Ubisoft

Ubisoft

Logo Ubisoftu .
ilustracja ubisoft
Komenda Ubisoft w Montreuil , Francja .
kreacja 1986
Kluczowe daty 1992  : otwarcie Ubisoft Paris , pierwsze studio rozwoju
1995  : utworzenie Rayman
1996  : IPO
2000  : Nabycie Red Storm Entertainment , a Tom Clancy „s licencji
2007  : światowy sukces Assassin Creed
2011  : rozpoczęcie jego wytwórni filmowej
Założyciele Michel Guillemot i Yves Guillemot
Kluczowe dane Yves Guillemot (dyrektor generalny)
Forma prawna Anonimowe społeczeństwo
Akcja Euronext  :  UBI
Siedziba firmy Montreuil Francja
 
Kierunek Yves Guillemot (dyrektor generalny)
Akcjonariusze Rodzina Guillemot 18,473%,
JP Morgan 11,66%,
FMR LLC 5,62%,
Tencent 5%,
BlackRock 5,05%,
Ontario Teachers' 3,4%,
FCPE Ubi Actions 3,484 %,
Udziały skarbowe 0,36%
Czynność Przemysł gier wideo
Produkty Rayman
The Raving Rabbids
Prince of Persia
Assassin's Creed
Far Cry
Watch Dogs
Just Dance
Tom Clancy
Spółki zależne The Two Kingdoms
Ubisoft Motion Pictures
(zobacz także studia )
Efektywny 18.045
SYRENA 335186094
Europejski VAT FR34335186094
Stronie internetowej www.ubisoft.com
Kapitalizacja wzrastający10,288 mld euro 2021
Obrót handlowy malejący1,594 mld euro 2019

Zysk netto malejący-125,624 mln euro 2019

Ubisoft (dawniej Ubi Miękki Entertainment ) to firma francuska rozwoju , od publikowania i dystrybucji z gier wideo , stworzony wMarzec 1986przez pięciu braci Guillemot , pochodzących z Carentoir w Morbihan we Francji.

Ubisoft jest właścicielem wielu udanych serii, takich jak Rayman , The Raving Rabbids , Prince of Persia , Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs , Just Dance i Tom Clancy .

Firma dokonała dywersyfikacji poprzez transpozycję swoich gier wideo w dziedzinie komiksów od 2009 roku z The Two Kingdoms oraz kinem i telewizją od 2011 roku ze swoją spółką zależną Ubisoft Motion Pictures .

Historia

Fundacja

W latach 80. pięciu braci Guillemot (Claude, Michel, Yves, Gérard i Christian) chciało zdywersyfikować działalność rodzinnego przedsiębiorstwa specjalizującego się w produktach rolnych. Następnie zwrócili się do bardziej technologicznych sektorów. Podczas podróży do Anglii Michel Guillemot odkrywa, że ​​gry wideo są tam tańsze niż we Francji i widzi pełen potencjał rynku. Bracia tworzą Guillemot International, firmę specjalizującą się w dystrybucji gier wideo, w szczególności na Amstradzie i Atari .

Po ukończeniu studiów ekonomicznych w Instytucie małych i średnich przedsiębiorstw w San Francisco , Yves Guillemot powrócił do Francji w 1986 roku i założył Ubisoft z braćmi w Carentoir , Bretanii . Firma dystrybuuje gry największych amerykańskich i europejskich firm, takich jak Elite, Electronic Arts , Sierra czy LucasArts . Równolegle z działalnością dystrybucyjną Ubisoft rozpoczyna rozwój własnych gier wideo. W 1986 roku firma wydała swoją pierwszą, podstawową, ale innowacyjną grę, Zombi , na Amstrad CPC . Sprzedaż rozpoczęła się we Francji, następnie w Wielkiej Brytanii , Niemczech i Stanach Zjednoczonych . Dzięki temu komercyjnemu sukcesowi Ubisoft szybko się rozwija i ma na swoim koncie szereg tytułów, takich jak średniowieczna gra Iron Lord wydana w 1989 roku i sprzedana w 100 000 egzemplarzy. W 1990 roku Ubi Soft wynajął zamek w Bretanii, aby zgromadzić różnych twórców gier, z którymi współpracowali.

Pochodzenie nazwy

Nazwa firmy składa się z przedrostka „Ubi”, który niektórzy interpretują jako akronim Związku Niepodległych Bretonów. Firma zgłasza jednak rdzeń związany z terminem wszechobecność , który idealnie pasuje do jej katalogu różnych tytułów. Przyrostek „soft” przypomina słowo „  oprogramowanie  ” oznaczające „  oprogramowanie  ” w języku angielskim . Christian Guillemot, jeden z pięciu współzałożycieli Ubisoftu, zadeklarował na ten temat w listopadzie 2014 roku: „Jest wielu Bretonów, którzy chcieliby, aby Ubi oznaczał Union des Bretons Indépendants, Union dla niezależnej lub inteligentnej Bretanii. W rzeczywistości Ubi to imię wymyślone przez mojego brata Gérarda, ponieważ uważał, że brzmi dobrze ” . W 2012 roku podczas wywiadu, Yves Guillemot ujawnił, że termin „wszechobecność” , co oznacza, istnieje wszędzie w tym samym czasie, został wybrany, ponieważ czterej bracia chcą Ubisoft rozwijać „na całym świecie w ten sposób” , na wniosek od Gerarda.

Początki rozwoju międzynarodowego

Firma zostaje przekształcona w prawdziwą branżę i otwiera kilka studiów deweloperskich we Francji i za granicą. W 1992 roku stworzyła swoje pierwsze prawdziwe studio Ubisoft Paris w Montreuil oraz swoje pierwsze zagraniczne studio Ubisoft Bucharest w Rumunii . Założyła Ubi Pictures w 1994 roku (przyszły Ubisoft Montpellier ), a następnie Ubisoft Annecy w 1996 roku. W tym samym roku otworzyła swoje drugie studio za granicą: Ubisoft Shanghai w Chinach . W tym samym czasie w latach 1991-1996 powstały filie dystrybucyjne w Wielkiej Brytanii , Niemczech i Stanach Zjednoczonych , a następnie w Japonii , Włoszech i Australii .

Wydawca inwestuje kilka milionów franków w rozwój gry Rayman , stworzonej przez Francuza Michela Ancela . W 1995 roku była to pierwsza gra, która została wydana jednocześnie w Europie , Japonii i Stanach Zjednoczonych na PlayStation , czyli zupełnie nową konsolę firmy Sony . Rayman odnosi światowy sukces, plasuje się w pierwszej dziesiątce światowej sprzedaży i staje się maskotką wydawcy. W ciągu dziesięciu lat różne wersje gry sprzedały się w prawie 15 milionach egzemplarzy.

1 st lipca 1996, Ubisoft Entertainment z powodzeniem wszedł na Second Marché paryskiej giełdy : w ciągu jednego dnia wartość akcji zostaje pomnożona przez 252, uwalniając 50 milionów franków na nowe inwestycje. Przed debiutem giełdowym każdy z pięciu braci Guillemot posiadał po 20% udziałów w firmie. Obroty za rok obrotowy 1995-1996 wynosiły wówczas 250 mln franków.

W 1997 roku Ubisoft otworzył swoje pierwsze studio na kontynencie amerykańskim  : Ubisoft Montreal w Quebecu . Aby przyciągnąć wydawcę, rząd Quebecu przyznaje mu ulgę podatkową w wysokości 50% od wynagrodzeń. Ubisoft Montreal stał się od tego czasu „okrętem flagowym” międzynarodowego koncernu, czyli największym studiem deweloperskim. W 1998 roku firma otworzyła trzy nowe studia: Ubisoft Casablanca w Maroku , Ubisoft Milan we Włoszech i Ubisoft Barcelona w Hiszpanii . Rozszerza również swoją sieć, otwierając filie dystrybucyjne w Hongkongu , Holandii i Danii .

2000s

W 2000 roku akcje Ubisoft została przeniesiona do Premier Marché w Paryżu Giełdzie . W tym samym roku firma nabyła za sumę 45 milionów dolarów amerykańskie studio Red Storm Entertainment , założone w 1996 roku przez pisarza Toma Clancy'ego . Uruchamia również swój internetowy portal gier wideo ubi.com. WLuty 2001kupiła niemieckie studio Blue Byte Software ( The Settlers , Battle Isle ), a w następnym miesiącu dział rozrywki amerykańskiej The Learning Company ( Prince of Persia , Myst ). W 2002 roku utworzyła filie w Szwajcarii , Finlandii i Korei Południowej . Na rynkach europejskich Ubisoft dystrybuuje również kilka japońskich licencji, takich jak SoulCalibur , Final Fantasy , Dragon Quest .

W 2002 roku wydała grę Tom Clancy's Splinter Cell, która odniosła tak wielki sukces, że europejskie zapasy wyczerpały się w niecałe 24  godziny . Gra zdobyła tytuł Przygodowej Gry Akcji Roku na targach E3 Show . W następnym roku wydała Prince of Persia: The Sands of Time, która również spotkała się z sukcesem, sprzedając 1,1 miliona gier w ciągu trzech miesięcy bez wypuszczenia na wszystkie konsole. Obie gry będą miały kilka sequeli.

W wrzesień 2003, z okazji sprzedaży swojej stumilionowej gry, Ubisoft prezentuje nowe logo i nową identyfikację wizualną .

W grudzień 2004, Electronic Arts nabywa 19,9% kapitału Ubisoftu i staje się jej głównym udziałowcem przed założycieli Grupy, braci Guillemot (15%). Pierwsza konfrontacja między amerykańskim wydawcą a Francuzami miała miejsce rok wcześniej, kiedy próbował kłusować pięciu głównych twórców Splinter Cell . Ale Ubisoft miał rację w kanadyjskiej sprawiedliwości i czterej twórcy musieli czekać rok.

W latach 2004-2005 firma Ubisoft podpisała umowy licencyjne z kilkoma głównymi graczami z Hollywood na adaptację gier wideo takich filmów, jak King Kong czy Star Wars . 1 st czerwiec 2005, nowe studio zostaje otwarte w Quebec City , Ubisoft Quebec . Firma zakłada Ubisoft Sofia w Bułgarii wczerwiec 2006i kupił Reflections Interactive ( Driver ) w tym samym roku. Wkwiecień 2007Ubisoft kupuje niemieckie studio Sunflowers ( Anno ) i tym samym uzyskuje 30% brytyjskich projektów powiązanych , które ostatecznie przejmie w całości wkwiecień 2013.

W 2006 roku Kórliki stworzone przez Michela Ancela pojawiły się w Rayman contre les rabbins crétins . Zaprojektowany jako życzliwy wróg Raymana , entuzjazm otaczającej go publiczności sprawi, że stanie się prawdziwym fenomenem marketingowym, obecnym w reklamach różnych marek i odrzuconym w zabawkach, komiksach, serialach telewizyjnych, a nawet w atrakcjach w Futuroscope , The Time Maszyna . W 2007 roku firma Ubisoft wydała przygodową grę akcji Assassin's Creed, chwaloną przez krytyków za ambicję, odwagę i estetykę. Gra odniosła również sukces komercyjny, sprzedała się w 3 milionach egzemplarzy w niecałe dwa miesiące i znacznie przekracza założenia wydawcy. Gra ma wiele sequeli, a seria Assassin's Creed staje się największą serią Ubisoftu. Ten rok, Ubisoft został 3 th  niezależny wydawca gier komputerowych na świecie.

W 2008 roku firma otworzyła kilka studiów na całym świecie: Ubisoft Chengdu w Chinach w marcu, Ubisoft Kijów na Ukrainie w kwietniu, Ubisoft São Paulo w Brazylii i Ubisoft Singapur w lipcu. W styczniu nabyła także japońskie Digital Kids (obecnie Ubisoft Nagoya), w listopadzie szwedzką Massive Entertainment, a w kwietniu przejęła indyjskie studio od Gameloft (obecnie Ubisoft Pune ). W lipcu tego samego roku kupił Hybride Technologies , kanadyjskie studio specjalizujące się w tworzeniu cyfrowych efektów specjalnych dla filmu, telewizji i reklamy. W 2009 roku Ubisoft wzmocnił swoją obecność na Zachodnim Wybrzeżu Ameryki Północnej, przejmując w lutym kanadyjskie studio Action Pants Inc. w Vancouver i otwierając w tym roku Ubisoft Toronto . W październiku tego samego roku wydawca kupił paryskie studio Nadeo ( TrackMania ).

W 2009 roku Ubisoft zaprezentował Just Dance , grę rytmiczną opartą na tańcu. Ten ostatni jest ogromnym sukcesem z 2 milionami sprzedanych egzemplarzy w ciągu pięciu miesięcy, tworząc nową franczyzę, która w 2014 roku skumuluje 42 miliony sprzedanych gier. Wczerwiec 2009Wydawca zapowiedział utworzenie wydawnictwa z komiksu , zwanej Dwa Trony, za transpozycję serii gier wideo w świecie komiksów, takie, że Assassin Creed . Ubisoft współpracuje z edycjami Dargaud , Dupuis i Le Lombard w zakresie dystrybucji i porad. W tym samym roku firma uruchomiła platformę usług online Uplay , na której gracze mogą kupować treści, zdobywać nagrody i zarządzać swoimi prawami .

Lata 2010

W lipiec 2010, Electronic Arts odsprzedaje swoje udziały w Ubisoft, a następnie 14,8%, dla przybliżonej wysokości 94.36 mln euro. Po tym odejściu Société générale de financement du Québec przejęło 4,5% udziałów w firmie za szacunkową kwotę 40 milionów dolarów. Ubisoft zatrudniał wówczas w Quebecu ponad 2700 osób . W tym samym czasie amerykański fundusz inwestycyjny Harbinger Capital Partners przejmuje 9% kapitału i staje się drugim udziałowcem po rodzinie Guillemot. Wwrzesień 2011, tracąc od początku roku 48% swojej wartości giełdowej, spółka zapowiada odkupienie 286.000 swoich akcji, powodując wzrost wartości jej akcji o 3,55%.

W 2011 roku grupa ogłosiła utworzenie własnej firmy produkcyjnej, Ubisoft Motion Pictures , odpowiedzialnej za wprowadzanie serii gier wideo do telewizji i kina. Potwierdza to strategię rozwoju transmediów , którą Ubisoft zaczął realizować kilka lat temu. Ich pierwszą produkcją był animowany serial telewizyjny Les Lapins Crétins: Inwazja, który wyemitowano w 2013 roku w Stanach Zjednoczonych i Francji. Równolegle studio pracuje nad projektami filmowymi zaadaptowanymi z serii Assassin's Creed , Splinter Cell i Watch Dogs .

W Grudzień 2012, została podpisana umowa między Ubisoft a rządem francuskim dotycząca projektu badawczo-rozwojowego, który ma służyć jako podstawa dla gier wideo nowej generacji. W „Mango” o nazwie Projekt zmobilizuje sześćdziesięciu ludzi między studiach Ubisoftu, do Komisji Energii Atomowej i alternatywnych źródeł energii oraz Laboratorium Informatyki w graficznych i systemów informatycznych z CNRS . Z łącznej kwoty inwestycji wynoszącej 14 mln, pomoc finansowa państwa może sięgnąć nawet 3,5 mln euro.

W 2011 roku grupa przejęła francuską firmę Owlient ( Equideow ) w lipcu, a fińską RedLynx ( Trial HD ) w listopadzie oraz otworzyła w Zjednoczonych Emiratach Arabskich Ubisoft Abu Dhabi , pierwsze studio w kraju współpracy Rady Zatoki Perskiej . W październiku 2013 roku koncern kupił brytyjski Future Games Of London ( Hungry Shark ), a w październiku 2015 roku francuską Ivory Tower ( The Crew ) oraz kanadyjskie Longtail Studios (przyszły Ubisoft Halifax).

15 października 2013 r., Ubisoft informuje o przesunięciu premiery dwóch nowych gier: przygodowej gry akcji Watch Dogs oraz gry wyścigowej The Crew . Wydawca spadł wówczas o ponad 23% na giełdzie, co miało wpływ na wyniki za 2013 rok. Watch Dogs wychodzi wmaj 2014i jest komercyjnym sukcesem, sprzedając 4 miliony sztuk w ciągu tygodnia, stając się według wydawcy najlepiej sprzedającą się serią gier wideo na świecie w momencie premiery. The Crew został wydany w grudniu tego samego roku i sprzedał się w 2 milionach egzemplarzy.

W 2015 roku określił się jako trzeci największy niezależny wydawca na świecie, za amerykańskimi Electronic Arts i Activision Blizzard . Również w 2015 roku był największym francuskim wydawcą gier wideo, wyprzedzając Gameloft , inną firmę zajmującą się grami wideo założoną w 1999 roku przez rodzinę Guillemot.

14 października 2015 r., grupa Vivendi kierowana przez Vincenta Bolloré przejmuje niechciane 6,6% mniejszościowe udziały w Ubisoft, kupując 7,36 mln akcji za kwotę 140,3 mln euro. Jednocześnie objął 6,2% udziałów w siostrzanej firmie Ubisoft, Gameloft . Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot , reaguje w wewnętrznym e-mailu skierowanym do jego zespołów: wyraża chęć zachowania niezależności i zapewnia, że ​​istnieje ryzyko, że firma jest „zarządzana przez ludzi, którzy nie rozumieją naszej wiedzy i tego, co musi być zrobić, aby odnieść sukces w tej branży” . Od następnego tygodnia Vivendi zwiększa swój udział w wydawcy gier wideo do 10,39% i staje się jego głównym udziałowcem. Następnie grupa mówi o „konwergencji operacyjnej” między dwoma firmami. Vivendi w kolejnych miesiącach zwiększa swój udział, osiągając ponad 25% wgrudzień 2016. Ze swojej strony rodzina Guillemot również zwiększa swój udział do 13,22%, aby spróbować przeciwdziałać pojawieniu się nowego udziałowca i nie widzieć, jak Ubisoft wykupuje się jak jego siostrzana firma wmaj 2016na koniec wrogiego przejęcia .

W listopadzie 2017 roku, podczas prezentacji wyników finansowych, Vivendi potwierdziło, że jego zarząd nie chce w ciągu najbliższych sześciu miesięcy składać oferty przejęcia Ubisoftu, choć miał taką możliwość. . Grupa ostatecznie ogłosiła w marcu 2018 r., że sprzeda ten udział za 2 miliardy euro samej firmie oraz innym udziałowcom, w tym rodzinie Guillemot , Tencent i funduszowi emerytalnemu Ontario Teachers. W marcu 2019 roku Vivendi sprzedało swoje pozostałe 5,9% udziałów w Ubisoft za 429 mln euro.

W maju 2019 r. Ubisoft ogłosił rekordowy zysk netto w wysokości 100 mln euro przy obrotach w wysokości 1,8 mld euro w przesuniętym roku obrotowym 2018-2019. Firma uważa swoje przychody za „rekordowe”, ale „zgodne” z prognozami. Ubisoft ostrzega, że ​​jego sprzedaż wzrośnie w roku fiskalnym 2019-2020, wraz z premierą nowych gier z dużymi produkcjami, takimi jak Ghost Recon Breakpoint .

Pod koniec 2019 r. Ubisoft ogłosił, że wyniki ostatecznie nie będą tak wysokie, jak oczekiwano, ponieważ grupa zapóźniła się w rozwoju kilku głównych tytułów, a jednocześnie zgromadziła rozczarowującą sprzedaż. Grupa spodziewa się teraz obrotów w wysokości 1,45 mld euro zamiast początkowo oczekiwanych 2,185 mld euro

W maju 2020 r. Ubisoft ogłosił, że składa skargę przeciwko Ejoy, chińskiemu wydawcy gier wideo, za rzekome plagiat gry Rainbow Six Siege . Ubisoft składa również skargę przeciwko Apple i Google , zarzucając im, że nie interweniowali przeciwko rozpowszechnianiu gry. .

Identyfikacja wizualna (logo)

Organizacja firmy

Kierownictwo i personel

Bieżące zarządzanie ogólneRada dyrektorów Yves Guillemot , Claude Guillemot, Michel Guillemot , Gérard Guillemot, Christian Guillemot, Didier Crespel, Estelle Métayer, Laurence Hubert-Moy, Pascale Mounier. Efektywny Ubisoft zatrudnia około 18 000 osób, w tym około 15 000 zajmuje się produkcją gier.

Siedziba główna i spółki dystrybucyjne

Siedziba firmy Ubisoft Entertainment znajduje się w Carentoir , przy 2 rue du Chene Heleuc.

W Paryżu , a dokładniej Montreuil ( Francja ), znajduje się siedziba Ubisoft Monde, Ubisoft Mobile dla rynków smartfonów, tabletów i podłączonych telewizorów, Ubisoft Motion Pictures dla produkcji filmowej i telewizyjnej oraz siedziba na Europę i Azja-Pacyfik ( EMEA ) region.

San Francisco ( Stany Zjednoczone ) jest siedzibą centrali regionu Ameryki Północnej , Środkowej i Południowej ( NCSA ) od 1996 roku. Struktura liczy 350 pracowników pracujących w obszarach marketingu, sprzedaży, komunikacji, kreacji, finansów.

Grupa posiada około dwudziestu filii dystrybucyjnych na całym świecie:

Gry wideo

W 2018 roku Ubisoft miał 45 studiów zajmujących się tworzeniem gier wideo w 30 krajach.

Ubisoft inwestuje również w firmy infrastrukturalne, w szczególności poprzez przejęcie firmy i3D.net , w pierwszej dziesiątce firm dostarczających serwery dla branży gier wideo.

Aktualne studia
Nazwisko Sytuacja kreacja Nabycie Nr ref.
1492 Studio Vailhauquès , Francja 2014 2018
Gry Niebieski Mamuta Atlanta , Stany Zjednoczone 2009 2018
Przyszłe gry Londynu Londyn , Anglia 2009 2013
Gry o Zielonej Pandzie Paryż , Francja 2013 2019
Technologie hybrydowe Piemont , Kanada 1991 2008
i3D.net Rotterdam , Holandia 2002 2019
wieża z kości słoniowej Villeurbanne , Francja 2007 2015
Keczapp Paryż , Francja 2014 2016
Gry Kolibri Berlin , niemcy 2016 2020
Ogromna rozrywka Malmö , Szwecja 1997 2008
Nadeo Paryż , Francja 2000 2009
Owlient Paryż , Francja 2005 2011
Technologie Quazal Montreal , Kanada 1998 2010
Czerwona Burza Rozrywka Morrisville , Stany Zjednoczone 1996 2000
Czerwony Ryś Helsinki , Finlandia 2000 2011
Ubisoft Abu Zabi Abu Zabi , Zjednoczone Emiraty Arabskie 2011 NC
Ubisoft Annecy Annecy , Francja 1996
Ubisoft Barcelona Sant Cugat del Vallès , Hiszpania 1998
Ubisoft Barcelona Mobile Barcelona , Hiszpania 2002 2013
Ubisoft Belgrad Belgrad , Serbia 2016 NC
Ubisoft Berlin Berlin , niemcy 2018
Ubisoft Bordeaux Bordeaux , francja 2017
Ubisoft Bukareszt Bukareszt , Rumunia 1992
Ubisoft Chengdu Chengdu , Chiny 2008
Sztuka cyfrowa Ubisoft Montreal , Kanada 2007
Ubisoft Düsseldorf Düsseldorf , Niemcy 1988 2001
Ubisoft Da Nang Da Nang , Wietnam 2019 NC
Ubisoft Halifax Halifax , Kanada 2003 2015
Ubisoft Japonia Tokio , Japonia 1994 NC
Ubisoft Kijów Kijów , Ukraina 2008
Ubisoft Leamington Leamington Spa , Anglia 2002 2017
Ubisoft Moguncja Moguncja , Niemcy 1988 2001
Ubisoft Mediolan Mediolan , włochy 1998 NC
Ubisoft Montpellier Castelnau-le-Lez , Francja 1994
Ubisoft Montreal Montreal , Kanada 1997
Ubisoft Bombaj Bombaj , Indie 2018
Ubisoft Odessa Odessa , Ukraina 2018
Ubisoft Osaka Osaka , Japonia 1996 2008
Ubisoft Paryż Montreuil , Francja 1992 NC
Ubisoft Paris Mobile Montreuil , Francja 2013
Ubisoft Polska Santa Rosa , Filipiny 2016
Ubisoft Pune Pune , Indie 2000 2008
Ubisoft Quebec Quebec , Kanada 2005 NC
Refleksje Ubisoft Newcastle , Anglia 1984 2006
Ubisoft Saguenay Chicoutimi , Kanada 2018 NC
Ubisoft San Francisco San Francisco , Stany Zjednoczone 2009
Ubisoft Szanghaj Szanghaj , Chiny 1996
Ubisoft Polska Singapur 2008
Ubisoft Sofia Sofia , Bułgaria 2006
Ubisoft Sztokholm Sztokholm , Szwecja 2017
Ubisoft Toronto Toronto , Kanada 2010
Ubisoft Winnipeg Winnipeg , Kanada 2018
Stare studia
Nazwisko Lokalizacja kreacja Nabycie Zamknięcie Nr ref.
Studio gier Game Los Angeles , Stany Zjednoczone 2001 2001 2001
Mikrods Kanada Montreal , Kanada 1998 2005 2005
Powiązane projekty Moguncja , Niemcy 1995 2013 2014
Złowrogie gry Chapel Hill , Stany Zjednoczone 1997 2000 2003
Studia Southlogic Porto Alegre , Brazylia 1996 2009 2009
Słoneczniki interaktywne Heusenstamm , Niemcy 1993 2007 2007
THQ Montreal Montreal , Kanada 2010 2013 2013
Tiwak Montpellier , Francja 2000 2003 2011
Ubi Studios Oksford , Anglia NC 2000 NC
Ubisoft Casablanka Casablanca , Maroko 1998 NC 2016
Ubisoft Sao Paulo São Paulo , Brazylia 2008 NC 2010
Ubisoft Vancouver Vancouver , Kanada 2006 2009 2012
Ubisoft Zurych Thalwil , Szwajcaria 2011 NC 2013
Wolfpack Studios Okrągły Rock , Stany Zjednoczone 1999 2004 2006

Komiczny

W 2009 roku założył własną Ubisoft wydawnictwo z komiksów zwanych Dwa Trony, odnosząc się do tytułu w grze wideo : Prince of Persia . Odpowiada za przeniesienie serii gier wideo do świata komiksów, takich jak seria komiksów Assassin's Creed . Ubisoft współpracuje z edycjami Dargaud , Dupuis i Le Lombard w zakresie dystrybucji i porad.

Pierwszy komiks, Assassin's Creed: 1 Desmond , wydany dnia13 listopada 2009. Scenariusz powierzono Éricowi Corbeyranowi, a rysunek Djillali Defalemu . Wydawnictwo opublikowało kolekcje Assassin's Creed , The Raving Rabbids , Might & Magic Heroes oraz Watch Dogs .

Kino i telewizja

W 2011 roku Ubisoft stworzył własną firmę produkcyjną o nazwie Ubisoft Motion Pictures. Odpowiada za wprowadzanie serii gier wideo do telewizji i filmów. Wydawca zrobił już krok naprzód w dziedzinie audiowizualnej, nabywając:lipiec 2008, od Hybride Technologies , studia specjalizującego się w tworzeniu efektów wizualnych dla filmu, telewizji i reklamy.

Pierwszą produkcją nowej konstrukcji jest animowany serial telewizyjny Les Lapins Crétins: Inwazja, który wyemitowano w 2013 roku w Stanach Zjednoczonych i Francji. Pierwszym wyprodukowanym filmem jest Assassin's Creed w reżyserii Justina Kurzela z udziałem Michaela Fassbendera i Marion Cotillard, który został wydany21 grudnia 2016.

Ponadto w 2020 r. Ubisoft uruchamia telewizję internetową o nazwie gTV .

Wesołe miasteczko i park rozrywki

W grudniu 2013 roku w Futuroscope ( Poitiers , Francja) otworzyła się nowa atrakcja ze świata Kórlików . Ten jest współtworzony przez Ubisoft Motion Pictures .

Ubisoft otworzył w sierpniu 2016 roku park rozrywki w Quebecu w Montrealu wokół tematu Kórlików . Park ten zajmuje powierzchnię 1400  m 2 .

Firma chce również otworzyć w 2020 roku park rozrywki na swoich najbardziej znanych licencjach w Kuala Lumpur .

W kwietniu 2016 roku licencja Assassin's Creed została przeniesiona do gry escape , przez paryski establishment The Game we współpracy z zespołami artystycznymi Ubisoft. Ten pokój nosi tytuł "Skarb templariuszy - Assassin's Creed". To pierwsza licencja we Francji w grze escape. Ubisoft postanowił następnie rozwinąć ten sektor, nawiązując współpracę z 300 miejscami oferującymi gry ucieczki . Ubisoft Blue Byte stworzył więc trzy gry escape w wirtualnej rzeczywistości, oparte na licencjach Assassin's Creed ( Beyond Medusa's Gate i Escape the Lost Pyramide ) oraz Prince of Persia ( Dagger of Time ).

Lista gier

Główne franczyzy

Ubisoft ma w swoim katalogu kilka głównych franczyz: niektóre zostały stworzone przez samego wydawcę, a inne zostały nabyte poprzez zakup studiów deweloperskich.

Uwaga: Dane dotyczące sprzedaży franczyzowej podane są w nawiasach, ale mogą one wskazywać liczbę sprzedanych gier konsumentom oraz liczbę sztuk dostarczonych dystrybutorom.

Kontrowersje

Ubi za darmo

Z grudzień 1998 w Marzec 1999, pracownicy Ubisoftu anonimowo protestują przeciwko metodom administrowania firmą, uruchamiając w Internecie Ubi Free, „pierwszy wirtualny związek”. Wywołując liczne artykuły we francuskiej prasie , Ubi Free skarciło w swoich artykułach i kronikach, że „Albert” podpisuje kierownictwo Ubisoftu i potępia „infantylizującą” komunikację wewnętrzną, „niepewne” umowy o pracę, brak wynagrodzenia za nadgodziny, nierówność płac między mężczyznami i kobiet, a przede wszystkim brak struktur umożliwiających dialog społeczny w grupie. Na forum publikowane były reakcje i komentarze pracowników, byłych pracowników lub prostych internautów.

Kierownictwo Ubisoftu zareagowało, organizując „spotkania dialogowe” z pracownikami, ogłaszając organizację wyborów dla przedstawicieli pracowników i ustalając 35-godzinny tydzień pracy. W marcu 1999 roku twórcy Ubi Free zamrozili witrynę, wierząc, że wypełnili swoją misję, która polegała na „wypowiadaniu się, a nie przejmowaniu władzy”. Zwolniony z anonimowości Jérémie Lefebvre , jeden z twórców Ubi Free, opublikował następnie powieść inspirowaną tym doświadczeniem.

Dochodzenie w sprawie molestowania seksualnego i napaści

W 2020 r. dochodzenie w sprawie Liberation ujawniło wiele faktów nękania i napaści na tle seksualnym w firmie, znanych i objętych działem zasobów ludzkich .

Śledztwo pozwala na wolność słowa, wiele kobiet zaczyna składać skargi i zeznawać na portalach społecznościowych. Platforma gier wideo wszczęła dochodzenia wewnętrzne. Dyrektor utworzenia spółki, Serge Hascoët , jest szczególnie zaangażowany przez gazetę. 26 czerwca 2020 r. dwóch wiceprezesów, Maxime Béland i Tommy François, zostaje zwolnionych. 11 lipca do dymisji zrezygnował Serge Hascoët, a także szef działu kadr Cécile Cornet i dyrektor generalny kanadyjskich studiów grupy Yannis Mallat . 3 sierpnia e-mail wysłany do pracowników przez samego prezesa informował o ostatecznym i natychmiastowym odejściu Tommy'ego François, wiceprezesa odpowiedzialnego za usługi kreatywne w dziale redakcyjnym.

14 sierpnia 2020 r. inny dyrektor kreatywny, Ashraf Ismail, został zwolniony w wyniku wewnętrznego dochodzenia. Zarzuca mu pracownik, że kłamał na temat swojego stanu cywilnego i nadużywał swojej pozycji w hierarchii w celu uzyskania stosunków pozamałżeńskich. Chociaż od końca czerwca i rozpoczęcia śledztwa cofnął się o krok, Ashraf Ismail powiedział na Twitterze „głęboko przepraszam za wszystkich, którzy zostali ranni”. Yves Guillemot , dyrektor generalny Ubisoft, przyznał, że „Ubisoft nie był w stanie zagwarantować swoim pracownikom bezpiecznego i integracyjnego środowiska pracy [...]. To nie do przyjęcia. Wszelkie toksyczne zachowania stoją w całkowitej sprzeczności z wartościami, z którymi nigdy nie poszedłem na kompromis i z którymi nie pójdę. "

We wrześniu 2020 r. Michel Ancel , dyrektor historycznego powstania firmy, zrezygnował „na tle wewnętrznego śledztwa”. W śledztwie Erwan Cario i Marius Chapuis for Liberation przywołują w śledztwie „dyrektora kreatywnego z toksycznymi metodami”.

Dane gospodarcze

Dane finansowe

Dane finansowe w euro
Rok podatkowy Obrót handlowy Zysk netto Kapitał
1998 132 582 000 6 256 000 27 544 000
1999 186 527 000 10 946 000 282.752.000
2000 259.815.000 3 651 000 293 234 000
2001 368 961 000 7 953 000 309.055.000
2002 452.952.000 4,854,000 304 829 000
2003 508,444,000 - 9 023 000 293,650,000
2004 538 048 000 20 022 000 319 139 000
2005 547 070 000 11 932 000 381.258.000
2006 680 348 000 40 558 000 521 819 000
2007 928 307 000 109 844 000 634 151 000
2008 1 057 926 000 68 848 000 751 756 000
2009 870 954 000 - 43 672 000 761 472 000
2010 1 038 826 000 - 52 120 000 713 995 000
2011 1 061 296 000 37 321 000 762 707 000
2012 1 256 164 000 64 831 000 838 227 000
2013 1 007 064 000 - 65 525 000 810 048 000
2014 1 463 753 000 87,011,000 979 382 000
2015 1 393 997 000 93 408 000 1 018 510 000
2016 1 459 874 000 107 813 000 1 133 816 000
Dane zgodne ze standardami rachunkowości MSSF od 2005 roku .

Dane giełdowe

Aktualne dane giełdowe 7 marca 2017 r. :

Akcjonariusze

Stan na 30 kwietnia 2019 r.

Guillemot (rodzina) 15,9%
Vivendi 6,72%
Tencent Holdings 4,95%
Ubisoft Entertainment (fundusze) 3,43%
Czarna Skała 2,07%
Grupa Awangardy 2,03%
Inwestycja Banku Norges 1,44%
Zarządzanie aktywami Lazard 1,43%
Ubisoft Entertainment (własne) 1,41%
Zarządzanie aktywami wielokropka 1,35%

Na początku stycznia 2020 r. podmiot inwestycyjny Crédit Agricole ogłosił, że nabył pakiet i obecnie posiada 11,76%.

Uwagi i referencje

Uwagi

  1. To znaczy, nie licząc producentów Nintendo , Sony i Microsoft .
  2. Rok obrotowy biegnie od1 st kwiecień w 31 marca.

Bibliografia

  1. „  Ubisoft Entertain. - Profil firmy  ” , na Boursorama (konsultacja: 7 marca 2017 r . ) .
  2. Globalny indeks LEI (internetowa baza danych), konsultowany28 czerwca 2018 r.
  3. https://fr.finance.yahoo.com/quote/UBI.PA
  4. https://www.boursier.com/actions/societe/comptes-detailles/ubisoft-FR0000054470,FR.html
  5. Marco Mosca, „  Gdy Yves Guillemot, szef Ubisoftu, marzy o sobie we francuskim Disneyu  ” [ archiwum5 grudnia 2016] , o Wyzwaniach ,5 stycznia 2015(dostęp 11 listopada 2017 )
  6. „  Ubisoft: od gier wideo do globalnego zasięgu  ” , Les Numériques ,25 maja 2012.
  7. Emmanuel Paquette i Gregoire Poussielgue, „  Ubisoft: rodzina pod ostrzałem  ” na Les Echos ,2 marca 2005.
  8. Hervé Rousseau, „  The Guillemot Brothers„serials przedsiębiorców ”  ” , Le Figaro ,20 marca 2008.
  9. „  Prezentacja grupy  ” na stronie Ubisoft (dostęp 22 października 2015 r . ) .
  10. Colette Thomas, „  Francuski redaktor interesuje Amerykanów  ” , RFI ,21 grudnia 2004 r..
  11. Ubi miękkie: klub pięciu , lipiec / sierpień 1996, PC Zespół n o  15 pp.  22-27 .
  12. Daniel Ichbiah i Sébastien Mirc, Michel Ancel: Biografia francuskiego twórcy gier wideo , Châtillon, Pix'n Love, coll.  "The Great Nazwy Video Games" ( n O  2),2010, 193  s. ( ISBN  978-2-918272-16-8 , informacja BNF n O  FRBNF42379914 ).
  13. Damien Greffet, „  E3 2013: śledź na żywo konferencję Ubisoft!  » , JeuxActu.pl,10 czerwca 2013 r..
  14. Ubisoft Montreal , „  Oto odpowiedź na piątkowe pytania  ” , Twitter ,18 lutego 2013 r.
  15. „  Raport roczny 2005  ” [PDF] , oficjalna strona internetowa (dostęp 31 października 2015 ) , s.  14.
  16. "  My Bretania - Christian Guillemot  ", Bretończycy , n o  103,listopad 2014, s.  46 ( podsumowanie ).
  17. Satoru Iwata , "  Iwata pyta - 2. Co jest możliwe , a nie - ZombiU  " , Nintendo ,11 grudnia 2012.
  18. „  Komunikat — kreatywność Ubisoft Studios  ” [PDF] , Media.generationmp3.com (dostęp 23 października 2015 r . ) .
  19. „  Ubisoft, trzeci co do wielkości na świecie wydawca gier wideo  ” , na La Croix ,21 lipca 2010.
  20. Daniel Ichbiah, Saga gier wideo , Triel-sur-Seine, Pix'n love Éditions,2011, 5 th  ed. , 250  pkt. ( ISBN  978-2-918272-32-8 , zawiadomienie BNF n o  FRBNF42579922 , czytać online ).
  21. „  UBISOFT ENTERTAIN-Historique  ” , La Tribune (dostęp 23 października 2015 r . ) .
  22. Vincent Brousseau-Pouliot, „  Szczęśliwe nieporozumienie u początków Ubisoftu  ” , na La Presse ,15 lipca 2012.
  23. „  News Release – Highlights in Ubisoft's History  ” [PDF] , Media.generationmp3.com (dostęp 23 października 2015 ) .
  24. (w) Jennifer Ho, „  Ubi Soft przejmuje oprogramowanie Blue Byte  ” , GameSpot ,8 lutego 2001(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
  25. „  Ubi Soft przejmuje dział rozrywki The Learning Company  ” , Edubourse.com,7 marca 2001(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
  26. Dagdag, „  The Chess Master Comes to GBA  ” , na Gamekult ,17 stycznia 2002 r.(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
  27. „  5 rzeczy, które warto wiedzieć o Prince of Persia: Piaski Czasu (M6)  ”
  28. Rodolphe Donain, „  Milionowy książę Persji  ” , JeuxActu.com,11 lutego 2004 r..
  29. „  Ubisoft zmienia wygląd i ujawnia nowe logo  ” , Francuskie Stowarzyszenie Gier Wideo (dostęp 23 października 2015 r . ) .
  30. (w) Justin Calvert, „  Ujawniono nowe logo Ubisoft  ” , Gamespot ,9 września 2003 r..
  31. Puyo, „  EA kupuje 20% Ubi Soft  ” , na Gamekult ,20 grudnia 2004 r.(dostęp 18 czerwca 2009 ) .
  32. „  Nasza historia  ” [ archiwum z3 marca 2016] na stronie Ubisoft Quebec (dostęp 23 października 2015 ) .
  33. „  Ubisoft Reflections  ” na IGN (dostęp 23 października 2015 r . ) .
  34. Poischich, „  Ubisoft oferuje sobie Słoneczniki  ” , na Gamekult ,11 kwietnia 2007 r..
  35. „  Ubisoft kupuje powiązane projekty  ” , na Jeuxvideo.com ,12 kwietnia 2013.
  36. Chloé Woitier, „  Ubisoft dąży do uczynienia Kórlików globalną marką  ” , na stronie Figaro ,14 grudnia 2013 r..
  37. Boris Manenti, "  Assassin's Creed , gra, która rewolucjonizuje historię  " , o The Obs ,8 listopada 2014.
  38. OscarL, “  Czy AC Unity Overdrive Ubisoft?  » , Na Gamekulcie ,14 listopada 2014 r..
  39. "  Ubisoft Chengdu  " , na jeuxvideo.com ,2 września 2013 r..
  40. Julien Hubert, „  Narodziny Ubisoft Kijów  ” , na Gameblog ,30 kwietnia 2008.
  41. (w) John Snow, „  Ubisoft otwiera nowe studio w Brazylii  ” , w Wired ,25 czerwca 2008.
  42. „  Ubisoft Singapore  ” , na jeuxvideo.com ,2 września 2013 r..
  43. „  Ubisoft finalizuje przejęcie japońskiego studia Digital Kids  ” , na bourseier.com ,11 stycznia 2008.
  44. Julien Hubert, „  Ubisoft kupuje Massive Entertainment  ” , na jeuxvideo.com ,11 listopada 2008.
  45. Julien Hubert, „  Ubisoft kupuje indyjskie studio od Gameloft  ” , na Gameblog ,15 kwietnia 2008.
  46. Michel Munger, „  Ubisoft kupuje Hybride Technologies  ” , na stronie internetowej La Presse ,8 lipca 2008.
  47. Nourdine Nini, „  Ubisoft kupuje Action Pants Inc.  ” , na Gameblog ,5 lutego 2009.
  48. (w) „  Ubisoft rozszerza globalny zasięg, otwierając nowe studio w Toronto  ” ,6 lipca 2009.
  49. A. Maïakovsky, „  Ubisoft oferuje sobie Nadéo  ” , na 01net.com ,7 października 2009.
  50. „  Ubisoft” zadowolony „z sukcesu Just Dance  ” , TF1 ,7 kwietnia 2010.
  51. Melinda Davan-Soulas, „  Just Dance 2014 , za kulisami francuskiego hitu  ” , TF1 ,29 września 2013 r..
  52. "  Ubisoft tworzy wydawnictwo komiksów inspirowane jego grami wideo  " , na Stratégies ,30 czerwca 2009.
  53. „  Ubisoft wchodzi do komiksów  ” , na stronie Europe 1 ,30 czerwca 2009.
  54. Prodigy, „  E3> Ubisoft prezentuje swoją usługę UPlay  ” , na Gamekult ,3 czerwca 2009.
  55. Yukishiro (Thomas Cusseau), „  EA opuszcza stolicę Ubisoft  ” , na Gamekult ,16 lipca 2010(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
  56. „  Electronic Arts opuszcza stolicę Ubisoft  ”, Le Monde ,16 lipca 2010( przeczytaj online ).
  57. "  Quebec wkracza do stolicy Ubisoft  " , Le Figaro ,22 lipca 2010(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
  58. „  Ubisoft: amerykański fundusz inwestycyjny Harbinger zostaje drugim udziałowcem  ” , LeBoursier.com,23 lipca 2010(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
  59. „  Ubisoft napędzany skupem akcji własnych  ” , La Tribune ,15 września 2011.
  60. "  Ubisoft oficjalnie wkracza do kina  " , na Allociné ,29 kwietnia 2011.
  61. Romain Gueugneau, "  The Rabbids Ubisoft zaprosić się do telewizji  " , na Les Echos ,4 października 2013 r..
  62. Frédéric Bergé, „  Gra wideo: rząd wspiera projekt badawczo-rozwojowy Ubisoft-CEA-CNRS  ” , 01net.com ,20 grudnia 2012(dostęp 4 lipca 2014 r . ) .
  63. „  Ubisoft kupuje wydawcę gier online Owlient  ” , na L'Express ,12 lipca 2011.
  64. „  Ubisoft przejmuje RedLynx, studio stojące za Trials  ” , na jeuxvideo.fr ,3 listopada 2011.
  65. „  Ubisoft otwiera studio deweloperskie w Abu Dhabi  ” [ archiwum z29 grudnia 2011] , na Stolicy ,26 października 2011(dostęp 25 października 2015 r . ) .
  66. Nourdine Nini, „  Ubisoft przejmuje studio Future Games of London  ” , na Gameblog ,2 października 2013 r..
  67. "  Studio Ivory Tower dołącza do Ubisoft  " , na jeuxvideo.com ,5 października 2015.
  68. „  Ubisoft nabywa Longtail Studios  ” , na jeuxvideo.com ,14 października 2015 r..
  69. „  Opóźnienie premiery Watch Dogs powoduje, że Ubisoft wchodzi na giełdę  ”, Le Monde ,15 października 2013 r.( przeczytaj online ).
  70. Logan, „  Watch Dogs  : Record Sales  ” na jeuxvideo.com ,3 czerwca 2014.
  71. Florent Deligia, „  The Crew  : 2 miliony sprzedaży gry wideo Lyon  ” , na stronie lyoncapitale.fr ,27 marca 2015 r..
  72. „  30 najlepszych francuskich wydawców gier wideo w 2015 roku  ”, AFJV ,23 maja 2016( przeczytaj online , skonsultowano 31 maja 2017 r. )
  73. William Audureau i Sarah Belouezzane, „  Vivendi inwestuje w Ubisoft i Gameloft, dwie siostry o przeciwnych losach  ”, Le Monde ,15 października 2015( przeczytaj online ).
  74. Kevin Hottot, „  Vivendi zwiększa udziały w Ubisoft i mówi o konwergencji operacyjnej  ” , Next INpact ,22 października 2015 r..
  75. „  Vivendi bierze udział w Gameloft i Ubisoft, którzy chcą pozostać niezależni  ” , na L'Express ,22 października 2015 r..
  76. Kevin Hottot, „  Ubisoft: Vivendi zwiększa swój udział do 25,15% kapitału  ” , Next INpact ,8 grudnia 2016(dostęp 7 marca 2017 r . ) .
  77. Pierre Manière, „  Ubisoft wzmacnia linię Guillemot  ” , La Tribune ,30 września 2016(dostęp 7 marca 2017 r . ) .
  78. „  Vivedi udaje się przejąć Gameloft  ”, Le Monde ,31 maja 2016( przeczytaj online , skonsultowano 7 marca 2017 r. ).
  79. "  Vivendi rozluźnia uścisk na Ubisoft  " , Gamekult ,17 listopada(dostęp 17 listopada 2017 r . ) .
  80. Sandrine Cassini, „  Gigant medialny Vivendi rezygnuje z wydawcy gier wideo Ubisoft  ”, Le Monde ,20 marca 2018 r.( przeczytaj online ).
  81. "  Vivendi sprzedaje pozostałe udziały w grupie gier wideo Ubisoft  " , Reuters ,5 marca 2019 r.
  82. „  Ubisoft: roczny zysk netto 100 mln euro  ” , na FIGARO ,15 maja 2019 r.(dostęp 15 maja 2019 )
  83. „  Rentowność Ubisoft-Record w latach 2018-2019, wzrost w zasięgu wzroku  ”, Reuters ,15 maja 2019 r.( przeczytaj online , konsultacja 15 maja 2019 r. )
  84. Zone Bourse , „  Ubisoft Entertainment: Rekordowa rentowność w latach 2018-2019, wzrost w zasięgu wzroku | Zone Bourse  ” , na stronie www.zonebourse.com (dostęp 15 maja 2019 r. )
  85. "  Ubisoft obniża swoje cele  " , na La Presse ,24 października 2019 r.(dostęp 25 października 2019 )
  86. Le Figaro z AFP , "  Ubisoft obniża swoje cele na bieżący rok finansowy  " , na Le Figaro.fr ,24 października 2019 r.(dostęp 25 października 2019 )
  87. „  UBISOFT ostro koryguje swoje cele na lata 2019-2020, tytuł pogrąża się  ” , na Capital.fr ,25 października 2019 r.(dostęp 25 października 2019 )
  88. „  Gra wideo: Ubisoft składa skargę przeciwko twórcy poświadczonej kopii „Rainbow Six Siege  ”, Le Monde.fr ,19 maja 2020 r.( przeczytaj online , konsultacja 19 maja 2020 r. )
  89. „  W sprawie praw autorskich Ubisoft pozywa Apple i Google  ” , na Always For Keyboard ,19 maja 2020 r.(dostęp 19 maja 2020 r. )
  90. [PDF] „  2015 Rejestracja dokumentu  ” na stronie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 ) .
  91. (w) „  Ubisoft Entertainment – ​​People  ” , w serwisie Reuters (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  92. „  Siedziba główna Ubisoft Entertainment SA  ” , na societe.com (dostęp 10 listopada 2015 r . ) .
  93. „  Ubisoft World  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
  94. „  Ubisoft Mobile  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
  95. „  Ubisoft Motion Pictures  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  96. „  Ubisoft EMEA  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
  97. „  Ubisoft San Francisco  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
  98. „  Ubisoft Germany  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  99. „  Ubisoft Austria  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  100. „  Ubisoft Belgium  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  101. „  Ubisoft Spain  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  102. „  Ubisoft France  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  103. „  Ubisoft Italy  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  104. „  Ubisoft Netherlands  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  105. „  Ubisoft Poland  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  106. „  Ubisoft UK  ” na stronie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  107. „  Ubisoft Russia  ” na stronie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  108. „  Ubisoft Scandinavia  ” na stronie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 ) .
  109. „  Ubisoft Switzerland  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  110. „  Ubisoft Canada  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
  111. „  Ubisoft Mexico  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
  112. „  Ubisoft Brazil  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 25 października 2015 r . ) .
  113. „  Ubisoft Japan  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  114. „  Ubisoft South Korea  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  115. „  Ubisoft Hong-Kong  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  116. „  Ubisoft Australia  ” w witrynie Ubisoft (dostęp 26 października 2015 r . ) .
  117. „  Ubisoft — Rekrutacja/Praca w Ubisoft  ” , na stronie www.ubisoft.com (dostęp 13 sierpnia 2017 r. )
  118. "  UBISOFT kupuje i3D.net w celu wzmocnienia swojej infrastruktury  " na stronie capital.fr ,30 listopada 2018 r.(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
  119. Emmanuel Forsans, „  Ubisoft nabywa 1492 Studio  ” , na afjv.com ,1 st marca 2018(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
  120. „  Blue Mammoth Games dołącza do Ubisoft!”  " ,2 marca 2018(dostęp 2 marca 2018 r . ) .
  121. „  Ubisoft nabywa studio Future Games of London  ” , na Gameblog (dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
  122. Eddie Makuch , „  Ubisoft przejmuje dewelopera” Hyper-Casual „Games  ”, na GameSpot ,31 lipca 2019 r.(dostęp na 1 st sierpnia 2019 ) .
  123. "  Economic and Financial Journal  " , na La Tribune ( dostęp 2 lipca 2020 ) .
  124. Rebekah Valentine , „  Ubisoft przejmuje firmę serwerową i3D.net  ” , na GamesIndustry.biz ,30 listopada 2018 r.(dostęp 9 sierpnia 2019 r . ) .
  125. Emmanuel Forsans, „  Ubisoft: key figures and studios  ” , na afjv.com ,14 czerwca 2016(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
  126. Wesley Yin-Poole , „  Ubisoft kupuje firmę produkującą gry mobilne za klonem Threes, 2048  ” , na Eurogamer , Gamer Network ,28 września 2016(dostęp 21 kwietnia 2017 r . ) .
  127. Chris Kerr , „  Ubisoft nabywa mobilne studio Kolibri Games, aby rozszerzyć działalność na gatunek „bezczynny”  ”, na Gamasutra ,3 lutego 2020(dostęp 3 lutego 2020 r . ) .
  128. la_redaction, „  Ubisoft kupuje Massive Entertainment  ” , na Jeuxvideo.com ,11 listopada 2008(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  129. Nerces, „  C. Lagarrigue (Focus) powraca do przejęcia Nadeo  ” , na clubic.com ,9 października 2009(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
  130. L'Expansion.com, „  Ubisoft kupuje wydawcę gier online Owlient  ” , na Lexpress.fr , L'Express ,12 lipca 2011(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  131. „  Ubisoft kupuje MŚP z Quebecu  ”, La Presse ,4 listopada 2010( przeczytaj online , skonsultowano 2 lipca 2020 r. ).
  132. „  Ubi Soft: perspektywa przejęcia Red Storm mile widziana  ”, Les Echos ,29 sierpnia 2000( przeczytaj online , skonsultowano 2 lipca 2020 r. ).
  133. „  Ubisoft oferuje RedLynx (Trials HD)  ” , na Gamekult.com ,2 listopada 2011(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  134. Emmanuel Forsans, „  Ubisoft otwiera pierwsze studio gier wideo w Abu Dhabi  ” , na afjv.com ,26 października 2011(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
  135. „  Ubisoft Annecy (informacje o firmie)  ” , na AFJV (dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
  136. (w) „  Ubisoft Barcelona - WholesGame  ” na WholesGame (dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  137. https://www.devuego.es/bd/festudio/ubisoft-barcelona-mobile
  138. Alissa McAloon , „  Ubisoft otwiera czwarte wschodnioeuropejskie studio w Belgradzie w Serbii  ” , na Gamasutra , UBM TechWeb ,17 listopada 2016(dostęp 21 kwietnia 2017 r . ) .
  139. „  Ampicje rozwojowe Ubisoft Berlin będą wymagały wsparcia rządu  ” na gamesindustry.biz (dostęp 18 lipca 2018 r . ) .
  140. Evan Campbell , „  Ubisoft otwiera dwa nowe studia AAA  ”, w serwisie IGN , IGN Entertainment ,19 kwietnia 2017 r.(dostęp 21 kwietnia 2017 r . ) .
  141. William Audureau, „  W Rumunii, początki Ubisoft Bukareszt na gruzach dyktatury  ”, Le Monde ,2 sie 2019( przeczytaj online ).
  142. https://cn.ambafrance.org/Ubisoft-Chengdu-a-10-ans
  143. „  Yves Guillemot o przyszłości Ubi  ” , na Gameblog (dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
  144. Rebekah Valentine , „  Ubisoft zmienia nazwę swoich niemieckich studiów  ” , na GamesIndustry.biz ,20 sierpnia 2019 r.(dostęp 20 sierpnia 2019 ) .
  145. Rebekah Valentine , „  Ubisoft otwiera nowe studio w Wietnamie  ” , na GamesIndustry.biz ,26 września 2019 r.(dostęp 26 września 2019 r . ) .
  146. „  Ubisoft kupuje studio Longtail Halifax  ” , na stronie Direction Informatique (dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  147. https://www.ubisoft.com/fr-FR/filiale/japon.aspx
  148. https://m.jeuxactu.com/ubisoft-rachete-freestyle-games-les-developpeurs-de-guitar-hero-live-107645.htm
  149. Jason Wilson , „  Ubisoft ogłasza nowe studia w Bombaju i Odesie  ” , na VentureBeat ,22 marca 2018 r.(dostęp 22 marca 2018 r . ) .
  150. "  Ubisoft Saguenay zainaugurowany  " , w Le Quotidien ,9 lutego 2018(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  151. Silent_Jay, „  Ubisoft otwiera nowe studio w Szwecji  ” , na Jeuxvideo.com ,9 sierpnia 2017 r.(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  152. https://www.cbc.ca/news/canada/manitoba/ubisoft-winnipeg-studio-open-1.4974299
  153. Shahed Ahmed , „  GAME Studios Established  ” na gamespot.com ,9 stycznia 2001(dostęp 18 lipca 2018 )
  154. „  Game Studios Sale Confirmed  ” na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  155. „  Ubi Soft kupuje gry  ” , na eurogamer.net (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  156. Tor Thorsen , „  Ubisoft subsums Microids Canada  ” na gamespot.com ,2 marca 2005(dostęp 18 lipca 2018 )
  157. „  Ubisoft przejmuje pełną własność Anno developer Related Designs  ” na polygon.com (dostęp 18 lipca 2018 )
  158. „  Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge  ” , na gamezone.de (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  159. Eddie Makuch , „  Paul Meegan powraca do Epic  ”, na gamespot.com ,15 listopada 2012(dostęp 18 lipca 2018 )
  160. Doug Trueman , „  Ubi Soft ogłasza przejęcie  ” na gamespot.com ,8 maja 2000(dostęp 18 lipca 2018 )
  161. „  Gamescape: spojrzenie na rozwój miast Ameryki Północnej  ” na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  162. Jimmy Thang , „  Ubisoft rozszerza działalność brazylijską  ” , na ign.com ,20 stycznia 2009(dostęp 18 lipca 2018 )
  163. „  Ubisoft snaps up SunFlowers  ” na stronie mcvuk.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  164. „  THQ Montreal będzie dwuzespołowym studiem pracującym nad „świetnym, oryginalnym adresem IP”  ” , na engadget.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  165. „  Szef Ubisoft Canada mówi, że pracownicy THQ Montreal są„ całkiem zadowoleni … że wszystko poszło dobrze ”z przejęciem  ” , na polygon.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  166. Quang Hong , „  Gamasutra - The Art & Business of Making Games  ”, na stronie www.gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  167. Personel IGN , „  E3 2002: Tork: Pierwsze spojrzenie  ” , na ign.com ,22 maja 2002 r.(dostęp 18 lipca 2018 )
  168. „  Ubisoft przejmuje Tiwak  ” , na eurogamer.net (dostęp 18 lipca 2018 )
  169. Personel IGN , „  Ubi Soft Gets Sinister  ”, na ign.com ,3 maja 2000(dostęp 18 lipca 2018 )
  170. „  Kolacja z Anne McCaffrey  ” na eurogamer.net (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  171. Alex Wawro , „  Po 18 latach Ubisoft Casablanca zamyka sklep  ” na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  172. „  Ubi otwiera studio deweloperskie w Brazylii – VG247  ” , na vg247.com ,24 czerwca 2008(dostęp 18 lipca 2018 )
  173. Kris Graft , „  Ubisoft: Brazylijskie operacje zmniejszą się do końca roku  ” na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  174. Mike Fahey , „  Ubisoft Acquires Action Pants  ”, na kotaku.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  175. Tom Curtis , „  Ubisoft zamyka studio w Vancouver  ”, na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  176. „  Ubisoft Zurich został założony w celu stworzenia” darmowych gier na PC „- GameWatcher  ” , na www.gamewatcher.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  177. www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min www.20min.ch , „  Ubisoft Zürich muss dicht machen  ” , na 20min.ch (dostęp 18 lipca 2018 )
  178. „  Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games  ” , na gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  179. Personel IGN , „  Ubisoft przejmuje Wolfpack Studios  ”, na ign.com ,1 st marca 2004(dostęp 18 lipca 2018 )
  180. David Jenkins , „  Gamasutra - The Art & Business of Making Games  ”, na stronie www.gamasutra.com (dostęp 18 lipca 2018 r. )
  181. „  Ubisoft tworzy wydawnictwo komiksowe inspirowane swoimi grami wideo  ” , na stronie Stratégies ,30 czerwca 2009.
  182. „  Ubisoft wchodzi do komiksów  ” , na stronie Europe 1 ,30 czerwca 2009.
  183. Thierry Lemaire, „  Ubisoft wprowadza do komiksów  ” , na actuabd.com ,30 czerwca 2009.
  184. "  Ubisoft wchodzi do komiksów  " , na Jeuxvideo.com ,29 czerwca 2009.
  185. „  Komiks The Assassin's Creed: 1.Desmond ukaże się 13 listopada 2009  ” , na stronie internetowej Francuskiego Stowarzyszenia Gier Wideo ,29 października 2009.
  186. Olivier Pallaruelo, „  Ubisoft oficjalnie zajmuje pozycję w kinie  ” , na tej stronie AlloCiné ,29 kwietnia 2011.
  187. Romain Gueugneau, „  Wściekłe Kórliki Ubisoftu zapraszają się do telewizji  ”, na stronie internetowej Echos ,4 października 2013 r..
  188. Thomas Destouches, „  Assassin's Creed : Jeremy Irons i Brendan Gleeson dołączają do adaptacji  ” , na stronie internetowej Allociné ,5 października 2015.
  189. „  GTV, nowe media dedykowane grom wideo firmy Ubisoft  ” , na Begeek.fr ,6 lutego 2020(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  190. Futuroscope: Raving Rabbids, najlepsza atrakcja na świecie - 20minutes.fr, 23 marca 2015.
  191. Ubisoft otworzy tego lata park rozrywki w Montrealu - Midi libre , 27 kwietnia 2016 r.
  192. Ubisoft tworzy park rozrywki w Kuala Lumpur – Marine Boissière, Ubiblog, 7 września 2015 r.
  193. "  The Game Paris otwiera 6 nowych pokoi!" • Escape Game France  ” , Escape Game France (konsultacja: 21 kwietnia 2016 r. )
  194. „  Test: The Game, Le Trésor des Templiers – Assassin's Creed • Escape Game France  ” , Escape Game France (dostęp 23 kwietnia 2016 r. )
  195. „  Ubisoft ogłasza swoją trzecią grę ucieczki w rzeczywistości wirtualnej, opartą na Prince of Persia  ” , na factory-digitale.fr (dostęp 11 lipca 2020 r . ) .
  196. „  Seria Asphalt firmy Gameloft osiąga 10 milionów  ” na GamesIndustry.biz (dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  197. Trey Walker, „  Chessmaster 9000 zapowiedziany  ”, na gamespot.com ,17 maja 2006(dostęp 3 sierpnia 2020 r . ) .
  198. Rami Bououd, "  Jakie są najbardziej popularne serie Ubisoftu?" Wszystkie liczby  ” , Gameblog.fr,22 kwietnia 2014(dostęp 30 października 2015 ) .
  199. „  Ubisoft: zdyscyplinowany, pracowity i rozwijający się uczeń  ” , xbox-mag.net,2 maja 2006(dostęp 30 października 2015 ) .
  200. Neoanderson, „  Ubisoft ujawnia całkowitą sprzedaż: Assassin's Creed osiąga 100 milionów!” Daleko przed nami... Wystarczy Dance i Far Cry  !  » , N-gamz.fr,15 lutego 2017(dostęp 3 stycznia 2018 )
  201. Ubisoft: Key Figures and Studiosfrancuska agencja gier wideo , 14 czerwca 2016 r.
  202. Shauni Chan, „  4 miliony Sprzedaży dla Trials Series ,  ” GameHope.com,21 stycznia 2013(dostęp 30 października 2015 ) .
  203. „  Ubisoft: Pharaonic Figures za sprzedaż licencji –  ” , na Try aGame ,30 września 2019 r.(dostęp 2 lipca 2020 r . ) .
  204. "  BG&E, sukces komercyjny 5 lat później?"  " , Bgemyth.net,17 września 2008(dostęp 30 października 2015 ) .
  205. https://ubistatic-a.akamaihd.net/0090/PROD/ubigroup/PressKit/20180611/2019_06_Press_Kit_Facts_Figures-EN.pdf
  206. „  Najbardziej soczyste licencje Ubisoft  ” , JeuxVideo.com,31 grudnia 2010(dostęp 30 października 2015 ) .
  207. https://www.leparisien.fr/culture-loisirs/series/la-saga-assassin-s-creed-va-se-decliner-en-series-sur-netflix-27-10-2020-8405269.php # xtor = AD-1481423553
  208. Florent Deligia, „  The Crew  : 2 miliony sprzedaży gry wideo Lyon  ” , LyonCapitale.fr,27 marca 2015 r.(dostęp 29 października 2015 r . ) .
  209. Pazou, „  Już 2 miliony pobrań dla Grow Home  ” , Gamekult,17 września 2015 r.(dostęp 2 stycznia 2016 r . ) .
  210. https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/fr-FR/images/pressrelease_downloadablemm_20200514_035836_ubisoftfy20earningsprfrenchfinal_tcm100-361810_tcm100-196733-32.pdf
  211. Laurent Mauriac i Nicole Pénicaut, „  Sieć, legowisko rozgniewanego pracownika  ”, Wyzwolenie ,16 grudnia 1998.
  212. "  Jak pracujemy w ... Ubi Soft  " , na 01.net ,1 st lutego 2001(dostęp 18 czerwca 2009 ) .
  213. (en) Wywiad z „Albertem” w siódmej gazecie France Inter przeprowadzony przez Gérarda Zénoniego,21 stycznia 1999 r.
  214. Jérémie Lefebvre , La société de consolation: kronika zaczarowanego pokolenia , Paryż, Éditions Sens & Tonka,19 września 2000 r., 329  s. ( ISBN  978-2-84534-004-6 ).
  215. Erwan Cario i Marius Chapuis, nękania i przemocy seksualnej historie Ubisoft: „Gry wideo jest zabawne, można zrobić wszystko, nic poważnego” , 1 st lipca 2020, uwolnienie .
  216. „  Gwałt, molestowanie seksualne… Studio Ubisoft , na które padło kilka oskarżeń  ” , na www.20minutes.fr (dostęp 3 lipca 2020 r. )
  217. Sandrine Cassini, „  Serge Hascoët, twórcza przyjemność Ubisoftu  ”, Le Monde ,15 maja 2017 r.( przeczytaj online ).
  218. „  MeToo in Gaming: Dwóch szefów Ubisoftu na urlopie  ” , na bloomberg.com ,27 czerwca 2020 r.
  219. Dan Israel, Rezygnacje na szczycie w Ubisoft, zmiecione przez falę #MeToo , 12 lipca 2020, Mediapart .
  220. Antoine Vinette-Lambert, Trzy rezygnacje z firmy Ubisoft w związku z zarzutami o niewłaściwe zachowanie , 11 lipca 2020 r., Jeux.ca.
  221. „  Wiceprezes odpowiedzialny za redakcję opuszcza Ubisoft  ” , na www.20minutes.fr (dostęp 7 sierpnia 2020 )
  222. Le Figaro z AFP , „  Sexual harassment: inny menedżer opuszcza Ubisoft  ” , na Le Figaro.fr ,14 sierpnia 2020 r.(dostęp 15 sierpnia 2020 r. )
  223. „  Sexual harassment: inny menedżer opuszcza Ubisoft  ” , w TVA Nouvelles (dostęp 15 sierpnia 2020 r. )
  224. „  Sexual harassment: kolejny urzędnik zwolniony przez Ubisoft  ” , na Europe 1 (dostęp 15 sierpnia 2020 r. )
  225. Corentin Lamy, Michel Ancel, twórca "Rayman" lewy Ubisoft wewnętrzne dochodzenie tło , 1 st października 2020 Le Monde .
  226. Erwan Cario i Marius Chapuis, Dochodzenie w sprawie ciemnej strony giganta Beyond Good & Evil 2 , 25 września 2020 r., Wydanie .
  227. [PDF] „  2001 Annual Report  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  46-47.
  228. [PDF] „  Raport roczny 2002  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  43-44.
  229. [PDF] „  Raport roczny 2003  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  41-42.
  230. [PDF] „  Raport roczny 2004  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  47.
  231. [PDF] „  Raport roczny za rok 2005  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  49.
  232. [PDF] „  Raport roczny 2006  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  55-57.
  233. [PDF] „  Raport roczny 2007  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  55-57.
  234. [PDF] „  Raport roczny za rok 2008  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  53-55.
  235. [PDF] „  Raport roczny 2009  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  127-129.
  236. [PDF] „  2010 Annual Report  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  79-81.
  237. [PDF] „  Raport roczny 2011  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  68-70.
  238. [PDF] „  Dokument2012  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  79-80.
  239. [PDF] „  Dokument2013  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  90-91.
  240. [PDF] „  Dokument2014  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  100-101.
  241. [PDF] „  Dokument2015  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 31 października 2015 ) , s.  95-96.
  242. [PDF] "  UBISOFT® DOCHODY I wyniki za rok 2015-16  " na stronie Ubisoft (dostępny 1 st lipca 2016 ) , s.  8.
  243. [PDF] „  UBISOFT® OGŁASZA SWOJE PRZYCHODY I WYNIKI ZA ROK OBROTOWY 2016-17  ” , na stronie Ubisoft (dostęp 20 marca 2018 r. ) , s.  127.
  244. „ Dane  giełdowe UBISOFT ENTERTAIN.  » , W sprawie Boursorama (konsultacja w dniu 7 marca 2017 r . ) .
  245. Zone Bourse , «  UBISOFT ENTERTAINMENT: Akcjonariusze Członkowie Zarządu Kierownictwo i profil firmy | UBI | FR0000054470 | Drużyna Strefa  " na www.zonebourse.com (obejrzano 1 st maja 2019 )
  246. „  CACIB posiada 11,76% kapitału Ubisoft  ” , na ZoneBourse.com (dostęp 10 stycznia 2020 r. )

Zobacz również

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne