Trójwymiarowe , trójwymiarowe lub trójwymiarowe to wyrażenia, które charakteryzują przestrzeń wokół nas, postrzeganą przez naszą wizję , pod względem szerokości , wysokości i głębokości.
Termin „3D” jest również (i niewłaściwie) używany (zwłaszcza w języku angielskim ) do określenia reprezentacji w obrazach syntetycznych (cyfrowych), reliefu obrazów stereoskopowych lub innych obrazów reliefowych , a nawet czasami prostego efektu stereofonicznego , który nie przez renderowanie konstrukcji tylko 2D (jest to więc tylko kwestia obliczenia rzutów perspektywicznych , cieniowania, renderowania materiałów).
W matematyce pojęcie to odpowiada geometrii euklidesowej w przestrzeni ; przestrzeń jest oznaczony przez trzy osie ortogonalne , w przeciwieństwie do samolotu z dwoma wymiarami .
Trzy wymiary geometryczne to:
W matematyce pojęcie wymiaru jest szersze i nie ogranicza się do geometrii euklidesowej. Zobacz na przykład artykuł 3-odmiana .
W informatyce trójwymiarowe modele (figury lub obrazy syntetyczne ) wymagają obliczeń bez szczególnej złożoności, ale są niezwykle liczne.
Mogą być reprezentowane przez perspektywy z różnych kierunków na dwuwymiarowym ekranie (co sprawia, że termin „3D” jest nieodpowiedni, gdy ekran ma tylko dwa wymiary) lub na urządzeniach, takich jak wytłaczana folia lub okulary. Ciekłokrystaliczny umożliwiający uzyskanie innego obrazu być widzianym każdym okiem .
Od końca lat 90-tych duża część komputerów posiada pomocniczą jednostkę przetwarzającą dedykowaną do tego typu obliczeń ( procesor graficzny lub GPU ). Kilka programów, w tym Blender , do tworzenia tych modeli 3D na konwencjonalnych komputerach; który jest następnie kwalifikowany jako synteza obrazu 3D .
Do drukowania obrazów, które mogą sprawiać wrażenie głębi, używa się kilku technik:
Inne techniki pozwalają lub pozwolą obejść się bez specjalnych okularów:
Kino od początku istnienia i na długo przed pojawieniem się koloru wykorzystuje stereoskopię , głównie dzięki procesom anaglifów . W latach 50. studia hollywoodzkie stosowały system filtrów polaryzacyjnych, a od 2000 roku, przyjmując formaty cyfrowe , teatry przyjęły również zasadę elektroniczną z naprzemiennymi przesłonami (tzw. Okulary „aktywne”).
Pomimo pewnych anaglificznych doświadczeń od lat trzydziestych, a następnie pięćdziesiątych XX wieku, komercyjny sukces telewizji 3D stał się faktem od końca lat 90., aby doświadczyć prawdziwego rozwoju przemysłowego od 2000 r. Wprowadzane są na rynek dwie zasady i urządzenia do odtwarzania efektów stereoskopowych: Typu „aktywnego” ze szkłami elektronicznymi lub typu „pasywnego” ze szkłami z filtrami polaryzacyjnymi. Bardziej złożona i droższa w uprzemysłowieniu, zwłaszcza w odniesieniu do dużych ekranów, wprowadzono autostereoskopię (efekt reliefu bez ramki), w szczególności z alioskopią od końca lat 90. XX wieku na zasadzie soczewkowej .
Stereoskopowa projekcja wideo przeznaczona dla ogółu społeczeństwa wymaga „aktywnych” okularów elektronicznych lub specjalnego ekranu (metalizowanego lub oferującego pewne załamanie światła) połączonego z „pasywnymi” okularami z filtrami polaryzacyjnymi.