Ślepota zmiana jest wynikiem sposobu funkcjonowania mózgu , co oznacza, że nie jest szczegółowym przedstawieniem świata, ale niekompletny reprezentacja wykonane częściowe obserwacje. Zatem reprezentacja świata nieustannie konstruowanego przez mózg ma zastosowanie tylko do modelowania elementów, jeśli są one a priori ważne i interesujące dla przyszłości. Mózg nie może wtedy zauważyć zmiany, która zaszła w czymś, co uważa za nieważne, stąd nazwa „ślepota na zmianę”.
Nie należy źle rozumieć nazwy „ślepota”, ponieważ nawet jeśli wzrok pozostaje dominującym zmysłem, ta luka nie pochodzi z oka, ale z przetwarzania informacji przez mózg, a co za tym idzie, dotyka wszystkich zmysłów.
Wśród spektakularnych przykładów znajduje się skit Person Swap z Derren Brown .
Aplikacja „Change Blindness” (komputerowa) ( zaprogramowana w Javie ) symuluje funkcjonowanie ludzkiego mózgu i wzroku ze ślepotą zmianową.