Daikatana


Daikatana Johna Romero
Deweloper Jon Storm
Will (GBC)
Redaktor Eidos Interactive
Kemco (N64 / GBC)
Dyrektor John Romero
Data wydania 2000
Uprzejmy Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb gry Tryb dla jednego gracza, tryb wieloosobowy
Platforma PC , Nintendo 64 , Game Boy Color (tylko Europa)
Język język angielski
Silnik Id Tech 2

Daikatana to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby opracowana przez Ion Storm i wydana przez Eidos Interactive w czerwcu 2000 roku dla systemu Windows .

Streszczenie

Historia zaczyna się w 2455 roku w Japonii. Niszczycielski wirus pustoszy świat.

Gracz wciela się w Hiro Myamoto, młodego wojownika, który trenuje w swoim dojo: przybywa chory starzec i nalega, aby opowiedział mu historię o swoich przodkach, bohaterach oraz bogatym i despotycznym biznesie Kage Mishima. Wyjaśnia, że ​​dawno temu jego przodek znalazł lekarstwo na walkę z tym niszczycielskim wirusem, niestety antidotum został skradziony przez człowieka: Kage Mishima.

Ten człowiek jest zaprzysiężonym wrogiem dwóch pozostałych rodzin, początki sięgają pierwszego tysiąclecia: w przeszłości rodziny Ebihara (starego człowieka) i Mishima były przeciwne w walce o władzę w Japonii. Gdy Mishima rządził, brutalnie i bezlitośnie, ale nie udało mu się wykorzenić Ebihary, poprosił Usagi Miyamoto, przodka Hiro, znanego wielkiego szermierza i kowala, aby uczynił go ostateczną bronią do pokonania Ebihary. Usagi wykorzystuje całą swoją naukę i energię, aby stworzyć Daikatana, wielki miecz, który zawiera wiele magicznych tajemnic, w tym zdolność wpływania na czasoprzestrzeń (jeśli jego właściciel ma wystarczającą moc).

Pokonany przez Ebiharę Mishima, to koniec tej brutalnej dominacji ... Wieki później przodek Ebihary odkrywa lekarstwo na wirusa MMV, ponieważ interesuje go odnalezienie Daikatany. Rzeczywiście, aby jego moc nie była już używana, ponieważ była zbyt potężna, Usagi Miyamoto wrzuciła go do trzewi góry Fudżi, zanim zniknął. Ebihara znajduje ślad miecza, ale za późno: jego asystent, którym okazał się Kage Mishima, wyprzedził go. Uciekając, kradnie Daikatanę i wykorzystuje swoje magiczne moce, aby podróżować w czasie i zmieniać bieg historii na swoją korzyść.

Pod koniec tej opowieści Ebihara prosi bohatera o odnalezienie Daikatany trzymanej przez Mishimę, a zwłaszcza jego własnej córki Mikiko, która zniknęła za próbę złapania miecza. Podróż jest Corriere della Sera niespodziewanie w pogoni Mishima w różnych okresach (futurystyczny ciemny Japonia XXII th  century, Starożytna Grecja, średniowiecze Norwegii i San Francisco w 2047). Zawodnikowi asystują dwaj akolici: Mikiko Ebihara i Superfly Johnson.

Aspekty techniczne

Oparta na silniku graficznym Quake 2 gra jest jednak uważana za przestarzałą graficznie, gdy została wydana z powodu zbyt długiego czasu trwania; gra też nie dogania SI , która ma wiele błędów . Ta gra korzysta z poprawnej płynności dla ówczesnych maszyn (PC) :

Zalecana konfiguracja techniczne aspekty silnika Daikatana

Multiplayer

Planowany jest tryb wieloosobowy dla 1 do 16 graczy za pośrednictwem sieci lokalnej .

4 główne tryby gry

Produkcja gier

Daikatana to gra, o której dużo więcej rozmawialiśmy przed jej wydaniem niż później, i nie bez powodu: zapowiedziana na Boże Narodzenie 97, została wydana dopiero latem 2000 roku, dosłownie wyczerpała 5 głównych programistów, stworzyła zespół programistów 20 osób (3 razy całkowicie odnowionych) ponad 14 godzin dziennie i kosztowało fortunę, sprowokowało bunt i wszelkiego rodzaju eksmisje.

Gra szybko zyskała reputację porażki gier wideo (znajduje się na szczycie rankingu 10 najbardziej rozczarowujących gier wideo w historii serwisu Jeuxvideo.com) i finansowych, ponieważ John Romero został zwolniony z id Software , stworzył Ion Storm, który został sfinansowany przez firmę Eidos, która inwestuje w rozwój gry nie mniej niż 21 milionów dolarów. Ostatecznie programiści nie otrzymali prawie nic na temat gry, która sprzedała się za 200 000 egzemplarzy.

W ciągu trzech lat rozwoju gra była całkowicie przerabiana w kółko z różnych powodów: kaprysy Romero, bunt drużyny (cała pierwsza drużyna zrezygnowała, zmuszając Romero do stworzenia drugiej i rozpoczęcia od nowa. Do wyzerowania gry), zmiana silnika graficznego itp.

Wreszcie gra, wydana w 2000 roku, była technicznie przestarzała, a kilka skąpych rzekomo nowych funkcji dawno przestało istnieć wraz z wydaniem gier takich jak Deus Ex czy Half-Life .

Kampania promująca grę była również katastrofą, ponieważ opierała się wyłącznie na reputacji Romero: była to kolejna gra Johna Romero, jednego z twórców Doom i Wolfenstein 3D , i tak właśnie było od jedynego argumentu. Slogany były oparte na arogancji i obelżywej niegrzeczności ( „John Romero zrobi z ciebie swoją sukę” , dosłownie „John Romero zrobi z ciebie swoją sukę”, a dalej na tym samym plakacie inny slogan, „wyssij to” , co można przetłumaczyć jako „ssij to”, hasło, które również zostało zgłoszone).

Dom

Uwagi i odniesienia

  1. Tekstury są zbyt cienkie, przez co gra jest nieczytelna.
  2. MournBlade, Gamekult, „  Test gry wideo: Daikatana  ” ,29 sierpnia 2000(dostęp 7 kwietnia 2007 )
  3. Planet Daikatana, „  Daikatana Information  ” (dostęp 7 kwietnia 2007 )
  4. 10 najbardziej rozczarowujących gier w historii - Jeuxvideo.com
  5. 10 puby najbardziej polemiczny gra wideo: 1 st Daikatana
  6. Christian Sonnic (Mournblade), Daikatana Test , 29 sierpnia 2000, Gamekult .

Zobacz też

Powiązany artykuł

Linki zewnętrzne