Informacje, które udało nam się zgromadzić na temat Turochamp, zostały starannie sprawdzone i uporządkowane, aby były jak najbardziej przydatne. Prawdopodobnie trafiłeś tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat Turochamp. W Internecie łatwo zgubić się w gąszczu stron, które mówią o Turochamp, a jednocześnie nie podają tego, co chcemy wiedzieć o Turochamp. Mamy nadzieję, że dasz nam znać w komentarzach, czy podoba Ci się to, co przeczytałeś o Turochamp poniżej. Jeśli informacje o Turochamp, które podajemy, nie są tym, czego szukałeś, daj nam znać, abyśmy mogli codziennie ulepszać tę stronę.
.
Turochamp to program szachowy i pierwsza gra stworzona na komputer , opracowana w 1948 roku przez Alana Turinga i DG Champernowne . Duet pisze algorytmy, gdy nie ma komputera, a nastpnie Turing próbuje dostosowa program na Ferranti Mark I , ale pismo pozostaje niedokoczone. Program wykorzystuje w szczególnoci wane metody oceny i koncepcje selektywnoci . Jednak jego dziaanie nie jest oparte na wyczerpujcych badaniach, ale raczej na heurystycznej orientacji typu. W 1952 roku przyjaciel Turinga gra przeciwko Turochampowi i wygra mecz, podczas gdy Turing rcznie symulowa obliczenia wykonywane zwykle przez komputer.
W 100. rocznic urodzin Alana Turinga, w 2012 roku, program rekonstruuj informatycy, a Garry Kasparow , jeden z najlepszych szachistów w historii , gra przeciwko niemu parti, któr atwo wygrywa rozpoznajc kontekst historyczny i jako Turochamp .
Turochamp pozostaje pierwszym programem szachowym, zaprojektowanym jeszcze przed pierwszymi komputerami. Jednak wDietrich Prinz, który pracowa dla Ferranti , opracowa pierwszy komputerowy program szachowy , Ferranti Mark I z Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Alan Turing to urodzony w 1912 roku brytyjski matematyk , znany z maszyny Turinga, na któr pooy podwaliny w 1936 roku, udziau w odszyfrowaniu maszyny Enigma podczas II wojny wiatowej oraz pracy, która naukowo daa podstawy informatyce . W 1946 roku Turing napisa raport dla National Physical Laboratory (NPL) zatytuowany Proposed Electronic calculator , w którym opisa niektóre problemy, które planowa przesa do komputera ACE , z których jednym bya realizacja programu do gry w szachy. W 1947 r. Przeczyta Londyskiemu Towarzystwu Matematycznemu, w którym przedstawi pomys, e maszyna zaprogramowana do gry w szachy moe si uczy samodzielnie i zdobywa dowiadczenie. Nastpnie w 1948 roku napisa nowy raport dla NPL, zatytuowany Intelligent Machinery , w którym zasugerowa form naladowania gry (podobn do testu Turinga ), która staa si sawna dziki opublikowanemu w 1950 roku artykuowi Computing Machinery and Intelligence .
Pónym latem 1948 r. Turing wraz ze statystykami ekonomicznymi D. G. Champernowne , jego przyjacielem i wspópracownikiem z King's College w Cambridge , opracowali system teoretycznych regu okrelania kolejnych ruchów w grze w szachy. Dlatego opracowuj program szachowy znany jako Turochamp dla komputera, który jeszcze nie istnieje. Nazwa programu oparta jest na ich nazwisku. Champernowne wyjania, e jego ona graa w szachy przeciwko programowi i przegraa parti. Algorytm Turinga, tylko na papierze, otrzymuje przydomek maszyny papierniczej .
Turochamp realizuje podstawowe zasady wydane przez Turinga i Champernowne, pozwalajce na uzyskanie najlepszych uj. Program wykorzystuje w szczególnoci wane metody oceny i koncepcje selektywnoci . Jednak jego dziaanie nie jest oparte na wyczerpujcych badaniach, ale raczej na heurystycznej orientacji typu . Przewiduje tylko nastpne dwa ruchy w grze, obliczajc setki potencjalnych ruchów i normalnie moe zakoczy gr. Turochamp symuluje wszystkie ruchy dozwolone w zalenoci od sytuacji, a do martwych pozycji, a nastpnie oblicza wszystkie moliwe dziaania podczas nastpnego ruchu przeciwnika. Aby oceni pozycje i decyzje, które naley podj, Turing i Champernowne opracowali kilka kryteriów, takich jak mobilno figur i ich moliwe ruchy, bezpieczestwo figur, a take mobilno i bezpieczestwo króla , roszada , struktura pionka , groba mata i warto kadej figury . Kade kryterium przypisuje punkty, które duet zdefiniowa zgodnie z ruchem, co pozwala Turochampowi zdecydowa , który ruch jest najlepszy (na przykad: pionek jest wart 1 punkt , skoczek jest wart 3, goniec 3,5 , tura 5 i hetman 10 ; inne punkty s przyznawane w przypadku obrony wiey, goca lub skoczka, 1 punkt lub pó punktu przyznaje si zgodnie z grob mata; punkty s odejmowane zgodnie z podatnoci króla na sabo). Champernowne mówi, e wikszo ich uwagi skupia si na podjciu decyzji, za którym krokiem pody. Turing przyznaje, e te zasady prowadz do gry w szachy na niskim poziomie, wspómiernym do jego poziomu, który uwaa za redni.
Turing próbuje uruchomi gr na komputerze Ferranti Mark I , ale platforma nie ma zasilania i nie moe uruchomi programu. Ponadto kod jest zbyt zoony. Napisanie programu pozostaje niekompletne. Jack Copeland , profesor filozofii na University of Canterbury w Nowej Zelandii i autor ksiki o Alanie Turingu, wyjania, e Turingowi to nie przeszkadza, e jest tak przekonany o przyszym funkcjonowaniu jego programu. Turochamp przegrywa mecz, który zosta zarejestrowany, z koleg Turinga o imieniu Alick Glennie. Turing wykonuje operacje normalnie obliczane rcznie przez komputer, co zajmuje prawie pó godziny na ustalenie kadego ruchu.
W 1953 roku Turing napisa artyku opublikowany w ksice BV Bowdena Faster Than Than Thought: Symposium on Digital Computing Machines . Turing zadaje pytania i odpowiada, wspominajc o systemie oceny, zawierajcym koncepcje strategii Minimax , zmienn analiz wczeniejsz, wyszukiwanie w stanie spoczynku i uczenie si. To idzie znacznie dalej, ni w przepisach wprowadzonych w Turochampie . Nie wymienia nazwiska Turochamp, ale przywouje rol maszyny przeciwko czowiekowi.
Oryginalny kod napisany przez Turinga i Champernowne nie zosta zachowany. W 1980 roku Champernowne opisa najlepiej, jak potrafi, jak dziaa Turochamp , ale nie przypomnia sobie szczegóowo wszystkich zasad wprowadzonych w programie. W 2012 roku eksperci komputerowi odtworzyli program w celu rozegrania symbolicznej gry.
Turochamp pozostaje pierwszym programem szachowym, zaprojektowanym jeszcze przed pierwszymi komputerami. Turochamp wykonane Alan Turing jeden z kandydatów do tytuu twórcy programów szachowych, takich jak Claude Shannon z jego 1949 artyku pt Programowanie komputer do gry w szachy i Konrad Zuse dziki swoim jzyku programowania pt Plankalkül a komputer szachy rutyny pisa od 1941 do 1945 roku. W latach 1947-1948 Donald Michie i Shaun Wylie napisali take program szachowy Machiavelli , który Turing na próno próbowa przenie na Ferranti Mark I w tym samym czasie co Turochamp . Ten program, który umoliwia jedynie obliczenie gbokoci pocignicia i napisany jako konkurent Turochamp , pozostaje niedokoczony.
W Dietrich Prinz, który pracowa dla Ferranti , opracowa pierwszy komputerowy program szachowy, Ferranti Mark I z Massachusetts Institute of Technology (MIT). Prinz uczy si programowa na Ferranti Mark I , uczestniczc w seminariach prowadzonych przez Alana Turinga .
Z okazji The Alan Turing Stulecia Konferencja z w z okazji 100. rocznicy urodzin Alana Turinga , szedziesit lat po historycznej partii szachów , organizowana jest partia szachów pomidzy Turochampem a Garrym Kasparowem , jednym z najlepszych graczy w historii szachów.. Program jest odtwarzany przez ekspertów komputerowych zgodnie z zasadami opracowanymi przez Turinga i Champernowne. Jednak eksperci natrafiaj na pewne ciosy opisane przez Turinga w jego grze z 1952 roku, których wspóczesny program nie moe wykona. Ken Thompson , jeden z pionierów komputerowych szachów, który w szczególnoci stworzy pierwszy komputer w caoci powicony szachom o imieniu Belle , próbuje rozwiza ten problem, ale oszoomiony nie znajduje rozwizania. Nastpnie skontaktowano si z Donaldem Michiem, który równie prowadzi program szachowy w latach 1947-1948. Ten pionier sztucznej inteligencji przypomina, e Turing nie pasjonowa si szczegóami i skupia si na wielkich pomysach i ogólnych zasadach.
Zatytuowany program Turing vs Kasparov , program rozgrywany jest na laptopie, dziki programowi ChessBase , który umoliwia uruchomienie silnika Turinga (nazwanego tak na pamitk Alana Turinga). Gra koczy si zwycistwem Kasparowa w 16 ruchach . Pomimo tego bardzo atwego zwycistwa Kasparow dostrzega kontekst historyczny i jako Turochampa, który kwalifikuje z powodu swoich 60 lat jako pierwszy mecz w historii.
Turing napisa algorytmy bez komputera. Modzi naukowcy nawet nie uwierzyliby, e to moliwe. To byo wyjtkowe osignicie. "
- Garry Kasparov .
: dokument uywany jako ródo tego artykuu.
![]() | |
---|---|
![]() |
[wideo] ( fr ) Turochamp kontra Kasparow |
Mamy nadzieję, że informacje, które zgromadziliśmy na temat Turochamp, były dla Ciebie przydatne. Jeśli tak, nie zapomnij polecić nas swoim przyjaciołom i rodzinie oraz pamiętaj, że zawsze możesz się z nami skontaktować, jeśli będziesz nas potrzebować. Jeśli mimo naszych starań uznasz, że informacje podane na temat _title nie są całkowicie poprawne lub że powinniśmy coś dodać lub poprawić, będziemy wdzięczni za poinformowanie nas o tym. Dostarczanie najlepszych i najbardziej wyczerpujących informacji na temat Turochamp i każdego innego tematu jest istotą tej strony internetowej; kierujemy się tym samym duchem, który inspirował twórców Encyclopedia Project, i z tego powodu mamy nadzieję, że to, co znalazłeś o Turochamp na tej stronie pomogło Ci poszerzyć swoją wiedzę.