Prawda



Informacje, które udało nam się zgromadzić na temat Prawda, zostały starannie sprawdzone i uporządkowane, aby były jak najbardziej przydatne. Prawdopodobnie trafiłeś tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat Prawda. W Internecie łatwo zgubić się w gąszczu stron, które mówią o Prawda, a jednocześnie nie podają tego, co chcemy wiedzieć o Prawda. Mamy nadzieję, że dasz nam znać w komentarzach, czy podoba Ci się to, co przeczytałeś o Prawda poniżej. Jeśli informacje o Prawda, które podajemy, nie są tym, czego szukałeś, daj nam znać, abyśmy mogli codziennie ulepszać tę stronę.

.

Trut jest gra w karty gra we Francji w Deux-Sevres , w Maine-et-Loire oraz Sarthe i poudniowej Korsyki midzy Evisa i Porto oraz w krajach hiszpaskojzycznych graj dwóch lub czterech graczy (dwa zespoy z dwóch) z tali 32 kart i etonów. Wystpuje równie pod nazw rzeczy .

Ta gra jest powizana z innymi grami: na przykad truco  (es) , put , gra alu .

Geneza gry

Pocztki gry w prawd pozostaj niepewne. Byoby to by zgaszane w zachodniej Francji w XVII -tego  wieku .

Gra jest pochodzenia hiszpaskiego, znana jako wiele wersji ( trick , faking , truco  (es) w Ameryce Poudniowej ...). Jednak uywane karty i zasady s róne. Trut byby bardzo zwizany z angielsk gr w put cytowan w pracy z 1674 roku . Jego struktury regu i mechanizmy gry s równie zblione do gry alu , cytowanej przez Rabelais w Pantagruel w 1532 roku .

Cel gry

Celem gry jest zebranie 7 dugich etonów (lub 7 trutów).

Regua gry

Na pocztku tury, gracz, który odda w poprzedniej rundzie, przerywa gr. Gracz po jego lewej stronie, krupier, bierze j i rozdaje po trzy karty kademu z graczy, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. gracz po jego lewej stronie, reszta tworzy pit. Gra moe si rozpocz, gdy wszyscy gracze maj w rku swoje karty, bez pokazywania ich partnerom lub przeciwnikom.

Wszyscy gracze mog w kadej chwili trutowa, nawet w rodku tury, uderzajc pici w stó lub po prostu ogaszajc ja trute. Osoba, która trutuje, ogasza w ten sposób, e uwaa, e jest w stanie wygra rund. Gracze druyny przeciwnej na zmian, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynajc od gracza po lewej stronie krupiera, aby ogosi, czy uwaaj, e ich przeciwnik blefuje, lub e maj lepsz gr (id i zobacz), czy te nie. chc podj wyzwanie (pasowa), w którym to przypadku wszystkie pozostae karty wracaj na pit bez patrzenia na nie, druyna, która trutowaa, otrzymuje may (lub punkt), czyli may eton i rozpoczyna si nowa runda. Wyzwanie jest spenione, jeli podejmie je tylko jeden z graczy druyny przeciwnej.

Jeli ich przeciwnicy poszli zobaczy lub nikt nie wykona kusu, gracz po lewej stronie krupiera kadzie jedn ze swoich kart, a nastpnie pozostae trzy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Druyna, która wygrywa lew, to ta, która pooya najwysz kart, kolejno kart to: 7, 8, As, Król, Dama, Walet, 10, 9. Jeli obie druyny wyoyy t sam najwysz kart, lewa jest zgniy, jest odkadany na bok i trafi do druyny, która wygra drug rund. W drugiej rundzie to gracz, który wygra lew, gra pierwszy, lub w przypadku niepowodzenia, ten, który zgni poprzedni lew (Qui rots désourrit). Trik zostanie wygrany w taki sam sposób, jak pierwszy, ale jeli jest zgniy, trafi do zespou, który jest wacicielem pierwszego. Jeli dwie lewy s zgnie, obie trafi do zwycizcy ostatniej rundy, lub jeli jej si nie uda, runda jest remisowana, a potem rozpoczyna si kolejna.

Zwycizc rundy zostaje druyna z najwiksz liczb lew. Jeli w jakimkolwiek momencie jedna z dwóch druyn kusowaa, a druga sprawdzaa, wygrywajca druyna wygrywa dugi eton, jeli adna z druyn nie kusuje do koca, wygrywajca druyna otrzymuje tylko troch.

Dugie etony pozwalaj wygra parti, naley zsumowa 7. Te mae pozwalaj tworzy dugie etony: konieczne jest sumowanie trzech. Ale jeli w jakimkolwiek momencie, poprzez zwycistwo lub sumowanie, druynie przeciwnej uda si zdoby duy eton, zespó straci wszystkie swoje mae etony.

Szczególny przypadek fortu: mówi si, e druyna, która skada si z 6 dugich etonów i 2 maych, znajduje si w forcie. W tym przypadku, podczas nastpnej rundy tylko gracz po lewej stronie krupiera lub ten po lewej stronie wprowadzajcego moe oglda jego gr. gra. i sam decyduje, czy oszukuje, czy nie. Jeli jeden z dwóch graczy kusuje, druyna przeciwna musi i i zobaczy, w przeciwnym razie poraka jest automatyczna. Runda jest rozgrywana i trzeba bdzie zastosowa zwyke konsekwencje, które skutkuj zwycistwem jednej z dwóch druyn lub opuszczeniem twierdzy (dwa maluchy przepadaj). Jeli druyna w forcie nie wykonaa truchtu, druyna przeciwna wygrywa ma i rozpoczyna si nowa runda, a do wyjcia z fortu lub zwycistwa. Gdyby obie druyny byy na fortialu, runda byaby rozegrana, a jej zwycizca wygraby mecz.

W pewnych reguach gra si trójk (Berlan w Gâtine). Kiedy gracz ma na rce zestaw (trzy karty o tej samej wartoci), ogasza trójk i tym samym ogasza, e dokonuje wymiany.

Wariant Gâtine

W Gâtine Deux-Sèvrienne kolejno silnych kart jest generalnie odwrócona, 8 jest silniejsza ni 7, kolejno pozostaje niezmieniona od asa do 9: 8; 7; tak jak; 10; King; dama; kamerdyner; 9. Zasady przebiegu gry pozostaj bez zmian. Wygrana jest zawsze rozgrywana w siedmiu trutach, ale system liczenia jest inny. Na marginesie, poza dwiema maymi, jedn du lub berlanem mona ogosi kontynuacj lub trzeci, jeli ma si trzy nastpujce po sobie karty (w normalnej kolejnoci: 7; 8; 9; 10; lokaj; królowa; król; jak).

Naley zwróci uwag na istotne rónice: Przede wszystkim druyna nie moe mie wicej ni dwa punkty lub maa. Zespó nie moe zamieni swoich punktów na prawy. Kiedy druyna ma dwa punkty, stosuje si zasad trzyma lub piewa. Kiedy druyna wygrywa trut, tylko ta druyna traci punkty, druyna przeciwna zachowuje swoje.

Zasada trzyma i piewa:

Zasady gry pozostaj niezmienione, ale gdy druyna ma dwa punkty, to jest to trzymanie. Po rozdaniu kart kady z graczy trzyma decyduje z kolei, czy chce gra (trzyma) t cz, chc czy nie chc.

Jeli tylko jeden lub oboje (bez konsultacji ze sob!) Zdecyduj si trzyma, wtedy gra przebiega automatycznie lub trut d'off, to znaczy, e zwycizca rundy zdobywa trut bez koniecznoci trutowania. Pod koniec tej gry tylko druyna, która wygraa, traci punkty. Jeli adna z nich nie trzyma, karty wracaj na pit, a druyna przeciwna zdobywa punkt.

Jeli obie druyny maj dwa punkty, to piewamy. W tym przypadku kady gracz decyduje, czy chce piewa, czy nie, po kolei w kierunku gry i zaczynajc od gracza na lewo od rozdajcego. Jeli tylko jeden z czterech graczy nie piewa, gra toczy si normalnie z trut d'off. Pod koniec tej gry obie druyny trac dwa punkty.

Jeli wszyscy czterej gracze piewaj, rozdawane s trzy kolejne karty. Kady gracz ma wtedy sze kart, które moe obejrze. Odrzuca trzy i zatrzymuje tyle samo. Odrzucone karty wracaj na pó. Gra toczy si z trzema pozostaymi kartami. Ta cz jest oczywicie wykonywana automatycznie. Pod koniec tej gry obie druyny trac dwa punkty.

Kiedy automatyczna gra w trut to Tout paté (all zgnie), trzy karty s rozdawane ponownie z t sam pit, bez zwracania kart (do wyczerpania pity). Nastpnie odtwarzamy na sucho, od razu i bez przytrzymywania.

Taktyka gry

Przede wszystkim, prawda jest gr kamców, absolutnie nie powiniene ufa powietrzu pokazywanemu przez twoich przeciwników. Pierwsza sztuczka jest najwaniejsza, dobrowolne pozostawienie jej przeciwnikom pozostaje bardzo niebezpieczn taktyk, do przegrania wystarczy wyrównanie.

W grze zespou, który zwykle zaczyna gra, a gracz po jego lewej stronie put kart niskich, klapka jest kwestionowane przez 3 i 4 th  graczy.

Nie zapominajmy o psychologii , trut od samego pocztku robi bardzo mocne wraenie i nie jest dostatecznie podniesiony (chyba, e jest to bardzo dobra gra z przeciwnikiem, mimo wszystko uwaaj). Podobnie trutowanie, gdy jego przeciwnik ma dwa maluchy, jest bardzo bolesne dla przeciwnika, który waha si przed zaryzykowaniem ich powicenia.

Nigdy nie pokazuj swoich kart, nawet jeli blefowae, pozostawiaj wtpliwoci ...

Zaczniki

Linki zewntrzne

  • [1] na jeuxdecartes.net
  • [2] na jeux-de-cartes.com (zasady s nieco inne)
  • [3] na robinredgames.com (spersonalizowana edycja gry i zasady w filmie (Fr, En) z 3 min)

Mamy nadzieję, że informacje, które zgromadziliśmy na temat Prawda, były dla Ciebie przydatne. Jeśli tak, nie zapomnij polecić nas swoim przyjaciołom i rodzinie oraz pamiętaj, że zawsze możesz się z nami skontaktować, jeśli będziesz nas potrzebować. Jeśli mimo naszych starań uznasz, że informacje podane na temat _title nie są całkowicie poprawne lub że powinniśmy coś dodać lub poprawić, będziemy wdzięczni za poinformowanie nas o tym. Dostarczanie najlepszych i najbardziej wyczerpujących informacji na temat Prawda i każdego innego tematu jest istotą tej strony internetowej; kierujemy się tym samym duchem, który inspirował twórców Encyclopedia Project, i z tego powodu mamy nadzieję, że to, co znalazłeś o Prawda na tej stronie pomogło Ci poszerzyć swoją wiedzę.

Opiniones de nuestros usuarios

Jerzy Banaś

Uznałem, że informacje, które znalazłem na temat zmiennej Prawda, są bardzo przydatne i przyjemne. Gdybym musiał umieścić 'ale', może to oznaczać, że nie jest wystarczająco wyczerpujące w swoim sformułowaniu, ale poza tym jest świetne.

Filip Lis

W tym poście o Prawda dowiedziałem się rzeczy, których nie znałem, więc mogę już iść spać.

Iwona Kucharski

Wreszcie artykuł o Prawda, który jest łatwy do przeczytania.

Bartosz Baranowski

Ten wpis na Prawda sprawił, że wygrałem zakład, co mniej niż uzyskanie dobrego wyniku.