Ubisoft
Ubisoft
|
Logo Ubisoftu .
|
Komenda Ubisoft w Montreuil , Francja .
|
|
kreacja
|
1986
|
---|
Kluczowe daty
|
1992 : otwarcie Ubisoft Paris , pierwsze studio rozwoju 1995 : utworzenie Rayman 1996 : IPO 2000 : Nabycie Red Storm Entertainment , a Tom Clancy „s licencji 2007 : światowy sukces Assassin Creed 2011 : rozpoczęcie jego wytwórni filmowej
|
---|
Założyciele
|
Michel Guillemot i Yves Guillemot
|
---|
Kluczowe dane
|
Yves Guillemot (dyrektor generalny)
|
---|
Forma prawna
|
Anonimowe społeczeństwo
|
---|
Akcja
|
Euronext : UBI
|
---|
Siedziba firmy
|
Montreuil Francja
|
---|
Kierunek
|
Yves Guillemot (dyrektor generalny)
|
---|
Akcjonariusze
|
Rodzina Guillemot 18,473%, JP Morgan 11,66%, FMR LLC 5,62%, Tencent 5%, BlackRock 5,05%, Ontario Teachers' 3,4%, FCPE Ubi Actions 3,484 %, Udziały skarbowe 0,36% |
---|
Czynność
|
Przemysł gier wideo
|
---|
Produkty
|
Rayman The Raving Rabbids Prince of Persia Assassin's Creed Far Cry Watch Dogs Just Dance Tom Clancy
|
---|
Spółki zależne
|
The Two Kingdoms Ubisoft Motion Pictures (zobacz także studia )
|
---|
Efektywny
|
18.045
|
---|
SYRENA
|
335186094
|
---|
Europejski VAT
|
FR34335186094
|
---|
Stronie internetowej
|
www.ubisoft.com
|
---|
|
Kapitalizacja
|
10,288 mld euro 2021 |
---|
Obrót handlowy
|
1,594 mld euro 2019
|
---|
Zysk netto
|
-125,624 mln euro 2019 |
---|
|
Ubisoft (dawniej Ubi Miękki Entertainment ) to firma francuska rozwoju , od publikowania i dystrybucji z gier wideo , stworzony wMarzec 1986przez pięciu braci Guillemot , pochodzących z Carentoir w Morbihan we Francji.
Ubisoft jest właścicielem wielu udanych serii, takich jak Rayman , The Raving Rabbids , Prince of Persia , Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs , Just Dance i Tom Clancy .
Firma dokonała dywersyfikacji poprzez transpozycję swoich gier wideo w dziedzinie komiksów od 2009 roku z The Two Kingdoms oraz kinem i telewizją od 2011 roku ze swoją spółką zależną Ubisoft Motion Pictures .
Historia
Fundacja
W latach 80. pięciu braci Guillemot (Claude, Michel, Yves, Gérard i Christian) chciało zdywersyfikować działalność rodzinnego przedsiębiorstwa specjalizującego się w produktach rolnych. Następnie zwrócili się do bardziej technologicznych sektorów. Podczas podróży do Anglii Michel Guillemot odkrywa, że gry wideo są tam tańsze niż we Francji i widzi pełen potencjał rynku. Bracia tworzą Guillemot International, firmę specjalizującą się w dystrybucji gier wideo, w szczególności na Amstradzie i Atari .
Po ukończeniu studiów ekonomicznych w Instytucie małych i średnich przedsiębiorstw w San Francisco , Yves Guillemot powrócił do Francji w 1986 roku i założył Ubisoft z braćmi w Carentoir , Bretanii . Firma dystrybuuje gry największych amerykańskich i europejskich firm, takich jak Elite, Electronic Arts , Sierra czy LucasArts . Równolegle z działalnością dystrybucyjną Ubisoft rozpoczyna rozwój własnych gier wideo. W 1986 roku firma wydała swoją pierwszą, podstawową, ale innowacyjną grę, Zombi , na Amstrad CPC . Sprzedaż rozpoczęła się we Francji, następnie w Wielkiej Brytanii , Niemczech i Stanach Zjednoczonych . Dzięki temu komercyjnemu sukcesowi Ubisoft szybko się rozwija i ma na swoim koncie szereg tytułów, takich jak średniowieczna gra Iron Lord wydana w 1989 roku i sprzedana w 100 000 egzemplarzy. W 1990 roku Ubi Soft wynajął zamek w Bretanii, aby zgromadzić różnych twórców gier, z którymi współpracowali.
Pochodzenie nazwy
Nazwa firmy składa się z przedrostka „Ubi”, który niektórzy interpretują jako akronim Związku Niepodległych Bretonów. Firma zgłasza jednak rdzeń związany z terminem wszechobecność , który idealnie pasuje do jej katalogu różnych tytułów. Przyrostek „soft” przypomina słowo „ oprogramowanie ” oznaczające „ oprogramowanie ” w języku angielskim . Christian Guillemot, jeden z pięciu współzałożycieli Ubisoftu, zadeklarował na ten temat w listopadzie 2014 roku: „Jest wielu Bretonów, którzy chcieliby, aby Ubi oznaczał Union des Bretons Indépendants, Union dla niezależnej lub inteligentnej Bretanii. W rzeczywistości Ubi to imię wymyślone przez mojego brata Gérarda, ponieważ uważał, że brzmi dobrze ” . W 2012 roku podczas wywiadu, Yves Guillemot ujawnił, że termin „wszechobecność” , co oznacza, istnieje wszędzie w tym samym czasie, został wybrany, ponieważ czterej bracia chcą Ubisoft rozwijać „na całym świecie w ten sposób” , na wniosek od Gerarda.
Początki rozwoju międzynarodowego
Firma zostaje przekształcona w prawdziwą branżę i otwiera kilka studiów deweloperskich we Francji i za granicą. W 1992 roku stworzyła swoje pierwsze prawdziwe studio Ubisoft Paris w Montreuil oraz swoje pierwsze zagraniczne studio Ubisoft Bucharest w Rumunii . Założyła Ubi Pictures w 1994 roku (przyszły Ubisoft Montpellier ), a następnie Ubisoft Annecy w 1996 roku. W tym samym roku otworzyła swoje drugie studio za granicą: Ubisoft Shanghai w Chinach . W tym samym czasie w latach 1991-1996 powstały filie dystrybucyjne w Wielkiej Brytanii , Niemczech i Stanach Zjednoczonych , a następnie w Japonii , Włoszech i Australii .
Wydawca inwestuje kilka milionów franków w rozwój gry Rayman , stworzonej przez Francuza Michela Ancela . W 1995 roku była to pierwsza gra, która została wydana jednocześnie w Europie , Japonii i Stanach Zjednoczonych na PlayStation , czyli zupełnie nową konsolę firmy Sony . Rayman odnosi światowy sukces, plasuje się w pierwszej dziesiątce światowej sprzedaży i staje się maskotką wydawcy. W ciągu dziesięciu lat różne wersje gry sprzedały się w prawie 15 milionach egzemplarzy.
1 st lipca 1996, Ubisoft Entertainment z powodzeniem wszedł na Second Marché paryskiej giełdy : w ciągu jednego dnia wartość akcji zostaje pomnożona przez 252, uwalniając 50 milionów franków na nowe inwestycje. Przed debiutem giełdowym każdy z pięciu braci Guillemot posiadał po 20% udziałów w firmie. Obroty za rok obrotowy 1995-1996 wynosiły wówczas 250 mln franków.
W 1997 roku Ubisoft otworzył swoje pierwsze studio na kontynencie amerykańskim : Ubisoft Montreal w Quebecu . Aby przyciągnąć wydawcę, rząd Quebecu przyznaje mu ulgę podatkową w wysokości 50% od wynagrodzeń. Ubisoft Montreal stał się od tego czasu „okrętem flagowym” międzynarodowego koncernu, czyli największym studiem deweloperskim. W 1998 roku firma otworzyła trzy nowe studia: Ubisoft Casablanca w Maroku , Ubisoft Milan we Włoszech i Ubisoft Barcelona w Hiszpanii . Rozszerza również swoją sieć, otwierając filie dystrybucyjne w Hongkongu , Holandii i Danii .
2000s
W 2000 roku akcje Ubisoft została przeniesiona do Premier Marché w Paryżu Giełdzie . W tym samym roku firma nabyła za sumę 45 milionów dolarów amerykańskie studio Red Storm Entertainment , założone w 1996 roku przez pisarza Toma Clancy'ego . Uruchamia również swój internetowy portal gier wideo ubi.com. WLuty 2001kupiła niemieckie studio Blue Byte Software ( The Settlers , Battle Isle ), a w następnym miesiącu dział rozrywki amerykańskiej The Learning Company ( Prince of Persia , Myst ). W 2002 roku utworzyła filie w Szwajcarii , Finlandii i Korei Południowej . Na rynkach europejskich Ubisoft dystrybuuje również kilka japońskich licencji, takich jak SoulCalibur , Final Fantasy , Dragon Quest .
W 2002 roku wydała grę Tom Clancy's Splinter Cell, która odniosła tak wielki sukces, że europejskie zapasy wyczerpały się w niecałe 24 godziny . Gra zdobyła tytuł Przygodowej Gry Akcji Roku na targach E3 Show . W następnym roku wydała Prince of Persia: The Sands of Time, która również spotkała się z sukcesem, sprzedając 1,1 miliona gier w ciągu trzech miesięcy bez wypuszczenia na wszystkie konsole. Obie gry będą miały kilka sequeli.
W wrzesień 2003, z okazji sprzedaży swojej stumilionowej gry, Ubisoft prezentuje nowe logo i nową identyfikację wizualną .
W grudzień 2004, Electronic Arts nabywa 19,9% kapitału Ubisoftu i staje się jej głównym udziałowcem przed założycieli Grupy, braci Guillemot (15%). Pierwsza konfrontacja między amerykańskim wydawcą a Francuzami miała miejsce rok wcześniej, kiedy próbował kłusować pięciu głównych twórców Splinter Cell . Ale Ubisoft miał rację w kanadyjskiej sprawiedliwości i czterej twórcy musieli czekać rok.
W latach 2004-2005 firma Ubisoft podpisała umowy licencyjne z kilkoma głównymi graczami z Hollywood na adaptację gier wideo takich filmów, jak King Kong czy Star Wars . 1 st czerwiec 2005, nowe studio zostaje otwarte w Quebec City , Ubisoft Quebec . Firma zakłada Ubisoft Sofia w Bułgarii wczerwiec 2006i kupił Reflections Interactive ( Driver ) w tym samym roku. Wkwiecień 2007Ubisoft kupuje niemieckie studio Sunflowers ( Anno ) i tym samym uzyskuje 30% brytyjskich projektów powiązanych , które ostatecznie przejmie w całości wkwiecień 2013.
W 2006 roku Kórliki stworzone przez Michela Ancela pojawiły się w Rayman contre les rabbins crétins . Zaprojektowany jako życzliwy wróg Raymana , entuzjazm otaczającej go publiczności sprawi, że stanie się prawdziwym fenomenem marketingowym, obecnym w reklamach różnych marek i odrzuconym w zabawkach, komiksach, serialach telewizyjnych, a nawet w atrakcjach w Futuroscope , The Time Maszyna . W 2007 roku firma Ubisoft wydała przygodową grę akcji Assassin's Creed, chwaloną przez krytyków za ambicję, odwagę i estetykę. Gra odniosła również sukces komercyjny, sprzedała się w 3 milionach egzemplarzy w niecałe dwa miesiące i znacznie przekracza założenia wydawcy. Gra ma wiele sequeli, a seria Assassin's Creed staje się największą serią Ubisoftu. Ten rok, Ubisoft został 3 th niezależny wydawca gier komputerowych na świecie.
W 2008 roku firma otworzyła kilka studiów na całym świecie: Ubisoft Chengdu w Chinach w marcu, Ubisoft Kijów na Ukrainie w kwietniu, Ubisoft São Paulo w Brazylii i Ubisoft Singapur w lipcu. W styczniu nabyła także japońskie Digital Kids (obecnie Ubisoft Nagoya), w listopadzie szwedzką Massive Entertainment, a w kwietniu przejęła indyjskie studio od Gameloft (obecnie Ubisoft Pune ). W lipcu tego samego roku kupił Hybride Technologies , kanadyjskie studio specjalizujące się w tworzeniu cyfrowych efektów specjalnych dla filmu, telewizji i reklamy. W 2009 roku Ubisoft wzmocnił swoją obecność na Zachodnim Wybrzeżu Ameryki Północnej, przejmując w lutym kanadyjskie studio Action Pants Inc. w Vancouver i otwierając w tym roku Ubisoft Toronto . W październiku tego samego roku wydawca kupił paryskie studio Nadeo ( TrackMania ).
W 2009 roku Ubisoft zaprezentował Just Dance , grę rytmiczną opartą na tańcu. Ten ostatni jest ogromnym sukcesem z 2 milionami sprzedanych egzemplarzy w ciągu pięciu miesięcy, tworząc nową franczyzę, która w 2014 roku skumuluje 42 miliony sprzedanych gier. Wczerwiec 2009Wydawca zapowiedział utworzenie wydawnictwa z komiksu , zwanej Dwa Trony, za transpozycję serii gier wideo w świecie komiksów, takie, że Assassin Creed . Ubisoft współpracuje z edycjami Dargaud , Dupuis i Le Lombard w zakresie dystrybucji i porad. W tym samym roku firma uruchomiła platformę usług online Uplay , na której gracze mogą kupować treści, zdobywać nagrody i zarządzać swoimi prawami .
Lata 2010
W lipiec 2010, Electronic Arts odsprzedaje swoje udziały w Ubisoft, a następnie 14,8%, dla przybliżonej wysokości 94.36 mln euro. Po tym odejściu Société générale de financement du Québec przejęło 4,5% udziałów w firmie za szacunkową kwotę 40 milionów dolarów. Ubisoft zatrudniał wówczas w Quebecu ponad 2700 osób . W tym samym czasie amerykański fundusz inwestycyjny Harbinger Capital Partners przejmuje 9% kapitału i staje się drugim udziałowcem po rodzinie Guillemot. Wwrzesień 2011, tracąc od początku roku 48% swojej wartości giełdowej, spółka zapowiada odkupienie 286.000 swoich akcji, powodując wzrost wartości jej akcji o 3,55%.
W 2011 roku grupa ogłosiła utworzenie własnej firmy produkcyjnej, Ubisoft Motion Pictures , odpowiedzialnej za wprowadzanie serii gier wideo do telewizji i kina. Potwierdza to strategię rozwoju transmediów , którą Ubisoft zaczął realizować kilka lat temu. Ich pierwszą produkcją był animowany serial telewizyjny Les Lapins Crétins: Inwazja, który wyemitowano w 2013 roku w Stanach Zjednoczonych i Francji. Równolegle studio pracuje nad projektami filmowymi zaadaptowanymi z serii Assassin's Creed , Splinter Cell i Watch Dogs .
W Grudzień 2012, została podpisana umowa między Ubisoft a rządem francuskim dotycząca projektu badawczo-rozwojowego, który ma służyć jako podstawa dla gier wideo nowej generacji. W „Mango” o nazwie Projekt zmobilizuje sześćdziesięciu ludzi między studiach Ubisoftu, do Komisji Energii Atomowej i alternatywnych źródeł energii oraz Laboratorium Informatyki w graficznych i systemów informatycznych z CNRS . Z łącznej kwoty inwestycji wynoszącej 14 mln, pomoc finansowa państwa może sięgnąć nawet 3,5 mln euro.
W 2011 roku grupa przejęła francuską firmę Owlient ( Equideow ) w lipcu, a fińską RedLynx ( Trial HD ) w listopadzie oraz otworzyła w Zjednoczonych Emiratach Arabskich Ubisoft Abu Dhabi , pierwsze studio w kraju współpracy Rady Zatoki Perskiej . W październiku 2013 roku koncern kupił brytyjski Future Games Of London ( Hungry Shark ), a w październiku 2015 roku francuską Ivory Tower ( The Crew ) oraz kanadyjskie Longtail Studios (przyszły Ubisoft Halifax).
15 października 2013 r., Ubisoft informuje o przesunięciu premiery dwóch nowych gier: przygodowej gry akcji Watch Dogs oraz gry wyścigowej The Crew . Wydawca spadł wówczas o ponad 23% na giełdzie, co miało wpływ na wyniki za 2013 rok. Watch Dogs wychodzi wmaj 2014i jest komercyjnym sukcesem, sprzedając 4 miliony sztuk w ciągu tygodnia, stając się według wydawcy najlepiej sprzedającą się serią gier wideo na świecie w momencie premiery. The Crew został wydany w grudniu tego samego roku i sprzedał się w 2 milionach egzemplarzy.
W 2015 roku określił się jako trzeci największy niezależny wydawca na świecie, za amerykańskimi Electronic Arts i Activision Blizzard . Również w 2015 roku był największym francuskim wydawcą gier wideo, wyprzedzając Gameloft , inną firmę zajmującą się grami wideo założoną w 1999 roku przez rodzinę Guillemot.
14 października 2015 r., grupa Vivendi kierowana przez Vincenta Bolloré przejmuje niechciane 6,6% mniejszościowe udziały w Ubisoft, kupując 7,36 mln akcji za kwotę 140,3 mln euro. Jednocześnie objął 6,2% udziałów w siostrzanej firmie Ubisoft, Gameloft . Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot , reaguje w wewnętrznym e-mailu skierowanym do jego zespołów: wyraża chęć zachowania niezależności i zapewnia, że istnieje ryzyko, że firma jest „zarządzana przez ludzi, którzy nie rozumieją naszej wiedzy i tego, co musi być zrobić, aby odnieść sukces w tej branży” . Od następnego tygodnia Vivendi zwiększa swój udział w wydawcy gier wideo do 10,39% i staje się jego głównym udziałowcem. Następnie grupa mówi o „konwergencji operacyjnej” między dwoma firmami. Vivendi w kolejnych miesiącach zwiększa swój udział, osiągając ponad 25% wgrudzień 2016. Ze swojej strony rodzina Guillemot również zwiększa swój udział do 13,22%, aby spróbować przeciwdziałać pojawieniu się nowego udziałowca i nie widzieć, jak Ubisoft wykupuje się jak jego siostrzana firma wmaj 2016na koniec wrogiego przejęcia .
W listopadzie 2017 roku, podczas prezentacji wyników finansowych, Vivendi potwierdziło, że jego zarząd nie chce w ciągu najbliższych sześciu miesięcy składać oferty przejęcia Ubisoftu, choć miał taką możliwość. . Grupa ostatecznie ogłosiła w marcu 2018 r., że sprzeda ten udział za 2 miliardy euro samej firmie oraz innym udziałowcom, w tym rodzinie Guillemot , Tencent i funduszowi emerytalnemu Ontario Teachers. W marcu 2019 roku Vivendi sprzedało swoje pozostałe 5,9% udziałów w Ubisoft za 429 mln euro.
W maju 2019 r. Ubisoft ogłosił rekordowy zysk netto w wysokości 100 mln euro przy obrotach w wysokości 1,8 mld euro w przesuniętym roku obrotowym 2018-2019. Firma uważa swoje przychody za „rekordowe”, ale „zgodne” z prognozami. Ubisoft ostrzega, że jego sprzedaż wzrośnie w roku fiskalnym 2019-2020, wraz z premierą nowych gier z dużymi produkcjami, takimi jak Ghost Recon Breakpoint .
Pod koniec 2019 r. Ubisoft ogłosił, że wyniki ostatecznie nie będą tak wysokie, jak oczekiwano, ponieważ grupa zapóźniła się w rozwoju kilku głównych tytułów, a jednocześnie zgromadziła rozczarowującą sprzedaż. Grupa spodziewa się teraz obrotów w wysokości 1,45 mld euro zamiast początkowo oczekiwanych 2,185 mld euro
W maju 2020 r. Ubisoft ogłosił, że składa skargę przeciwko Ejoy, chińskiemu wydawcy gier wideo, za rzekome plagiat gry Rainbow Six Siege . Ubisoft składa również skargę przeciwko Apple i Google , zarzucając im, że nie interweniowali przeciwko rozpowszechnianiu gry. .
Identyfikacja wizualna (logo)
-
Logo używane od września 1986 do czerwca 1990.
-
Logo używane od września 1990 do czerwca 1999, kolor tła i tekstu różni się w zależności od gry.
-
Logo używane od września 1999 do czerwca 2003.
-
Logo używane od września 2003 do czerwca 2009.
-
Logo używane od września 2009 do czerwca 2017.
-
Aktualne logo, używane od września 2017 r.
Organizacja firmy
Kierownictwo i personel
Bieżące zarządzanie ogólne
- Prezes i Dyrektor Generalny: Yves Guillemot ( ods28 lutego 1988)
- Zastępca Dyrektora Generalnego ds. Operacji: Claude Guillemot (od28 lutego 1988)
- Zastępca Dyrektora Generalnego ds. Strategii i Rozwoju Finansów: Michel Guillemot (od28 lutego 1988)
- Zastępca Dyrektora Generalnego ds. Wydawnictwa i Marketingu: Gérard Guillemot (od28 lutego 1988)
- Zastępca Dyrektora Generalnego ds. Administracji: Christian Guillemot (od28 lutego 1988)
- Dyrektor Zarządzający, EMEA ( Europa i Azja-Pacyfik ): Alain Corre (od 2000)
- Dyrektor Zarządzający, NCSA ( Ameryka Północna , Środkowa i Południowa ): Laurent Detoc (od 1994)
- Dyrektor Zarządzający ds. Produkcji Międzynarodowej: Christine Burgess-Quémard (od 2000)
- Dyrektor Finansowy: Frédérick Duguet (od 2019)
- Dyrektor kreatywny: Serge Hascoët (2000-2020)
Rada dyrektorów
Yves Guillemot , Claude Guillemot,
Michel Guillemot , Gérard Guillemot, Christian Guillemot, Didier Crespel, Estelle Métayer, Laurence Hubert-Moy, Pascale Mounier.
Efektywny
Ubisoft zatrudnia około 18 000 osób, w tym około 15 000 zajmuje się produkcją gier.
Siedziba główna i spółki dystrybucyjne
Siedziba firmy Ubisoft Entertainment znajduje się w Carentoir , przy 2 rue du Chene Heleuc.
W Paryżu , a dokładniej Montreuil ( Francja ), znajduje się siedziba Ubisoft Monde, Ubisoft Mobile dla rynków smartfonów, tabletów i podłączonych telewizorów, Ubisoft Motion Pictures dla produkcji filmowej i telewizyjnej oraz siedziba na Europę i Azja-Pacyfik ( EMEA ) region.
San Francisco ( Stany Zjednoczone ) jest siedzibą centrali regionu Ameryki Północnej , Środkowej i Południowej ( NCSA ) od 1996 roku. Struktura liczy 350 pracowników pracujących w obszarach marketingu, sprzedaży, komunikacji, kreacji, finansów.
Grupa posiada około dwudziestu filii dystrybucyjnych na całym świecie:
- Europa: Ubisoft Niemcy w Düsseldorfie , Ubisoft Austria w Wiedniu , Ubisoft Belgia w Antwerpii , Ubisoft Hiszpania w Madrycie , Ubisoft Francja w Montreuil , Ubisoft Włochy w Buccinasco (od 1995), Ubisoft Holandia w De Meern , Ubisoft Polska w Warszawie , Ubisoft Wielka Brytania w Guildford , Ubisoft Russia w Moskwie (od 2014), Ubisoft Scandinavia w Kopenhadze (od 1998) oraz Ubisoft Suisse w Lozannie .
- Ameryka: Ubisoft Canada w Montrealu dla regionu Kanady i Ameryki Łacińskiej we współpracy z Ubisoft San Francisco, Ubisoft Mexico w Meksyku (od 2006) dla regionu Meksyku i Ameryki Środkowej oraz Ubisoft Brazylia w São Paulo (od 1999) dla Ameryki Południowej region.
- Azja i Pacyfik: Ubisoft Japan w Tokio (od 1994), Ubisoft South Korea w Seulu , Ubisoft Hong Kong w Hongkongu dla regionu Azji Południowo-Wschodniej oraz Ubisoft Australia w Sydney dla Australii i Nowej Zelandii.
Gry wideo
W 2018 roku Ubisoft miał 45 studiów zajmujących się tworzeniem gier wideo w 30 krajach.
Ubisoft inwestuje również w firmy infrastrukturalne, w szczególności poprzez przejęcie firmy i3D.net , w pierwszej dziesiątce firm dostarczających serwery dla branży gier wideo.
Aktualne studia
Nazwisko
|
Sytuacja
|
kreacja
|
Nabycie
|
Nr ref.
|
---|
1492 Studio
|
Vailhauquès , Francja
|
2014 |
2018 |
|
Gry Niebieski Mamuta
|
Atlanta , Stany Zjednoczone
|
2009 |
2018 |
|
Przyszłe gry Londynu
|
Londyn , Anglia
|
2009 |
2013 |
|
Gry o Zielonej Pandzie
|
Paryż , Francja
|
2013 |
2019 |
|
Technologie hybrydowe
|
Piemont , Kanada
|
1991 |
2008 |
|
i3D.net
|
Rotterdam , Holandia
|
2002 |
2019 |
|
wieża z kości słoniowej
|
Villeurbanne , Francja
|
2007 |
2015 |
|
Keczapp
|
Paryż , Francja
|
2014 |
2016 |
|
Gry Kolibri
|
Berlin , niemcy
|
2016 |
2020 |
|
Ogromna rozrywka
|
Malmö , Szwecja
|
1997 |
2008 |
|
Nadeo
|
Paryż , Francja
|
2000 |
2009 |
|
Owlient
|
Paryż , Francja
|
2005 |
2011 |
|
Technologie Quazal
|
Montreal , Kanada
|
1998 |
2010 |
|
Czerwona Burza Rozrywka
|
Morrisville , Stany Zjednoczone
|
1996 |
2000 |
|
Czerwony Ryś
|
Helsinki , Finlandia
|
2000 |
2011 |
|
Ubisoft Abu Zabi
|
Abu Zabi , Zjednoczone Emiraty Arabskie
|
2011 |
NC
|
|
Ubisoft Annecy
|
Annecy , Francja
|
1996 |
|
Ubisoft Barcelona
|
Sant Cugat del Vallès , Hiszpania
|
1998 |
|
Ubisoft Barcelona Mobile
|
Barcelona , Hiszpania
|
2002 |
2013 |
|
Ubisoft Belgrad
|
Belgrad , Serbia
|
2016 |
NC
|
|
Ubisoft Berlin
|
Berlin , niemcy
|
2018 |
|
Ubisoft Bordeaux
|
Bordeaux , francja
|
2017 |
|
Ubisoft Bukareszt
|
Bukareszt , Rumunia
|
1992 |
|
Ubisoft Chengdu
|
Chengdu , Chiny
|
2008 |
|
Sztuka cyfrowa Ubisoft
|
Montreal , Kanada
|
2007 |
|
Ubisoft Düsseldorf
|
Düsseldorf , Niemcy
|
1988 |
2001 |
|
Ubisoft Da Nang
|
Da Nang , Wietnam
|
2019 |
NC
|
|
Ubisoft Halifax
|
Halifax , Kanada
|
2003 |
2015 |
|
Ubisoft Japonia
|
Tokio , Japonia
|
1994 |
NC
|
|
Ubisoft Kijów
|
Kijów , Ukraina
|
2008 |
|
Ubisoft Leamington
|
Leamington Spa , Anglia
|
2002 |
2017 |
|
Ubisoft Moguncja
|
Moguncja , Niemcy
|
1988 |
2001 |
|
Ubisoft Mediolan
|
Mediolan , włochy
|
1998 |
NC
|
|
Ubisoft Montpellier
|
Castelnau-le-Lez , Francja
|
1994 |
|
Ubisoft Montreal
|
Montreal , Kanada
|
1997 |
|
Ubisoft Bombaj
|
Bombaj , Indie
|
2018 |
|
Ubisoft Odessa
|
Odessa , Ukraina
|
2018 |
|
Ubisoft Osaka
|
Osaka , Japonia
|
1996 |
2008 |
|
Ubisoft Paryż
|
Montreuil , Francja
|
1992 |
NC
|
|
Ubisoft Paris Mobile
|
Montreuil , Francja
|
2013 |
|
Ubisoft Polska
|
Santa Rosa , Filipiny
|
2016 |
|
Ubisoft Pune
|
Pune , Indie
|
2000 |
2008 |
|
Ubisoft Quebec
|
Quebec , Kanada
|
2005 |
NC
|
|
Refleksje Ubisoft
|
Newcastle , Anglia
|
1984 |
2006 |
|
Ubisoft Saguenay
|
Chicoutimi , Kanada
|
2018 |
NC
|
|
Ubisoft San Francisco
|
San Francisco , Stany Zjednoczone
|
2009 |
|
Ubisoft Szanghaj
|
Szanghaj , Chiny
|
1996 |
|
Ubisoft Polska
|
Singapur
|
2008 |
|
Ubisoft Sofia
|
Sofia , Bułgaria
|
2006 |
|
Ubisoft Sztokholm
|
Sztokholm , Szwecja
|
2017 |
|
Ubisoft Toronto
|
Toronto , Kanada
|
2010 |
|
Ubisoft Winnipeg
|
Winnipeg , Kanada
|
2018 |
|
Stare studia
Nazwisko
|
Lokalizacja
|
kreacja
|
Nabycie
|
Zamknięcie
|
Nr ref.
|
---|
Studio gier Game
|
Los Angeles , Stany Zjednoczone
|
2001 |
2001 |
2001 |
|
Mikrods Kanada
|
Montreal , Kanada
|
1998 |
2005 |
2005 |
|
Powiązane projekty
|
Moguncja , Niemcy
|
1995 |
2013 |
2014 |
|
Złowrogie gry
|
Chapel Hill , Stany Zjednoczone
|
1997 |
2000 |
2003 |
|
Studia Southlogic
|
Porto Alegre , Brazylia
|
1996 |
2009 |
2009 |
|
Słoneczniki interaktywne
|
Heusenstamm , Niemcy
|
1993 |
2007 |
2007 |
|
THQ Montreal
|
Montreal , Kanada
|
2010 |
2013 |
2013 |
|
Tiwak
|
Montpellier , Francja
|
2000 |
2003 |
2011 |
|
Ubi Studios
|
Oksford , Anglia
|
NC
|
2000 |
NC
|
|
Ubisoft Casablanka
|
Casablanca , Maroko
|
1998 |
NC
|
2016 |
|
Ubisoft Sao Paulo
|
São Paulo , Brazylia
|
2008 |
NC
|
2010 |
|
Ubisoft Vancouver
|
Vancouver , Kanada
|
2006 |
2009 |
2012 |
|
Ubisoft Zurych
|
Thalwil , Szwajcaria
|
2011 |
NC
|
2013 |
|
Wolfpack Studios
|
Okrągły Rock , Stany Zjednoczone
|
1999 |
2004 |
2006 |
|
Komiczny
W 2009 roku założył własną Ubisoft wydawnictwo z komiksów zwanych Dwa Trony, odnosząc się do tytułu w grze wideo : Prince of Persia . Odpowiada za przeniesienie serii gier wideo do świata komiksów, takich jak seria komiksów Assassin's Creed . Ubisoft współpracuje z edycjami Dargaud , Dupuis i Le Lombard w zakresie dystrybucji i porad.
Pierwszy komiks, Assassin's Creed: 1 Desmond , wydany dnia13 listopada 2009. Scenariusz powierzono Éricowi Corbeyranowi, a rysunek Djillali Defalemu . Wydawnictwo opublikowało kolekcje Assassin's Creed , The Raving Rabbids , Might & Magic Heroes oraz Watch Dogs .
Kino i telewizja
W 2011 roku Ubisoft stworzył własną firmę produkcyjną o nazwie Ubisoft Motion Pictures. Odpowiada za wprowadzanie serii gier wideo do telewizji i filmów. Wydawca zrobił już krok naprzód w dziedzinie audiowizualnej, nabywając:lipiec 2008, od Hybride Technologies , studia specjalizującego się w tworzeniu efektów wizualnych dla filmu, telewizji i reklamy.
Pierwszą produkcją nowej konstrukcji jest animowany serial telewizyjny Les Lapins Crétins: Inwazja, który wyemitowano w 2013 roku w Stanach Zjednoczonych i Francji. Pierwszym wyprodukowanym filmem jest Assassin's Creed w reżyserii Justina Kurzela z udziałem Michaela Fassbendera i Marion Cotillard, który został wydany21 grudnia 2016.
Ponadto w 2020 r. Ubisoft uruchamia telewizję internetową o nazwie gTV .
Wesołe miasteczko i park rozrywki
W grudniu 2013 roku w Futuroscope ( Poitiers , Francja) otworzyła się nowa atrakcja ze świata Kórlików . Ten jest współtworzony przez Ubisoft Motion Pictures .
Ubisoft otworzył w sierpniu 2016 roku park rozrywki w Quebecu w Montrealu wokół tematu Kórlików . Park ten zajmuje powierzchnię 1400 m 2 .
Firma chce również otworzyć w 2020 roku park rozrywki na swoich najbardziej znanych licencjach w Kuala Lumpur .
W kwietniu 2016 roku licencja Assassin's Creed została przeniesiona do gry escape , przez paryski establishment The Game we współpracy z zespołami artystycznymi Ubisoft. Ten pokój nosi tytuł "Skarb templariuszy - Assassin's Creed". To pierwsza licencja we Francji w grze escape. Ubisoft postanowił następnie rozwinąć ten sektor, nawiązując współpracę z 300 miejscami oferującymi gry ucieczki . Ubisoft Blue Byte stworzył więc trzy gry escape w wirtualnej rzeczywistości, oparte na licencjach Assassin's Creed ( Beyond Medusa's Gate i Escape the Lost Pyramide ) oraz Prince of Persia ( Dagger of Time ).
Lista gier
Główne franczyzy
Ubisoft ma w swoim katalogu kilka głównych franczyz: niektóre zostały stworzone przez samego wydawcę, a inne zostały nabyte poprzez zakup studiów deweloperskich.
Uwaga: Dane dotyczące sprzedaży franczyzowej podane są w nawiasach, ale mogą one wskazywać liczbę sprzedanych gier konsumentom oraz liczbę sztuk dostarczonych dystrybutorom.
Kontrowersje
Ubi za darmo
Z grudzień 1998 w Marzec 1999, pracownicy Ubisoftu anonimowo protestują przeciwko metodom administrowania firmą, uruchamiając w Internecie Ubi Free, „pierwszy wirtualny związek”. Wywołując liczne artykuły we francuskiej prasie , Ubi Free skarciło w swoich artykułach i kronikach, że „Albert” podpisuje kierownictwo Ubisoftu i potępia „infantylizującą” komunikację wewnętrzną, „niepewne” umowy o pracę, brak wynagrodzenia za nadgodziny, nierówność płac między mężczyznami i kobiet, a przede wszystkim brak struktur umożliwiających dialog społeczny w grupie. Na forum publikowane były reakcje i komentarze pracowników, byłych pracowników lub prostych internautów.
Kierownictwo Ubisoftu zareagowało, organizując „spotkania dialogowe” z pracownikami, ogłaszając organizację wyborów dla przedstawicieli pracowników i ustalając 35-godzinny tydzień pracy. W marcu 1999 roku twórcy Ubi Free zamrozili witrynę, wierząc, że wypełnili swoją misję, która polegała na „wypowiadaniu się, a nie przejmowaniu władzy”. Zwolniony z anonimowości Jérémie Lefebvre , jeden z twórców Ubi Free, opublikował następnie powieść inspirowaną tym doświadczeniem.
Dochodzenie w sprawie molestowania seksualnego i napaści
W 2020 r. dochodzenie w sprawie Liberation ujawniło wiele faktów nękania i napaści na tle seksualnym w firmie, znanych i objętych działem zasobów ludzkich .
Śledztwo pozwala na wolność słowa, wiele kobiet zaczyna składać skargi i zeznawać na portalach społecznościowych. Platforma gier wideo wszczęła dochodzenia wewnętrzne. Dyrektor utworzenia spółki, Serge Hascoët , jest szczególnie zaangażowany przez gazetę. 26 czerwca 2020 r. dwóch wiceprezesów, Maxime Béland i Tommy François, zostaje zwolnionych. 11 lipca do dymisji zrezygnował Serge Hascoët, a także szef działu kadr Cécile Cornet i dyrektor generalny kanadyjskich studiów grupy Yannis Mallat . 3 sierpnia e-mail wysłany do pracowników przez samego prezesa informował o ostatecznym i natychmiastowym odejściu Tommy'ego François, wiceprezesa odpowiedzialnego za usługi kreatywne w dziale redakcyjnym.
14 sierpnia 2020 r. inny dyrektor kreatywny, Ashraf Ismail, został zwolniony w wyniku wewnętrznego dochodzenia. Zarzuca mu pracownik, że kłamał na temat swojego stanu cywilnego i nadużywał swojej pozycji w hierarchii w celu uzyskania stosunków pozamałżeńskich. Chociaż od końca czerwca i rozpoczęcia śledztwa cofnął się o krok, Ashraf Ismail powiedział na Twitterze „głęboko przepraszam za wszystkich, którzy zostali ranni”. Yves Guillemot , dyrektor generalny Ubisoft, przyznał, że „Ubisoft nie był w stanie zagwarantować swoim pracownikom bezpiecznego i integracyjnego środowiska pracy [...]. To nie do przyjęcia. Wszelkie toksyczne zachowania stoją w całkowitej sprzeczności z wartościami, z którymi nigdy nie poszedłem na kompromis i z którymi nie pójdę. "
We wrześniu 2020 r. Michel Ancel , dyrektor historycznego powstania firmy, zrezygnował „na tle wewnętrznego śledztwa”. W śledztwie Erwan Cario i Marius Chapuis for Liberation przywołują w śledztwie „dyrektora kreatywnego z toksycznymi metodami”.
Dane gospodarcze
Dane finansowe
Dane finansowe w euro
Rok podatkowy |
Obrót handlowy
|
Zysk netto
|
Kapitał
|
---|
1998 |
132 582 000
|
6 256 000
|
27 544 000
|
1999 |
186 527 000
|
10 946 000
|
282.752.000
|
2000 |
259.815.000
|
3 651 000
|
293 234 000
|
2001 |
368 961 000
|
7 953 000
|
309.055.000
|
2002 |
452.952.000
|
4,854,000
|
304 829 000
|
2003 |
508,444,000
|
- 9 023 000
|
293,650,000
|
2004 |
538 048 000
|
20 022 000
|
319 139 000
|
2005 |
547 070 000
|
11 932 000
|
381.258.000
|
2006 |
680 348 000
|
40 558 000
|
521 819 000
|
2007 |
928 307 000
|
109 844 000
|
634 151 000
|
2008 |
1 057 926 000
|
68 848 000
|
751 756 000
|
2009 |
870 954 000
|
- 43 672 000
|
761 472 000
|
2010 |
1 038 826 000
|
- 52 120 000
|
713 995 000
|
2011 |
1 061 296 000
|
37 321 000
|
762 707 000
|
2012 |
1 256 164 000
|
64 831 000
|
838 227 000
|
2013 |
1 007 064 000
|
- 65 525 000
|
810 048 000
|
2014 |
1 463 753 000
|
87,011,000
|
979 382 000
|
2015 |
1 393 997 000
|
93 408 000
|
1 018 510 000
|
2016 |
1 459 874 000
|
107 813 000
|
1 133 816 000
|
Dane
zgodne ze standardami rachunkowości MSSF od 2005 roku .
Dane giełdowe
Aktualne dane giełdowe 7 marca 2017 r. :
Akcjonariusze
Stan na 30 kwietnia 2019 r.
Guillemot (rodzina)
|
15,9%
|
Vivendi
|
6,72%
|
Tencent Holdings
|
4,95%
|
Ubisoft Entertainment (fundusze)
|
3,43%
|
Czarna Skała
|
2,07%
|
Grupa Awangardy
|
2,03%
|
Inwestycja Banku Norges
|
1,44%
|
Zarządzanie aktywami Lazard
|
1,43%
|
Ubisoft Entertainment (własne)
|
1,41%
|
Zarządzanie aktywami wielokropka
|
1,35%
|
Na początku stycznia 2020 r. podmiot inwestycyjny Crédit Agricole ogłosił, że nabył pakiet i obecnie posiada 11,76%.
Uwagi i referencje
Uwagi
-
To znaczy, nie licząc producentów Nintendo , Sony i Microsoft .
-
Rok obrotowy biegnie od1 st kwiecień w 31 marca.
Bibliografia
-
„ Ubisoft Entertain. - Profil firmy ” , na Boursorama (konsultacja: 7 marca 2017 r . ) .
-
Globalny indeks LEI (internetowa baza danych), konsultowany28 czerwca 2018 r.
-
https://fr.finance.yahoo.com/quote/UBI.PA
-
https://www.boursier.com/actions/societe/comptes-detailles/ubisoft-FR0000054470,FR.html
-
Marco Mosca, „ Gdy Yves Guillemot, szef Ubisoftu, marzy o sobie we francuskim Disneyu ” [ archiwum5 grudnia 2016] , o Wyzwaniach ,5 stycznia 2015(dostęp 11 listopada 2017 )
-
„ Ubisoft: od gier wideo do globalnego zasięgu ” , Les Numériques ,25 maja 2012.
-
Emmanuel Paquette i Gregoire Poussielgue, „ Ubisoft: rodzina pod ostrzałem ” na Les Echos ,2 marca 2005.
-
Hervé Rousseau, „ The Guillemot Brothers„serials przedsiębiorców ” ” , Le Figaro ,20 marca 2008.
-
„ Prezentacja grupy ” na stronie Ubisoft (dostęp 22 października 2015 r . ) .
-
Colette Thomas, „ Francuski redaktor interesuje Amerykanów ” , RFI ,21 grudnia 2004 r..
-
Ubi miękkie: klub pięciu , lipiec / sierpień 1996, PC Zespół n o 15 pp. 22-27 .
-
Daniel Ichbiah i Sébastien Mirc, Michel Ancel: Biografia francuskiego twórcy gier wideo , Châtillon, Pix'n Love, coll. "The Great Nazwy Video Games" ( n O 2),2010, 193 s. ( ISBN 978-2-918272-16-8 , informacja BNF n O FRBNF42379914 ).
-
Damien Greffet, „ E3 2013: śledź na żywo konferencję Ubisoft! » , JeuxActu.pl,10 czerwca 2013 r..
-
Ubisoft Montreal , „ Oto odpowiedź na piątkowe pytania ” , Twitter ,18 lutego 2013 r.
-
„ Raport roczny 2005 ” [PDF] , oficjalna strona internetowa (dostęp 31 października 2015 ) , s. 14.
-
" My Bretania - Christian Guillemot ", Bretończycy , n o 103,listopad 2014, s. 46 ( podsumowanie ).
-
Satoru Iwata , " Iwata pyta - 2. Co jest możliwe , a nie - ZombiU " , Nintendo ,11 grudnia 2012.
-
„ Komunikat — kreatywność Ubisoft Studios ” [PDF] , Media.generationmp3.com (dostęp 23 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft, trzeci co do wielkości na świecie wydawca gier wideo ” , na La Croix ,21 lipca 2010.
-
Daniel Ichbiah, Saga gier wideo , Triel-sur-Seine, Pix'n love Éditions,2011, 5 th ed. , 250 pkt. ( ISBN 978-2-918272-32-8 , zawiadomienie BNF n o FRBNF42579922 , czytać online ).
-
„ UBISOFT ENTERTAIN-Historique ” , La Tribune (dostęp 23 października 2015 r . ) .
-
Vincent Brousseau-Pouliot, „ Szczęśliwe nieporozumienie u początków Ubisoftu ” , na La Presse ,15 lipca 2012.
-
„ News Release – Highlights in Ubisoft's History ” [PDF] , Media.generationmp3.com (dostęp 23 października 2015 ) .
-
(w) Jennifer Ho, „ Ubi Soft przejmuje oprogramowanie Blue Byte ” , GameSpot ,8 lutego 2001(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
-
„ Ubi Soft przejmuje dział rozrywki The Learning Company ” , Edubourse.com,7 marca 2001(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
-
Dagdag, „ The Chess Master Comes to GBA ” , na Gamekult ,17 stycznia 2002 r.(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
-
„ 5 rzeczy, które warto wiedzieć o Prince of Persia: Piaski Czasu (M6) ”
-
Rodolphe Donain, „ Milionowy książę Persji ” , JeuxActu.com,11 lutego 2004 r..
-
„ Ubisoft zmienia wygląd i ujawnia nowe logo ” , Francuskie Stowarzyszenie Gier Wideo (dostęp 23 października 2015 r . ) .
-
(w) Justin Calvert, „ Ujawniono nowe logo Ubisoft ” , Gamespot ,9 września 2003 r..
-
Puyo, „ EA kupuje 20% Ubi Soft ” , na Gamekult ,20 grudnia 2004 r.(dostęp 18 czerwca 2009 ) .
-
„ Nasza historia ” [ archiwum z3 marca 2016] na stronie Ubisoft Quebec (dostęp 23 października 2015 ) .
-
„ Ubisoft Reflections ” na IGN (dostęp 23 października 2015 r . ) .
-
Poischich, „ Ubisoft oferuje sobie Słoneczniki ” , na Gamekult ,11 kwietnia 2007 r..
-
„ Ubisoft kupuje powiązane projekty ” , na Jeuxvideo.com ,12 kwietnia 2013.
-
Chloé Woitier, „ Ubisoft dąży do uczynienia Kórlików globalną marką ” , na stronie Figaro ,14 grudnia 2013 r..
-
Boris Manenti, " Assassin's Creed , gra, która rewolucjonizuje historię " , o The Obs ,8 listopada 2014.
-
OscarL, “ Czy AC Unity Overdrive Ubisoft? » , Na Gamekulcie ,14 listopada 2014 r..
-
" Ubisoft Chengdu " , na jeuxvideo.com ,2 września 2013 r..
-
Julien Hubert, „ Narodziny Ubisoft Kijów ” , na Gameblog ,30 kwietnia 2008.
-
(w) John Snow, „ Ubisoft otwiera nowe studio w Brazylii ” , w Wired ,25 czerwca 2008.
-
„ Ubisoft Singapore ” , na jeuxvideo.com ,2 września 2013 r..
-
„ Ubisoft finalizuje przejęcie japońskiego studia Digital Kids ” , na bourseier.com ,11 stycznia 2008.
-
Julien Hubert, „ Ubisoft kupuje Massive Entertainment ” , na jeuxvideo.com ,11 listopada 2008.
-
Julien Hubert, „ Ubisoft kupuje indyjskie studio od Gameloft ” , na Gameblog ,15 kwietnia 2008.
-
Michel Munger, „ Ubisoft kupuje Hybride Technologies ” , na stronie internetowej La Presse ,8 lipca 2008.
-
Nourdine Nini, „ Ubisoft kupuje Action Pants Inc. ” , na Gameblog ,5 lutego 2009.
-
(w) „ Ubisoft rozszerza globalny zasięg, otwierając nowe studio w Toronto ” ,6 lipca 2009.
-
A. Maïakovsky, „ Ubisoft oferuje sobie Nadéo ” , na 01net.com ,7 października 2009.
-
„ Ubisoft” zadowolony „z sukcesu Just Dance ” , TF1 ,7 kwietnia 2010.
-
Melinda Davan-Soulas, „ Just Dance 2014 , za kulisami francuskiego hitu ” , TF1 ,29 września 2013 r..
-
" Ubisoft tworzy wydawnictwo komiksów inspirowane jego grami wideo " , na Stratégies ,30 czerwca 2009.
-
„ Ubisoft wchodzi do komiksów ” , na stronie Europe 1 ,30 czerwca 2009.
-
Prodigy, „ E3> Ubisoft prezentuje swoją usługę UPlay ” , na Gamekult ,3 czerwca 2009.
-
Yukishiro (Thomas Cusseau), „ EA opuszcza stolicę Ubisoft ” , na Gamekult ,16 lipca 2010(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
-
„ Electronic Arts opuszcza stolicę Ubisoft ”, Le Monde ,16 lipca 2010( przeczytaj online ).
-
" Quebec wkracza do stolicy Ubisoft " , Le Figaro ,22 lipca 2010(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
-
„ Ubisoft: amerykański fundusz inwestycyjny Harbinger zostaje drugim udziałowcem ” , LeBoursier.com,23 lipca 2010(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
-
„ Ubisoft napędzany skupem akcji własnych ” , La Tribune ,15 września 2011.
-
" Ubisoft oficjalnie wkracza do kina " , na Allociné ,29 kwietnia 2011.
-
Romain Gueugneau, " The Rabbids Ubisoft zaprosić się do telewizji " , na Les Echos ,4 października 2013 r..
-
Frédéric Bergé, „ Gra wideo: rząd wspiera projekt badawczo-rozwojowy Ubisoft-CEA-CNRS ” , 01net.com ,20 grudnia 2012(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
-
„ Ubisoft kupuje wydawcę gier online Owlient ” , na L'Express ,12 lipca 2011.
-
„ Ubisoft przejmuje RedLynx, studio stojące za Trials ” , na jeuxvideo.fr ,3 listopada 2011.
-
„ Ubisoft otwiera studio deweloperskie w Abu Dhabi ” [ archiwum z29 grudnia 2011] , na Stolicy ,26 października 2011(dostęp 25 października 2015 r . ) .
-
Nourdine Nini, „ Ubisoft przejmuje studio Future Games of London ” , na Gameblog ,2 października 2013 r..
-
" Studio Ivory Tower dołącza do Ubisoft " , na jeuxvideo.com ,5 października 2015.
-
„ Ubisoft nabywa Longtail Studios ” , na jeuxvideo.com ,14 października 2015 r..
-
„ Opóźnienie premiery Watch Dogs powoduje, że Ubisoft wchodzi na giełdę ”, Le Monde ,15 października 2013 r.( przeczytaj online ).
-
Logan, „ Watch Dogs : Record Sales ” na jeuxvideo.com ,3 czerwca 2014.
-
Florent Deligia, „ The Crew : 2 miliony sprzedaży gry wideo Lyon ” , na stronie lyoncapitale.fr ,27 marca 2015 r..
-
„ 30 najlepszych francuskich wydawców gier wideo w 2015 roku ”, AFJV ,23 maja 2016( przeczytaj online , skonsultowano 31 maja 2017 r. )
-
William Audureau i Sarah Belouezzane, „ Vivendi inwestuje w Ubisoft i Gameloft, dwie siostry o przeciwnych losach ”, Le Monde ,15 października 2015( przeczytaj online ).
-
Kevin Hottot, „ Vivendi zwiększa udziały w Ubisoft i mówi o konwergencji operacyjnej ” , Next INpact ,22 października 2015 r..
-
„ Vivendi bierze udział w Gameloft i Ubisoft, którzy chcą pozostać niezależni ” , na L'Express ,22 października 2015 r..
-
Kevin Hottot, „ Ubisoft: Vivendi zwiększa swój udział do 25,15% kapitału ” , Next INpact ,8 grudnia 2016(dostęp 7 marca 2017 r . ) .
-
Pierre Manière, „ Ubisoft wzmacnia linię Guillemot ” , La Tribune ,30 września 2016(dostęp 7 marca 2017 r . ) .
-
„ Vivedi udaje się przejąć Gameloft ”, Le Monde ,31 maja 2016( przeczytaj online , skonsultowano 7 marca 2017 r. ).
-
" Vivendi rozluźnia uścisk na Ubisoft " , Gamekult ,17 listopada(dostęp 17 listopada 2017 r . ) .
-
Sandrine Cassini, „ Gigant medialny Vivendi rezygnuje z wydawcy gier wideo Ubisoft ”, Le Monde ,20 marca 2018 r.( przeczytaj online ).
-
" Vivendi sprzedaje pozostałe udziały w grupie gier wideo Ubisoft " , Reuters ,5 marca 2019 r.
-
„ Ubisoft: roczny zysk netto 100 mln euro ” , na FIGARO ,15 maja 2019 r.(dostęp 15 maja 2019 )
-
„ Rentowność Ubisoft-Record w latach 2018-2019, wzrost w zasięgu wzroku ”, Reuters ,15 maja 2019 r.( przeczytaj online , konsultacja 15 maja 2019 r. )
-
Zone Bourse , „ Ubisoft Entertainment: Rekordowa rentowność w latach 2018-2019, wzrost w zasięgu wzroku | Zone Bourse ” , na stronie www.zonebourse.com (dostęp 15 maja 2019 r. )
-
" Ubisoft obniża swoje cele " , na La Presse ,24 października 2019 r.(dostęp 25 października 2019 )
-
Le Figaro z AFP , " Ubisoft obniża swoje cele na bieżący rok finansowy " , na Le Figaro.fr ,24 października 2019 r.(dostęp 25 października 2019 )
-
„ UBISOFT ostro koryguje swoje cele na lata 2019-2020, tytuł pogrąża się ” , na Capital.fr ,25 października 2019 r.(dostęp 25 października 2019 )
-
„ Gra wideo: Ubisoft składa skargę przeciwko twórcy poświadczonej kopii „Rainbow Six Siege ”, Le Monde.fr ,19 maja 2020 r.( przeczytaj online , konsultacja 19 maja 2020 r. )
-
„ W sprawie praw autorskich Ubisoft pozywa Apple i Google ” , na Always For Keyboard ,19 maja 2020 r.(dostęp 19 maja 2020 r. )
-
[PDF] „ 2015 Rejestracja dokumentu ” na stronie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 ) .
-
(w) „ Ubisoft Entertainment – People ” , w serwisie Reuters (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Siedziba główna Ubisoft Entertainment SA ” , na societe.com (dostęp 10 listopada 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft World ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Mobile ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Motion Pictures ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft EMEA ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft San Francisco ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Germany ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Austria ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Belgium ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Spain ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft France ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Italy ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Netherlands ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Poland ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft UK ” na stronie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Russia ” na stronie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Scandinavia ” na stronie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 ) .
-
„ Ubisoft Switzerland ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Canada ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Mexico ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Brazil ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Japan ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft South Korea ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Hong-Kong ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft Australia ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
-
„ Ubisoft — Rekrutacja/Praca w Ubisoft ” , na stronie www.ubisoft.com (dostęp 13 sierpnia 2017 r. )
-
" UBISOFT kupuje i3D.net w celu wzmocnienia swojej infrastruktury " na stronie capital.fr ,30 listopada 2018 r.(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
-
Emmanuel Forsans, „ Ubisoft nabywa 1492 Studio ” , na afjv.com ,1 st marca 2018(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
-
„ Blue Mammoth Games dołącza do Ubisoft!” " ,2 marca 2018(dostęp 2 marca 2018 r . ) .
-
„ Ubisoft nabywa studio Future Games of London ” , na Gameblog (dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
-
Eddie Makuch , „ Ubisoft przejmuje dewelopera” Hyper-Casual „Games ”, na GameSpot ,31 lipca 2019 r.(dostęp na 1 st sierpnia 2019 ) .
-
" Economic and Financial Journal " , na La Tribune ( dostęp 2 lipca 2020 ) .
-
Rebekah Valentine , „ Ubisoft przejmuje firmę serwerową i3D.net ” , na GamesIndustry.biz ,30 listopada 2018 r.(dostęp 9 sierpnia 2019 r . ) .
-
Emmanuel Forsans, „ Ubisoft: key figures and studios ” , na afjv.com ,14 czerwca 2016(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
-
Wesley Yin-Poole , „ Ubisoft kupuje firmę produkującą gry mobilne za klonem Threes, 2048 ” , na Eurogamer , Gamer Network ,28 września 2016(dostęp 21 kwietnia 2017 r . ) .
-
Chris Kerr , „ Ubisoft nabywa mobilne studio Kolibri Games, aby rozszerzyć działalność na gatunek „bezczynny” ”, na Gamasutra ,3 lutego 2020(dostęp 3 lutego 2020 r . ) .
-
la_redaction, „ Ubisoft kupuje Massive Entertainment ” , na Jeuxvideo.com ,11 listopada 2008(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
Nerces, „ C. Lagarrigue (Focus) powraca do przejęcia Nadeo ” , na clubic.com ,9 października 2009(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
-
L'Expansion.com, „ Ubisoft kupuje wydawcę gier online Owlient ” , na Lexpress.fr , L'Express ,12 lipca 2011(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
„ Ubisoft kupuje MŚP z Quebecu ”, La Presse ,4 listopada 2010( przeczytaj online , skonsultowano 2 lipca 2020 r. ).
-
„ Ubi Soft: perspektywa przejęcia Red Storm mile widziana ”, Les Echos ,29 sierpnia 2000( przeczytaj online , skonsultowano 2 lipca 2020 r. ).
-
„ Ubisoft oferuje RedLynx (Trials HD) ” , na Gamekult.com ,2 listopada 2011(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
Emmanuel Forsans, „ Ubisoft otwiera pierwsze studio gier wideo w Abu Dhabi ” , na afjv.com ,26 października 2011(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
-
„ Ubisoft Annecy (informacje o firmie) ” , na AFJV (dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
-
(w) „ Ubisoft Barcelona - WholesGame ” na WholesGame (dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
https://www.devuego.es/bd/festudio/ubisoft-barcelona-mobile
-
Alissa McAloon , „ Ubisoft otwiera czwarte wschodnioeuropejskie studio w Belgradzie w Serbii ” , na Gamasutra , UBM TechWeb ,17 listopada 2016(dostęp 21 kwietnia 2017 r . ) .
-
„ Ampicje rozwojowe Ubisoft Berlin będą wymagały wsparcia rządu ” na gamesindustry.biz (dostęp 18 lipca 2018 r . ) .
-
Evan Campbell , „ Ubisoft otwiera dwa nowe studia AAA ”, w serwisie IGN , IGN Entertainment ,19 kwietnia 2017 r.(dostęp 21 kwietnia 2017 r . ) .
-
William Audureau, „ W Rumunii, początki Ubisoft Bukareszt na gruzach dyktatury ”, Le Monde ,2 sie 2019( przeczytaj online ).
-
https://cn.ambafrance.org/Ubisoft-Chengdu-a-10-ans
-
„ Yves Guillemot o przyszłości Ubi ” , na Gameblog (dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
-
Rebekah Valentine , „ Ubisoft zmienia nazwę swoich niemieckich studiów ” , na GamesIndustry.biz ,20 sierpnia 2019 r.(dostęp 20 sierpnia 2019 ) .
-
Rebekah Valentine , „ Ubisoft otwiera nowe studio w Wietnamie ” , na GamesIndustry.biz ,26 września 2019 r.(dostęp 26 września 2019 r . ) .
-
„ Ubisoft kupuje studio Longtail Halifax ” , na stronie Direction Informatique (dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
https://www.ubisoft.com/fr-FR/filiale/japon.aspx
-
https://m.jeuxactu.com/ubisoft-rachete-freestyle-games-les-developpeurs-de-guitar-hero-live-107645.htm
-
Jason Wilson , „ Ubisoft ogłasza nowe studia w Bombaju i Odesie ” , na VentureBeat ,22 marca 2018 r.(dostęp 22 marca 2018 r . ) .
-
" Ubisoft Saguenay zainaugurowany " , w Le Quotidien ,9 lutego 2018(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
Silent_Jay, „ Ubisoft otwiera nowe studio w Szwecji ” , na Jeuxvideo.com ,9 sierpnia 2017 r.(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
https://www.cbc.ca/news/canada/manitoba/ubisoft-winnipeg-studio-open-1.4974299
-
Shahed Ahmed , „ GAME Studios Established ” na gamespot.com ,9 stycznia 2001(dostęp 18 lipca 2018 )
-
„ Game Studios Sale Confirmed ” na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
„ Ubi Soft kupuje gry ” , na eurogamer.net (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
Tor Thorsen , „ Ubisoft subsums Microids Canada ” na gamespot.com ,2 marca 2005(dostęp 18 lipca 2018 )
-
„ Ubisoft przejmuje pełną własność Anno developer Related Designs ” na polygon.com (dostęp 18 lipca 2018 )
-
„ Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge ” , na gamezone.de (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
Eddie Makuch , „ Paul Meegan powraca do Epic ”, na gamespot.com ,15 listopada 2012(dostęp 18 lipca 2018 )
-
Doug Trueman , „ Ubi Soft ogłasza przejęcie ” na gamespot.com ,8 maja 2000(dostęp 18 lipca 2018 )
-
„ Gamescape: spojrzenie na rozwój miast Ameryki Północnej ” na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
Jimmy Thang , „ Ubisoft rozszerza działalność brazylijską ” , na ign.com ,20 stycznia 2009(dostęp 18 lipca 2018 )
-
„ Ubisoft snaps up SunFlowers ” na stronie mcvuk.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
„ THQ Montreal będzie dwuzespołowym studiem pracującym nad „świetnym, oryginalnym adresem IP” ” , na engadget.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
„ Szef Ubisoft Canada mówi, że pracownicy THQ Montreal są„ całkiem zadowoleni … że wszystko poszło dobrze ”z przejęciem ” , na polygon.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
Quang Hong , „ Gamasutra - The Art & Business of Making Games ”, na stronie www.gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
Personel IGN , „ E3 2002: Tork: Pierwsze spojrzenie ” , na ign.com ,22 maja 2002 r.(dostęp 18 lipca 2018 )
-
„ Ubisoft przejmuje Tiwak ” , na eurogamer.net (dostęp 18 lipca 2018 )
-
Personel IGN , „ Ubi Soft Gets Sinister ”, na ign.com ,3 maja 2000(dostęp 18 lipca 2018 )
-
„ Kolacja z Anne McCaffrey ” na eurogamer.net (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
Alex Wawro , „ Po 18 latach Ubisoft Casablanca zamyka sklep ” na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
„ Ubi otwiera studio deweloperskie w Brazylii – VG247 ” , na vg247.com ,24 czerwca 2008(dostęp 18 lipca 2018 )
-
Kris Graft , „ Ubisoft: Brazylijskie operacje zmniejszą się do końca roku ” na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
Mike Fahey , „ Ubisoft Acquires Action Pants ”, na kotaku.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
Tom Curtis , „ Ubisoft zamyka studio w Vancouver ”, na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
„ Ubisoft Zurich został założony w celu stworzenia” darmowych gier na PC „- GameWatcher ” , na www.gamewatcher.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min www.20min.ch , „ Ubisoft Zürich muss dicht machen ” , na 20min.ch (dostęp 18 lipca 2018 )
-
„ Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games ” , na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
Personel IGN , „ Ubisoft przejmuje Wolfpack Studios ”, na ign.com ,1 st marca 2004(dostęp 18 lipca 2018 )
-
David Jenkins , „ Gamasutra - The Art & Business of Making Games ”, na stronie www.gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
-
„ Ubisoft tworzy wydawnictwo komiksowe inspirowane swoimi grami wideo ” , na stronie Stratégies ,30 czerwca 2009.
-
„ Ubisoft wchodzi do komiksów ” , na stronie Europe 1 ,30 czerwca 2009.
-
Thierry Lemaire, „ Ubisoft wprowadza do komiksów ” , na actuabd.com ,30 czerwca 2009.
-
" Ubisoft wchodzi do komiksów " , na Jeuxvideo.com ,29 czerwca 2009.
-
„ Komiks The Assassin's Creed: 1.Desmond ukaże się 13 listopada 2009 ” , na stronie internetowej Francuskiego Stowarzyszenia Gier Wideo ,29 października 2009.
-
Olivier Pallaruelo, „ Ubisoft oficjalnie zajmuje pozycję w kinie ” , na tej stronie AlloCiné ,29 kwietnia 2011.
-
Romain Gueugneau, „ Wściekłe Kórliki Ubisoftu zapraszają się do telewizji ”, na stronie internetowej Echos ,4 października 2013 r..
-
Thomas Destouches, „ Assassin's Creed : Jeremy Irons i Brendan Gleeson dołączają do adaptacji ” , na stronie internetowej Allociné ,5 października 2015.
-
„ GTV, nowe media dedykowane grom wideo firmy Ubisoft ” , na Begeek.fr ,6 lutego 2020(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
Futuroscope: Raving Rabbids, najlepsza atrakcja na świecie - 20minutes.fr, 23 marca 2015.
-
Ubisoft otworzy tego lata park rozrywki w Montrealu - Midi libre , 27 kwietnia 2016 r.
-
Ubisoft tworzy park rozrywki w Kuala Lumpur – Marine Boissière, Ubiblog, 7 września 2015 r.
-
" The Game Paris otwiera 6 nowych pokoi!" • Escape Game France ” , Escape Game France (konsultacja: 21 kwietnia 2016 r. )
-
„ Test: The Game, Le Trésor des Templiers – Assassin's Creed • Escape Game France ” , Escape Game France (dostęp 23 kwietnia 2016 r. )
-
„ Ubisoft ogłasza swoją trzecią grę ucieczki w rzeczywistości wirtualnej, opartą na Prince of Persia ” , na factory-digitale.fr (dostęp 11 lipca 2020 r . ) .
-
„ Seria Asphalt firmy Gameloft osiąga 10 milionów ” na GamesIndustry.biz (dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
Trey Walker, „ Chessmaster 9000 zapowiedziany ”, na gamespot.com ,17 maja 2006(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
-
Rami Bououd, " Jakie są najbardziej popularne serie Ubisoftu?" Wszystkie liczby ” , Gameblog.fr,22 kwietnia 2014(dostęp 30 października 2015 ) .
-
„ Ubisoft: zdyscyplinowany, pracowity i rozwijający się uczeń ” , xbox-mag.net,2 maja 2006(dostęp 30 października 2015 ) .
-
Neoanderson, „ Ubisoft ujawnia całkowitą sprzedaż: Assassin's Creed osiąga 100 milionów!” Daleko przed nami... Wystarczy Dance i Far Cry ! » , N-gamz.fr,15 lutego 2017(dostęp 3 stycznia 2018 )
-
Ubisoft: Key Figures and Studios — francuska agencja gier wideo , 14 czerwca 2016 r.
-
Shauni Chan, „ 4 miliony Sprzedaży dla Trials Series , ” GameHope.com,21 stycznia 2013(dostęp 30 października 2015 ) .
-
„ Ubisoft: Pharaonic Figures za sprzedaż licencji – ” , na Try aGame ,30 września 2019 r.(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
-
" BG&E, sukces komercyjny 5 lat później?" " , Bgemyth.net,17 września 2008(dostęp 30 października 2015 ) .
-
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0090/PROD/ubigroup/PressKit/20180611/2019_06_Press_Kit_Facts_Figures-EN.pdf
-
„ Najbardziej soczyste licencje Ubisoft ” , JeuxVideo.com,31 grudnia 2010(dostęp 30 października 2015 ) .
-
https://www.leparisien.fr/culture-loisirs/series/la-saga-assassin-s-creed-va-se-decliner-en-series-sur-netflix-27-10-2020-8405269.php # xtor = AD-1481423553
-
Florent Deligia, „ The Crew : 2 miliony sprzedaży gry wideo Lyon ” , LyonCapitale.fr,27 marca 2015 r.(dostęp 29 października 2015 r . ) .
-
Pazou, „ Już 2 miliony pobrań dla Grow Home ” , Gamekult,17 września 2015 r.(dostęp 2 stycznia 2016 r . ) .
-
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/fr-FR/images/pressrelease_downloadablemm_20200514_035836_ubisoftfy20earningsprfrenchfinal_tcm100-361810_tcm100-196733-32.pdf
-
Laurent Mauriac i Nicole Pénicaut, „ Sieć, legowisko rozgniewanego pracownika ”, Wyzwolenie ,16 grudnia 1998.
-
" Jak pracujemy w ... Ubi Soft " , na 01.net ,1 st lutego 2001(dostęp 18 czerwca 2009 ) .
-
(en) Wywiad z „Albertem” w siódmej gazecie France Inter przeprowadzony przez Gérarda Zénoniego,21 stycznia 1999 r.
-
Jérémie Lefebvre , La société de consolation: kronika zaczarowanego pokolenia , Paryż, Éditions Sens & Tonka,19 września 2000 r., 329 s. ( ISBN 978-2-84534-004-6 ).
-
Erwan Cario i Marius Chapuis, nękania i przemocy seksualnej historie Ubisoft: „Gry wideo jest zabawne, można zrobić wszystko, nic poważnego” , 1 st lipca 2020, uwolnienie .
-
„ Gwałt, molestowanie seksualne… Studio Ubisoft , na które padło kilka oskarżeń ” , na www.20minutes.fr (dostęp 3 lipca 2020 r. )
-
Sandrine Cassini, „ Serge Hascoët, twórcza przyjemność Ubisoftu ”, Le Monde ,15 maja 2017 r.( przeczytaj online ).
-
„ MeToo in Gaming: Dwóch szefów Ubisoftu na urlopie … ” , na bloomberg.com ,27 czerwca 2020 r.
-
Dan Israel, Rezygnacje na szczycie w Ubisoft, zmiecione przez falę #MeToo , 12 lipca 2020, Mediapart .
-
Antoine Vinette-Lambert, Trzy rezygnacje z firmy Ubisoft w związku z zarzutami o niewłaściwe zachowanie , 11 lipca 2020 r., Jeux.ca.
-
„ Wiceprezes odpowiedzialny za redakcję opuszcza Ubisoft ” , na www.20minutes.fr (dostęp 7 sierpnia 2020 )
-
Le Figaro z AFP , „ Sexual harassment: inny menedżer opuszcza Ubisoft ” , na Le Figaro.fr ,14 sierpnia 2020 r.(dostęp 15 sierpnia 2020 r. )
-
„ Sexual harassment: inny menedżer opuszcza Ubisoft ” , w TVA Nouvelles (dostęp 15 sierpnia 2020 r. )
-
„ Sexual harassment: kolejny urzędnik zwolniony przez Ubisoft ” , na Europe 1 (dostęp 15 sierpnia 2020 r. )
-
Corentin Lamy, Michel Ancel, twórca "Rayman" lewy Ubisoft wewnętrzne dochodzenie tło , 1 st października 2020 Le Monde .
-
Erwan Cario i Marius Chapuis, Dochodzenie w sprawie ciemnej strony giganta Beyond Good & Evil 2 , 25 września 2020 r., Wydanie .
-
[PDF] „ 2001 Annual Report ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 46-47.
-
[PDF] „ Raport roczny 2002 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 43-44.
-
[PDF] „ Raport roczny 2003 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 41-42.
-
[PDF] „ Raport roczny 2004 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 47.
-
[PDF] „ Raport roczny za rok 2005 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 49.
-
[PDF] „ Raport roczny 2006 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 55-57.
-
[PDF] „ Raport roczny 2007 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 55-57.
-
[PDF] „ Raport roczny za rok 2008 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 53-55.
-
[PDF] „ Raport roczny 2009 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 127-129.
-
[PDF] „ 2010 Annual Report ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 79-81.
-
[PDF] „ Raport roczny 2011 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 68-70.
-
[PDF] „ Dokument2012 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 79-80.
-
[PDF] „ Dokument2013 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 90-91.
-
[PDF] „ Dokument2014 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 100-101.
-
[PDF] „ Dokument2015 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s. 95-96.
-
[PDF] " UBISOFT® DOCHODY I wyniki za rok 2015-16 " na stronie Ubisoft (dostępny 1 st lipca 2016 ) , s. 8.
-
[PDF] „ UBISOFT® OGŁASZA SWOJE PRZYCHODY I WYNIKI ZA ROK OBROTOWY 2016-17 ” , na stronie Ubisoft (dostęp 20 marca 2018 r. ) , s. 127.
-
„ Dane giełdowe UBISOFT ENTERTAIN. » , W sprawie Boursorama (konsultacja w dniu 7 marca 2017 r . ) .
-
Zone Bourse , « UBISOFT ENTERTAINMENT: Akcjonariusze Członkowie Zarządu Kierownictwo i profil firmy | UBI | FR0000054470 | Drużyna Strefa " na www.zonebourse.com (obejrzano 1 st maja 2019 )
-
„ CACIB posiada 11,76% kapitału Ubisoft ” , na ZoneBourse.com (dostęp 10 stycznia 2020 r. )
Zobacz również
Powiązane artykuły
Linki zewnętrzne