The French bilard zwany także karambol , bilard lub trzy kulki to rodzaj gry w bilard , grać na stole bez kieszeni (bez otworów). Zwykle jest to praktykowane z dwoma graczami z trzema kulkami. Oprócz karambolu (czerwonej piłki), każdy gracz ma białą, spiczastą lub żółtą piłkę uderzeniową (używaną głównie w trybie gry z trzema paskami). Ogólną koncepcją jest uderzenie piłką pozostałych dwóch. Istnieją warianty ze szpilkami lub dodatkową kulką.
Stół bilardowy składa się na ogół z płyty łupkowej (w jednej, dwóch lub trzech częściach) o grubości kilku milimetrów (20, 30, 40, 50, 60 mm ) pokrytej rozciągniętym prześcieradłem (częściej zielonym lub niebieskim, kojące kolory dla oczu) oraz prostokątną drewnianą ramę, na której zamontowane są opaski (zwykle gumowe) pokryte tym samym arkuszem.
Francuski bilard może występować w kilku wymiarach (długości, długości i szerokości dla dwóch największych modeli):
Ponadto drewno użyte do wykonania stołu bilardowego różni się w zależności od pożądanej jakości: kotibé (rodzina mahoniu ) dla optymalnej jakości, dąb lub orzech dla nieco niższej jakości.
W przeciwieństwie do innych odmian bilarda, bilard francuski nie ma kieszeni (otworów) w stole ani w pasmach.
Dodatkowo może być wyposażony w system grzewczy (poprzez rezystory elektryczne) umieszczony pod płytą łupkową i mający na celu zapewnienie lepszego toczenia.
Łupek i opaski pokryte są rozciągniętym prześcieradłem, najczęściej zielonym (bardziej relaksującym dla oczu) lub niebieskim (bardziej telegenicznym), ale są też inne kolory (zwłaszcza czerwony).
Trzy kulki o identycznych średnicach (średnica od 61 mm do 61,5 mm ; masa od 205 g do 220 g , różnica między najcięższą i najlżejszą piłką nie może przekraczać 2 gramów), zazwyczaj dwie białe i jedna czerwona lub jedna biała i jedna żółta i jeden czerwony.
Dwie białe kulki rozróżnia się albo po znaku na jednej z nich (zazwyczaj dwa małe, przeciwległe koła lub dwa punkty, stąd ich nazwa „spiczasta”) lub innym kolorem (żółty dla jednego z nich). Te koraliki, dawniej z kości słoniowej, są najczęściej wykonane z żywicy fenolowej.
Czerwony marmur nazywa się karambolą.
Pocierać zużyte kulki ściereczką nasączoną silikonem (na muchy wędkarskie), nadaje im "ożywienia", zmniejszając współczynnik tarcia blachy; w szczególności lustra są ułatwione.
Jedna „kolejka” na gracza. Jest to rodzaj prostej, lekko zwężającej się drewnianej laski (czasem z innych materiałów). Ogon może być jednoczęściowy lub składać się z dwóch lub trzech części, które są skręcone razem:
Lufa jest czasami wydrążona, dzięki czemu można ją obciążyć ciężarkami lub metalowymi pierścieniami, aby dostosować wagę ogona do wygody gracza.
Każdy gracz ma do pokonania dystans lub liczbę punktów do zdobycia, aby wygrać mecz. Odległość zależy od poziomu i niekoniecznie musi być taka sama dla dwóch przeciwników w spotkaniu twarzą w twarz (mecze z handicapem). Grę można również kwestionować określoną liczbę razy (termin oznaczający turę gry).
Na początku gry losowanie przypisuje każdemu graczowi piłkę. Popychając go ogonem, musi być w stanie doprowadzić go do kontaktu z pozostałymi dwoma. Za każdym razem, gdy ten warunek jest spełniony, gracz zdobywa punkt i może kontynuować grę (chyba że zostanie popełniona nieprawidłowość). Kiedy mu się nie uda, jego przeciwnik przejmuje prowadzenie.
W celu określenia gracza, który rozpocznie grę, dwaj przeciwnicy jednocześnie grają swoją piłką, umieszczoną na wysokości much startowych (lokalizacje zaznaczone na macie) i muszą uderzyć w mały przeciwległy pasek i zbliżyć się jak najbliżej pasek za pozycją startową. Gracz najbliżej gangu wybiera: albo zaczyna, albo decyduje się pozwolić przeciwnikowi wykonać pierwszy ruch.
Następnie koraliki umieszcza się na muchach. W zależności od preferencji zawodnika rozpoczynającego, jego piłkę można umieścić na prawej lub lewej muchie. Piłka przeciwnika (punkt) jest zawsze w locie centralnym. Czerwona kula odbywa się na centralnej muchie na drugim końcu stołu bilardowego.
Jeśli zawodnik, który rozpoczął grę, jako pierwszy ukończy swój dystans, odkładamy piłki z powrotem na pozycję wyjściową, tak aby drugi gracz złapał się po raz ostatni.
W przypadku remisu, w zależności od trybów mistrzostw, może dojść do dogrywki w najdłuższych seriach osiągniętych z pozycji startowej.
Sędzia musi przestrzegać zasad dotyczących ubioru: poza tym, że jest całkowicie ubrany na czarno, z odznaką sędziego na piersi, musi pozostać bezstronny i nigdy nie reagować po zdobyciu punktu. Sędzia musi liczyć punkty i monitorować regularność gry Po zakończeniu tury gracza, sędzia musi ogłosić swoje punkty.
ReklamySędzia musi głośno ogłosić kolejne punkty gracza bez żadnej wzmianki: na przykład „jeden; z nich ; trzy… ”.
Do ramki dodajemy położenie kulek po liczbie punktów. Przykład: „jeden, wpis; dwa, wewnątrz; trzy na koniach… ”. Gdy zbliża się koniec gry, gdy graczowi pozostało pięć punktów do ukończenia (lub trzy w grze trzech pasów), sędzia ogłasza „za N”, gdzie N oznacza liczbę splotów pozostałych do wykonania. Ogłoszenia są dokonywane w kolejności:
Po zakończeniu tury gracza sędzia musi ogłosić nazwisko gracza i liczbę zdobytych punktów, na przykład: „Dupont, 6”. Jeśli runda kończy się błędem, sędzia ogłasza błąd przed innymi ogłoszeniami.
Na frejmzie sędzia również ogłasza zawodnikowi rozpoczynającemu swoją turę położenie piłek, jeśli to konieczne.
We wszystkich trybach gry informuje, czy piłka gracza jest w kontakcie z szachownicą, czy z inną piłką; wtedy powie „kontakt”. Zawodnik nie może wtedy grać piłką lub paskiem stykającym się z jego piłką i dlatego musi znaleźć inną opcję; albo rozgrywa swój punkt w inny sposób, albo prosi sędziego o założenie much.
BłędyPodczas przesłuchania sędziowskiego jest dwanaście przypadków błędów:
Sędzia ma kilka obowiązków, których należy przestrzegać przed rozpoczęciem meczu:
Każdy gracz musi osiągnąć liczbę punktów odpowiadającą jego handicapowi. Pierwszy, który tam dotrze, wygrywa. Jeśli to gracz rozpoczął grę, kulki są odkładane „w locie”, a jego przeciwnik ma prawo spróbować uzupełnić brakujące punkty w jednej rundzie.
Ograniczenia darmowej gryOd czasu odkrycia amerykańskiej serii przez braci Dion (Cyrille i Joseph) w latach osiemdziesiątych XIX wieku, która pozwala na niemal nieskończone odwzorowanie tego samego punktu przy jednoczesnym utrzymywaniu piłek wzdłuż pasa, część wolna osiągnęła swoje granice, wielcy mistrzowie bilardu wszystkie są w stanie zdobyć 400 punktów w locie. Trzeba było uniemożliwić im granie w Amerykanina; wtedy wymyśliliśmy grę ramową.
Piłka gracza musi odbić się od co najmniej jednego paska przed dotknięciem ostatniej piłki, aby punkt został uznany (lub dotknąć co najmniej jednego paska przed uderzeniem pozostałych dwóch piłek).
Piłka gracza musi odbić się na co najmniej trzech pasach przed dotknięciem ostatniej piłki, aby punkt był ważny. Jest to zdecydowanie najbardziej nagłośniony tryb gry w „francuski bilard”, liczący wielu profesjonalnych graczy.
Dostępne są trzy warianty: rama 47/1, 47/2 i rama 71/2. Zasada jest taka, że z każdego paska rysujemy linię w odległości 47 cm (lub 71), co daje dziewięć ramek (lub sześć). Na końcach każdej z równoległych linii są narysowane okrakiem małe dodatkowe kwadraty zwane „kotwicami” o boku 0,178 m , których jedna strona łączy się z wewnętrzną krawędzią paska. Gracz może zdobyć maksymalnie dwa punkty (przy 47/2 i 71/2) lub tylko jeden (przy 47/1) bez usuwania co najmniej jednej z dwóch piłek, które nie są piłką gracza, frame lub kotwicy w którym się znajdują. W klatce 47/2 lub 71/2, kiedy te dwie kule wchodzą do jednej z ramek lub kotwic, mówi się, że są „weszły”, w następnym ruchu, jeśli nie wyszły, mówi się, że są „wewnątrz” i gracz musi bezwzględnie to zrobić, wyjąć co najmniej jedną, w przeciwnym razie ręka pasuje. (W ramce 47/1, gdy tylko wejdą w jedną z ram lub kotew, są natychmiast „wewnątrz”.)
Każdy gracz musi wykonać obowiązkowe figury (które musi ogłosić przed rozpoczęciem gry):
Czasami dodamy:
Zabrania się zagrywania tej samej figury dwa razy z rzędu.
Pierwsza osoba, która wykona każdą sztuczkę określoną liczbę razy (zwykle od 1 do 5), wygrywa. Szybszy i bardziej strategiczny wariant dyktuje całkowitą liczbę prób na lewę. Po osiągnięciu tej liczby nie można już próbować, należy wybrać inną (i zmniejszyć liczbę możliwych prób). Punkty są liczone w osobnym polu na tablicy wyników. Koniec gry jest ustalany przez pierwszego, który wyczerpał wszystkie swoje próby.
W obu wariantach będzie można tolerować nieudany trik, ale warty punktu w grze swobodnej pozwala jednak na powtórkę.
Zasady „International Casino”Gra toczy się w 2-3 wygrywających setach. Każdy set rozgrywany jest za 7 punktów zgodnie z narzuconą kolejnością (brak wznowienia na koniec seta i zmiana punktu startowego na muchach w następujących setach):
Red, Direct, Bricole, 1 Strip, 2 Strip, 3 Strip i Casin.
Gracze mają „jokerów” (od 1 do 3 w zależności od kategorii): ich użycie jest opcjonalne. Pozwalają na wykonanie udanego rzutu wolnego, nie liczonego przy znaku, mającego na celu zmianę pozycji piłek i kontynuowanie serii. Gracz nie może po kolei użyć 2 jokerów.
Uderzenie Talona (uderzenie, w którym szachownica jest dotykana przed piłką, na której gra) jest dozwolone dla punktu Casin, ale każdy podwójny szok przed wykonaniem punktu anuluje go.
Obowiązują tu zasady „zablokowanej” piłki:
Jak sama nazwa wskazuje, ta gra jest rozgrywana 4 kulkami (na przykład dodatkową czerwoną lub niebieską). Każdemu graczowi przypisuje się liczbę punktów do osiągnięcia na podstawie identycznych obliczeń dla każdego gracza (na przykład liczba rozegranych punktów za darmo pomnożona przez trzy). Jeśli zasada jest identyczna z zasadą bezpłatną, sposób naliczania punktów jest inny.
Gracz musi osiągnąć dokładnie tyle przyznanych punktów. Jeśli w ciągu serii przekroczy ten cel, passa kończy się i liczy się jako zero. (na przykład: zostało 15 punktów do zrobienia, a gracz dotyka pozostałych 3 kulek (20 punktów). Nie zdobywa żadnych punktów i decyzja należy do następnego gracza). Musisz więc dokładnie policzyć swoje punkty.
Mało grał we Francji, ta gra jest popularna w innych krajach, takich jak Włochy. Mówi się również, że al italiano .
Jak każda odmiana francuskiego bilarda, gracze mają do zdobycia wiele punktów, aby wygrać mecz.
Pięć kręgli o wysokości 25 mm , jeden czerwony i cztery białe, ustawiono na stole pośrodku stołu bilardowego w określonych miejscach, całość tworząc krzyż zwany zamkiem, który należy przewrócić.
Gracz wykonuje jedno uderzenie, a następnie podaje rękę przeciwnikowi.
Punkty do gry w kręgle:
Punkty stosu:
NIGDY nie gramy na czerwonej piłce, zawsze na piłce przeciwnika. Liczba punktów przyznawanych za ruch jest sumą wykonanych liczb.
Przewinienie jest sankcjonowane przez przypisanie przeciwnikowi 2 punktów błędu + punktów za kręgle i / lub czerwoną bilę, która może być wykonana podczas tego strzału. Oprócz tej kary przeciwnik korzysta z „piłki w ręku”. MUSI swobodnie umieścić swoją piłkę w połowie Bilardu przeciwnej do tej, w której znajduje się zawodnik wykraczający. Lub może zapytać i zagrać w punkt wyjścia, decyzja należy do niego. We Francji gra się w 3 zwycięskich zestawach po 50 pkt (60 pkt dla Masters).
Korek to odmiana, która kiedyś była popularna w barach, zanim mniejsze, zabawne angielskie baseny zastąpiły francuskie stoły. Jest to gra hazardowa, w którą gra się z korkiem (początkowo korkiem do butelki wina), a czasem z 2 dodatkowymi kołkami:
Odmiana gry popularnej w Belgii, w której stół jest wyposażony w zamocowane na stałe gumowe grzyby (zwane po angielsku zderzaki ) ułożone w krzyżyk na środku stołu. Stół ma również 2 otwory otoczone 2 wtyczkami w pobliżu środka każdego paska. Celem jest umieszczenie wszystkich piłek w dołkach.
Artystyczny bilard jest rozgrywany na stole 3,10 m przez graczy, którzy mają już dobrą znajomość gry w bilard. Ta dyscyplina polega na wykonaniu przez gracza figury obowiązkowej w trzech próbach. Odnotowuje się jakość wykonania tej figury, a sędziowie przyznają punkty według współczynnika uwzględniającego stopień trudności (od 5 do 10 punktów).
Chociaż ta dyscyplina od dawna wymagała użycia kul z kości słoniowej zamiast Aramith, powszechnie używanego we francuskim bilardie , obecnie wymagana jest żywica fenolowa. Wybór tych materiałów tłumaczy się ich właściwościami, które pozwalają ograniczyć tarcie o wykładzinę, a tym samym nadać koralikom wyraźniejszy efekt. Przyjęcie tego nowego materiału pozwoliło również na rozszerzenie repertuaru figurek, często spektakularnych, z 68 do 100 (podzielonych na 10 zestawów po 10 figurek).
Podczas turniejów kwalifikacyjnych do mistrzostw Francji rozgrywki toczą się na 7 setach, rozegranych w porządku chronologicznym.
Panującym mistrzem Francji jest Jean Reverchon .
Niektórzy francuscy mistrzowie międzynarodowi: Jean Reverchon, Madou Touré, Kévin Tran, Maurice Coyret, Claude Pacetti, Olivier Lacroix, Fernando Ventura ...