Halruaa

Halruaa Charakterystyka
Lokalizacja Wróżka
Populacja 1 675 000 mieszkańców
Stolica Halarahh
Menedżer Król Zalathorn
Rasy Ludzie, krasnoludy, niziołki, elfy i półelfy.

Halruaa to fikcyjna kraina Faerune należąca do świata kampanii Forgotten Realms , do gry fabularnej Dungeons and Dragons .

To bogata i spokojna kraina magów, kraina pełna cudów. Stworzona przez arcymagów , którzy przepowiedzieli upadek Netherilu , kraina ta łączy spokój i harmonię Cormyru z magiczną mocą Thay .

Dwóch na trzech mieszkańców zna i praktykuje magię.

Geografia

Halruaa jest prawie całkowicie otoczona murami Halruaa , pasmem górskim biegnącym ze wschodu na zachód, przechodzącym przez północ. Trzy boki Murów Halruaa nazywane są Nathaghal (północna ściana), Muaraghal ( wschodnia ściana) i Lhairghal (zachodnia ściana). Granicę na południu stanowi wybrzeże Morza Wielkiego. Halruaa rozciąga się około 700 kilometrów ze wschodu na zachód i ponad 450 kilometrów między zboczem a wzgórzami na północy. Zdecydowaną większość kraju stanowią płaskie, smagane wiatrem równiny, po których płyną serpentynowe rzeki.

To gorący i wilgotny kraj. Góry są często ofiarami wielkich burz. Dzięki wietrze równiny są chłodniejsze i gościnne. Szczyty najwyższych gór są bardzo często pokryte śniegiem, a zima często przynosi małe burze śnieżne na stokach, ale nigdy w głębi lądu. Oprócz tych drobnych niedogodności klimatycznych, Halruaa to mały raj. Mieszkańcy, prawdziwie zakochani w swoim kraju, bardzo rzadko opuszczają swoją ziemię, ponieważ nie mają ku temu powodu.

Naród podzielony jest na trzy części, oddzielone rzekami, które tworzą jezioro Halruaa w centrum kraju. Na północnym brzegu znajduje się stolica, małe miasteczko Halarah (8 000 mieszkańców). Kraj liczy około 100 000 mieszkańców, z których 90% to ludzie. Pozostałe 10% składa się głównie z pomniejszych krasnoludów i handlarzy niziołkami.

Pokojowy naród, Halruaa nie jest pozbawiony niebezpieczeństw. Ona jest w ciągłym zagrożeniu ze strony Crinti najeźdźców z Dambrath .

Historia

Halruaa została założona wieki temu przez magów z Anaurochu uciekających z Phaerimmów . Pierwsi przybyli latającymi łodziami z Netherilu i osiedlili się w tej bogatej krainie zamieszkanej tylko przez pasterzy.

Szybko zostali zaatakowani przez swoich sąsiadów w Dambrath, którym przez jakiś czas udało się zająć południowe jezioro Halruaa. Arcymag Mycontil zabił barbarzyńskiego wodza i odparł najeźdźców. 40000 barbarzyńców zaatakowało i zostało zatrzymanych przez 500 halruańskich magów, z których 200 zginęło. Król Lapalii bez powodzenia wysłał wojska i bandytów przez przełęcz Talath.

Halruaa również ucierpiała 5 wieków temu w wojnie domowej wywołanej przez magów używających czarnej magii. Renegaci zostali wypędzeni, a niektórzy uciekli do Thay .

Od tego czasu Halruaa zna pokój, z wyjątkiem kilku najazdów piratów lub najazdów bandytów Dambraii. Te naloty postawiły Halruańczyków w defensywie.

Rząd

Halruaa jest zarządzana przez Radę Starszych, grupę niezależnych myślicieli, którzy jednak robią wszystko dobrze. Wodzem i królem kraju jest Zalathorm, stuletni wróżbita Lwów29. Rządzi ze swojej wieży w Halarahh, strzeżonej przez magiczne istoty.

Jest około 400 Starszych, ale zazwyczaj połowa z nich odpowiada na wezwanie króla. Kiedy spotykają się Starsi, wystarczy 39, aby uchwalić prawo.

Aby zostać Starszym, mag musi osiągnąć poziom 16. Ale nie wszyscy kandydaci podejmują pracę, ponieważ nie dbają o politykę. Kiedy król umiera, jego następca wybierany jest z Rady, często najpotężniejszej z nich.

Trzej ostatni królowie byli Wróżbitami, a ta szkoła jest uważana za najpotężniejszą.

Kapłani Mystry pełnią rolę sędziów stanowych. Najpotężniejszy strzeże świątyni Mystry na Górze Talath.

Patrole strażników w towarzystwie księdza lub maga zapewniają bezpieczeństwo na terenie całego kraju. Sprawiedliwość jest szybka (dzięki magii) i czasami surowa. Mordercę można znaleźć, skazać i zdezintegrować w niecały dzień.

Ważne miasta

Ludność jest głównie wiejska, mieszka w małych wioskach liczących 500 osób, bronionych przez milicję, a czasem także mieszkającego tam Starszego.

Język

Mieszkańcy mówią halruaan, skomplikowanym dialektem z niderlandzkiego języka.

Zwyczaje

Obywatele tego kraju są uprzejmi, grzeczni, ale też bardzo ciekawi, wręcz paranoicznie, jeśli chodzi o magię. Gość musi się przedstawić i udowodnić, że nie ukrywa magii.

Dzieci uczą się do 13 roku życia. W wieku około 5 lat przechodzą test magiczny. Jeśli są pozytywni, uczy się ich małych sztuczek.

Religia

Dwa czczone w całym kraju bóstwa to Mystra i Azouth, wśród których znajduje się duża ufortyfikowana świątynia w zachodnich górach. W przypadku Mystry w górach znajduje się również 8 świątyń dedykowanych każdej szkole

Zmiana

Moneta „ski, electrum” jest wybijana z każdym nowym królem.