Dziewięciu mędrców Disneya
Dziewięć Wise Disney ( Dziewięć Old Men ) były hard core z animatorów Disneya. Wyprodukowali większość arcydzieł studia Disneya z pierwszego Złotego Wieku, od Królewny Śnieżki i siedmiu krasnoludków ( 1937 ) po Przygody Bernarda i Bianki ( 1977 ).
Grupa
Pseudonim grupy został znaleziony przez Walt Disney samego w odniesieniu do dziewięciu sędziów do Sądu Najwyższego Stanów Zjednoczonych w Franklina D. Roosevelta i, chociaż gospodarze są starsze w momencie, że 30 lub 40 lat. Roosevelt ogłosił pod koniec lat trzydziestych XX wieku, że „dziewięciu starych mędrców [Sądu Najwyższego] było zbyt starych, by uznać nowy pomysł”, pomysł wyprowadzenia Stanów Zjednoczonych z kryzysu, ale uznany za niekonstytucyjny.
Ta grupa składała się z:
Marc Davis zrezygnował z animacji w 1961 roku, aby poświęcić się wyobraźni i stworzył animatroniczne postacie do wielu atrakcji. Ward Kimball przerwał czystą animację w 1971 roku, ale nadal pracował dla Disneya przy wielu projektach: filmy fabularne na żywo, telewizja, atrakcje…
Kiedy Robin Hood został wydany w 1973 roku , tylko czterech z Dziewięciu Mędrców nadal jest animowanych dla Walt Disney Pictures (Milt Kahl, John Lounsbery, Frank Thomas i Ollie Johnston), ale nadal siedmiu pracuje dla Walt Disney Pictures:
- Wolfgang Reitherman wyreżyserował i wyprodukował wszystkie filmy fabularne po śmierci Walta Disneya;
- Marc Davis zajmuje się animacjami parków rozrywki Disneya:
- Eric Larson dba o szkolenie przyszłych talentów.
Thomas i Johnston przeszli na emeryturę w 1977 roku, ale na krótko wystąpili w The Iron Giant ( Warner Bros. , 1999 ) i The Incredibles ( Pixar , 2004 ).
Podstawowe zasady animacji
Dziewięć Wise Disney przypisuje się wynalezienie z 12 podstawowych zasad animacji :
-
Squash and Stretch Ta technika animacji ma na celu ożywienie akcji poprzez zniekształcenie obiektu. Squash odpowiada deformacji związanej z zgnieceniem (gumowa piłka, która po upadku uderza w ziemię), podczas gdy Stretch odpowiada rozciągnięciu.
-
Technika antycypacji polegająca na stworzeniu akcji wprowadzającej główny ruch. (Nabierz rozpędu przed skokiem). Przewidywanie pozwala widzom przewidzieć główny ruch i lepiej zrozumieć, co się wydarzy.
-
Inscenizacja Zasada ta polega na ułatwieniu widzowi zrozumienia działania. (Aby móc łatwo rozpoznać osobowość postaci lub móc zobaczyć i wyraźnie zidentyfikować wyraz twarzy)
-
Straight Ahead Action i Pose to Pose (proces animacji polegający na spontanicznej pracy animacji, animacji z wyprzedzeniem lub pracy w pozy po pozie);
-
Działania następcze i nakładające się ;
-
Slow In and Slow Out Slow In to koncepcja animacji polegająca na nadaniu przyspieszenia akcji w momencie jej rozpoczęcia. Slow Out polega na uzyskaniu odwrotnego efektu, czyli spowolnieniu ruchu prowadzącego do jego zatrzymania. ;
-
Łuki (ruchy po naturalnych krzywych);
-
Akcja drugorzędna ;
-
Timing (Dobra synchronizacja działań i postaci nadająca rytm);
-
Przesada (Przesada działań i postaci);
-
Pełny rysunek ( jednolite kolory dla rysunków, aby zwiększyć czytelność);
-
Apel (charyzmatyczne i ujmujące postacie);
Uwagi i odniesienia
-
(w) Bob Thomas Disney's Art of Animation: From Mickey Mouse to Beauty and the Beast , s. 100 .
-
(w) Frank Thomas i Ollie Johnston, The Disney Villain , str. 105 .
Bibliografia
- (en) John Canemaker, Walt Disney's Nine Old Men and the Art of Animation , Nowy Jork, Disney Editions,2001( ISBN 0-7868-6496-6 )
- (pl) Frank Thomas, animacja Disneya: iluzja życia , Abbeville Press,Dziewiętnaście osiemdziesiąt jeden( ISBN 978-0-89659-233-9 , OCLC 779101566 )
Linki zewnętrzne