Avatar (komputer)



Informacje, które udało nam się zgromadzić na temat Avatar (komputer), zostały starannie sprawdzone i uporządkowane, aby były jak najbardziej przydatne. Prawdopodobnie trafiłeś tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat Avatar (komputer). W Internecie łatwo zgubić się w gąszczu stron, które mówią o Avatar (komputer), a jednocześnie nie podają tego, co chcemy wiedzieć o Avatar (komputer). Mamy nadzieję, że dasz nam znać w komentarzach, czy podoba Ci się to, co przeczytałeś o Avatar (komputer) poniżej. Jeśli informacje o Avatar (komputer), które podajemy, nie są tym, czego szukałeś, daj nam znać, abyśmy mogli codziennie ulepszać tę stronę.

.

W informatyce awatar oznacza komputerową reprezentację użytkownika Internetu , czy to w formie 2D (na forach i w oprogramowaniu do przesyłania wiadomości), czy w formie 3D (na przykład w grach wideo). Termin awatar może również odnosić się do osobowości w połączeniu z pseudonimem użytkownika Internetu.

Pochodzenie

Termin avatar pochodzi z hinduskiej tradycji , gdzie wyznacza wcielenie bóstwa na ziemi, na ogół ci Boga Wisznu .

Wygląd terminu

W sensie cyfrowego przedstawienia użytkownika online termin awatar przypisuje się Richardowi Garriottowi, który jako pierwszy użył go w grze komputerowej Ultima IV: Quest of the Avatar (1985) . Garriott chciał, aby awatar reprezentował alter ego gracza w wirtualnym świecie gry, a według niego etyczne przypowieści i fabuła mogły go dotknąć tylko wtedy, gdy czuł się odpowiedzialny za działania postaci. Przyjął więc ideę manifestacji na ziemi hinduskich bóstw w formie fizycznej i zastosował ją do gracza manifestującego się poprzez swojego awatara w świecie gry.

Słowo awatar zostało również użyte w 1986 roku przez Chipa Morningstar w internetowej grze RPG Habitat firmy Lucasfilm.

Neal Stephenson używa tego terminu również w swojej powieści The Virtual Samurai (1992). Jego postacie ewoluują w Metaverse , swego rodzaju prodromie naszych obecnych wirtualnych rzeczywistości . Autor jest pierwszym, który użył tego terminu w literaturze, ale uznaje, że termin ten był poprzedzony cyfrowymi grami fabularnymi.

Definicja

Zasadniczo oznacza w tym kontekście wygląd, jaki użytkownik Internetu (lub grupa graczy, którzy stworzyli postać) przybiera w wirtualnym wszechświecie ( gry wideo , modele, oprogramowanie do gier symulacyjnych itp.).

W grach online często odnosi się do osoby (lub podmiotu), która je stworzyła, i reprezentuje ją. Pojawia się za każdym razem, gdy użytkownik łączy się z wirtualnym wszechświatem, aby można go było wizualnie zidentyfikować.

Słowo to pojawiło się wówczas w potocznym języku forów dyskusyjnych. Tam jest znacznie bliżej swojego pierwotnego znaczenia. Na ( kocie ) imię „awatar” oznacza również, poprzez nadużycie języka, obraz, którego używa się do reprezentowania siebie (niezależnie od tego, czy jest to obraz siebie, kogoś innego, czy też kogoś innego). „Coś, co lubimy lub identyfikować się z).

Awatar jest wybierany przez samego użytkownika lub domyślnie przez system (często jest to czarna sylwetka lub inny rodzaj bezosobowej i anonimowej reprezentacji pokazującej, że użytkownik nie chce, nie chce się „opisywać”).

Laurent Di Filippo zauważa, że ​​zgodnie z etymologią termin ten sugeruje, że awatar jest „magicznym” wcieleniem prawdziwej osoby w fikcyjnym wszechświecie i konkluduje:


„Powinniśmy wystrzegać się używania terminów odnoszących się do świętości, transcendencji i ezoteryki w celu określenia zastosowań i praktyk związanych z technologiami. […] Gracz byłby bogiem, a jego cyfrowy „awatar” byłby tylko fragmentem, wcieleniem, częścią lub pomniejszoną wersją osoby, która go kontroluje. Nie pozwala to jednak na myślenie o specyfice środowisk cyfrowych jako prawomocnych przestrzeniach komunikacji i ich roli w społeczeństwie, ponieważ są one natychmiast określane przez terminy, których konotacja jest redukcyjna.

[…]

[W Second Life ] za pojęciem „awatara” kryje się zatem dyskurs, który promuje formę przeniesienia lub transpozycji od użytkownika do urządzenia poprzez własną reprezentację. […] Znów odnajdujemy zamieszanie, które wywołało wcześniej, między zjawiskiem ludycznym czy komunikacyjnym zapośredniczonym technologicznie a wcieleniem magicznym. […] Nadal trzeba zdystansować się od wykorzystania jej przez aktorów do rozeznania stawki, ryzykując po prostu powtórzenie, bez wyjaśniania tego, dyskursu, który krąży szczególnie wśród wytwórców i wytwórców produkcji kulturalnych, i których adaptacje użytkowników są zróżnicowane. "

W kontekście gier online woli używać słowa „ postać-gracz”, co pozwala „odróżnić cyfrowe światy, w których część fikcyjna jest ważniejsza od tych, w których przedstawienia starają się pozostać wierne użytkownikowi” .

Posługiwać się

Socjolog Antonio Casilli wyjaśnia, że ​​generalnie awatar jest tworzony przez użytkownika, aby wyrazić chęć fizycznej obecności w wirtualnym świecie. Awatar jest w pewnym sensie ciałem użytkownika w wirtualnym świecie, który odwiedza (gry wideo, media społecznościowe lub inne).

Poprzez to wirtualne wcielenie użytkownik definiuje to, co go charakteryzuje, ale także to, co lubi lub czego nie lubi, lub po prostu o czym marzy.

Scentralizowany awatar

Firma Automattic, która zarządza również Wordpressem , oferuje Gravatar , system do centralizacji awatarów.

Witryny, które go używają, wyświetlają ten sam awatar dla każdego użytkownika.

W Gravatars są dalej klasyfikować według ich właściwości w skali takiej jak MPAA .

Fora online

Przykładowy awatar używany na forach

Pomimo powszechnego wykorzystywania awatarów nie wiadomo, które fora internetowe jako pierwsze z nich korzystały. Rzeczywiście, pierwsze fora nie zawierały awatarów jako domyślnej funkcji; ta ostatnia pojawiła się nieoficjalnie w wyniku hakowania, zanim została ustalona w normatywny sposób. Awatary na forach internetowych mają reprezentować użytkowników i ich działania, personalizować ich wkład na forum i mogą przywoływać różne części ich osobowości , przekonań, zainteresowań lub statusu społecznego na forum.

Tradycyjny system awatarów na większości forów internetowych to mały kwadratowy obraz ( na przykład 80x80 do 100x100 pikseli ) powiązany z każdym postem, który użytkownik zostawia na forum, dzięki czemu inni użytkownicy mogą łatwo zidentyfikować, kto opublikował. Pisze wiadomość bez konieczności przeczytaj jego nazwę użytkownika. Niektóre fora pozwalają także użytkownikom na przesyłanie awatarów, które mogły zostać zaprojektowane przez użytkownika lub nabyte gdzie indziej. Inne fora pozwalają użytkownikom wybrać awatar z predefiniowanej listy lub użyć algorytmu do zaprojektowania spersonalizowanego awatara na podstawie dostępnych informacji o użytkowniku.

Niektóre awatary są animowane , składające się z sekwencji wielu obrazów powtarzanych w kółko. W tym typie awatara liczba klatek i czas drzemki mogą się znacznie różnić.

Istnieje kilka systemów awatarów, takich jak Gaia Online , WeeWorld, Frenzoo lub Meez, w których awatar jest tworzony za pomocą pikselowej reprezentacji postaci lub stworzenia, a następnie może być spersonalizowany przez użytkownika. Niektóre systemy, na przykład Trutoon , używają twarzy osoby do tworzenia awatara użytkownika.

Niektóre fora używają identyfikatorów jako awatarów. Identikony to wizualnie odrębne obrazy geometryczne utworzone z cyfrowego odcisku palca adresu IP . W ten sposób można jednoznacznie zidentyfikować określonego anonimowego użytkownika, bez konieczności rejestracji lub uwierzytelniania na forum.

Wirtualny asystent

Awatary mogą być również wykorzystywane jako wirtualne wcielenia osoby i mogą być wyposażone w różny stopień sztucznej inteligencji . Przykładami awatarów wykorzystywanych w ten sposób są zautomatyzowani asystenci online.

Kilka firm używa tego typu awatara w ramach zautomatyzowanej obsługi klienta do interakcji z konsumentami. Może to pozwolić firmom obniżyć koszty operacyjne i szkolenia. Te awatary są formami botów komputerowych . Przykładem tej kategorii awatarów jest Anna, asystentka internetowa sklepu IKEA, która ma prowadzić użytkowników po witrynie.

Wiele z tych awatarów korzysta z automatycznego przetwarzania języka naturalnego , jednej z ważnych podstawowych technologii związanych z tymi systemami. Inne gry działają na podstawie z góry określonych rozmów, które zapewniają użytkownikowi wiele opcji dialogowych i wykorzystują jasno określone ścieżki prowadzące do określonego wyniku. Te dwa typy awatarów zapewniają skuteczny i ekonomiczny sposób łączenia się z konsumentami.

Gry wideo

Awatary z gier wideo - lub awatary 3D - są uważane za tradycyjne awatary, są źródłem pojawienia się awatarów (patrz Wygląd terminu). Jednak te awatary nie są najczęściej używane. Rzeczywiście, odsetek osób używających awatarów w grach online lub światach wirtualnych wynosi około 22%. Zdaniem socjologa Antonio Casilli można to wytłumaczyć faktem, że abonament na te usługi jest często płatny, a pełna konfiguracja awatara 3D jest bardzo długa.

W grach wideo awatary są używane do reprezentowania gracza w świecie gry.Pierwszą grą wideo, która zawierała tego typu funkcje, był Maze War , wydana w 1973 roku strzelanka pierwszoosobowa , w której gracz był reprezentowany przez oko.

W niektórych grach reprezentacja gracza jest z góry określona, ​​ale wiele innych oferuje podstawowy model postaci, który z kolei pozwala graczowi spersonalizować fizyczne cechy awatara. Na przykład Carl Johnson , awatar Grand Theft Auto: San Andreas , może być ubrany w szeroką gamę ubrań, mieć tatuaże lub inną fryzurę, a jego budowa może się różnić w zależności od działań gracza.

MMORPG zwykle oferują personalizację awatara w oparciu o ograniczonych zmian konkretnych. W ten sposób awatar umożliwia rozróżnianie graczy, jednocześnie zmuszając ich do pozostania na predefiniowanym obszarze roboczym. Wygląd awatara nie zawsze jest stałym parametrem, może ewoluować w tym samym czasie co postać we wszechświecie i tym samym odzwierciedlać doświadczenie, siłę czy przeciętność gracza. Stopień możliwego dostosowania awatara różni się w zależności od gry. Na przykład w EVE Online gracze budują całkowicie spersonalizowany portret, korzystając z oprogramowania, które pozwala na kilka zmian w strukturze twarzy, a także predefiniowanych fryzurach, odcieniach skóry itp. Gra City of Heroes oferuje graczom możliwość tworzenia zupełnie różnych awatarów, w tym tradycyjnych superbohaterów, a także obcych, rycerzy, potworów, robotów i wielu innych.

W 2007 roku Robbie Cooper opublikował książkę Alter Ego, Avatars and ich twórcy , w której połączył zdjęcia graczy z obrazami ich awatarów. Jego praca ujawnia dużą różnorodność w sposobie, w jaki gracze używają swoich awatarów, niektórzy chcą stworzyć coś, co wygląda jak oni, inni wręcz przeciwnie.

Konsola Nintendo Wii umożliwia tworzenie awatarów zwanych „Miis” ( homofon z angielskiego słowa me , oznaczającego „ja”), które mają postać stylizowanych postaci z kreskówek i mogą być używane w niektórych grach, jak w Wii Sports . Podobnie w 2008 roku Microsoft wydał aktualizację dla konsoli Xbox 360 , która wprowadziła awatary, których można używać w usłudze gier online Xbox Live . Możliwe jest nawet użycie zdjęcia tego awatara jako zdjęcia profilowego dla powiązanego konta Xbox Live (konta umożliwiającego grę online), co wzmacnia wymiar wirtualnej tożsamości, na który pozwala awatar. Konsola PlayStation 3 firmy Sony zapewnia również korzystanie z awatarów dołączonych do wirtualnego świata PlayStation Home , ale z bardziej realistycznym stylem Miis Nintendo czy Microsoft Avatars.

Awatar podlega trollowaniu i używaniu w określonym celu. Na przykład mężczyzna może użyć kobiecego awatara, aby ułatwić sobie interakcję z bardziej męską populacją i odwrotnie.

Media społecznościowe

Inne wykorzystanie awatarów pojawiło się wraz z powszechnym wykorzystaniem platform mediów społecznościowych . Niektórzy użytkownicy decydują się na ustawienie awatara zamiast zdjęcia powiązanego z ich profilem użytkownika . Zdjęcie profilowe zazwyczaj przedstawia tożsamość właściciela profilu i zwykle składa się z portretu osoby, logo organizacji lub graficznego przedstawienia określonej i rozpoznawalnej cechy. Wykorzystanie awatarów jako zdjęcia profilowego może zwiększyć poziom obecności postrzegany przez użytkowników, a tym samym promować udostępnianie i wzajemne zachowania w środowiskach online.

Chociaż awatary w mediach społecznościowych przez większość czasu starają się reprezentować użytkownika, często okazuje się, że sam profil odzwierciedla inny i wyidealizowany wizerunek użytkownika.

Snapchat to przykład serwisu społecznościowego, w którym możesz skorzystać z awatara powiązanego z Twoim kontem (awatar jest wykonany w formie selfie ). Aby zaoferować więcej możliwości i kreatywności w realizacji awatara (które często są celami, do których dąży użytkownik awatara), Snapchat kupiłstartup Seene. Ta ostatnia umożliwia stworzenie awatara 3D przy użyciu wyłącznie klasycznego aparatu smartfona.

Kino

W swojej kolejnej produkcji Ready Player One , adaptacji powieści Stevena Spielberga o tym samym tytule , studio Dreamworks oferuje stworzenie określonych postaci, które zaangażują artystów z całego świata, umożliwiając im stworzenie własnego awatara 3D, który może pojawić się w film.

Artyści, którzy stworzyli najlepsze awatary, zostaną wyłonieni w drodze konkursu i mogą otrzymać wynagrodzenie w zależności od roli, jaką pełnią w filmie.

Uwagi i odniesienia

  1. „  Avatar - Langue-fr.net  ” , na www.langue-fr.net (dostęp 18 czerwca 2016 )
  2. „  Manas: Indian Religions, Vishnu  ”, pod adresem www.sscnet.ucla.edu (dostęp 18 czerwca 2016 r. )
  3. (w) Neal Stephenson, Snow Crash ,, 440  pkt. ( ISBN  0-553-38095-8 ) , str.  440
  4. [Di Filippo 2012] Laurent Di Filippo , „  Pojęcia postaci i odgrywania ról w badaniu tożsamości w grach MMORPG  ”, ¿Przesłuchania , N O  15 "fikcyjne dane identyfikacyjne i beletryzacja identyczności (I)",( ISSN  1778-3747 , czytaj online )
  5. Antonio Casilli , „  Obecność online: kultura i struktura internetowych sieci społecznościowych  ”, Idee ekonomiczne i społeczne ,, s.  16–29 ( ISSN  2257-5111 , czyt. Online , dostęp 18 czerwca 2016 r. )
  6. „  Designing Isometric Avatars  ” , na www.gandraxa.com (dostęp 6 listopada 2015 )
  7. (en) Alisa Kongthon, Chatchawal Sangkeettrakarn, Sarawoot Kongyoung i Choochart Haruechaiyasak, „  Implementing the online help desk system based on Conversion Agent  ” , ACM Digital Library ,( ISBN  978-1-60558-829-2 , czytaj online )
  8. (w) „  Virtual Worlds Projected to Mushroom to Near One miliard Users  ” na www4.strategyanalytics.com (dostęp: 17 czerwca 2016 )
  9. Antonio Casilli , „  Obecność online: kultura i struktura internetowych sieci społecznościowych  ”, Idee ekonomiczne i społeczne ,, s.  16–29 ( ISSN  2257-5111 , czyt. Online , dostęp 17 czerwca 2016 r. )
  10. (w) Damer, BF Avatary! Odkrywanie i budowanie wirtualnych światów w Internecie , Berkeley, Peach Pit Press,, 552  pkt.
  11. „  Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2)  ” z IGN (dostęp 9 listopada 2015 )
  12. (w) Robbie Cooper, Alter Ego, Avatars and Ich twórcy , Chris Boot,, 140  pkt. ( ISBN  978-1-905712-02-1 i 1-905712-02-2 )
  13. „  How to change your gamerpic on Xbox One  ” , at support.xbox.com (dostęp 13 czerwca 2016 )
  14. (w) Teubner, T., Adam M., Camacho S Hassanein K. „  Understanding Resource Sharing in C2C Platforms: The Role of Picture Humanization  ” , Australasian Conference on Information Systems ,( ISBN  978-1-927184-26-4 , czytaj online )
  15. (w) Sherry Turkle, Alone together: dlaczego oczekujemy więcej od technologii, a mniej od siebie nawzajem , Nowy Jork, Basic Books,, 384  pkt. ( ISBN  978-0-465-03146-7 ) , str. 153
  16. Amélie Charnay, „  Snapchat umożliwia lepsze spersonalizowanie awatara  ”, 01.net ,( czytaj online )
  17. „  Sieć społecznościowa Snapchat przygotowuje się do selfie 3D  ” , na francetv info ,(dostęp 13 czerwca 2016 )
  18. „  Stwórz swojego awatara 3D, aby zagrać w następnym filmie Stevena Spielberga | Aktualności | Premiere.fr  ” , na www.premiere.fr (dostęp 13 czerwca 2016 )

Zobacz też

Powiązane artykuły

Linki zewnętrzne

Mamy nadzieję, że informacje, które zgromadziliśmy na temat Avatar (komputer), były dla Ciebie przydatne. Jeśli tak, nie zapomnij polecić nas swoim przyjaciołom i rodzinie oraz pamiętaj, że zawsze możesz się z nami skontaktować, jeśli będziesz nas potrzebować. Jeśli mimo naszych starań uznasz, że informacje podane na temat _title nie są całkowicie poprawne lub że powinniśmy coś dodać lub poprawić, będziemy wdzięczni za poinformowanie nas o tym. Dostarczanie najlepszych i najbardziej wyczerpujących informacji na temat Avatar (komputer) i każdego innego tematu jest istotą tej strony internetowej; kierujemy się tym samym duchem, który inspirował twórców Encyclopedia Project, i z tego powodu mamy nadzieję, że to, co znalazłeś o Avatar (komputer) na tej stronie pomogło Ci poszerzyć swoją wiedzę.

Opiniones de nuestros usuarios

Miroslaw Kania

Ten wpis o Avatar (komputer) był właśnie tym, co chciałem znaleźć.

Irmina Szymański

Dla takich jak ja szukających informacji na temat Avatar (komputer), jest to bardzo dobra opcja.

Alexandra Sobczak

To dobry artykuł dotyczący Avatar (komputer). Podaje niezbędne informacje, bez ekscesów.