Ecstatica

Ecstatica Ecstatica Logo.png
Deweloper Andrew Spencer Studios
Redaktor Psygnosis
Dyrektor Andrew Spencer
Data wydania 1994
Uprzejmy Akcja Przygoda
Tryb gry Gracz
Platforma Z POWROTEM
Język Angielski z napisami
Ocena ELSPA  : 18+
ESRB  : M ?

Ecstatica to gra wideo zawierająca przygodę akcji i średniowieczny horror. Ten czteroletni projekt, przeznaczony na platformy PC ( DOS ), został zaprojektowany przez Andrew Spencera i opublikowany w 1994 roku przez Psygnosis . Kontynuacja, Ecstatica II , ujrzy światło dzienne w 1996 roku .

Streszczenie

W 928 roku samotny podróżnik zatrzymał się w wiosce Tirich, małej odizolowanej wiosce w północnej Europie . Ta wioska okazuje się być ofiarą złych stworzeń. Ponieważ jedyny element zastępczy się rozpada, jedynym rozwiązaniem jest stawienie czoła tym potworom.

System gier

Do rozgrywki przedstawia obiektywną gra 3D, gdzie ewolucja głównego bohatera następuje automatyczna zmiana stałych kamer. Gra zbliża się więc do Alone in the Dark w swojej prezentacji i sposobie łączenia akcji i przygody . Graficzną osobliwością gry jest przedstawienie postaci, a także niektórych elementów wystroju, poprzez zestawienie elipsoid. Elementy te są wyświetlane na nieobliczonych wstępnie i wielokątnych tłach.

Gracz zaczyna od wyboru płci swojej postaci. Jego ruchy są wtedy swobodne i może podnosić przedmioty i używać ich, w tym do walki; jak również uniki. Interfejs jest uporządkowany, ani wskaźnik życia, ani ekwipunek; gracz może nosić jednocześnie tylko dwa przedmioty: po jednym w każdym rozdaniu. Ruch postaci może być ostatecznie skonfigurowany przez system nastawienia, taki jak Little Big Adventure , pozwalający mu poruszać się w normalny, dyskretny lub sportowy sposób.

Dom

Przegląd otrzymanych ocen Schowek
Głoska bezdźwięczna Uwaga
Edge ( Wielka Brytania ) 8/10

Wg Generacji 4 gra została bardzo dobrze przyjęta, jej grafika, rozgrywka i animacje sprawiają, że jest to „produkt marginalny, innowacyjny i pomysłowy” , krytykując ją jednak za brak wykończenia, głównie pod względem kolizji .

Podkreślono wówczas przemoc (a nawet wulgarność) gry, potwierdzając cel gry dla dużej widowni. Tę przemoc należy spojrzeć z odpowiedniej perspektywy, ponieważ służy ona atmosferze i jest równoważona przez cechy humoru w grze.

Ogólna rozgrywka jest odbierana na różne sposoby. Ogólnie docenia się swobodę poruszania się; niektórzy zarzucają jednak, że gra odbiega od przygodówki zbyt dużą ilością akcji, a także powtarzającymi się łamigłówkami.

Uwagi i odniesienia

  1. Wytwarzanie 4 n O  72, Tierry Falcoz, grudzień 1994, „test de Ecstatica  ” (strony 88-95).
  2. (w) pisania krawędź (unsigned wyrobu), "  format testu - Ecstatica  " , krawędź , n O  15,Grudzień 1994, s.  74-76.
  3. Adventure Classic Gaming, Philip Jong, 4 grudnia 1997 r., Ecstatica Review