Trzy wymiary

Trójwymiarowe , trójwymiarowe lub trójwymiarowe to wyrażenia, które charakteryzują przestrzeń wokół nas, postrzeganą przez naszą wizję , pod względem szerokości , wysokości i głębokości.

Termin „3D” jest również (i niewłaściwie) używany (zwłaszcza w języku angielskim ) do określenia reprezentacji w obrazach syntetycznych (cyfrowych), reliefu obrazów stereoskopowych lub innych obrazów reliefowych , a nawet czasami prostego efektu stereofonicznego , który nie przez renderowanie konstrukcji tylko 2D (jest to więc tylko kwestia obliczenia rzutów perspektywicznych , cieniowania, renderowania materiałów).

Matematyka

W matematyce pojęcie to odpowiada geometrii euklidesowej w przestrzeni  ; przestrzeń jest oznaczony przez trzy osie ortogonalne , w przeciwieństwie do samolotu z dwoma wymiarami .

Trzy wymiary geometryczne to:

W matematyce pojęcie wymiaru jest szersze i nie ogranicza się do geometrii euklidesowej. Zobacz na przykład artykuł 3-odmiana .

Informatyka

W informatyce trójwymiarowe modele (figury lub obrazy syntetyczne ) wymagają obliczeń bez szczególnej złożoności, ale są niezwykle liczne.

Mogą być reprezentowane przez perspektywy z różnych kierunków na dwuwymiarowym ekranie (co sprawia, że ​​termin „3D” jest nieodpowiedni, gdy ekran ma tylko dwa wymiary) lub na urządzeniach, takich jak wytłaczana folia lub okulary. Ciekłokrystaliczny umożliwiający uzyskanie innego obrazu być widzianym każdym okiem .

Od końca lat 90-tych duża część komputerów posiada pomocniczą jednostkę przetwarzającą dedykowaną do tego typu obliczeń ( procesor graficzny lub GPU ). Kilka programów, w tym Blender , do tworzenia tych modeli 3D na konwencjonalnych komputerach; który jest następnie kwalifikowany jako synteza obrazu 3D .

Obrazy drukowane „3D”

Do drukowania obrazów, które mogą sprawiać wrażenie głębi, używa się kilku technik:

Inne techniki pozwalają lub pozwolą obejść się bez specjalnych okularów:

Animowane obrazy stereoskopowe

Kino od początku istnienia i na długo przed pojawieniem się koloru wykorzystuje stereoskopię , głównie dzięki procesom anaglifów . W latach 50. studia hollywoodzkie stosowały system filtrów polaryzacyjnych, a od 2000 roku, przyjmując formaty cyfrowe , teatry przyjęły również zasadę elektroniczną z naprzemiennymi przesłonami (tzw. Okulary „aktywne”).

Pomimo pewnych anaglificznych doświadczeń od lat trzydziestych, a następnie pięćdziesiątych XX wieku, komercyjny sukces telewizji 3D stał się faktem od końca lat 90., aby doświadczyć prawdziwego rozwoju przemysłowego od 2000 r. Wprowadzane są na rynek dwie zasady i urządzenia do odtwarzania efektów stereoskopowych: Typu „aktywnego” ze szkłami elektronicznymi lub typu „pasywnego” ze szkłami z filtrami polaryzacyjnymi. Bardziej złożona i droższa w uprzemysłowieniu, zwłaszcza w odniesieniu do dużych ekranów, wprowadzono autostereoskopię (efekt reliefu bez ramki), w szczególności z alioskopią od końca lat 90. XX wieku na zasadzie soczewkowej .

Stereoskopowa projekcja wideo przeznaczona dla ogółu społeczeństwa wymaga „aktywnych” okularów elektronicznych lub specjalnego ekranu (metalizowanego lub oferującego pewne załamanie światła) połączonego z „pasywnymi” okularami z filtrami polaryzacyjnymi.

Uwagi i odniesienia

  1. Loïc Villain, Point mechanics , De Boeck Supérieur ,2017( czytaj online ) , s.  10.
  2. (w) José Bravo, Ramón Hervás i Vladimir Villarreal, Ambient Assisted Living. Third International Workshop, IWAAL 2011, Held at IWANN 2011, Torremolinos-Málaga, Hiszpania, 8-10 czerwca 2011, Proceedings , ed. Springer, Nowy Jork, 2011, s.  113 .
  3. Technika opracowana przez niemiecki Fraunhofer Institute for Physical Measurement Techniques (IPM) we Fryburgu Bryzgowijskim (Badenia-Wirtembergia) oraz przez Uniwersytet w Kilonii (Szlezwik-Holsztyn) i firmę RealEyes .
  4. BE ADIT Niemcy numer 481 (5 maja 2010); Ambasada Francji w Niemczech.
  5. Komunikat prasowy Instytutu Fraunhofera .
  6. Alioscopy jest zarejestrowanym znakiem handlowym.

Powiązane artykuły