Powiat ódzki 464



Informacje, które udało nam się zgromadzić na temat Powiat ódzki 464, zostały starannie sprawdzone i uporządkowane, aby były jak najbardziej przydatne. Prawdopodobnie trafiłeś tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat Powiat ódzki 464. W Internecie łatwo zgubić się w gąszczu stron, które mówią o Powiat ódzki 464, a jednocześnie nie podają tego, co chcemy wiedzieć o Powiat ódzki 464. Mamy nadzieję, że dasz nam znać w komentarzach, czy podoba Ci się to, co przeczytałeś o Powiat ódzki 464 poniżej. Jeśli informacje o Powiat ódzki 464, które podajemy, nie są tym, czego szukałeś, daj nam znać, abyśmy mogli codziennie ulepszać tę stronę.

.

Powiat ódzki 464
Amstrad logo.svg
Obraz w Infobox.
Charakterystyka
Producent
Rodzina
Amstrad CPC
Rodzaj
Data wydania
Goska bezdwiczna
rodowisko
System operacyjny
Edytor
Zilog Z80 A (8 bitów ) przy 4  MHz
Pami
Nastpca

Amstrad CPC 464 jest brytyjski komputer osobisty z Amstrad CPC zakresie , w kolorze lub monochromatyczny zielony wywietlacz, zawierajcy 64  kb z pamici RAM , 32  kb z pamici ROM i uywajc Lokomotywa BASIC 1.0 jzyka , uwaany przez niektórych entuzjastów, aby by najlepszym BASIC koniecznoci nigdy nie istnia.

Historyczny

Dzieci bawice si w Paperboy na CPC 464 w 1988 roku

Ten komputer, zaprojektowany do uytku rodzinnego (kosztowa 3500 FF), by odpowiedzi na wypuszczenie ZX Spectrum , Oric 1 i Commodore 64 odpowiednio przez Sinclair , Oric Corporation i Commodore . Amstrad CPC 464 wydany we wrzeniu 1984 roku we Francji by wielkim sukcesem: sprzedawa si 20 000 miesicznie, cznie milion kopii. Spowodowao to zniknicie wielu komputerów i by moe oznaczao koniec pewnej epoki. Jego sukces by taki, e powstao kilkanacie magazynów specjalistycznych, w tym najsynniejszy Amstrad Magazine . Po raz pierwszy potrzebna bya tylko jedna wtyczka sieciowa, ekran i jednostka centralna zasilay bezporednio bez nieporcznego adaptera i tylko dwie wtyczki czyy dwa elementy midzy nimi, aktywacja bya natychmiastowa. Niedugo po komercyjnym sukcesie 464 pojawi si AMSDOS . CP / M, który by przed 464, zosta przetransponowany na ten komputer.

Istnieje projekt zejcia z Amstrad CPC opartego na eZ80 przy prawie 50  MHz , CPCNG.

Opis

Uywa procesora Zilog Z80 A (8 bitów ) przy 4  MHz i zawiera zintegrowany odtwarzacz kasetowy do przechowywania danych. Moglibymy doda stacj dyskietek w formacie 3 cali .

Program do przetwarzania tekstu Protext nie by obecny we wszystkich CPC 464.

Specyfikacja techniczna

Edytor

Z80A przy 4  MHz . Ze wzgldu na gateArray wszystkie rozkazy trway co najmniej 4 cykle. Dlatego niektórzy szacuj redni utrat wydajnoci na 15%. To oszacowanie pozostaje bardzo statystyczne, ale stosunkowo akceptowane przez spoeczno.

Baran

64  KB pamici RAM z moliwoci rozbudowy do 512  KB ( istniej równie rozszerzenia do 4  MB , ale s to materiay nieoficjalne).

Martwa pami

32  KB pamici ROM, z moliwoci rozszerzenia do 4  MB .

Magnetofon

Nie byo nic trywialnego w posiadaniu wbudowanego odtwarzacza kasetowego. W rzeczywistoci przepywy z kasety odbyway si na CPC 464 z szybkoci 2000 bodów (2  kbitów ) z du prdkoci lub 1000 bodów (1  kbitów ) z ma prdkoci.

Naley zauway, e prdkoci te byy tymi, które zostay wskazane przez producenta jako podstawa. Gra Bad Cat od Rainbow Arts / Go! w wersji na kaset Amstrad CPC rejestrowano z prdkoci 4000 bodów. Amstrad CPC odczytuje dane z tak prdkoci. César Nicolas Gonzalez, znany w spoecznoci jako CNGSOFT, stworzy skompresowane wersje gier komercyjnych, z szybkoci nagrywania do 6500 bodów. Prawdziwy CPC 464 jest w stanie bez problemu poradzi sobie z tak prdkoci.

Moliwoci graficzne

Maszyna jest wyposaona w Motorola CRTC 6845 (lub klony), a take chip specyficzny dla Amstrada, Gate Array. CPC nie posiada trybu tekstowego jako takiego. Informacje o trybie tekstowym, które regularnie znajdujemy, wskazuj w rzeczywistoci liczb znaków (osiem pikseli na osiem), które system moe wywietla w rónych trybach graficznych.

Standardowy CPC ma palet 27 kolorów, skadajc si z trzech kolorów podstawowych (czerwony, zielony, niebieski), do których stosujemy wspóczynniki 0; 0,5 i 1. Pierwotnie CPC by reklamowany 32 palet kolorów. Niestety 5 dodatkowych kolorów jest identycznych z niektórymi kolorami obecnymi wród 27 wymienionych powyej. S dostpne bezporednio w Basicu, ale nie maj praktycznego znaczenia.

Rzadk rzecz w dobie 8 bitów jest wywietlanie penej bitmapy bez ogranicze. Do kadego piksela mona adresowa niezalenie i dowolny kolor ze zdefiniowanej palety (2, 4 lub 16 kolorów sporód 27 w zalenoci od trybu).

CPC ma 4 podstawowe tryby graficzne wykorzystujce 16  kb pamici, z których jeden jest nieudokumentowany:

  • Tryb 0: 160x200 w szesnastu nieograniczonych kolorach (do wyboru sporód dostpnych w palecie 27).
  • Tryb 1: 320x200 w czterech kolorach bez ogranicze.
  • Tryb 2: 640x200 w dwóch kolorach. Albo w wysokiej rozdzielczoci CP / M, CPC grao wic w duych ligach.
  • Tryb 3: 160 × 200 w czterech kolorach. Wejcie w "Tryb 3" w Podstawowym zwróci bd "Niewaciwy argument", system nie jest w stanie obsuy tego trybu. Dostp do tego mona uzyska tylko poprzez programowanie w asemblerze.

Moliwe byo stworzenie alternatywnych trybów poprzez programowanie CRTC, nawet przy uyciu 32  kb pamici na wywietlacz. Ta sztuczka bya uywana gównie na niektórych penoekranowych ekranach gównych w rozdzielczoci 192 × 264 (25  kb ). Jednak na przykad wersje CPC Donkey Kong i Arkanoid wykorzystyway alternatywne tryby, pozwalajce na 128 × 256 w 16 kolorach (16  kb ), nadajc im wygld bardziej podobny do pionowych arkad ekranowych, z których pochodz.

Wada trybów bitmapowych dla gier wideo

Twórcy gier zrcznociowych na Amstrad cierpieli z powodu braku trybu kafelków i sprite'ów oraz trybu przewijania piksel po pikselu i penych bitmap bez ogranicze.

Rzeczywicie, aby wykona na przykad przewijanie w poziomie piksel po pikselu z szybkoci pidziesiciu obrazów na sekund na penym ekranie, Z80A musia wykona pidziesit kompozycji ekranów o szybkoci 16 kilobajtów na sekund lub 800  kb / s, bez liczenia modyfikacji. Obraz do pozycji sprite'y oprogramowania. Rzeczywicie, chocia CRTC pozwalao na twarde przewijanie w poziomie, byy one dostpne tylko w penych przyrostach jednego bajtu, tj. Krok 2, 4 lub 8 pikseli (tryb 0, 1 lub 2). Zmuszajc wiele programów do korzystania z mikkiego przewijania, aby unikn szarpni . Z tego powodu wikszo gier zrcznociowych na CPC ma mniejsz powierzchni do gry ni ich odpowiedniki na innych platformach.

Z drugiej strony znacznie atwiej byo zarzdza przewijaniem w pionie w trybie trudnym, ale w przyrostach, z których 1024 byo pen wielokrotnoci. Std wiele pionowych uj w oknach o szerokoci 128 pikseli ze 160 dostpnych w trybie 0 na CPC. Jednak tutaj model 128 × 200 mia równie t zalet, e zachowa aspekt pionowego zdjcia.

Dla porównania w tym samym czasie tryb Tiles & Sprite w systemie Sega Master (równie oparty na Z80A) z wymaganym twardym przewijaniem piksel po pikselu, dla przewijania piksel po pikselu, 50/8 (przewijanie twarde) * 1 k (rozmiar tabeli kafelków) lub 6,2  kb na sekund do zarzdzania przez Z80A.

W przypadku C64, dziki moliwoci zmiany definicji znaków w 4 kolorach i twardemu przewijaniu o jeden piksel w trybie tekstowym , mona byo zasymulowa kafelki , wic ta operacja wymagaa tylko przetwarzania 50 * / 8 (przewijanie twarde) * 10 k (rozmiar 160x200 w 4 kolorach + 2  kb definiujce 4 kolory uywane na znak) 62,5  kb / s, co przy wydajnoci procesora dwukrotnie niszej ni CPC nadal zajmowao pidziesit razy mniej czasu procesora i zapewniao rzeczywist pynno. Ponadto posiada osiem monochromatycznych lub wielokolorowych twardych sprite'ów.

ZX Spectrum musiao odwiey 350  kb / s, ale cierpia na kolizj kolorów.

Na MSX nie ma ratunku: programici musieli zadowoli si przewijaniem w krokach co osiem pikseli i monochromatycznymi sprite'ami.

W przypadku gier szkieletowych "3D" (w tym gry kosmicznej Elite ) lub nawet fraktali ( Rescue on Fractalus! ), Te 800  kb / s (tutaj czsto 320 x 200 w 4 kolorach) naley porówna do 50 x 6,7  kb = 350  kb / trybu 256x192 16 kolorów z ograniczeniem ZX Spectrum. Tutaj C64 musia przetworzy 50 × 10  kb = 500  kb / s swojego trybu graficznego 320 × 200 16 kolorów z ograniczeniem C64.

Moliwoci dwikowe

General Instruments AY-3-8912, 3 kanay stereo o czstotliwoci 1  MHz . Ten sam procesor dwiku co Oric, MSX, ZX Spectrum model 128 i nastpcy oraz Atari ST. AY-3-8912 ma równie porty I / O, które s uywane w CPC do odpytywania klawiatury i joysticka .

Klawiatura

AZERTY lub QWERTY, w zalenoci od regionu, istnieje równie wersja 464 zawierajca hiszpaski klawisz ñ. Klawiatura posiada klawiatur numeryczn.

Zcza

Ty pudeka ze zczami mini-jack , joystickiem i drukark.
  • 7-bitowy port równolegy. Moemy wszake dostp do 8 th  nieco uyciem akcesoriów szeroko rozpowszechniony w magazynach w czasie.
  • Port rozszerze.
  • Opatentowane zcze RGB.
  • Port joysticka zgodny z Atari.
  • Stereofoniczne gniazdo suchawkowe.

Nie ma interfejsu RS-232 , ale jest dostpny osobno.

Uwagi i odniesienia

Uwagi

  1. Istnieje wariant Amstrad CPC 464, jest nim Amstrad CPC 472 . Ten komputer zosta zaprojektowany na rynek hiszpaski.

Bibliografia

Linki zewntrzne

Zaczniki

Powizane artykuy

Mamy nadzieję, że informacje, które zgromadziliśmy na temat Powiat ódzki 464, były dla Ciebie przydatne. Jeśli tak, nie zapomnij polecić nas swoim przyjaciołom i rodzinie oraz pamiętaj, że zawsze możesz się z nami skontaktować, jeśli będziesz nas potrzebować. Jeśli mimo naszych starań uznasz, że informacje podane na temat _title nie są całkowicie poprawne lub że powinniśmy coś dodać lub poprawić, będziemy wdzięczni za poinformowanie nas o tym. Dostarczanie najlepszych i najbardziej wyczerpujących informacji na temat Powiat ódzki 464 i każdego innego tematu jest istotą tej strony internetowej; kierujemy się tym samym duchem, który inspirował twórców Encyclopedia Project, i z tego powodu mamy nadzieję, że to, co znalazłeś o Powiat ódzki 464 na tej stronie pomogło Ci poszerzyć swoją wiedzę.

Opiniones de nuestros usuarios

Lucas Skiba

Zawsze dobrze jest się uczyć. Dziękuję za artykuł o zmiennej Powiat ódzki 464

Karol Krük

Ten wpis na Powiat ódzki 464 sprawił, że wygrałem zakład, co mniej niż uzyskanie dobrego wyniku.

Rafa Mucha

Informacje o zmiennej Powiat ódzki 464 są bardzo ciekawe i rzetelne, podobnie jak pozostałe artykuły, które przeczytałem do tej pory, a jest ich już wiele, bo na randkę na Tinderze czekam prawie godzinę i się nie pojawia, więc daje mi to, że mnie to wystawiło. Korzystam z okazji, aby zostawić kilka gwiazdek dla firmy i srać na moje pieprzone życie.

Piotr Adamczyk

Ten artykuł o zmiennej Powiat ódzki 464 przykuł moją uwagę. Zastanawia mnie, jak dobrze odmierzone są słowa, to jest jak... eleganckie.

Emil Konieczny

Wspaniałe odkrycie tego artykułu na Powiat ódzki 464 i całej stronie. Przechodzi prosto do ulubionych.