady są zmieniane, aby zabraniać królowi oferowania bicia lub pozostawienia go pod groźbą, a pozostawienie króla w szachu staje się nielegalnym posunięciem . W konsekwencji król nie mógł już zostać zbity ( Davidson 1949 , s.  22), a gra była zakończona, gdy tylko gracz, którego królowi groziło zagrożenie, nie miał już możliwości ucieczki z szacha, czyli jest matem ( Davidson 1949 , s.  63–64).

Ta gra, pochodzenia perskiego, jest przekazywana na Zachód przez Arabów pod koniec X th  wieku.

Aż do XVII -tego  wieku, gra może zostać wygrana przez przechwytywanie wszystkich sztuk przeciwnika z wyjątkiem króla. Zwycięstwo mata uważano wówczas za bardziej eleganckie, a zwycięstwo przez unicestwienie obrony przeciwnika wyszło z użycia ( Davidson 1949 , s.  63–64).

Etymologia

Termin mat prawdopodobnie pochodzi z arabskiego الشاه مات ( aš-šāh māta , „król nie żyje”), które samo w sobie byłoby błędnym tłumaczeniem z perskiego شاه مات ( šâh mât , „król [jest] zdumiony” lub „zaskoczony”, którego wojskowe znaczenie ma „ wpaść w zasadzkę” lub „być zdezorientowanym”) lub شاه ماند ( šâh mând , „król pozostał”, co oznacza „zostać opuszczonym”). Te dwie ostatnie etymologie lepiej pasowałyby do gry, ponieważ król jest jedyną figurą, która nie jest „zabijana” na szachownicy, ale poddaje się (gracz kładzie figurę), gdy partia jest przegrana.

Technika masztu

Jeśli król zostanie zaatakowany i może sparować zagrożenie, zbierając zagrażającą figurę lub przesuwając króla na pole, na którym nie jest już atakowany, lub umieszczając figurę między królem a atakującą bierką (chyba że jest to skoczek lub podwójny szach), wtedy mówi się, że król jest szachowany . Te reguły gry wymagają, aby awaria być odparował natychmiast.

Jeśli gracz nie jest szachowany, ale nie ma możliwego prawidłowego posunięcia , mówimy o poklepaniu i gra kończy się remisem .

Mat pojawia się zwłaszcza w finale , kiedy na szachownicy pozostaje kilka figur, a gracz, który ma przewagę materialną, może okiełznać przeciwnika, stosując elementarną technikę finałową . Ostatni król i hetman przeciwko samemu królowi skutkują na przykład matem w co najwyżej dziesięciu posunięciach z najlepszą grą.

Zdarza się również, że mat pojawia się w środku gry , po kombinacji, która może wiązać się z poświęceniem .

Pewne układy pomieszczeń, zwane planszami mat , odgrywają rolę w kombinacjach.

W turnieju

Producent mat jest cel szachy, chociaż większość gier zakończyć przed matę przez zaniechanie jednego z dwóch graczy, uznając, jak to będzie nudny nieuchronnie. Rzadkie są więc części, które trwają aż do wykonania mata.

Na zawodach pogoń za grą, której wynik nie budzi już wątpliwości z powodu dużej nierównowagi materiałowej, jest czasami uznawana za pozbawioną grzeczności. Początkujący czasami kontynuują grę z nadzieją, że niezdarność przeciwnika zaowocuje poklepaniem . Dlatego porzucenie jest oznaką uprzejmości, ponieważ dlatego zwycięzca nie będzie musiał zawracać sobie głowy ukończeniem gry, której los jest już przesądzony.

Gra kończy się remisem, gdy mat nie może być narzucony przez żadną ze stron.

Czas pozostały dla każdego gracza może być również brane pod uwagę przy podejmowaniu którejkolwiek z tych decyzji.

W kwestii szachów

Mat jest częstym motywem problemów szachowych . Są to kompozycje, których celem jest znalezienie ruchu dającego mata (przy założeniu, że przeciwnik gra jak najlepiej). Układ pionków i plansza mate są generalnie dalekie od tego, co spotyka się w grach turniejowych, więc często zdarza się, że rozwiązanie jest wynikiem poświęcenia, które nie jest łatwe do znalezienia.

Uwagi i odniesienia

  1. Historia gry w szachy na Zachodzie w pliku edukacyjnym dotyczącym gry w szachy na stronie Biblioteki Narodowej Francji
  2. Skomputeryzowany skarbiec języka francuskiego
  3. (en) Henry Davidson, Krótka historia szachów , McKay,1949, s.  70-71.
  4. The Barnhart Dictionary of Etymology .
  5. Zobacz Etymonline , Checkmate: Czy król naprawdę nie żyje? oraz Hooper & Whyld, The Oxford Companion to Chess

Bibliografia

Zobacz też