Nobuteru Yūki

Nobuteru Yūki Obraz w Infobox.
Narodziny 24 grudnia 1962
Tokio
Imię w języku ojczystym 結 子 信 輝
Narodowość język japoński
Zajęcia Ilustrator , animator , mangaka , projektant postaci

Nobuteru Yūki (結 子 信 輝, Yūki Nobuteru ) , Urodzony w Japonii dnia24 grudnia 1962, to japoński animator.

Rozpoczęcie pracy w studio

Yuki public dedication.jpg

Będąc wielkim fanem wszystkiego, co związane z animacją od najmłodszych lat, Nobuteru Yūki prowadzi studia w zupełnie innej dziedzinie. To właśnie w automatyzacji biura stawia pierwsze kroki, a po ukończeniu studiów zostaje zatrudniony jako urzędnik państwowy. Będzie pracował na tym stanowisku przez dwa lata, zanim zda sobie sprawę, że ścieżka, którą obrał, nie była właściwa.

W wieku 20 lat Nobuteru Yūki z rysunkami pod pachą chodzi po studiach jako fan. Pewnego dnia, będąc w studiu ARTLAND, jeden z animatorów poprosił go, aby spróbował swoich sił w animacji. Studio to potrzebowało wtedy pracowników i właśnie ukończyło serię Macross , jeden z największych sukcesów animacji tamtych czasów.

Nobuteru Yūki gromadził dorywcze prace w studiach. W ten sposób udało mu się nawiązać stosunki z niektórymi pracowniami i to, że mógł wejść, rezygnując z posady urzędnika państwowego na rzecz zawodu animatora, całkowicie mu odpowiadało. Fakt, że współpracował już z kilkoma studiami, również działał na jego korzyść. Jeśli chodzi o miejsce uzyskane w studio Artland, bez wspinania się szczebel, nazwano ją bezpośrednio jako lay-out nad projektem Orguss.

Jego pierwszym dużym zadaniem było zaprojektowanie postaci w amerykańsko-japońskim serialu Bionic 6, który będzie emitowany na francuskim kanale TF1 pod nazwą „  Les Bioniques  ”. Później został zatrudniony w studiach TMS, gdzie pracował nad swoim największym serialem, takim jak Kaze no tairiku (The Weathering Continent), ale przede wszystkim The Chronicles of the War of Lodoss (Lodoss tō senki). W tym ostatnim połączył szereg elementów ze średniowiecznych opowieści, legend celtyckich, nawiązań do gier RPG itp. Zapewni mu to światowy sukces, dotykając różnych krajów i kultur.

Nobuteru Yūki rozpoczął mangę z tytułem Vaelber Saga . Jednak jego światem jest animacja i po kilku tomach (dwóch we Francji i trzech w Japonii ) przestał publikować, co zostało zrobione w Japonii za pośrednictwem magazynu Dragon Magazine , a wydanego we Francji przez Kraken .

W 1994 zajmuje się adaptacją OAV mangi, której poziom techniczny jest bardzo wysoki: „  Gunnm  ” (Battle Angel Alita). Projekt postaci, zwłaszcza Gally (Alita), jest jak zwykle bogaty w szczegóły i nie zdradza mangi.

W 1996 roku Nobuteru Yūki został powołany do zaprojektowania postaci do serii heroicznych fantasy, Vision of Escaflowne ( Tenkū no Esukafurōne ). W tej serii wykonał tylko projekt postaci oraz napisy początkowe i końcowe. Rysunki odcinków powierzono Hiroshi Ōsace, ponieważ Nobuteru Yūki został powołany do pracy nad wysublimowanym filmem X1999 (o Zaciskach) jako projektant i animator chara. Dopiero w 2000 roku Nobuteru Yūki przejął „dossier” Escaflowne, by zaadaptować serię do filmu „  Tsubasa no kami  ”. W przeciwieństwie do serialu, tym razem studio dało mu wolną rękę do tworzenia postaci. stwardniały w swoim wyglądzie i zniknął styl „shōjo” (jak również nosy, którym zarzucano pewną długość). Escaflowne naprawdę odgrywa bardzo ważną rolę w sercu Nobuteru Yūki (którego ulubioną postacią kobiecą spośród wszystkich, których mógł stworzyć, jest Hitomi). Jak mówi w bonusach na japońskim DVD: „naprawdę dobrze się bawił”. Ponadto dostał jeszcze jedno najważniejsze zadanie dla tego filmu: był także reżyserem animacji.

Nadal możemy podziwiać szczególny styl graficzny filmu Escaflowne, który zachował podczas projektowania 26-odcinkowego serialu telewizyjnego Heatguy-J , w cechach postaci. Tym razem Nobuteru powraca do futurystycznej serii.

Współpraca w zakresie gier wideo

Będąc wielkim fanem gier wideo, Nobuteru Yūki otrzymuje list od firmy Square . Powierzono mu projektanta chara projektu Chrono Cross . (Musiał też stworzyć ponad dwieście postaci.) Stworzył także postacie z koncertu Tail , Seiken Densetsu 3 , Legend of mana , Sword of mana , Radical dreamer .

W 2005 roku właśnie ukończył projekt serii animacji na podstawie gry wideo bardzo rozpoznawalnej w krainie wschodzącego słońca, Xenosaga (gdzie musiał uprościć swój styl, aby zmniejszyć nakład pracy dla animatorów. powody).

Anegdoty o autorze

Nobuteru Yūki tworzy postacie tak szczegółowe, że ich animowanie jest prawdziwym wyzwaniem. W przypadku filmów lub OAVów, takich jak Five star Stories , X1999 lub Chronicles of the Lodoss War , musieliśmy wezwać zewnętrzne koreańskie studio DR.MOVIES, aby stworzyć mniejsze sceny, a tym samym uwolnić animatorów i interweniowców ze studiów. ważniejsze sceny. Często otrzymuje instrukcje od studia, aby narysować postacie, które nie są zbyt skomplikowane.

Nobuteru Yūki jest silnie inspirowany stylem secesyjnym, a zwłaszcza malarzem Alfonsem Muchą . Podobnie jak ten drugi, Nobuteru lubi rysować bardzo szczegółowe arabeski we włosach swoich postaci. Ubrania również nie są pomijane, jest mnóstwo bardzo skomplikowanych fałd.
Jedną rzeczą bardzo rozpoznawalną w stylu Nobuteru Yūki są oczy jego kreacji, sprawia wrażenie wysokiej dawki rimmela (długie czarne podkręcone rzęsy), patrz np. Postacie z Lodoss War czy nawet Five Star Story

Nobuteru Yūki to bardzo duży gracz gier wideo, a także bardzo duży kolekcjoner celuloidów (dzięki swoim funkcjom łatwiej mu je zbierać).

Filmografia

Kino

Serial telewizyjny

OAV

Spinacz

Ogólny

Gra wideo

Przysmaki

Książka o sztuce Dojinshi

Nobuteru Yūki opublikował na swój własny rachunek (i koszt) 21 dōjinshi, używając wszystkich szkiców swoich ilustracji z artbooka, takich jak klucz dōga / genga, który był w stanie wykonać do animacji. Istnieją również szkice do ilustracji i etapy projektowania postaci.

Bibliografia

  1. Kolekcja francuskiego fana Nobuteru Yūki dotycząca między innymi dzieł tego ostatniego

Linki zewnętrzne