Informacje, które udało nam się zgromadzić na temat Powiat ódzki 464, zostały starannie sprawdzone i uporządkowane, aby były jak najbardziej przydatne. Prawdopodobnie trafiłeś tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat Powiat ódzki 464. W Internecie łatwo zgubić się w gąszczu stron, które mówią o Powiat ódzki 464, a jednocześnie nie podają tego, co chcemy wiedzieć o Powiat ódzki 464. Mamy nadzieję, że dasz nam znać w komentarzach, czy podoba Ci się to, co przeczytałeś o Powiat ódzki 464 poniżej. Jeśli informacje o Powiat ódzki 464, które podajemy, nie są tym, czego szukałeś, daj nam znać, abyśmy mogli codziennie ulepszać tę stronę.
.
Producent | |
---|---|
Rodzina |
Amstrad CPC |
Rodzaj | |
Data wydania | |
Goska bezdwiczna | |
rodowisko |
Lokomotywa BASIC 1.0 |
System operacyjny | |
Edytor | |
Pami |
|
Nastpca |
Amstrad CPC 464 jest brytyjski komputer osobisty z Amstrad CPC zakresie , w kolorze lub monochromatyczny zielony wywietlacz, zawierajcy 64 kb z pamici RAM , 32 kb z pamici ROM i uywajc Lokomotywa BASIC 1.0 jzyka , uwaany przez niektórych entuzjastów, aby by najlepszym BASIC koniecznoci nigdy nie istnia.
Ten komputer, zaprojektowany do uytku rodzinnego (kosztowa 3500 FF), by odpowiedzi na wypuszczenie ZX Spectrum , Oric 1 i Commodore 64 odpowiednio przez Sinclair , Oric Corporation i Commodore . Amstrad CPC 464 wydany we wrzeniu 1984 roku we Francji by wielkim sukcesem: sprzedawa si 20 000 miesicznie, cznie milion kopii. Spowodowao to zniknicie wielu komputerów i by moe oznaczao koniec pewnej epoki. Jego sukces by taki, e powstao kilkanacie magazynów specjalistycznych, w tym najsynniejszy Amstrad Magazine . Po raz pierwszy potrzebna bya tylko jedna wtyczka sieciowa, ekran i jednostka centralna zasilay bezporednio bez nieporcznego adaptera i tylko dwie wtyczki czyy dwa elementy midzy nimi, aktywacja bya natychmiastowa. Niedugo po komercyjnym sukcesie 464 pojawi si AMSDOS . CP / M, który by przed 464, zosta przetransponowany na ten komputer.
Istnieje projekt zejcia z Amstrad CPC opartego na eZ80 przy prawie 50 MHz , CPCNG.
Uywa procesora Zilog Z80 A (8 bitów ) przy 4 MHz i zawiera zintegrowany odtwarzacz kasetowy do przechowywania danych. Moglibymy doda stacj dyskietek w formacie 3 cali .
Program do przetwarzania tekstu Protext nie by obecny we wszystkich CPC 464.
Z80A przy 4 MHz . Ze wzgldu na gateArray wszystkie rozkazy trway co najmniej 4 cykle. Dlatego niektórzy szacuj redni utrat wydajnoci na 15%. To oszacowanie pozostaje bardzo statystyczne, ale stosunkowo akceptowane przez spoeczno.
64 KB pamici RAM z moliwoci rozbudowy do 512 KB ( istniej równie rozszerzenia do 4 MB , ale s to materiay nieoficjalne).
32 KB pamici ROM, z moliwoci rozszerzenia do 4 MB .
Nie byo nic trywialnego w posiadaniu wbudowanego odtwarzacza kasetowego. W rzeczywistoci przepywy z kasety odbyway si na CPC 464 z szybkoci 2000 bodów (2 kbitów ) z du prdkoci lub 1000 bodów (1 kbitów ) z ma prdkoci.
Naley zauway, e prdkoci te byy tymi, które zostay wskazane przez producenta jako podstawa. Gra Bad Cat od Rainbow Arts / Go! w wersji na kaset Amstrad CPC rejestrowano z prdkoci 4000 bodów. Amstrad CPC odczytuje dane z tak prdkoci. César Nicolas Gonzalez, znany w spoecznoci jako CNGSOFT, stworzy skompresowane wersje gier komercyjnych, z szybkoci nagrywania do 6500 bodów. Prawdziwy CPC 464 jest w stanie bez problemu poradzi sobie z tak prdkoci.
Maszyna jest wyposaona w Motorola CRTC 6845 (lub klony), a take chip specyficzny dla Amstrada, Gate Array. CPC nie posiada trybu tekstowego jako takiego. Informacje o trybie tekstowym, które regularnie znajdujemy, wskazuj w rzeczywistoci liczb znaków (osiem pikseli na osiem), które system moe wywietla w rónych trybach graficznych.
Standardowy CPC ma palet 27 kolorów, skadajc si z trzech kolorów podstawowych (czerwony, zielony, niebieski), do których stosujemy wspóczynniki 0; 0,5 i 1. Pierwotnie CPC by reklamowany 32 palet kolorów. Niestety 5 dodatkowych kolorów jest identycznych z niektórymi kolorami obecnymi wród 27 wymienionych powyej. S dostpne bezporednio w Basicu, ale nie maj praktycznego znaczenia.
Rzadk rzecz w dobie 8 bitów jest wywietlanie penej bitmapy bez ogranicze. Do kadego piksela mona adresowa niezalenie i dowolny kolor ze zdefiniowanej palety (2, 4 lub 16 kolorów sporód 27 w zalenoci od trybu).
CPC ma 4 podstawowe tryby graficzne wykorzystujce 16 kb pamici, z których jeden jest nieudokumentowany:
Moliwe byo stworzenie alternatywnych trybów poprzez programowanie CRTC, nawet przy uyciu 32 kb pamici na wywietlacz. Ta sztuczka bya uywana gównie na niektórych penoekranowych ekranach gównych w rozdzielczoci 192 × 264 (25 kb ). Jednak na przykad wersje CPC Donkey Kong i Arkanoid wykorzystyway alternatywne tryby, pozwalajce na 128 × 256 w 16 kolorach (16 kb ), nadajc im wygld bardziej podobny do pionowych arkad ekranowych, z których pochodz.
Twórcy gier zrcznociowych na Amstrad cierpieli z powodu braku trybu kafelków i sprite'ów oraz trybu przewijania piksel po pikselu i penych bitmap bez ogranicze.
Rzeczywicie, aby wykona na przykad przewijanie w poziomie piksel po pikselu z szybkoci pidziesiciu obrazów na sekund na penym ekranie, Z80A musia wykona pidziesit kompozycji ekranów o szybkoci 16 kilobajtów na sekund lub 800 kb / s, bez liczenia modyfikacji. Obraz do pozycji sprite'y oprogramowania. Rzeczywicie, chocia CRTC pozwalao na twarde przewijanie w poziomie, byy one dostpne tylko w penych przyrostach jednego bajtu, tj. Krok 2, 4 lub 8 pikseli (tryb 0, 1 lub 2). Zmuszajc wiele programów do korzystania z mikkiego przewijania, aby unikn szarpni . Z tego powodu wikszo gier zrcznociowych na CPC ma mniejsz powierzchni do gry ni ich odpowiedniki na innych platformach.
Z drugiej strony znacznie atwiej byo zarzdza przewijaniem w pionie w trybie trudnym, ale w przyrostach, z których 1024 byo pen wielokrotnoci. Std wiele pionowych uj w oknach o szerokoci 128 pikseli ze 160 dostpnych w trybie 0 na CPC. Jednak tutaj model 128 × 200 mia równie t zalet, e zachowa aspekt pionowego zdjcia.
Dla porównania w tym samym czasie tryb Tiles & Sprite w systemie Sega Master (równie oparty na Z80A) z wymaganym twardym przewijaniem piksel po pikselu, dla przewijania piksel po pikselu, 50/8 (przewijanie twarde) * 1 k (rozmiar tabeli kafelków) lub 6,2 kb na sekund do zarzdzania przez Z80A.
W przypadku C64, dziki moliwoci zmiany definicji znaków w 4 kolorach i twardemu przewijaniu o jeden piksel w trybie tekstowym , mona byo zasymulowa kafelki , wic ta operacja wymagaa tylko przetwarzania 50 * / 8 (przewijanie twarde) * 10 k (rozmiar 160x200 w 4 kolorach + 2 kb definiujce 4 kolory uywane na znak) 62,5 kb / s, co przy wydajnoci procesora dwukrotnie niszej ni CPC nadal zajmowao pidziesit razy mniej czasu procesora i zapewniao rzeczywist pynno. Ponadto posiada osiem monochromatycznych lub wielokolorowych twardych sprite'ów.
ZX Spectrum musiao odwiey 350 kb / s, ale cierpia na kolizj kolorów.
Na MSX nie ma ratunku: programici musieli zadowoli si przewijaniem w krokach co osiem pikseli i monochromatycznymi sprite'ami.
W przypadku gier szkieletowych "3D" (w tym gry kosmicznej Elite ) lub nawet fraktali ( Rescue on Fractalus! ), Te 800 kb / s (tutaj czsto 320 x 200 w 4 kolorach) naley porówna do 50 x 6,7 kb = 350 kb / trybu 256x192 16 kolorów z ograniczeniem ZX Spectrum. Tutaj C64 musia przetworzy 50 × 10 kb = 500 kb / s swojego trybu graficznego 320 × 200 16 kolorów z ograniczeniem C64.
General Instruments AY-3-8912, 3 kanay stereo o czstotliwoci 1 MHz . Ten sam procesor dwiku co Oric, MSX, ZX Spectrum model 128 i nastpcy oraz Atari ST. AY-3-8912 ma równie porty I / O, które s uywane w CPC do odpytywania klawiatury i joysticka .
AZERTY lub QWERTY, w zalenoci od regionu, istnieje równie wersja 464 zawierajca hiszpaski klawisz ñ. Klawiatura posiada klawiatur numeryczn.
Nie ma interfejsu RS-232 , ale jest dostpny osobno.
Mamy nadzieję, że informacje, które zgromadziliśmy na temat Powiat ódzki 464, były dla Ciebie przydatne. Jeśli tak, nie zapomnij polecić nas swoim przyjaciołom i rodzinie oraz pamiętaj, że zawsze możesz się z nami skontaktować, jeśli będziesz nas potrzebować. Jeśli mimo naszych starań uznasz, że informacje podane na temat _title nie są całkowicie poprawne lub że powinniśmy coś dodać lub poprawić, będziemy wdzięczni za poinformowanie nas o tym. Dostarczanie najlepszych i najbardziej wyczerpujących informacji na temat Powiat ódzki 464 i każdego innego tematu jest istotą tej strony internetowej; kierujemy się tym samym duchem, który inspirował twórców Encyclopedia Project, i z tego powodu mamy nadzieję, że to, co znalazłeś o Powiat ódzki 464 na tej stronie pomogło Ci poszerzyć swoją wiedzę.