WWW



Informacje, które udało nam się zgromadzić na temat WWW, zostały starannie sprawdzone i uporządkowane, aby były jak najbardziej przydatne. Prawdopodobnie trafiłeś tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat WWW. W Internecie łatwo zgubić się w gąszczu stron, które mówią o WWW, a jednocześnie nie podają tego, co chcemy wiedzieć o WWW. Mamy nadzieję, że dasz nam znać w komentarzach, czy podoba Ci się to, co przeczytałeś o WWW poniżej. Jeśli informacje o WWW, które podajemy, nie są tym, czego szukałeś, daj nam znać, abyśmy mogli codziennie ulepszać tę stronę.

.

World Wide Web [ w l d wag a d wag b ] (dosownie "web (pajk) wiat", w skrócie www lub internetowej ), w internecie na caym wiecie lub tkaniny , to system hipertekstowy publiczno dziaa na Internet . Sie umoliwia konsultacje z przegldarki , strony dostpne na stronie internetowej . Obraz sieci pajka pochodzi z hiperczy czcych strony internetowe.

Sie WWW to tylko jedna z aplikacji internetowych, oddzielona od innych aplikacji, takich jak poczta e-mail , wideokonferencje i udostpnianie plików w sieci równorzdnej . Wynaleziony w 1989 - 1990 przez Tim Berners-Lee , a nastpnie Robert Cailliau , byo w internecie, e wykonane z mediów gównego nurtu oddany do Internetu. Od tego czasu sie czsto bya mylona z Internetem; w szczególnoci sowo sie jest czsto uywane w tekstach nietechnicznych, nie wiadomo, czy autor odnosi si do sieci czy do internetu .

Terminologia

Synonimy World Wide Web

Sie World Wide Web jest nazywana wieloma skrótami nazw i synonimów: WorldWideWeb , World Wide Web , World-wide web , web , WWW , W3 , Web of Spider World , World Wide Web , Canvas . Niektórzy zniknli. Nazwa pierwotnego projektu   WorldWideWeb   po raz pierwszy pojawia si w publikacji z 1990 roku . Sowa zostay szybko rozdzielone w sieci WWW, aby poprawi czytelno. Nazwa World-Wide Web bya równie uywana przez wynalazców sieci, ale nazwa zalecana przez World Wide Web Consortium (W3C) oddziela te trzy sowa bez mylnika. Chocia sowo mondial jest pisane na caym wiecie lub na caym wiecie w jzyku angielskim , pisownia World Wide Web i skrót Web s obecnie dobrze ugruntowane. Termin World Wide Web to aliteracja naleca do domeny amaczy jzykowych .

Tworzc sie, Tim Berners-Lee pomyla take o innych nazwach, takich jak Information Mesh , Mine of Information lub The Information Mine (kopalnia informacji, której akronimem bdzie Tim ). Skrót WWW by powszechnie uywany jako skrót World Wide Web, zanim przej on skrót Web . WWW jest czsto wymawiane jako trzy podwójne V , potrójne podwójne V , vévévé lub wéwéwé (w Belgii ). Pracochonna wymowa (w jzyku francuskim , jak w jzyku angielskim ) na stronach WWW niewtpliwie wytrca jej spadek w doustnej. Na pimie litery www s nadal powszechnie uywane w adresach internetowych i kilku innych konwencjach technicznych. WWW jest czasem skracane do W3 , co jest skrótem wystpujcym w akronimie W3C od World Wide Web Consortium . W drugiej poowie 1990 , powszechne art twierdzi, e WWW sta na World Wide Wait , wait lub globalne, jak sie Internet by zatkany z rosncej popularnoci sieci.

Do pisania "sieci" coraz czciej uywa si maych liter . Biuro Québécois de la langue française zaleca korzystanie z liter w swoich komunikatach, ale jednak wyranie uznaje wano pocztkowej maej litery. We Francji, Commission générale de terminologie, od 1999 r. zalecaa stosowanie tumaczenia wiatowa sie pajka, a od 2018 r. terminów sie i sie wiatowa.

Terminy zwizane z sieci

Wyraenie online oznacza podczony do sieci, w tym przypadku do internetowej sieci komputerowej . Wyraenie to nie jest zatem specyficzne dla sieci, ale do Internetu jako caoci, wystpuje równie w poczeniu z sieciami telefonicznymi.

Gospodarz jest komputer w Internecie. Kady host w Internecie jest identyfikowany przez adres IP, który odpowiada zero, jednej lub wikszej liczbie nazw hostów .

Zasobów z sieci World Wide Web jest podmiotem danych ( tekst , obraz , forum Usenet , skrzynki poczty elektronicznej , itd.) Uzyskano dostp niezalenie od innych rodków. Zasób publicznego dostpu jest swobodnie dostpny z caego Internetu. Gdy zasób jest obecny na hocie uytkownika, mówi si, e jest lokalny; w przeciwiestwie do tego jest zdalny, jeli jest obecny na innym hocie. Gdy jest podczony i dostpny w sieci, jest w trybie online. Dostp do zdalnego zasobu mona uzyska tylko z poszanowaniem protokou komunikacyjnego . Funkcjonalnoci kadego protokou s róne: odbiór, wysyanie, a nawet ciga wymiana informacji.

HTTP (od HyperText Transfer Protocol ) to protokó komunikacyjny powszechnie uywany do przesyania zasobów internetowych. HTTPS to wariant z uwierzytelnianiem i szyfrowaniem .

URL (dla Uniform Resource Locator , co dosownie oznacza jednolity lokalizator zasobów) jest cigiem znaków opisujcych lokalizacj zasobu. Zwykle zawiera w kolejnoci: nazw protokou, dwukropek (:), dwa ukoniki (//), nazw hosta, ukonik (/) oraz ciek skadajc si z tekstu oddzielonego ukonikami. Przykad: http://example.com/un/chemin/page.html.

W nieformalnym jzyku potocznym jest to równie okrelane jako adres internetowy zamiast adresu URL. Ponadto, podajc adres internetowy, zwykle pomijamy pocztkow cz http://lub https://adresy URL.

Hipercze (lub w jzyku potocznym, link) jest elementem zasobu, który jest powizany z adresem URL. Hipercza w sieci s zorientowane: pozwalaj przej od róda do miejsca docelowego. Tylko zasób ródowy zawiera dane definiujce hipercze. W ten sposób moliwe jest ustanowienie hipercza bez jakiejkolwiek interwencji lub wspópracy z docelowego zasobu hipercza. Ten jednostronny model przyjty przez Internet nie wystpuje we wszystkich systemach hipertekstowych. W globalnej sieci publicznej ma t przewag, e umoliwia tworzenie niezliczonych hiperczy midzy zdecentralizowanymi i nieskoordynowanymi partnerami.

HTML ( HyperText Markup Language ) i XHTML ( Extensible HyperText Markup Language ) to jzyki komputerowe uywane do opisywania treci dokumentu (tytuy, akapity, ukad obrazów itp.) oraz do doczania hiperczy. Dokument HTML to dokument opisany w jzyku HTML.

W klient-serwer trybu komunikacji , wykorzystujc serwer jest gospodarzem uruchomiony serwer oprogramowanie do których oprogramowanie klienckie dziaa na hostach klienckich mona podczy pojedynczy host moe zawiera zarówno.

Serwer HTTP

Serwer HTTP (lub serwis internetowy) to oprogramowanie suce do obsugi zasobów za porednictwem protokou HTTP. Klient HTTP to oprogramowanie suce do manipulowania tymi zasobami.

Serwer WWW jest zapamita na którym serwer HTTP (lub serwis internetowy) pracuje . Serwer sieciowy moe hostowa zasoby, które obsuguje, moe pobiera je ze zdalnych hostów, dostarcza te zasoby takimi, jakie s (bdziemy mówi o zasobach statycznych) lub modyfikowa je wedug rónych kryteriów, wtedy bdziemy mówi o zasobach dynamicznych. W przypadku duych usug czsto zdarza si, e zasoby s dystrybuowane na róne serwery internetowe i prawdopodobnie róne typy serwerów HTTP, z których niektóre maj lepsz wydajno w obsudze zasobów przechowywanych w plikach, a inne wiksz elastyczno w obliczaniu zasobów na danie. Serwer sieciowy moe by wyspecjalizowanym hostem, czci wyspecjalizowanej infrastruktury lub nawet bardziej ogólnym hostem. Nazywamy witryn internetow , zestaw zasobów HTTP skojarzonych z nazw domeny i co najmniej jedn nazw hosta.

Klient HTTP

Klient HTTP jest narzdziem do korzystania z zasobów udostpnianych przez serwer HTTP. Jest odpowiedzialny, w odniesieniu do rónych usug, za tumaczenie nazwy hosta na adres IP przez DNS, kontakt z serwerem HTTP i dostarczenie mu rónych informacji, takich jak nazwa strony, dany zasób, a take jako jego moliwoci (zarzdzanie rónymi rodzajami zasobów, pojemno wywietlania, moliwo kompresji danych itp.) lub ch (wybór jzyków, ochrona prywatnoci) w korzystaniu z udostpnionych danych.

Przegldarka internetowa to rodzaj oprogramowania klienckiego HTTP interfejsu czowiek-maszyna zaprojektowanego w celu uzyskiwania dostpu do zasobów w Internecie. Jego podstawow funkcj jest umoliwienie przegldania dokumentów HTML dostpnych na serwerach HTTP. Obsuga innych typów zasobów i innych protokoów komunikacyjnych zaley od typu przegldarki.

Web crawler to rodzaj oprogramowania klienta HTTP, uywane do indeksu rónych zasobów serwisu.

Agregator jest w internecie, to rodzaj oprogramowania klienckiego HTTP, pozwalajc Kanay dystrybucyjne z rónych stron internetowych, które maj by grupowane .

Odkurzacz strona jest klient HTTP, który pozwala, aby pobra ca stron internetow, a nastpnie go zobaczy nieaktywny lub zachowa archiwum.

Dokumenty

Strona (lub strony) to dokument przeznaczony do konsultacji z przegldarki internetowej . Strona internetowa zawsze skada si z centralnego zasobu (zazwyczaj HTML lub XHTML dokumentu ) oraz wszelkich powizanych zasobów, które s automatycznie dostpne (na przykad obrazy, arkusze stylów, JavaScript skryptów lub krojów). Nie jest niczym wyjtkowym, e pojedynczy dokument HTML wymaga od kilkudziesiciu do stu dodatkowych zasobów.

Edytor HTML (lub edytor WWW) to program zaprojektowany, aby uatwi pisanie dokumentów HTML i stron internetowych w ogóle.

Strona (lub strony) to zbiór stron internetowych i innych zasobów, poczone w spójn struktur, opublikowane przez waciciela (firmy, administracj, stowarzyszenia, jednostki, etc.) i umieszczona na lub wielokrotnego internecie serwery. Strona odpowiadajca gównemu adresowi URL witryny jest stron gówn .

Zawarto system zarzdzania (CMS w skrócie) jest oprogramowanie do zarzdzania treci witryny.

Konsultacje i pomiary

Odwiedzanie strony internetowej oznacza przegldanie jej stron. Termin wizyta pochodzi od tego, e zazwyczaj przeglda si kilka stron witryny, gdy odwiedza si pomieszczenia w budynku. Wizyt prowadzi uytkownik (odwiedzajcy lub internauta ).

Wyraenie surfowanie po sieci oznacza przegldanie sieci. Zosta wymylony, aby podkreli, e przegldanie sieci polega na podaniu za wieloma hiperczami ze strony na stron. Jest uywany gównie przez media  ; nie naley do sownictwa technicznego.

Referrer to zasób, który doprowadzi uytkownika do obsugiwanego zasobu. S one podawane domylnie przez wikszo klientów HTTP, ale mona je zablokowa.

Pomiar ogldalnoci jest badaniem konsultacji przeprowadzonych na stronie, ma na celu zrozumienie pragnie uytkowników, zgodnie z najczciej uywanymi zasobami i okruszkami chleba.

Pomiar odbiorców mona przeprowadzi na róne sposoby:

  • analiza logów serwera. Obliczenia pomiaru ogldalnoci mog by wtedy przeprowadzane w czasie rzeczywistym w czasie wizyty lub odroczone;
  • korzystanie ze skryptów na samym serwerze WWW;
  • wykorzystanie niewidocznych obrazów przeniesionych na serwer internetowy innej firmy (prosty pomiar ogldalnoci);
  • uywanie skryptu w jzyku JavaScript i wysyanie informacji na serwer WWW lub na serwer firmy zewntrznej (peniejszy pomiar ogldalnoci).

Zawody internetowe

Hostingowego jest naturalny lub osob prawn , która oferuje serwery internetowe do wynajcia.

Agencja internetowa jest biznesowych usugi komputerowe wykonywaniu stron internetowych dla swoich klientów.

Web developer jest programist specjalizujcy si w technologiach internetowych.

Rodzaje usug internetowych

Serwis internetowy jest klient-serwer, technologia oparta na protokoach internetowych.

Katalog stron jest strona aukcji internetowych .

Wyszukiwarka jest stron, która pozwala na wyszukiwanie sów na wszystkich stronach internetowych.

Portal internetowy to strona internetowa, która próbuje poczy najszerszy zakres informacji i usug w moliwie internetowej. Niektóre portale s tematyczne.

Agregator internetowej jest strona internetowa, która wybiera, organizuje i, ewentualnie, sprawdza stron dotyczce konkretnego tematu, i formaty je w ergonomicznej i atrakcyjny sposób.

Blog jest czci strony internetowej, gdzie osobiste teksty s regularnie publikowane.

Webmail jest strona zapewniajc funkcjonalno klienta poczty na adres e-mail .

Wiki jest stron internetow, która moe by edytowany przez uytkowników.

Historia

Tim Berners-Lee pracuje jako informatyk w budynku 31 ( 46°1357N, 6°0242E ) Europejskiej Organizacji Bada Jdrowych (CERN), mieszczcej si w Szwajcarii koo Genewy, gdy w 1989 r. , zaproponowa stworzenie systemu hipertekstowego rozproszonego w sieci komputerowej, aby pracownicy mogli dzieli si informacjami w CERN. W tym samym roku osoby odpowiedzialne za sie CERN zdecydoway si na uycie protokou komunikacyjnego TCP/IP i CERN otworzy swoje pierwsze zewntrzne poczenie z Internetem . W nastpnym roku inynier systemowy Robert Cailliau doczy do projektu hipertekstowego w CERN, od razu przekonany o jego zainteresowaniu i energicznie powici si jego promocji. Timowi Berners-Lee i Robertowi Cailliau czsto przypisuje si pocztki World Wide Web jako wspótwórców, chocia Robert Cailliau nigdy nie twierdzi, e jest odpowiedzialny za sie. Tim Berners-Lee tworzy pierwsz przegldark internetow i edytor o nazwie WorldWideWeb oraz pierwszy serwer HTTP o nazwie CERN httpd .

Okoo 1992 roku Tim Berners-Lee chcia przekaza swój wynalazek (specyfikacje i kod ródowy) do domeny publicznej. Robert Cailliau pomóg mu uzyska zgod CERN-u i przyby tam w 1993 roku . Do tego czasu sie bya rozwijana gównie pod kierownictwem Tima Bernersa-Lee i Roberta Cailliau, ale sytuacja ulega zmianie wraz z pojawieniem si NCSA Mosaic , przegldarki internetowej opracowanej przez Erica Bin i Marca Andreessena w National Center for Supercomputing Applications (NCSA). ), Illinois . NCSA Mosaic kadzie podwaliny pod interfejs graficzny nowoczesnych przegldarek integrujc obrazy z tekstem i powoduje wykadniczy wzrost popularnoci sieci. Niektórzy programici Mosaic stworz nastpnie Netscape Navigator, który wprowadzi równolego, pozwalajc równie na uywanie stron z obrazem na poczeniach o niskiej prdkoci. Ten, od ewolucji do ewolucji, sta si teraz Mozilla Firefox . NCSA tworzy równie NCSA HTTPd , serwer HTTP, który przeksztaci si w Apache HTTP Server , najczciej uywany serwer HTTP od 1996 roku . , CERN udostpnia swoje oprogramowanie internetowe do domeny publicznej w celu promowania webcastingu.

W 1994 roku , wraz z wikszoci zespou programistów NCSA Mosaic, zostaa zaoona firma Netscape Communications Corporation . Wydany pod koniec 1994 roku Netscape Navigator w cigu kilku miesicy zastpi NCSA Mosaic. W 1995 roku Microsoft próbowa konkurowa z sieci Microsoft Network (MSN) w Internecie i poniós porak. Pod koniec 1995 roku, po wydaniu Windows 95 bez zainstalowanego fabrycznie przegldarki internetowej Microsoft uruchomi na wojn przegldarki z Internet Explorer przed Netscape Navigator.

Chronologia

Pierwsze lata tej historii s w duej mierze z Maej historii sieci WWW ( Krótka historia sieci WWW ).

Ewolucja uytkowania

Tworzc oprogramowanie WorldWideWeb , Tim Berners-Lee stworzy zarówno pierwsz przegldark internetow, jak i pierwszy edytor stron internetowych , poniewa chcia, aby sie staa si medium wspópracy, w którym wszyscy aktorzy konsultuj si i tworz informacje. Jednak sie natychmiast staa si bardziej globalnym medium rozpowszechniania informacji ni wspóprac.

W pierwszej poowie lat 90. nie powstaa koncepcja strony internetowej u podstaw stabilnej nazwy domeny , poczynajc od pierwszej strony internetowej o adresie http://nxoc01.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html. Witryny byy czsto tworzone w dziaach technicznych przez pracowników i studentów, a adresy URL zmieniay si wraz ze zmian ludzi i infrastruktury. Ponadto zabrako skutecznej wyszukiwarki . Równie wiele stron byo listami linków do ulubionych stron autora strony. Ta waciwo sieci bdzie póniej wykorzystywana przez twórców Google do obliczania trafnoci stron, a nastpnie przejmowana przez farmy linków . Ale na dugo wczeniej, w styczniu 1994 roku , Yahoo! jest tworzony i szybko staje si najwikszym katalogiem internetowym . Podobnie jak twórcy Yahoo! byli studentami Uniwersytetu Stanforda . Pierwotny adres URL to http://akebono.stanford.edu/yahoo, a domena zostaa utworzona dopiero w styczniu 1995 rokuyahoo.com .

W drugiej poowie lat 90. sie staa si popularna i wszystkie due firmy, organizacje, szkoy, administracje otworzyy stron internetow. Wyszukiwarki staj si wydajne, zwaszcza wraz z pojawieniem si Altavisty w grudniu 1995 roku , a wreszcie Google w 1998 roku. W tej fazie rozwoju mediów dominuje odgórny przepyw informacji : strona internetowa suy do rozpowszechniania informacji o jej wacicielu. Interakcje czsto kocz si badaniami i handlem online . Oczywicie poczta e-mail , komunikatory i fora dyskusyjne istniay duej ni internet, ale w wikszoci dziaay z okrelonymi protokoami i oprogramowaniem (patrz Kategoria: Komunikatory internetowe , Kategoria: Oprogramowanie poczty e-mail , Kategoria: Klient Usenet ).

Web 2.0

Wraz z nadejciem XXI wieku popularne stay si koncepcje bloga , wiki (w 2001 roku uruchomiono Wikipedi w jzyku angielskim) oraz sieci spoecznociowych ( Myspace w 2003 roku , Facebook w 2004 roku). Do Treci generowane przez uytkowników spready (Wikipedia, YouTube w 2005 roku i Twitter w 2006 roku). Technologia Ajax (1998, teoretycznie w 2005) zaczyna by szeroko stosowana do tworzenia kompletnych aplikacji, które mieszcz si na jednej stronie internetowej ( Google Maps w 2004). Wyraenie Web 2.0 , szeroko spopularyzowane w poowie lat 2000. , oznacza to przejcie w przepywie informacji i sposobie korzystania z sieci. Sukces terminu Web 2.0 skoni wielu do okrelania go jako Web 2.5, 3.0 , 4.0  itd. ich wizja sieci przyszoci.

Dystrybucja ruchu w sieci

Wedug badania firmy Incapsula przeprowadzonego w , 50% ruchu w sieci byo generowane przez boty, czyli automaty. Ostatnia aktualizacja tego badania () pokazuje, e te same maszyny stanowi obecnie prawie 61% ruchu, w szczególnoci wzrost ruchu w wyszukiwarkach o 55%. Operacje hakerskie stanowi okoo 4,5% ruchu, podczas gdy ludzie zajmuj okoo 38,5%. Innymi sowy, niewiele ponad jedna trzecia ruchu jest generowana przez dziaalno czowieka. Przyczyn prawdopodobnie jest eksplozja marketingu, który sam stanowi poow ruchu (zarówno boty, jak i ludzie).

Architektura

Model matematyczny

Sie WWW , jako zbiór zasobów hipertekstowych , moe by modelowana jako graf skierowany, majcy cykle z zasobami na wierzchoki i hipercza na uki . Poniewa wykres jest zorientowany, niektóre zasoby mog stanowi zlewy lub mniej formalnie lepe zauki: nie ma cieki do reszty sieci. I odwrotnie, niektóre zasoby mog stanowi róda  : nie ma cieki z reszty sieci.

Analizy wykazay, e struktura sieci odpowiada niezmiennemu modelowi sieci wystpujcemu w wikszoci sieci spoecznociowych. Skutkuje to obecnoci hubów, hubów, do których zbiegaj si cza hipertekstowe: s to najwaniejsze witryny, które stanowi krgosup sieci.

Technicznie nic nie odrónia World Wide Web od innych sieci wykorzystujcych te same technologie. Tak wic istniej niezliczone prywatne sieci. W praktyce, strona z popularnej stronie internetowej , takich jak katalog stron , jest uwaana za cz sieci. Sie mona nastpnie zdefiniowa jako zbiór zasobów i hiperczy, które mona rekurencyjnie znale na tej stronie, z wyczeniem prywatnych róde i sieci.

Eksploracja sieci i gbokie sieci

Rekursywne indeksowanie sieci z dobrze dobranych zasobów to podstawowa metoda zaprogramowana w robotach wyszukiwarek . W 2004 roku wyszukiwarki zindeksoway okoo czterech miliardów zasobów.

Deep web , web lub niewidoczne, jest czci sieci, która nie jest indeksowana i dlatego nie znalaz z ogólnych wyszukiwarek. Badanie opublikowane w 2001 r. wykazao, e niewidoczna cz sieci stanowi ponad 99% sieci. Gboka sie zawiera nastpujce zasoby:

  • zasoby niedostpne publicznie, a wic robotom, w szczególnoci strony administracyjne lub patne, chronione hasem;
  • zasoby, które nie s przekazywane przez protokoy komunikacyjne obsugiwane przez roboty (czsto obsuguj one tylko HTTP i HTTPS );
  • zasoby, których format danych nie jest obsugiwany przez robota;
  • zasoby wymienione w pliku wyklucze robotów  ;
  • zasoby wykluczone przez robota, poniewa maj na celu naduywanie SEO ( spamdexing );
  • zasoby wykluczone przez robota, poniewa s uwaane za zbyt nieistotne (na przykad jeli witryna zawiera miliony zasobów, do których nie prowadzi adna inna witryna);
  • zasoby, do których hipercza s dynamicznie tworzone w odpowiedzi na zapytania odwiedzajcych.
Te ostatnie zasoby zwykle pochodz z baz danych i stanowi najwaniejsz cz gbokiej sieci.

Serwery publiczne

Indeksowanie rekurencyjne nie jest jedynym sposobem indeksowania sieci i mierzenia jej rozmiaru. Drugim rozwizaniem jest pomiar infrastruktury IT podczonej do Internetu do hostowania stron internetowych. Zamiast poda za hiperczami, ta metoda polega na uyciu nazw domen zarejestrowanych w systemie nazw domen i próbie poczenia si ze wszystkimi potencjalnymi serwerami sieciowymi . Jest to w szczególnoci metoda stosowana przez firm Netcraft , która regularnie publikuje wyniki swoich poszukiwa, w tym pomiary popularnoci serwerów HTTP . rodek ten odnosi si bardziej do korzystania z technologii internetowych ni do samej sieci. W szczególnoci umoliwia znalezienie witryn publicznych , które nie s poczone z sieci WWW .

Prywatne intranety i strony internetowe

Witryna internetowa przesana do intranetu jest prywatna, poniewa uytkownicy nie mog uzyska dostpu do intranetu.

Ponadto, jeli kto umieci witryn internetow w Internecie bez linków z co najmniej jednej istniejcej strony sieci World Wide Web , wówczas witryna ta stanowi odosobnion sie. Jest praktycznie prywatny, poniewa opinia publiczna nie moe go odkry, korzystajc z hiperczy.

Archiwizacja

Sie nieustannie si zmienia: zasoby s tworzone, modyfikowane i usuwane. Istnieje kilka inicjatyw archiwów internetowych, których celem jest odnalezienie zawartoci witryny w danym dniu. Jednym z nich jest projekt Internet Archive .

Rodzaje zasobów

Róne rodzaje zasobów sieciowych maj do róne zastosowania:

Dokumenty HTML

Dokument HTML jest gównym zasobem strony internetowej , który zawiera hipercza , zawiera i strukturyzuje tekst, czy i porzdkuje zasoby multimedialne . Dokument HTML zawiera tylko tekst: przegldany tekst, tekst w jzyku HTML oraz wszelkie inne jzyki skryptów lub stylów.

Prezentacja dokumentów HTML to gówna funkcjonalno przegldarki internetowej . HTML pozostawia przegldarce, aby jak najlepiej wykorzysta moliwoci komputera do prezentacji zasobów. Zazwyczaj czcionka, dugo linii tekstu, kolory itp. musz by dostosowane do urzdzenia wyjciowego ( monitora , drukarki itp.).

Multimedialne

Elementy multimedialne s zazwyczaj pozyskiwane z zasobów niezalenych od dokumentu HTML . Dokumenty HTML zawieraj hipercza wskazujce na zasoby multimedialne, które w zwizku z tym mog by rozsiane po caym Internecie . Poczone elementy multimedialne s automatycznie przenoszone w celu prezentacji strony internetowej .

Standaryzowane jest tylko uycie obrazów i maych animacji . Obsuga dwiku , wideo , przestrzeni trójwymiarowych czy innych elementów multimedialnych wci opiera si na niestandardowych technologiach. Wiele przegldarek internetowych oferuje moliwo podczenia oprogramowania ( wtyczek ) w celu rozszerzenia ich funkcjonalnoci, w szczególnoci obsugi niestandardowych typów mediów.

Strumienie (audio, wideo) wymagaj protokou komunikacyjnego, który dziaa inaczej ni HTTP . Jest to jeden z powodów, dla których tego typu zasoby czsto wymagaj wtyczki i s sabo zintegrowane ze stronami internetowymi .

Kino

Ten rozdzia dotyczy obrazków osadzonych na stronach internetowych . Uycie formatu danych JPEG jest wskazane dla obrazów naturalnych, gównie fotografii .

Uycie formatu danych PNG jest wskazane dla obrazów syntetycznych ( logo , elementy graficzne). Nadaje si równie do naturalnych obrazów, ale tylko wtedy, gdy jako ma pierwszestwo przed czasem transferu. W przypadku maych animacji zaleca si uycie formatu danych GIF . W przypadku obrazów syntetycznych stara popularno GIF-ów czsto sprawia, e s one preferowane nad PNG. Jednak GIF ma kilka wad, w tym ograniczenie liczby kolorów i ogólnie niszy stopie kompresji . Ponadto kontrowersje wokó uywania GIF od 1994 do 2004 roku, poniewa Unisys zastrzega patent obejmujcy metod kompresji. Uywanie obrazów w formacie danych XBM jest przestarzae.

Wideo

Do 2000 roku ogldanie muzyki i wideo wymagao instalacji programu ad hoc ( wtyczki ) w celu rozszerzenia funkcjonalnoci przegldarki internetowej. Bardzo szeroka dystrybucja wtyczki Flash Player w kocu sprawia, e ogldanie wideo jest tak atwe, jak przegldanie obrazów. Wreszcie pita wersja jzykowa HTML ( HTML 5 ) zintegrowaa wideo.

Skrypty i animacje

Jzykiem skryptowym umoliwia napisa tekst w programie wykonywany bezporednio przez oprogramowanie . W kontekcie sieci, skrypt jest wykonywany przez przegldark internetow i programuje dziaania odpowiadajce korzystaniu przez odwiedzajcego z odwiedzanej strony internetowej . Skrypt moe by osadzony w dokumencie HTML lub pochodzi z poczonego zasobu. Pierwszym jzykiem skryptowym w sieci by JavaScript , opracowany przez Netscape . Nastpnie Microsoft opracowa konkurencyjny wariant pod nazw JScript . Na koniec zaproponowano standard ECMAScript dla skadni jzyka oraz standardy DOM dla interfejsu z dokumentami.

Z technologii o bardzo ograniczonych moliwociach dziaania w powijakach jzyk JavaScript sta si zdolny do uruchamiania dowolnej aplikacji, jak mona sobie wyobrazi: edytora tekstu , gry wideo , emulator itp.

Jeszcze bardziej ni w przypadku wideo, wtyczka Adobe Flash Player staa si bardzo szeroko stosowana do dystrybucji animacji. Czasami cae witryny s tworzone we Flashu . Jednak jest w trakcie znikania, poniewa przegldarki chc zakaza jego uywania.

Style

Jzyk CSS zosta opracowany w celu szczegóowej obsugi prezentacji dokumentów HTML . Tekst w CSS moe by osadzony w dokumencie HTML lub pochodzi z poczonych zasobów, arkuszy stylów . Ta separacja pozwala na oddzielne zarzdzanie informacjami (zawartymi w dokumentach HTML) i ich prezentacj (zawart w arkuszach stylów). Mówimy te o oddzieleniu treci od formy.

Inny

Zarzdzanie innymi rodzajami zasobów zaley od oprogramowania zainstalowanego na hocie klienta i jego ustawie.

Gdy odpowiednie oprogramowanie jest dostpne, dokumenty i obrazy dowolnego typu s zazwyczaj prezentowane automatycznie, zgodnie z trybami (oknami, oknami dialogowymi) w zalenoci od przegldarki internetowej i oprogramowania zarzdzajcego danym typem. Jeli typ zasobu nie jest zarzdzany, zazwyczaj mona go zapisa w pliku lokalnym .

Do zarzdzania zasobami rónych systemów internetowych, takich jak poczta e-mail , przegldarki zazwyczaj uywaj oddzielnego oprogramowania. Jeli adne oprogramowanie nie zarzdza typem zasobu, wskazuje to prosty komunikat o bdzie.

Projekt

Uniwersalno

Sie zostaa zaprojektowana tak, aby bya dostpna za pomoc najróniejszego sprztu komputerowego: stacji roboczej , terminala komputerowego w trybie tekstowym , komputera osobistego , telefonu komórkowego itp. Ta powszechno dostpu zaley przede wszystkim od powszechnoci protokoów internetowych . Po drugie, zaley to od elastycznoci prezentacji stron internetowych , jak oferuje HTML . Dodatkowo HTTP daje przegldarkom moliwo negocjowania typu kadego zasobu. Wreszcie CSS umoliwia oferowanie rónych prezentacji, dobranych pod ktem ich dopasowania do uywanego sprztu.

Dlatego W3C stworzyo standardy, aby umoliwi niezaleno narzdzi uywanych do tworzenia treci od tych, które s uywane do jej czytania. Nazywa si to interoperacyjnoci .

Dostpno stron internetowych dla osób niepenosprawnych jest równie przedmiotem szczególnej uwagi jako Web Accessibility Initiative .

Decentralizacja

Technologie internetowe nie narzucaj organizacji midzy stronami internetowymi ani a fortiori midzy witrynami internetowymi . Kada strona w sieci moe zawiera hipercza do innych zasobów dostpnych w Internecie . Utworzenie hipercza nie wymaga absolutnie adnych dziaa po stronie wskazanego zasobu. Nie ma scentralizowanego rejestru hiperczy, stron lub witryn. Jedynym uywanym rejestrem jest rejestr DNS  ; jest to rozproszona baza danych, która wymienia gospodarze, pozwala nazw domeny zawarte w niektórych hiperczy zosta przetumaczony na adres IP i który jest uywany przez wszystkich systemów dostpu do Internetu.

Ten zdecentralizowany projekt mia sprzyja i sprzyja szybkiemu wzrostowi rozmiaru sieci. Przyczynia si równie do rozwoju witryn specjalizujcych si w informacjach o innych witrynach: katalogach i wyszukiwarkach . Bez tych witryn znalezienie informacji w sieci byoby niezwykle pracochonne. Odwrotne podejcie, portal internetowy , stara si skoncentrowa jak najwicej informacji i usug w jednej witrynie.

Saboci decentralizacji jest brak dziaa nastpczych w przypadku przeniesienia lub usunicia zasobu: odsyajce do niego hipercza zostaj zerwane . Jest to widoczne tylko po klikniciu hipercza, a najczstszym wynikiem jest komunikat o bdzie 404 .

Technologie

Istniejce wczeniej

Sie wykorzystuje technologie internetowe , w tym TCP/IP do przesyania danych, DNS do konwersji nazw hostów na adresy IP oraz MIME do wskazywania typu danych. Standardy kodowania znaków i formaty obrazów cyfrowych GIF i JPEG zostay opracowane niezalenie.

Konkretny

Trzeba byo opracowa trzy technologie dla sieci WWW  :

Te wczesne technologie zostay ustandaryzowane, podobnie jak inne technologie internetowe  : przy uyciu procesu Request for Comments . W rezultacie powsta RFC 1738 dla adresów URL, RFC 1866 dla HTML 2.0 i RFC 1945 dla HTTP / 1.0.

World Wide Web Consortium (W3C) zostaa zaoona w 1994 roku w celu rozwijania i promowania nowych standardów internetowych. Jej rol jest w szczególnoci zapewnienie uniwersalnoci nowych technologii. Technologie zostay równie opracowane przez firmy prywatne.

obecny

Gówne obecne standardy to:


Technologie serwerowe

Oprócz protokoów komunikacyjnych i formatów danych uywanych w sieci Web, w celu umoliwienia dziaania serwerów HTTP (lub serwerów sieci Web) zaimplementowano kilka technik specyficznych dla sieci . Poniewa techniki te nie maj zastosowania do oprogramowania klienckiego sieci Web, nie s one standaryzowane przez konsorcjum World Wide Web Consortium .

Serwer HTTP

Serwer HTTP odpowiada za zapewnienie komunikacji midzy stacj robocz klienta a zasobami lokacji. Musi by w stanie skierowa na serwerze, zgodnie z daniem HTTP otrzymanym od klienta, do odpowiednich zasobów. Mog to by zasoby statyczne znajdujce si w systemie plików serwera lub zawarto dynamiczna na róne sposoby. Udostpnianie stron dynamicznych jest delegowane do samodzielnych aplikacji na serwerze. Musi by równie w stanie obsuy bdy, jeli zasoby nie zostan odnalezione lub jeli wystpi bd w produkcji zasobu, poprzez zwrócenie odpowiedniego komunikatu do klienta. Pierwszym serwerem HTTP by CERN httpd i szybko wyszed z uycia. W 2014 roku gównymi uywanymi serwerami WWW byy Apache HTTP Server , od lat dominujcy serwer na rynku, Nginx uywany w witrynach o wikszej liczbie odbiorców, ale take Microsoft IIS , Google Web Server i Lighttpd .

Common Gateway Interface (CGI) jest standardem inter- proces protokó komunikacyjny midzy serwerem HTTP i aplikacjami zewntrznymi równie znajduje si na stronie serwera. Ten standard jest zarzdzany przez IETF.

Standard FastCGI dzisiaj [Kiedy] Zastpuje gównie CGI. Pozwala to na efektywniejsze oddzielenie serwera HTTP od aplikacji oraz lepsz kontrol liczby wystpie dynamicznych aplikacji po stronie serwera.

Niektóre jzyki powszechnie uywane w usugach HTTP, takie jak PHP , Java i Ruby , równie wykorzystuj specjalne technologie do komunikacji z serwerem.

W przypadku PHP, mod php dla Apache by czsto uywany zamiast CGI; skania obecnie [kiedy] by zastpione przez protokó FastCGI, kilka lat temu [kiedy] , poprzez mod fastcgi i dzi [kiedy] wicej poprzez mod fcgid lub poprzez PHP-FPM .

W Javie projekt Apache Jakarta poczy kilka narzdzi. W tej architekturze modu Apache mod jk umoliwia poczenie z serwerem aplikacji Tomcat , na którym dziaaj Java Servlet i JavaServer Pages . W Ruby, Phusion Passenger , praca z Apache i Nginx jest jednym z gównych narzdzi komunikacji pomidzy usug HTTP a aplikacjami.

Dynamiczne jzyki aplikacji po stronie serwera

W praktyce CGI i fastCGI pozwalaj na uycie dowolnego jzyka, jednak istniej pewne jzyki skryptowe, które stay si najbardziej popularne, wykorzystujc CGI lub inn technik do komunikacji z serwerem.

Jzyk programowania PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) zosta opracowany do generowania stron internetowych. Cieszy si siln integracj z serwerem HTTP i jzykami HTML. Dzi jest najczciej uywanym jzykiem na stronie serwera z prawie 70% miejsc w 2010 r ASP (Active Server Pages) Silnik zosta opracowany przez firm Microsoft do interpretacji jzyka skryptowego w IIS (Internet Information Services) serwera. , To jest drugim najczciej uywanym jzykiem z prawie 30% witryn w 2010 roku.

Jzyk Java , którego strony obsuguje Apache Tomcat, jest wówczas szeroko stosowany, szczególnie w sektorze bankowym, tendencja polega na doczaniu jzyka Ruby za porednictwem moduu jRuby . Java bya uywana na niecaym 1% serwerów w 2010 roku. Jzyk Ruby , gównie z serwerem aplikacji Ruby on Rails z 0,5% w 2010 roku. W obliczu rosncej popularnoci JavaScript po stronie klienta , powizanego z Ajax, a nastpnie HTML5 , po stronie serwera, a nastpnie platforma oprogramowania Node.js , dedykowana do aplikacji serwerowych.

We wczesnych dniach CGI, Perl by powszechnie uywany po stronie serwera, ze wzgldu na jego powizania i dominacj wród administratorów systemów i sieci.

Baza danych

Bazy danych s równie wan czci generowania witryn z dynamiczn zawartoci.

Gówne typy baz danych to:

Uwagi i referencje

Uwagi

  1. Wymowa w amerykaskim angielskim transkrybowana zgodnie ze standardem API .
  2. Obraz pajka jest czasami uywany przez osoby mówice po angielsku, dlatego mona go znale w wyraeniu pajk sieciowy dla robota .
  3. Silnik Altavista pojawi si pod domen altavista.digital.com, a wielu odwiedzajcych przez pomyk przeszo do altavista.comniepowizanych. Domena altavista.comzostaa ostatecznie kupiona przez waciciela wyszukiwarki za miliony dolarów, co pokazuje, jak wana jest dobrze dobrana nazwa domeny od samego pocztku strony.

Bibliografia

  1. Komputer i Internet sownictwa (lista terminów, wyrae i definicji przyjtej) , legifrance.gouv.fr, JORF n o  0285 du, skonsultowa si z
  2. Jaka jest rónica midzy sieci a internetem , na stronie service-public.fr z dnia 3 grudnia 2014 r.
  3. Bezpatna i otwarta sie wituje swoje 20. urodziny Numerama 30 kwietnia 2013 r.
  4. (en) WorldWideWeb: Propozycja projektu HyperText , T. Berners-Lee / CN, R. Cailliau / ECP,
  5. (w) Czsto zadawane pytania przez pras - Tim BL - Pisownia WWW
  6. Google Books Waciwe uycie powtórze w wypowiedziach pisemnych i ustnych strona 46
  7. Web  " , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (dostp 20 listopada 2020 ) ]
  8. Dziennik Urzdowy z dnia 16 marca 1999 r. - Sownictwo komputerowe i internetowe
  9. RFC3983 na ietf.org
  10. Co to jest serwer HTTP lub serwer WWW"  » , Na culture-informatique.net (dostp 9 lipca 2021 )
  11. Róne typy serwerów komputerowych | DN Inforeso - Twoja usuga IT szyta na miar | Auvergne Rhône-Alpes   , na inforeso.fr (konsultacja 9 lipca 2021 r. )
  12. Komunikacja Taktil ,   Co to jest strona internetowa A jakie s rodzaje strony internetowej  » , na www.taktilcommunication.com ,(dostp 9 lipca 2021 )
  13.   Klient HTTP   , pod adresem www.standard-du-web.com (dostp 9 lipca 2021 r. )
  14.   Co to jest przegldarka internetowa  » , O IONOS Digitalguide (dostp 9 lipca 2021 )
  15.   Definicja strony internetowej i jej optymalizacja pod ktem SEO   , na www.seo-reference.net (dostp 9 lipca 2021 )
  16. (w) Relacja Tima Bernersa-Lee na temat dokadnych lokalizacji w CERN, gdzie wynaleziono sie, na stronie davidgalbraith.org.
  17. (en) Tim Berners-Lee , Information Management: propozycja , CERN ,.
  18. James Gillies, Robert Cailliau , Jak narodzi si Internet: historia sieci WWW , Oxford , Oxford University Press , 2000 , ( ISBN  0-19-286207-3 ) , s.  87 .
  19. (w) Tim Berners-Lee , Mark Fischetti, Weaving the Web: przeszo, teraniejszo i przyszo wynalazcy World Wide Web firmy ict , Londyn, Texere,, 272  s. [ szczegóy wydania ] ( ISBN  1-58799-018-0 ) str.  27 .
  20. (pl) Wywiad z Robertem Cailliau Andrew Heelsem w 2010 roku .
  21. (w) Czsto zadawane pytania - Rola Roberta Cailliau .
  22.   dokument, który mógby officiellement World Wide Web w domenie publicznej jest 30 kwietnia 1993   na cds.cern.ch .
  23. Maa historia sieci WWW na stronie W3C.
  24. (w) Tim Berners-Lee , Mark Fischetti, Weaving the Web: przeszo, teraniejszo i przyszo wynalazcy World Wide Web firmy ict , Londyn, Texere,, 272  s. [ szczegóy wydania ] ( ISBN  1-58799-018-0 ) str.  15 .
  25.   Projekt The World Wide Web   , na info.cern.ch (dostp 13 sierpnia 2020 r. )
  26. Wedug https://www.w3.org/History.html , strona zarchiwizowana pod adresem http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/Link.html zostaa ostatnio zmodyfikowana 13 listopada , 1990 o 15:17 GMT.
  27. Prezentacja przegldarki na stronie W3C .
  28.   Grupy dyskusyjne Google   na groups.google.com (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  29. Guénaël Pépin,   25 lat temu Tim Berners-Lee zaprezentowa wiatu sie   , na Nextinpact.com ,(dostp 28 czerwca 2020 r . ) .
  30.   archiwa na ksi.cpsc.ucalgary.ca   ( Archiwum Wikiwix Archive.is Google Co robi ) .
  31. (w) Maa historia World Wide Web , witryna W3C.
  32. Strona prezentacji projektu .
  33.   World-Wide Web Servers   pod adresem www.w3.org (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  34.   Jak powstaa pierwsza francuska strona internetowa w CNRS   , w czasopimie CNRS Le (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  35. Prezentacja na stronie W3C .
  36. Prezentacja na stronie W3C .
  37. Ogoszenie na stronie CERN .
  38.   Statystyki internetowe: rozwój sieci, rozwój Internetu   na stronie www.mit.edu (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  39.   Ankieta dotyczca serwera WWW | Netcraft   na news.netcraft.com (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  40. (w)   Cakowita liczba stron internetowych statystyki na ywo w Internecie   na www.internetlivestats.com (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  41.   Ankieta dotyczca serwera WWW z lutego 2007 r. | Netcraft   na news.netcraft.com (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  42. Ankieta dotyczca serwera WWW z sierpnia 2007 r. | Netcraft   na news.netcraft.com (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  43.   Ankieta dotyczca serwera WWW z lutego 2008 | Netcraft   na news.netcraft.com (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  44. Ankieta dotyczca serwera WWW z sierpnia 2008 r. | Netcraft   na news.netcraft.com (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  45. Luty 2009 , pod adresem netcraft.com.
  46. Luty 2011 , pod adresem netcraft.com.
  47.   O projekcie | Przywracanie pierwszej strony internetowej   , na stronie first-website.web.cern.ch (dostp 9 marca 2019 r . ) .
  48. (w)   Cakowita liczba stron internetowych   na internetlivestats.com (dostp 20 wrzenia 2014 r . ) .
  49. (w) Tim Berners-Lee , Mark Fischetti, Weaving the Web: przeszo, teraniejszo i przyszo wynalazcy World Wide Web firmy ict , Londyn, Texere,, 272  s. [ szczegóy wydania ] ( ISBN  1-58799-018-0 )str. 62.
  50. 61% ruchu w sieci jest generowane przez roboty , silicon.fr, 13 grudnia 2013 r.
  51. jak http://perdu.com
  52. (w) The Deep Web: Surfacing Hidden Value , Michael K. Bergman, The Journal of Electronic Publishing, sierpie 2001, tom 7, wydanie 1 .
  53. (en-US) Benjamin Smedberg ,   Reducing Adobe Flash Usage in Firefox  , w Future Releases (dostp 22 sierpnia 2019 r. )
  54.   Serwery WWW: giganci coraz bardziej kochaj NGINX   na stronie ZDNet France (dostp 28 czerwca 2020 r . ) .
  55. (en) https://www.acunetix.com/blog/web-security-zone/articles/statistics-from-the-top-1000000-websites/https://www.acunetix.com / blog / strefa-bezpieczestwa-web / artykuy / statystyki-z-górnych-1000000-stron / Statystyki z najlepszych 1 000 000 witryn]

Zobacz równie

Powizane artykuy

Pojcia ogólne

Koncepcje internetowe

Technologie

Oprogramowanie serwerowe

Oprogramowanie klienckie

Aktorzy

Aplikacje

Linki zewntrzne

Mamy nadzieję, że informacje, które zgromadziliśmy na temat WWW, były dla Ciebie przydatne. Jeśli tak, nie zapomnij polecić nas swoim przyjaciołom i rodzinie oraz pamiętaj, że zawsze możesz się z nami skontaktować, jeśli będziesz nas potrzebować. Jeśli mimo naszych starań uznasz, że informacje podane na temat _title nie są całkowicie poprawne lub że powinniśmy coś dodać lub poprawić, będziemy wdzięczni za poinformowanie nas o tym. Dostarczanie najlepszych i najbardziej wyczerpujących informacji na temat WWW i każdego innego tematu jest istotą tej strony internetowej; kierujemy się tym samym duchem, który inspirował twórców Encyclopedia Project, i z tego powodu mamy nadzieję, że to, co znalazłeś o WWW na tej stronie pomogło Ci poszerzyć swoją wiedzę.

Opiniones de nuestros usuarios

Waldemar Augustyniak

Czasami, gdy szukasz informacji w Internecie o czymś, znajdujesz zbyt długie artykuły, które nalegają na mówienie o rzeczach, które Cię nie interesują. Podobał mi się ten artykuł o zmiennej, ponieważ idzie do rzeczy i mówi dokładnie o tym, czego chcę, bez gubienie się w informacjach Bezużyteczne.

Amit Krzemiński

Wreszcie artykuł o WWW, który jest łatwy do przeczytania.

Irena Lisowski

W tym poście o WWW dowiedziałem się rzeczy, których nie znałem, więc mogę już iść spać.

Greg Ratajczak

Dzięki za ten post na WWW, właśnie tego potrzebowałem