Sznurowadło (matematyka)
W matematyce , zwłaszcza w złożonych analizy i topologii , A koronka jest modelowanie „pętlę”. Jest to ścieżka ciągła i zamknięta, to znaczy, że jej końce są zdezorientowane. Na przykład każdy okrąg na płaszczyźnie euklidesowej jest koronką.
Definicje
Niech to przestrzeń topologiczna .
X{\ displaystyle X}
Definicja 1:
- Nazywamy koronki na każdej ciągłego stosowania takich jak .X{\ displaystyle X} γ:[0,1]→X{\ Displaystyle \ gamma \ ,: \, [0,1] \ rightarrow X}γ(0)=γ(1){\ Displaystyle \ gamma (0) = \ gamma (1)}
- Innymi słowy, sznurowanie to ścieżka, na której dwa końce ( punkt początkowy i końcowy ) są takie same.X{\ displaystyle X}X{\ displaystyle X}
Definicja 2:
- Nazywamy koronki na każdej ciągłego stosowania robaków , gdzie oznacza okrąg jednostkowy .X{\ displaystyle X}S1{\ Displaystyle S ^ {1}}X{\ displaystyle X}S1{\ Displaystyle S ^ {1}} {z∈VS∣|z|=1}{\ displaystyle \ {z \ in \ mathbb {C} \ mid | z | = 1 \}}
-
S 1 może być traktowane jako iloraz z identyfikując 0 ~ 1.[0,1]{\ displaystyle [0,1]}
Zbiór wszystkich sznurowadeł w X nazywa się przestrzeń pętli z X .
W złożonej analizie interesują nas koronki, które są również „prostowalnymi krzywiznami”
Mówi się, że pętla f jest prosta, gdy z równości f ( a ) = f ( b ) wynika albo, że a = b , albo że . Intuicyjnie oznacza to, że koronka rysuje tylko jedną pętlę. Możesz także zdefiniować pętle wielokątne lub klasowe (zobacz Ścieżki ). Terminy proste odchylenie i krzywa Jordana są synonimami.
{w,b}={0,1}{\ displaystyle \ {a, b \} = \ {0,1 \}} VSk{\ displaystyle C ^ {k}}
W tym przypadku możemy zdefiniować indeks odchylenia względem punktu : odpowiada on liczbie ( względnej liczby całkowitej ) zwojów wykonanych przez odchylenie wokół tego punktu.
X=VS{\ displaystyle X = \ mathbb {C}} ja(γ,z0){\ displaystyle \ mathrm {ja} (\ gamma, z_ {0})}γ{\ displaystyle \ gamma}z0∈VS∖γ([0,1]){\ Displaystyle Z_ {0} \ in \ mathbb {C} \ smallsetminus \ gamma ([0,1])}
Możemy to uzyskać, obliczając:
ja(γ,z0)=12πja∫γrezz-z0{\ displaystyle \ operatorname {I} (\ gamma, z_ {0}) = {\ Frac {1} {2 \ pi i}} \ int _ {\ gamma} {\ Frac {\ mathrm {d} z} { z – z_ {0}}}}
Zobacz też
Uwagi
-
krzywa jest naprawienia jeśli wielokąty wpisany w nią są równomiernie ograniczonej długości. „ Długość łuku ”.
<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">