Anaglif



Informacje, które udało nam się zgromadzić na temat Anaglif , zostały starannie sprawdzone i uporządkowane, aby były jak najbardziej przydatne. Prawdopodobnie trafiłeś tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat Anaglif . W Internecie łatwo zgubić się w gąszczu stron, które mówią o Anaglif , a jednocześnie nie podają tego, co chcemy wiedzieć o Anaglif . Mamy nadzieję, że dasz nam znać w komentarzach, czy podoba Ci się to, co przeczytałeś o Anaglif poniżej. Jeśli informacje o Anaglif , które podajemy, nie są tym, czego szukałeś, daj nam znać, abyśmy mogli codziennie ulepszać tę stronę.

.

Anaglyph (w staroytnej Grecji  : rzeba z ulg, paskorzeby, wyrzebiony praca, w skadzie: Ana od dou do góry i glifów , rzeba) to obraz drukowany bdzie widok ulga, za pomoc dwóch filtrów o rónych kolorach (okulary 3D ) umieszczonych przed oczami kadego obserwatora. Zasada ta opiera si na pojciu stereoskopii, która pozwala naszemu mózgowi wykorzysta przerw midzy naszymi oczami, aby dostrzec ulg.

Historyczny

Zasada zostaa opisana w 1853 roku przez Wilhelma Rollmanna  (de) w Lipsku. Charles Joseph d'Almeida wprowadzi t metod przywracania paskorzeby do Akademii Nauk w Paryu w 1858 r. Louis Ducos du Hauron udoskonali j, zakoczy opracowywanie w 1891 r. (take nada jej tak nazw). Anaglify s wówczas przedmiotem wanej produkcji przeznaczonej dla turystyki, edukacji, wypoczynku, reklamy Louis Lumière zaadaptowa ten proces do kina w 1936 roku , ale proces ten pozosta tam marginalny.

Zasada ta jest stosowana w XXI XX  bada kosmicznych wieku NASA tworzy obrazy cyfrowe trójchromatyczne fazy w trybie anaglyphic od powierzchni w marcu podczas misji Mars Exploration Rover i Phoenix .

Konstytucja anaglifu

Anaglif skada si z dwóch naoonych na siebie obrazów (zwanych odpowiednikami) o uzupeniajcych si kolorach, reprezentujcych t sam scen, ale widzianych z lekko przesunitych punktów: najczciej lewy widok w kolorze czerwonym i prawy widok w kolorze cyjan . Te homologiczne obrazy nie s zatem identyczne: przesunicie (zwane paralaks lub dysproporcj) nie jest takie samo dla wszystkich elementów obrazu; jest tym wiksza, w jednym lub drugim kierunku, poniewa elementy znajduj si w pobliu paszczyzny fizycznego obrazu, na przykad drukowanego, rzutowanego na ekran lub wywietlanego na ekranie komputera lub telewizora.

Zasada ulgi

Przywrócenie reliefu odbywa si poprzez umieszczenie filtra jednego z tych dwóch uzupeniajcych si kolorów na jednym oku i filtra drugiego koloru na drugim oku: w ten sposób kade oko postrzega tylko widoczne elementy obrazu. tego samego koloru (jeli to obrazu jest czarne) lub koloru dopeniajcego (jeli to obrazu jest biae).

Jeli dwa lewy i prawy element obrazu s widoczne wystarczajco blisko, tylko z przesuniciem w poziomie, mózg zinterpretuje je jako reprezentujce ten sam obiekt. Obiekt ten bdzie widziany mniej wicej z przodu lub z tyu paszczyzny, na której fizycznie tworzony jest obraz, w zalenoci od wartoci i kierunku przesunicia, zwanego paralaks, pomidzy lewym i prawym elementem.

Jeli wic przesunicie jest róne dla rónych elementów obrazu, osoba patrzca na obraz przez filtry bdzie miaa wraenie, e widzi obraz, którego punkty s rozmieszczone w caej przestrzeni. Widzimy wtedy ten obraz z ulg.

Kolory obrazów homologicznych

Wypróbowano kilka uzupeniajcych si kombinacji kolorystycznych : dawniej gównie magenta i zielony, ostatnio czerwony i cyjan lub óty i niebieski, obecnie najbardziej rozpowszechnione.

Filtry czerwony i cyjan dobrze nadaj si do odwzorowania kolorów ótego, ochry, zielonego, jeli jest wystarczajco blady (zielona trawa jest do dobrze odwzorowywana), fioletu, fioletu, bkitu, wszystkich odcieni szaroci i brzu. Jesieni runo jest doskonale oddane. Zdarza si, e obraz jest ogólnie wyraniejszy dziki jednemu z filtrów, w tym przypadku lepiej jest poprawi obraz, co jest atwe z gównym oprogramowaniem obrazu.

Anaglify zoone z rysunków na biaym lub jasnym tle daj odwrotne wyniki tych samych rysunków na ciemnym tle: trzeba odwróci okulary do góry nogami, aby je dobrze zobaczy.

Niezwykym ulepszeniem w technice anaglifowej jest proces Infitec, oparty na filtrach interferencyjnych i 6-kolorowym obrazie: kady z filtrów umoliwia przejcie trzech pasm dugoci fali (lewy filtr przepuszcza tylko lewoczerwone kolory. lewy zielony, lewy niebieski i prawy filtr zezwalajcy na przepuszczanie tylko prawego czerwonego, prawego zielonego, prawego niebieskiego). Moemy wtedy pokaza anaglify zawierajce wszystkie kolory, bez obrazów duchów. Proces ten zosta nastpnie wprowadzony na rynek przez firm Dolby.

Zasada wytwarzania

Anaglif skada si z dwóch widoków, odpowiednio z prawej i lewej strony. Podstawow zasad jest wyodrbnienie - w przypadku anaglifu czerwono-bkitnego - czerwonej skadowej lewego obrazu oraz zielonej i niebieskiej skadowej (cyjan = zielony + niebieski) prawego obrazu, a nastpnie ponowne poczenie tych trzech skadowych w jeden obraz .

Efekt gbi wynika z odlegoci midzy oryginalnym obrazem a jego sobowtórem. Jeli niebieski jest po lewej, a czerwony po prawej, obiekt pojawi si dalej. Jeli przeciwnie, czerwony jest po lewej stronie, a niebieski po prawej, obraz pojawi si, aby wyj z ekranu.

Wikszo programów do przetwarzania obrazu umoliwia rozdzielenie, a nastpnie ponowne poczenie skadowych kolorystycznych obrazów: czc skadow czerwon lewego widoku oraz zielon i niebiesk prawego widoku uzyskujemy odpowiedni anaglif, w którym kolory óty, ochra , brzowe, fioletowe, niebieskie, jasnozielone s dobrze regenerowane przez filtry czerwony i cyjan. Jest to podstawowy proces, istnieje wiele innych, bardziej skomplikowanych procesów, które koryguj problemy nieodcznie zwizane z anaglifami (patrz paragraf Ograniczenia) i dziki temu uzyskuj lepsze anaglify.

Produkcja okularów do ogldania anaglifów: tektury, noyczek, kleju, a zwaszcza filtrów:

Kodak Wratten n o  26 lub 29 do czerwonego i Kodak Wratten n O  44 cyjan.

Okulary do anaglifów s atwo dostpne w Internecie po niskich kosztach, zwaszcza w duych ilociach i bardzo przyzwoitej jakoci.

Aby uzyska pojedyncz lornet anaglificzn, wystarczajc do wyranego ujrzenia w reliefie galerii obrazów wywietlanych w Internecie, moesz skontaktowa si ze Stéréo-Club Français .

Limity

Kolorowe punkty, które maj by ostatecznie wizualizowane jako pojedynczy punkt, nie powinny by zbyt daleko od siebie (jeli to moliwe, nie wicej ni jedna dwudziesta szerokoci figury), aby mózg nie rozdziela obrazów, a tym samym ogranicza dugo obrazu. obraz efekt reliefu, który mona nada obrazowi.

Jednak obraz anaglifowy mona wywietli na biaej cianie: z szerokoci obrazu 1,20  m moemy przywróci przestrze obrazu o wielkoci dwóch metrów do nieskoczonoci, co nie jest moliwe na ekranie komputera.

Ponadto odlego obserwatora od paszczyzny obrazu anaglifowego jest parametrem, który odgrywa wan rol w wraeniu ulgi: im dalej obserwator si oddala, tym bardziej obraz wydaje si by rozcignity w gb.

Rywalizacja siatkówkowa

Problem moe wystpi, jeli element w oryginalnej scenie ma kolor zbliony do koloru jednego z filtrów: ten element bdzie postrzegany przez oko noszce ten filtr jako bardzo jasny, a dla drugiego oka bardzo ciemny. Najczstsze przypadki to np. bardzo bkitne niebo, jaskrawoczerwony samochód. Spowoduje to brak równowagi midzy dwojgiem oczu, co sprawi, e obserwacja anaglifu bdzie nieprzyjemna (element, o którym mowa, wydaje si mruga). Ten problem jest czsto nazywany rywalizacj siatkówkow i mona go rozwiza lub zredukowa przez filtrowanie kolorów (desaturacja kolorów jest najczstsz operacj i wtedy bdziemy mówi o anaglifach pókolorowych). Rozwizaniem moe by równie zastosowanie innych kolorów okularów okularów: óto-niebieskie okulary pozwol na wierniejsze odwzorowanie jaskrawoczerwonego, ale z drugiej strony nie niebieskiego nieba; ale te okulary s mniej powszechne ni klasyczne czerwono-bkitne okulary.

Anaglify dobrze sprawdzaj si w przypadku obrazów czarno-biaych (w skali szaroci), ale nie nadaj si do obrazów o zbyt ywych kolorach; ale portrety (z wyjtkiem kapeluszy lub cieni do powiek, które s zbyt czerwone) lub krajobrazy idealnie pasuj do czerwono-cyjanowych okularów. Co wicej, wystarczy spojrze na obiekty o jasnych kolorach przez okulary anaglificzne, aby zaobserwowa silne pogorszenie ich wygldu.

Duchy

Kolejny problem wynikajcy z uniwersalnoci systemu: anaglify mona wywietla, drukowa lub oglda na ekranie komputera lub telewizora. Jednak wszystkie te urzdzenia nie odwzorowuj kolorów w ten sam sposób, a ze swej strony okulary nie wszystkie s identyczne niektóre bd mniej lub bardziej ciemne i nie s idealne. Konsekwencj jest to, e filtrowanie nie jest doskonae, oddzielenie dwóch obrazów nie jest cakowite i kade oko zobaczy troch obrazu przeznaczonego dla drugiego oka. Widzimy wtedy pojawienie si pasoytniczych obrazów zwanych obrazami duchów, które zmniejsz komfort widzenia, a tym samym wpyw obrazu. Jeli trudno jest sprawi, aby wszyscy mieli dobrze wyregulowany ekran i doskonae okulary, lepiej unika nadmiernych kontrastów w anaglifach, które bd powodowa duchy. Przetwarzanie obrazów na komputerze (zmniejszenie kontrastu) równie moe zagodzi problemy.

Kompresja obrazu

Najpopularniejsze algorytmy kompresji obrazów cyfrowych, takie jak JPEG, zostay zaprojektowane do kompresji standardowych zdj i nie zawsze s wystarczajce do przetwarzania obrazów anaglifowych.

Aby zwikszy stopie kompresji, algorytmy te oddzielnie przetwarzaj informacje o jasnoci i informacje o kolorze (lub chrominancji ) obrazu, który ma by skompresowany. W uproszczeniu mona powiedzie, e kompresja informacji o kolorze odbywa si nie piksel po pikselu, ale blok 2 lub 4 pikseli, które s uwaane za majce ten sam kolor. Nazywa si to   podpróbkowaniem chrominancji  . Jednak anaglify opieraj si na precyzyjnym kodowaniu kolorami, aby prawidowo przywróci relief przedstawianej sceny. Podpróbkowanie chrominancji spowoduje, e dwa lewy i prawy obraz bd si lini, powodujc nieprzyjemne obrazy duchów w postaci srebrnych smug.

Na szczcie wiele programów pozwala na nagrywanie obrazów JPEG poprzez wyczenie podpróbkowania chrominancji, co znacznie poprawia jako obrazu stereo (kosztem nieco wikszego rozmiaru pliku).

Aplikacje

Anaglify byy uywane, z XIX e  wieku do obrazów projektowych z ulg, przypisujc do kadego widowiskowe okulary z kolorowymi filtrami oraz przez umieszczenie przed kadym projektorze odpowiedniego filtra. Wystpy te byy na pocztku nieruchomych obrazów, a nastpnie kinie na pocztku XX th  wieku.

Póniej anaglify byy uywane w telewizji, 1980-1981 transmitowane przez TF1 w Les Grandes Premieres de la Photographie Philippe'a Caffina i Denisa Derriena. Odpowiednie okulary byy sprzedawane w sklepach fotograficznych przez muzeum holograficzne i polecane przez specjalistyczne tygodniki i du pras.

Pojawienie si L'Étrange Créature du lac noir we francuskiej telewizjiw ramach programu Ostatnia sesja upamitnia wielu telewidzów w kraju. Do emisji tego specjalnego programu, zwanego projekcj 3D, widzowie mog naby okulary wyposaone w niebieskie i czerwone filtry, kupujc magazyn telewizyjny partnera operacji.

Anaglify s czsto uywane w prasie, zwaszcza w publikacjach naukowych, do przedstawiania w reliefie postaci, na przykad anatomii . Nastpnie do publikacji doczane s okulary dwukolorowe.

Anaglify s obecnie bardzo popularne w reliefowych galeriach zdj w Internecie, poniewa jest to jedyny wygodny sposób wywietlania obrazów 3D na penym ekranie na komputerze, bez specjalnej instalacji.

Anaglif dokonuje przeomu w technologii cyfrowej. Fotograf majcy do wykonania znacznie mniej manipulacji, aby uzyska poprawny wynik, a Internet bdcy tam, aby zapewni zasoby w zakresie zdj. Stare stereoskopowe szklane talerze z przeomu wieków oywaj! Technika poprawia si tylko dziki zapewnieniu nam wirtualnych wycieczek i obiektów 360 ° z ulg.

Niektóre aparaty cyfrowe, takie jak Olympus SP590UZ, pozwalaj w okrelonych warunkach i przy pomocy programu Camedia Master na tworzenie zdj 3D.

Anaglify mog by bardzo przydatne w nauczaniu, poniewa atwo jest wprowadzi je do PowerPointa i wywietli ten PowerPoint, poniewa prawie we wszystkich instytucjach edukacyjnych znajduje si projektor i biay ekran. Moliwa jest wic prezentacja obrazów w reliefie ilustrujcym kursy z rzeby, architektury, anatomii zwierzt lub czowieka, astronomii, geometrii w przestrzeni, botaniki, geologii, entomologii, krystalografii, mechaniki, historii, geografii itp. Przykady podane s na stronie internetowej Stéréo-Club Français .

Zobacz równie

Powizane artykuy

Uwagi i referencje

Mamy nadzieję, że informacje, które zgromadziliśmy na temat Anaglif , były dla Ciebie przydatne. Jeśli tak, nie zapomnij polecić nas swoim przyjaciołom i rodzinie oraz pamiętaj, że zawsze możesz się z nami skontaktować, jeśli będziesz nas potrzebować. Jeśli mimo naszych starań uznasz, że informacje podane na temat _title nie są całkowicie poprawne lub że powinniśmy coś dodać lub poprawić, będziemy wdzięczni za poinformowanie nas o tym. Dostarczanie najlepszych i najbardziej wyczerpujących informacji na temat Anaglif i każdego innego tematu jest istotą tej strony internetowej; kierujemy się tym samym duchem, który inspirował twórców Encyclopedia Project, i z tego powodu mamy nadzieję, że to, co znalazłeś o Anaglif na tej stronie pomogło Ci poszerzyć swoją wiedzę.

Opiniones de nuestros usuarios

Teresa Ptak

To dobry artykuł dotyczący Anaglif . Podaje niezbędne informacje, bez ekscesów.

Agata Sobolewski

W tym poście o Anaglif dowiedziałem się rzeczy, których nie znałem, więc mogę już iść spać.