Deweloper | Ludzie potrafią latać |
---|---|
Redaktor | Dreamcatcher Interactive |
Data wydania | Kwiecień 2004 |
---|
Uprzejmy | Strzelanie z pierwszej osoby |
---|---|
Tryb gry | single i multiplayer |
Platforma | Windows , Xbox |
Język | język angielski |
---|---|
Silnik | Havok |
Wersja | 1.64 |
Ocena |
ESRB : M ? |
---|
Painkiller to strzelanka FPS wydana w kwietniu 2004 roku . Został opracowany przez zespół Polish People Can Fly i wydany przez Dreamcatcher Interactive .
Daniel Garner po wypadku samochodowym, który kosztował go i jego żonę Catherine, wędruje po czyśćcu . Wysłannik z nieba zatrudnia go jako najemnego zabójcę, aby wyeliminował czterech generałów z armii Lucyfera w zamian za kupon i miejsce w niebie .
Painkiller to mieszanka Serious Sam do akcji i Quake do mrocznej atmosfery. Gra podzielona jest na pięć rozdziałów od czterech do sześciu poziomów, w których potwory przybywają do gracza w hordy po dwudziestu i kończy się bossem (generałem Lucyfera lub samym Lucyferem w ostatnim rozdziale), co daje łącznie 24 poziomy .
Każdy poziom ma sekrety do znalezienia i wyzwania, które odblokowują karty tarota, zapewniając graczowi bonusy na późniejszy poziom.
Oferowanych jest pięć broni, każda z dwoma trybami strzelania. Czasami połączenie tych dwóch trybów ognia pozwala na trzeci strzał. Te dwa tryby strzelania mają niewiele wspólnego, ale są rozmieszczone w broni, dzięki czemu mogą się uzupełniać (przykład strzelby: naprzemienny strzał zamraża cel, a następnie główny strzał go niszczy). Pozwala to również nie obciążać inwentarza broni noszonej przez gracza; wybór broni odbywa się szybciej. Gracz ma zatem dziesięć broni, zredukowanych do pięciu, z których każda pełni rolę dwóch. Najpopularniejsze to środek przeciwbólowy (podstawowa broń) i wyrzutnia kołków.
Zespół People Can Fly chciał dać Painkillerowi taką samą rozgrywkę jak Quake World : szybką i techniczną ( skakanie po króliczku , rakietowe skoki itp.). Dostępnych jest kilka trybów:
Ogromny sukces tytułu w momencie jego premiery, a także rozgrywka podobna do tej z Quake 3. Również wielu graczy Quake zdecydowało o zmianie gry, a zwłaszcza szybkości, z jaką gracze muszą przewidywać ruchy swoich przeciwników. a także trajektorię pocisków w kształcie dzwonu, która spodobała się graczom w Quake 3 . Ten aspekt rozgrywki był niezwykle rzadki, gdy gra została wydana. Świetne zespoły, takie jak aAa , dodały również do swoich umiejętności sekcję Painkiller, aby móc grać w nią podczas ważnych wydarzeń, takich jak ESWC czy Professional League. .
Gra wykorzystuje silnik graficzny opracowany przez People Can Fly oraz silnik fizyczny Havok 2 .
Ostatni poziom gry został okrzyknięty przez wielu Jako jeden z najpiękniejszych poziomów, jakie kiedykolwiek stworzono, przedstawiając na nieruchomych obrazach to, co świat widział do tej pory najbardziej brutalne (wojny, ataki itp.)
W 2006 roku gra ukazała się na konsoli Xbox , z tej okazji przemianowaną na Painkiller: Hell Wars . To nie jest prosty port, ale raczej połączenie gry z rozszerzeniem Battle out of Hell . Painkiller: Hell Wars został również zapowiedziany na PSP i PlayStation 2, zanim został anulowany na tych platformach.
W 2012 roku pojawił się Painkiller Hell and Damnation , remake HD stworzony przez Nordic Games . Łączy poziomy z oryginalnej gry i jej rozszerzenia Battle out of the Hell z modyfikacją grafiki przy użyciu silnika Unreal Engine 3, a także trybem współpracy dla dwóch graczy.